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포켓몬 정보
ギルガルド

ギルガルド

はがね ゴースト
全国図鑑 No.681 / 使用率 10位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
60
こうげき
50
ぼうぎょ
150
とくこう
50
とくぼう
150
すばやさ
60
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんゴーストほのおあく
ひこういわはがねくさエスパーこおりドラゴンフェアリー
むし
ノーマルかくとうどく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 バトルスイッチ
100.0%
0.0
攻撃技でブレードフォルムに、キングシールドでシールドフォルムに変化する。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト かげうち
97.4%
-2.4
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
100999799.8%97.4%9/99/10
2
はがね キングシールド
76.1%
-0.8
はがね変化
PP 8
優先度+4使ったターン中 相手の攻撃から身を守り接触技をしてきた相手の攻撃を1段階下げる。シールドフォルムにフォルムチェンジする。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
77767676.9%76.1%9/99/10
3
ゴースト ポルターガイスト
54.0%
+2.9
ゴースト物理
威力 110命中 90%PP 8
相手が道具を持っていない場合失敗する。
採用率の推移
54535151.1%54.0%9/99/10
4
ゴースト シャドーボール
42.9%
-0.8
ゴースト特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
44434343.7%42.9%9/99/10
5
かくとう せいなるつるぎ
36.6%
+1.7
かくとう物理
威力 90命中 100%PP 16
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
採用率の推移
37363534.9%36.6%9/99/10
6
ノーマル つるぎのまい
33.5%
-2.3
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
36353335.8%33.5%9/99/10
7
はがね ラスターカノン
18.8%
-1.0
はがね特殊
威力 80命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。
採用率の推移
20191919.8%18.8%9/99/10
8
かくとう インファイト
14.9%
-4.0
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
20171418.9%14.9%9/99/10
9
はがね アイアンヘッド
14.3%
+2.4
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
15131211.9%14.3%9/99/10
10
ノーマル みがわり
5.3%
+1.6
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
採用率の推移
6433.7%5.3%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
たべのこし
51.4%
+3.2
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
52504848.2%51.4%9/99/10
2
のろいのおふだ
21.4%
-12.5
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
36282033.9%21.4%9/99/10
3
いのちのたま
17.1%
+1.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
17161515.6%17.1%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
5.3%
+4.9
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6300.4%5.3%9/99/10
5
ふうせん
2.4%
+1.4
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
採用率の推移
3211.0%2.4%9/99/10
6
ラムのみラムのみ
0.8%
+0.2
状態異常・こんらん状態を回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1110.6%0.8%9/99/10
7
オボンのみオボンのみ
0.7%
+0.5
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
1000.2%0.7%9/99/10
8
オッカのみ
0.3%
ほのおタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ゴツゴツメット
0.2%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
10
シュカのみ
0.2%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
43.6%
+6.2
採用率の推移
45403637.4%43.6%9/99/10
2 れいせい (C↑ S↓)
31.8%
-0.8
採用率の推移
33323232.6%31.8%9/99/10
3 ゆうかん (A↑ S↓)
12.6%
-1.7
採用率の推移
15131214.3%12.6%9/99/10
4 ひかえめ (C↑ A↓)
5.1%
+1.6
採用率の推移
5433.5%5.1%9/99/10
5 なまいき (D↑ S↓)
3.3%
-2.5
採用率の推移
6535.8%3.3%9/99/10
6 わんぱく (B↑ C↓)
1.6%
-3.4
採用率の推移
6315.0%1.6%9/99/10
7 しんちょう (D↑ C↓)
0.8%
+0.4
採用率の推移
1100.4%0.8%9/99/10
8 のんき
0.5%
-0.1
採用率の推移
1100.6%0.5%9/99/10
9 ずぶとい (B↑ A↓)
0.2%
10 おだやか (D↑ A↓)
0.2%
0.0
採用率の推移
0000.2%0.2%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32321010
10.4%
+2.7
採用率の推移
11977.7%10.4%9/99/10
2 32013210
8.6%
+1.7
採用率の推移
9876.9%8.6%9/99/10
3 32203200
7.1%
-1.6
採用率の推移
9878.7%7.1%9/99/10
4 32322000
5.7%
+1.3
採用率の推移
6544.4%5.7%9/99/10
5 23200032
4.5%
6 32320002
4.4%
+0.4
採用率の推移
4444.0%4.4%9/99/10
7 32023200
3.7%
+0.4
採用率の推移
4433.3%3.7%9/99/10
8 32003220
3.7%
9 32320020
3.7%
-0.3
採用率の推移
4444.0%3.7%9/99/10
10 243200010
1.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 9.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 9.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ギルガルド
考察記事
ギルガルド考察 M-2 使用率11位 バトルスイッチの両刀型と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
어시레느*어시레느
기가이아스 기가이아스 vs 어시레느 어시레느

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
기가이아스어시레느
43.3〜51.3%
아이언헤드
확정3
57.8〜67.9%
아이언헤드
난수2발(56%)
58.3〜69.5%
폴터가이스트
확정2
어시레느기가이아스
30.5〜36.5%
물거품아리아
확정4
36.5〜43.7%
물거품아리아
난수3발(>99%)
30.5〜36.5%
물거품아리아
확정4
스피드
후공
기가이아스S80 / 어시레느S80
후공
기가이아스S80 / 어시레느S82
후공
기가이아스S80 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
기가이아스어시레느
40.1〜47.1%
섀도볼
난수3발(92%)
43.9〜51.9%
아이언헤드
확정3
44.9〜53.5%
폴터가이스트
난수2발(2%)
어시레느기가이아스
30.5〜36.5%
물거품아리아
확정4
36.5〜43.7%
물거품아리아
난수3발(>99%)
30.5〜36.5%
물거품아리아
확정4
스피드
후공
기가이아스S72 / 어시레느S80
후공
기가이아스S72 / 어시레느S82
후공
기가이아스S72 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
기가이아스어시레느
43.3〜51.3%
아이언헤드
확정3
57.8〜67.9%
아이언헤드
난수2발(56%)
69.5〜83.4%
폴터가이스트
확정2
어시레느기가이아스
30.5〜36.5%
물거품아리아
난수3발(59%)
36.5〜43.7%
물거품아리아
확정3
30.5〜36.5%
물거품아리아
난수3발(59%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 어시레느S80
후공
기가이아스S80 / 어시레느S82
후공
기가이아스S80 / 어시레느S80
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
기가이아스 기가이아스 vs 루카리오 루카리오

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
기가이아스루카리오
104.1〜123.1%
폴터가이스트
확정1
126.5〜149.7%
인파이트
확정1
루카리오기가이아스
49.1〜58.7%
악의파동
난수2발(67%)
43.1〜51.5%
악의파동
확정3
스피드
후공
기가이아스S80 / 루카리오S223
후공
기가이아스S80 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
기가이아스루카리오
80.3〜94.6%
폴터가이스트
확정2
98.0〜115.6%
인파이트
난수1발(81%)
루카리오기가이아스
49.1〜58.7%
악의파동
난수2발(67%)
43.1〜51.5%
악의파동
확정3
스피드
후공
기가이아스S72 / 루카리오S223
후공
기가이아스S72 / 루카리오S180
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
기가이아스루카리오
124.5〜147.6%
폴터가이스트
확정1
103.4〜123.1%
폴터가이스트
확정1
루카리오기가이아스
49.1〜58.7%
악의파동
난수2발(98%)
43.1〜51.5%
악의파동
난수2발(5%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 루카리오S223
후공
기가이아스S80 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
기가이아스 기가이아스 vs 서프고 서프고

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
기가이아스서프고
144.8〜173.0%
폴터가이스트
확정1
111.9〜131.6%
폴터가이스트
확정1
133.7〜158.3%
폴터가이스트
확정1
서프고기가이아스
69.5〜82.6%
섀도볼
확정2
51.5〜62.3%
섀도볼
난수2발(97%)
62.3〜75.4%
섀도볼
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / 서프고S136
후공
기가이아스S80 / 서프고S107
후공
기가이아스S80 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
기가이아스서프고
111.7〜132.5%
폴터가이스트
확정1
72.5〜87.0%
섀도볼
확정2
103.1〜121.5%
폴터가이스트
확정1
서프고기가이아스
69.5〜82.6%
섀도볼
확정2
51.5〜62.3%
섀도볼
난수2발(97%)
62.3〜75.4%
섀도볼
확정2
스피드
후공
기가이아스S72 / 서프고S136
후공
기가이아스S72 / 서프고S107
후공
기가이아스S72 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
기가이아스서프고
173.6〜207.4%
폴터가이스트
확정1
134.2〜157.5%
폴터가이스트
확정1
160.1〜189.6%
폴터가이스트
확정1
서프고기가이아스
69.5〜82.6%
섀도볼
확정2
51.5〜62.3%
섀도볼
확정2
62.3〜75.4%
섀도볼
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / 서프고S136
후공
기가이아스S80 / 서프고S107
후공
기가이아스S80 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
기가이아스 기가이아스 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
기가이아스브리지벨라스
68.0〜80.2%
인파이트
난수2발(39%)
81.4〜95.8%
인파이트
확정2
68.0〜80.2%
인파이트
확정2
브리지벨라스기가이아스
33.5〜39.5%
악의파동
난수3발(14%)
40.7〜47.9%
악의파동
확정3
33.5〜39.5%
악의파동
난수3발(14%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 브리지벨라스S105
후공
기가이아스S80 / 브리지벨라스S150
후공
기가이아스S80 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
기가이아스브리지벨라스
40.1〜47.7%
섀도볼
난수3발(97%)
70.7〜83.2%
섀도볼
확정2
51.8〜61.9%
인파이트
확정3(たべのこし 포함)
브리지벨라스기가이아스
33.5〜39.5%
악의파동
난수3발(14%)
40.7〜47.9%
악의파동
확정3
33.5〜39.5%
악의파동
난수3발(14%)
스피드
후공
기가이아스S72 / 브리지벨라스S105
후공
기가이아스S72 / 브리지벨라스S150
후공
기가이아스S72 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
기가이아스브리지벨라스
68.0〜80.2%
인파이트
난수2발(39%)
81.4〜95.8%
인파이트
확정2
68.0〜80.2%
인파이트
확정2
브리지벨라스기가이아스
33.5〜39.5%
악의파동
확정3
40.7〜47.9%
악의파동
확정3
33.5〜39.5%
악의파동
확정3
스피드
후공
기가이아스S80 / 브리지벨라스S105
후공
기가이아스S80 / 브리지벨라스S150
후공
기가이아스S80 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
기가이아스 기가이아스 vs 마스카냐 마스카냐

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
기가이아스마스카냐
109.8〜129.4%
성스러운칼
확정1
109.8〜129.4%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.8〜129.4%
성스러운칼
확정1
마스카냐기가이아스
73.1〜87.4%
털어내기
확정2
73.1〜87.4%
털어내기
확정2
94.6〜113.2%
털어내기
난수1발(69%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 마스카냐S262
후공
기가이아스S80 / 마스카냐S175
후공
기가이아스S80 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
기가이아스마스카냐
111.1〜132.0%
인파이트
확정1
111.1〜132.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
111.1〜132.0%
인파이트
확정1
마스카냐기가이아스
73.1〜87.4%
털어내기
확정2
73.1〜87.4%
털어내기
확정2
94.6〜113.2%
털어내기
난수1발(69%)
스피드
후공
기가이아스S72 / 마스카냐S262
후공
기가이아스S72 / 마스카냐S175
후공
기가이아스S72 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
기가이아스마스카냐
109.8〜129.4%
성스러운칼
확정1
109.8〜129.4%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.8〜129.4%
성스러운칼
확정1
마스카냐기가이아스
73.1〜87.4%
털어내기
확정2
73.1〜87.4%
털어내기
확정2
94.6〜113.2%
털어내기
난수1발(69%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 마스카냐S262
후공
기가이아스S80 / 마스카냐S175
후공
기가이아스S80 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
아머까오아머까오
기가이아스 기가이아스 vs 아머까오 아머까오

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
기가이아스아머까오
39.5〜46.8%
폴터가이스트
확정3
39.5〜46.8%
폴터가이스트
확정3
32.2〜38.0%
섀도볼
확정4
아머까오기가이아스
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
스피드
후공
기가이아스S80 / 아머까오S87
선공
기가이아스S80 / 아머까오S78
선공
기가이아스S80 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
기가이아스아머까오
45.9〜54.6%
섀도볼
난수2발(61%)
45.9〜54.6%
섀도볼
난수2발(11%)
45.9〜54.6%
섀도볼
확정3
아머까오기가이아스
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
스피드
후공
기가이아스S72 / 아머까오S87
후공
기가이아스S72 / 아머까오S78
후공
기가이아스S72 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
기가이아스아머까오
47.3〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(76%)
47.3〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(21%)
38.5〜45.4%
섀도볼
난수3발(47%)
아머까오기가이아스
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
13.8〜16.2%
브레이브버드
확정999
스피드
후공
기가이아스S80 / 아머까오S87
선공
기가이아스S80 / 아머까오S78
선공
기가이아스S80 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
기가이아스 기가이아스 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
기가이아스이나하(암컷)
164.5〜194.9%
폴터가이스트
확정1
164.5〜194.9%
폴터가이스트
확정1
164.5〜194.9%
폴터가이스트
확정1
이나하(암컷)기가이아스
53.9〜63.5%
웨이브태클
확정2
58.7〜70.1%
웨이브태클
확정2
70.1〜82.0%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / 이나하(암컷)S195
후공
기가이아스S80 / 이나하(암컷)S143
후공
기가이아스S80 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
기가이아스이나하(암컷)
125.9〜149.2%
폴터가이스트
확정1
125.9〜149.2%
폴터가이스트
확정1
125.9〜149.2%
폴터가이스트
확정1
이나하(암컷)기가이아스
53.9〜63.5%
웨이브태클
확정2
58.7〜70.1%
웨이브태클
확정2
70.1〜82.0%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
기가이아스S72 / 이나하(암컷)S195
후공
기가이아스S72 / 이나하(암컷)S143
후공
기가이아스S72 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
기가이아스이나하(암컷)
197.0〜233.5%
폴터가이스트
확정1
197.0〜233.5%
폴터가이스트
확정1
197.0〜233.5%
폴터가이스트
확정1
이나하(암컷)기가이아스
53.9〜63.5%
웨이브태클
확정2
58.7〜70.1%
웨이브태클
확정2
70.1〜82.0%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / 이나하(암컷)S195
후공
기가이아스S80 / 이나하(암컷)S143
후공
기가이아스S80 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
기가이아스 기가이아스 vs 킬라플로르 킬라플로르

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
기가이아스킬라플로르
114.5〜135.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
70.5〜85.3%
플래시캐논
확정2
114.5〜135.8%
아이언헤드
확정1
킬라플로르기가이아스
46.7〜55.1%
대지의힘
난수2발(10%)
38.3〜45.5%
대지의힘
확정3
51.5〜61.1%
대지의힘
난수2발(91%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 킬라플로르S151
후공
기가이아스S80 / 킬라플로르S106
후공
기가이아스S80 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
기가이아스킬라플로르
125.8〜148.4%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.1〜121.1%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
125.8〜148.4%
플래시캐논
확정1
킬라플로르기가이아스
46.7〜55.1%
대지의힘
난수2발(10%)
38.3〜45.5%
대지의힘
확정3
51.5〜61.1%
대지의힘
난수2발(91%)
스피드
후공
기가이아스S72 / 킬라플로르S151
후공
기가이아스S72 / 킬라플로르S106
후공
기가이아스S72 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
기가이아스킬라플로르
114.5〜135.8%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
70.5〜85.3%
플래시캐논
확정2
114.5〜135.8%
아이언헤드
확정1
킬라플로르기가이아스
46.7〜55.1%
대지의힘
난수2발(59%)
38.3〜45.5%
대지의힘
확정3
51.5〜61.1%
대지의힘
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / 킬라플로르S151
후공
기가이아스S80 / 킬라플로르S106
후공
기가이아스S80 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
기가이아스 기가이아스 vs 개굴닌자 개굴닌자

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
기가이아스개굴닌자
116.8〜138.3%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.7〜123.5%
성스러운칼
확정1
116.8〜138.3%
성스러운칼
확정1
개굴닌자기가이아스
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
62.3〜75.4%
악의파동
확정2
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / 개굴닌자S174
후공
기가이아스S80 / 개굴닌자S213
후공
기가이아스S80 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
기가이아스개굴닌자
119.5〜140.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.0〜126.2%
인파이트
확정1
119.5〜140.9%
인파이트
확정1
개굴닌자기가이아스
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
62.3〜75.4%
악의파동
확정2
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
스피드
후공
기가이아스S72 / 개굴닌자S174
후공
기가이아스S72 / 개굴닌자S213
후공
기가이아스S72 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
기가이아스개굴닌자
116.8〜138.3%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.7〜123.5%
성스러운칼
확정1
116.8〜138.3%
성스러운칼
확정1
개굴닌자기가이아스
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
62.3〜75.4%
악의파동
확정2
58.7〜69.5%
악의파동
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / 개굴닌자S174
후공
기가이아스S80 / 개굴닌자S213
후공
기가이아스S80 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
기가이아스 기가이아스 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
기가이아스알로라나인테일
132.6〜157.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
154.7〜184.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
31.1〜37.1%
속임수
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S80 / 알로라나인테일S177
후공
기가이아스S80 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
기가이아스알로라나인테일
192.0〜228.6%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
224.0〜266.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일기가이아스
20.4〜24.0%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
20.4〜24.0%
속임수
확정999
あられ 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S72 / 알로라나인테일S177
후공
기가이아스S72 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
기가이아스알로라나인테일
132.6〜157.7%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
154.7〜184.0%
플래시캐논
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
あられ 포함 계산
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S80 / 알로라나인테일S177
후공
기가이아스S80 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
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스니핏*스니핏
기가이아스 기가이아스 vs 스니핏 스니핏

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
기가이아스스니핏
109.6〜129.9%
폴터가이스트
확정1
109.6〜129.9%
폴터가이스트
확정1
109.6〜129.9%
폴터가이스트
확정1
스니핏기가이아스
45.5〜53.9%
지옥찌르기
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
지옥찌르기
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
지옥찌르기
난수2발(2%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 스니핏S172
후공
기가이아스S80 / 스니핏S172
후공
기가이아스S80 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
기가이아스스니핏
84.1〜99.4%
폴터가이스트
확정2
84.1〜99.4%
폴터가이스트
확정2
84.1〜99.4%
폴터가이스트
확정2
스니핏기가이아스
45.5〜53.9%
지옥찌르기
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
지옥찌르기
난수2발(2%)
45.5〜53.9%
지옥찌르기
난수2발(2%)
스피드
후공
기가이아스S72 / 스니핏S172
후공
기가이아스S72 / 스니핏S172
후공
기가이아스S72 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
기가이아스스니핏
131.2〜155.4%
폴터가이스트
확정1
131.2〜155.4%
폴터가이스트
확정1
131.2〜155.4%
폴터가이스트
확정1
스니핏기가이아스
45.5〜53.9%
지옥찌르기
난수2발(36%)
45.5〜53.9%
지옥찌르기
난수2발(36%)
45.5〜53.9%
지옥찌르기
난수2발(36%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 스니핏S172
후공
기가이아스S80 / 스니핏S172
후공
기가이아스S80 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
기가이아스 기가이아스 vs 워시로토무 워시로토무

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
기가이아스워시로토무
36.9〜43.9%
인파이트
난수3발(17%)
50.3〜59.9%
폴터가이스트
난수2발(88%)
62.2〜74.0%
인파이트
확정2
워시로토무기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
확정4
31.1〜37.1%
속임수
확정4
40.1〜47.3%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
기가이아스S80 / 워시로토무S106
후공
기가이아스S80 / 워시로토무S106
후공
기가이아스S80 / 워시로토무S138
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선제기로 선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
기가이아스워시로토무
49.7〜59.2%
섀도볼
확정3
49.7〜59.2%
섀도볼
난수2발(77%)
62.2〜74.0%
섀도볼
확정2
워시로토무기가이아스
29.3〜34.7%
하이드로펌프
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
29.3〜34.7%
하이드로펌프
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
40.1〜47.3%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
기가이아스S72 / 워시로토무S106
후공
기가이아스S72 / 워시로토무S106
후공
기가이아스S72 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
기가이아스워시로토무
40.8〜48.4%
섀도볼
난수3발(>99%)
59.9〜71.3%
폴터가이스트
확정2
102.4〜121.3%
폴터가이스트
확정1
워시로토무기가이아스
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
31.1〜37.1%
속임수
난수3발(64%)
40.1〜47.3%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
기가이아스S80 / 워시로토무S106
후공
기가이아스S80 / 워시로토무S106
후공
기가이아스S80 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
기가이아스 기가이아스 vs パーモット パーモット

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
기가이아스パーモット
76.2〜89.8%
인파이트
확정2
104.1〜123.1%
폴터가이스트
확정1
104.1〜123.1%
폴터가이스트
확정1
パーモット기가이아스
43.1〜51.5%
불꽃펀치
확정3
47.3〜55.7%
불꽃펀치
난수2발(18%)
55.7〜66.5%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / パーモットS172
후공
기가이아스S80 / パーモットS235
후공
기가이아스S80 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
기가이아스パーモット
85.7〜100.7%
섀도볼
확정2
85.7〜100.7%
섀도볼
난수1발(13%)
85.7〜100.7%
섀도볼
난수1발(13%)
パーモット기가이아스
43.1〜51.5%
불꽃펀치
확정3
47.3〜55.7%
불꽃펀치
난수2발(18%)
55.7〜66.5%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
기가이아스S72 / パーモットS172
후공
기가이아스S72 / パーモットS235
후공
기가이아스S72 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
기가이아스パーモット
76.2〜89.8%
인파이트
확정2
124.5〜147.6%
폴터가이스트
확정1
124.5〜147.6%
폴터가이스트
확정1
パーモット기가이아스
43.1〜51.5%
불꽃펀치
난수2발(6%)
47.3〜55.7%
불꽃펀치
난수2발(74%)
55.7〜66.5%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / パーモットS172
후공
기가이아스S80 / パーモットS235
후공
기가이아스S80 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
기가이아스 기가이아스 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
기가이아스イエッサン(オス)
98.5〜116.1%
아이언헤드
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜116.1%
아이언헤드
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜116.1%
아이언헤드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)기가이아스
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.9〜43.1%
섀도볼
난수3발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S80 / イエッサン(オス)S220
후공
기가이아스S80 / イエッサン(オス)S161
후공
기가이아스S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
기가이아스イエッサン(オス)
74.5〜88.3%
인파이트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.5〜88.3%
인파이트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.5〜88.3%
인파이트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)기가이아스
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.9〜43.1%
섀도볼
난수3발(95%)
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S72 / イエッサン(オス)S220
후공
기가이아스S72 / イエッサン(オス)S161
후공
기가이아스S72 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
기가이아스イエッサン(オス)
98.5〜116.1%
아이언헤드
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜116.1%
아이언헤드
난수1발(88%)
サイコフィールド 포함 계산
98.5〜116.1%
아이언헤드
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)기가이아스
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
35.9〜43.1%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
39.5〜46.7%
섀도볼
확정3
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S80 / イエッサン(オス)S220
후공
기가이아스S80 / イエッサン(オス)S161
후공
기가이아스S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
기가이아스 기가이아스 vs 메타그로스 메타그로스

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
기가이아스메타그로스
104.5〜123.6%
폴터가이스트
확정1
메타그로스기가이아스
61.1〜73.1%
지진
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
기가이아스메타그로스
99.4〜118.5%
섀도볼
난수1발(94%)
메타그로스기가이아스
61.1〜73.1%
지진
확정2
스피드
후공
기가이아스S72 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
기가이아스메타그로스
124.8〜147.8%
폴터가이스트
확정1
메타그로스기가이아스
61.1〜73.1%
지진
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / 메타그로스S162
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
기가이아스 기가이아스 vs ボーマンダ ボーマンダ

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
기가이아스ボーマンダ
54.4〜63.7%
폴터가이스트
확정2
ボーマンダ기가이아스
61.1〜73.1%
지진
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
기가이아스ボーマンダ
54.4〜63.7%
섀도볼
확정2
ボーマンダ기가이아스
61.1〜73.1%
지진
확정2
스피드
후공
기가이아스S72 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
기가이아스ボーマンダ
64.9〜76.0%
폴터가이스트
확정2
ボーマンダ기가이아스
61.1〜73.1%
지진
확정2
스피드
후공
기가이아스S80 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
기가이아스 기가이아스 vs グソクムシャ グソクムシャ

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
기가이아스グソクムシャ
39.6〜46.7%
폴터가이스트
확정3
グソクムシャ기가이아스
65.3〜77.8%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
기가이아스S80 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
기가이아스グソクムシャ
39.6〜46.7%
섀도볼
확정3
グソクムシャ기가이아스
65.3〜77.8%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
기가이아스S72 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
기가이아스グソクムシャ
47.3〜56.0%
폴터가이스트
난수2발(75%)
グソクムシャ기가이아스
65.3〜77.8%
드릴라이너
확정2
스피드
선공
기가이아스S80 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
기가이아스 기가이아스 vs 하마돈 하마돈

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
기가이아스하마돈
33.5〜39.5%
인파이트
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
41.9〜49.3%
폴터가이스트
확정3
すなあらし 포함 계산
46.0〜54.4%
폴터가이스트
난수2발(49%)
すなあらし 포함 계산
하마돈기가이아스
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
기가이아스S80 / 하마돈S67
선공
기가이아스S80 / 하마돈S67
선공
기가이아스S80 / 하마돈S67
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
기가이아스하마돈
34.9〜40.9%
섀도볼
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
38.1〜45.1%
섀도볼
확정3
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
폴터가이스트
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈기가이아스
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
기가이아스S72 / 하마돈S67
선공
기가이아스S72 / 하마돈S67
선공
기가이아스S72 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
기가이아스하마돈
33.5〜39.5%
인파이트
확정4(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
50.2〜59.1%
폴터가이스트
난수2발(73%)
すなあらし 포함 계산
54.9〜65.1%
폴터가이스트
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈기가이아스
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
57.5〜68.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
기가이아스S80 / 하마돈S67
선공
기가이아스S80 / 하마돈S67
선공
기가이아스S80 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
기가이아스 기가이아스 vs ゴリランダー ゴリランダー

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
기가이아스ゴリランダー
60.9〜71.5%
폴터가이스트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.9〜71.5%
폴터가이스트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
36.7〜44.0%
섀도볼
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー기가이아스
70.1〜82.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S80 / ゴリランダーS107
후공
기가이아스S80 / ゴリランダーS107
후공
기가이아스S80 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
기가이아스ゴリランダー
53.6〜63.8%
섀도볼
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.6〜63.8%
섀도볼
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.6〜63.8%
섀도볼
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー기가이아스
70.1〜82.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S72 / ゴリランダーS107
후공
기가이아스S72 / ゴリランダーS107
후공
기가이아스S72 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
기가이아스ゴリランダー
72.9〜85.5%
폴터가이스트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
72.9〜85.5%
폴터가이스트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
44.0〜52.7%
섀도볼
난수2발(20%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー기가이아스
70.1〜82.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
52.7〜62.3%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
52.7〜62.3%
백만마력
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S80 / ゴリランダーS107
후공
기가이아스S80 / ゴリランダーS107
후공
기가이아스S80 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
기가이아스 기가이아스 vs 갸라도스 갸라도스

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
기가이아스갸라도스
31.7〜37.6%
폴터가이스트
난수3발(87%)
攻撃-1 포함 계산
54.4〜63.7%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
31.7〜37.6%
폴터가이스트
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스기가이아스
41.9〜50.3%
지진
확정3
55.1〜65.9%
지진
확정2
41.9〜50.3%
지진
확정3
스피드
후공
기가이아스S80 / 갸라도스S101
후공
기가이아스S80 / 갸라도스S133
후공
기가이아스S80 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
기가이아스갸라도스
41.6〜49.5%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
49.1〜58.5%
섀도볼
난수2발(98%)
攻撃-1 포함 계산
41.6〜49.5%
섀도볼
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스기가이아스
41.9〜50.3%
지진
확정3
55.1〜65.9%
지진
확정2
41.9〜50.3%
지진
확정3
스피드
후공
기가이아스S72 / 갸라도스S101
후공
기가이아스S72 / 갸라도스S133
후공
기가이아스S72 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
기가이아스갸라도스
37.6〜45.0%
폴터가이스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
64.9〜76.0%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
37.6〜45.0%
폴터가이스트
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스기가이아스
41.9〜50.3%
지진
난수2발(<1%)
55.1〜65.9%
지진
확정2
41.9〜50.3%
지진
난수2발(<1%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 갸라도스S101
후공
기가이아스S80 / 갸라도스S133
후공
기가이아스S80 / 갸라도스S101
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
기가이아스 기가이아스 vs メガリザードンX メガリザードンX

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
기가이아스メガリザードンX
68.4〜81.3%
폴터가이스트
확정2
メガリザードンX기가이아스
118.0〜141.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
기가이아스S80 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
기가이아스メガリザードンX
61.9〜73.5%
섀도볼
확정2
メガリザードンX기가이아스
118.0〜141.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
기가이아스S72 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
기가이아스メガリザードンX
81.9〜97.4%
폴터가이스트
확정2
メガリザードンX기가이아스
118.0〜141.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
기가이아스S80 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
기가이아스 기가이아스 vs メガリザードンY メガリザードンY

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
기가이아스メガリザードンY
91.0〜107.1%
폴터가이스트
난수1발(44%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY기가이아스
132.9〜158.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S80 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
기가이아스メガリザードンY
69.7〜81.9%
폴터가이스트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY기가이아스
132.9〜158.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S72 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
기가이아스メガリザードンY
109.0〜128.4%
폴터가이스트
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY기가이아스
132.9〜158.1%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
기가이아스S80 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
기가이아스 기가이아스 vs 불카모스 불카모스

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B1 D1

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
기가이아스불카모스
29.7〜34.9%
섀도볼
난수4발(85%)(オボンのみ 포함)
36.0〜43.5%
그림자밟기
난수3발(10%)
56.3〜66.1%
폴터가이스트
확정2
불카모스기가이아스
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
111.4〜132.9%
오버히트
확정1
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 불카모스S122
후공
기가이아스S80 / 불카모스S152
후공
기가이아스S80 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 먹다남긴것・냉정・H32 B1 C32 D1

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
기가이아스불카모스
42.2〜50.0%
섀도볼
확정3
50.3〜59.6%
섀도볼
확정3(オボンのみ 포함)
43.8〜51.6%
폴터가이스트
확정3
불카모스기가이아스
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
111.4〜132.9%
오버히트
확정1
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
스피드
후공
기가이아스S72 / 불카모스S122
후공
기가이아스S72 / 불카모스S152
후공
기가이아스S72 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

기가이아스의 빌드: 저주의부적・고집・H32 A32 B1 D1

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
기가이아스불카모스
35.4〜41.7%
섀도볼
난수3발(<1%)
119.3〜140.4%
폴터가이스트
확정1
67.2〜79.2%
폴터가이스트
확정2
불카모스기가이아스
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
111.4〜132.9%
오버히트
확정1
86.2〜101.8%
오버히트
난수1발(13%)
스피드
후공
기가이아스S80 / 불카모스S122
후공
기가이아스S80 / 불카모스S152
후공
기가이아스S80 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성배틀스위치
성격냉정 (C↑S↓)
기술ゴースト섀도볼はがね킹실드かくとう인파이트ゴースト그림자밟기
EVH32B4C30
M-4 시즌
지닌물건저주의부적
특성배틀스위치
성격고집 (A↑C↓)
기술ゴースト폴터가이스트ゴースト그림자밟기かくとう성스러운칼ノーマル칼춤
EVH26A30B6S4
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