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【ポケモンチャンピオンズ】ギャラドス 考察 M-6 シーズン 使用率14位の非メガいかく型解説


【ポケモンチャンピオンズ】ギャラドス 考察 M-6 シーズン 使用率14位の非メガいかく型解説
この記事の要点 M-6シーズン使用率14位のギャラドスを考察。ギャラドスナイト採用率22.6%で非メガ運用(ゴツゴツメット50.6%)が主流に転じた背景、みず/ひこうのタイプ相性、型構成・実数値、苦手/得意ポケモンをデータで解説します。
ギャラドス

ギャラドス

みず ひこう
使用率: 14位 特性: いかく 99.4%

※本記事の使用率順位は2026-09-21時点、技/持ち物/性格/EV/同居率の詳細データは2026-09-17時点のスナップショットを使用しています。

M-6シーズンのギャラドスは使用率14位。みず/ひこうの複合タイプにいかくを持ち、パワーウィップ・たきのぼり・ゆきなだれの3つの攻撃技で削りつつ、ちょうはつで相手の積み技・回復技を止める型が主流のアタッカーです。持ち物採用率トップはゴツゴツメット(50.6%)で、メガ進化用のギャラドスナイト(22.6%)が28ポイント差の2番手、たべのこし(16.0%)が3番手です。つまりM-6の主流は非メガのいかく型(ゴツゴツメット+たべのこしで66.6%)で、本記事のタイプ相性・耐久・技範囲の分析もこの非メガ形態を基準にします。


ギャラドスの基本スペック

種族値(通常/メガ後)

通常 メガ後
HP
95
こうげき
125+30
ぼうぎょ
79+30
とくこう
60+10
とくぼう
100+30
すばやさ
81
合計
540+100

メガ進化(特性かたやぶり固定)でA125→155・B79→109・C60→70・D100→130まで伸び、合計種族値は540→640になります。S81はメガ進化しても変化しません。Aは125と非メガ時点でも高水準ですが、Sは81と中速止まりです。HP95・B79・D100とあわせ、耐久寄りのステータス配分に高いAを乗せた構成になっています。

タイプ・弱点

メガ進化前はみず/ひこう、メガ進化後はみず/あくとタイプが変わります。弱点構成が異なるため、それぞれ分けて示します。

タイプ(通常):みずひこう
弱点(×4) 弱点(×2) 耐性(×0.5) 無効
でんき いわ かくとうむしほのおみずはがね じめん

でんき×4が最大の弱点です。M-6上位ではパーモット(27位)のでんこうそうげき採用率93.4%、ウォッシュロトム(26位)のボルトチェンジ採用率88.3%が主な脅威になります。一方でじめんタイプの技を無効化できる点は、使用率2位のガブリアスのじしん(採用率66.7%)を無効化できる、じめん技無効の数少ない上位ポケモンの1体であることを意味します。ただしガブリアスはメガ進化(ガブリアスナイトZ採用率35.6%、メガ後S223)とこだわりスカーフ(採用率18.8%、性格により実数値231〜253。最多のようき24.2%採用時はS253)を合わせると半数を超え、いずれもギャラドス(S101)より大きく上を取ります。りゅうせいぐん・げきりんなどのドラゴン技も等倍で通るため、じしん一辺倒でなければ完全な受け出し先とは言えず、本記事の苦手/得意表の判定基準(複数の代表型で判定が一致した相手のみ掲載)でも、ガブリアスは代表型によって判定が割れたため非掲載としています。

タイプ(メガ後):みずあく
弱点(×2) 耐性(×0.5) 無効
でんきくさかくとうむしフェアリー ほのおみずこおりゴーストあくはがね エスパー

メガ進化後はみず/あく複合になり、でんき弱点が×4→×2に軽減され、いわ弱点(通常時×2)は等倍に消えます。代わりにフェアリー・くさ・むし・かくとうの4タイプが新たに×2弱点として加わり、エスパー技を無効化できるようになります。じめんタイプの技は無効から等倍に変わるため、ガブリアスのじしんは通常時と異なり等倍で通るようになります。

特性:いかく

特性 採用率 効果
いかく 99.4% 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる

いかくはほぼ全個体が採用しています。物理アタッカーとして場に出るたびに相手の物理アタッカーの火力を削げるため、耐久寄りのEV配分と合わせて相手の攻めを鈍らせながら戦えます。


主要な技と採用率

技名 タイプ 威力 採用率 備考
パワーウィップ くさ 120 67.7% タイプ一致ではないくさタイプのカバー技。高威力で、カバルドン等のじめんタイプに等倍以上で通せる主力
たきのぼり みず 80 56.7% タイプ一致技。20%でひるみを狙える安定打点
ゆきなだれ こおり 60 54.5% 優先度-4で後攻専用。そのターンに技ダメージを受けていれば威力2倍
ちょうはつ あく — 50.6% 相手をちょうはつ状態にし、後続の積み技・回復技を封じる
じしん じめん 100 44.8% 高火力技。でんきタイプに×2で通り、自分の弱点タイプに逆に打点を返せる
やけっぱち ほのお 75 40.5% 前ターンに動けなかった・技を外した場合威力2倍。くさ・はがねへの打点
りゅうのまい ドラゴン — 32.0% 自分の攻撃・素早さを1段階上げる積み技
こおりのキバ こおり 65 27.6% ドラゴン・じめんタイプへの弱点打点。10%で相手をこおり状態にする

パワーウィップ・たきのぼり・ゆきなだれ・ちょうはつが採用率50%を超えていますが、5番手のじしん(44.8%)・6番手のやけっぱち(40.5%)も大差ない採用率で、技スロットは4つのため、これら上位6技のうちどの4つを選ぶかで複数の代表的な組み合わせが存在します。パワーウィップ・たきのぼり・ゆきなだれの3つはタイプ一致・準一致の主力打点として半数強が採用する一方、4本目はちょうはつ(積み技・回復技を止める制圧枠)かじしん(でんき等への高火力打点)かで型の性格が分かれ、やけっぱち・りゅうのまい(32.0%)・こおりのキバ(27.6%)も相手のタイプに応じて選ばれる準主力技です。なお本記事DBは技採用率のみの集計で、持ち物・性格と技のクロス集計データはないため、どの持ち物型がどの4技構成を組むかは断定できず、後述の型カードでは「非メガは制圧寄りのちょうはつ、メガは積み技のりゅうのまいが実態に近い」という傾向として示します。下の苦手/得意表では、じしん・やけっぱちも相手ごとの最大打点として頻繁に登場します。ゆきなだれは優先度-4のため素早さに関係なく後攻専用の技で、「先制技」ではなく「後攻から打つと威力が伸びる」打点技として使う点に注意してください。


主な型

性格採用率: わんぱく 39.7%(メガ・非メガを分けた個別集計はなく、全体集計での性格別採用率上位です。全体2位のいじっぱり39.0%はメガ運用個体を含む数字のため、非メガ型の代表値としてはわんぱく39.7%を採用しています)

ギャラドス 型1:非メガ いかく型(多数派・持ち物合計66.6%)
特性: いかく(99.4%)
性格: わんぱく(非メガ代表ビルド)
EV: H32-A2-B32
持ち物: ゴツゴツメット(50.6%)/たべのこし(16.0%)
技構成(傾向):
・パワーウィップ
・たきのぼり
・ゆきなだれ
・ちょうはつ
(代替:じしん/やけっぱち)

わんぱくH32・B32でHP実数値202・B実数値144まで底上げしつつ、A実数値は147・S実数値は101にとどまります(本記事の苦手/得意表は、このS101・非メガ耐久寄りビルドを基準に計算しています)。持ち物・性格と技のクロス集計データはないため断定はできませんが、耐久寄りのゴツゴツメット・たべのこし運用は制圧を重視する傾向にあり、ちょうはつで相手の積み技・回復技を止めながらパワーウィップ・たきのぼりで着実にダメージを重ねる構成が非メガ型の代表例と考えられます。一方でじしん・やけっぱちを4本目に採用し、より高い最大打点を優先する構成も採用率上は十分にあり得ます。ゴツゴツメットは接触技を受けるたびに相手の最大HPの1/6を返すため、物理アタッカーの繰り出しを牽制しながら圧をかけられます。たべのこしは毎ターン最大HPの1/16を回復し、長期戦での居座りに向きます。

強み:

ギャラドスナイトを消費しないため、パーティ内の他のポケモンがメガ進化枠を使えます。ゴツゴツメット採用時は接触技を主体とする物理アタッカーへの反撃打点を確保でき、たべのこし採用時はオボンのみ等の消費型きのみより回復量を安定させられます。

弱み:

メガ進化によるA125→155・D100→130の種族値上昇が乗らないため、耐久・打点ともにメガギャラドス型より数値は低くなります。


性格採用率: いじっぱり39.0%(メガ・非メガを区別しない全体集計)

ギャラドス 型2:メガギャラドス型(採用率22.6%・持ち物2番手)
特性: いかく(メガ進化前)※メガ進化後はかたやぶり
性格: いじっぱり(全体集計39.0%)
EV: H1-A32-B1-S32(全体集計トップ7.8%。メガ/非メガを分けた個別データはなし)
持ち物: ギャラドスナイト(22.6%)
技構成(傾向):
・パワーウィップ
・たきのぼり
・りゅうのまい
・じしん
(代替:こおりのキバ/ちょうはつ)

メガ進化するとタイプがみず/あくに変化します(メガ後の種族値は基本スペックのセクションを参照)。いじっぱりA32のA実数値はメガ進化前194、メガ進化後227に達し、非メガ型の代表ビルド(わんぱくA147)を大きく上回ります。S32振りのS実数値はメガ進化の影響を受けず133です。ただしM-6ではギャラドスナイトの採用率は22.6%にとどまり、ゴツゴツメット・たべのこしを合わせた非メガ運用(66.6%)が主流です。なお本記事DBはM-6のメガ/非メガを分けたクロス集計データがないため、M-6単体の技構成では断定できませんが、ギャラドスナイト採用率77.8%とメガ運用が標準だったM-5の技採用率を参考にすると、りゅうのまい79.5%・じしん73.9%・たきのぼり65.4%・パワーウィップ61.2%・こおりのキバ48.3%・ちょうはつ19.0%・ゆきなだれ13.3%となっており、攻撃・素早さを同時に上げる積み技のりゅうのまいが制圧技のちょうはつより優先されるメガ型の実態がうかがえます。ゆきなだれは優先度-4の後攻専用技のため、りゅうのまいで先手を取って押し切るメガ型とは相性が悪く、M-5でも13.3%と少数派にとどまっています。

強み:

弱点構成は上のタイプ・弱点セクションの通りで、でんき弱点が×4→×2に軽減されるほか、エスパー技を無効化できるようになります。攻撃面ではA155・B109・D130への上昇でパワーウィップ・たきのぼり・じしんの確定数が縮み、非メガ型より速く相手を落とせる場面が増えます。またメガ進化後の特性はかたやぶりに変わり、ミミッキュのばけのかわのような防御系特性を無視して攻撃できるため、相手の特性対策を崩せる点も攻撃面のメリットです。

弱み:

じめんタイプの技が無効から等倍に変わるため、非メガ時のような受け出しはできなくなります。またフェアリー・くさ・むし・かくとうの4タイプが新たに×2弱点として増える点も、上のタイプ・弱点セクションの通りです。攻撃面の伸びと引き換えに、受けられる範囲は非メガ時より狭くなる点に注意が必要です。


データ分析:M-5→M-6でメガ運用比率が反転

シーズン 使用率順位 ギャラドスナイト採用率 たべのこし採用率 ゴツゴツメット採用率
M-5(2026-08-10時点) 7位 77.8% 11.4% 圏外
M-6(2026-09-17時点) 14位 22.6% 16.0% 50.6%

M-5時点ではギャラドスナイト採用率77.8%でメガ運用がほぼ標準でしたが、M-6では22.6%まで低下し、代わりにM-5では圏外だったゴツゴツメットが50.6%で最多の持ち物になりました。使用率もM-5の7位からM-6は14位まで下落しており、「メガ進化して打点を伸ばす」運用から「非メガのまま居座って物理アタッカーを牽制する」運用へと環境内での立ち位置が変化したことが、持ち物データの逆転から読み取れます。


苦手なポケモン

代表型データが整備されている環境上位のポケモンのうち、自分・相手ともに複数の代表型(持ち物違いを含む)で判定しても勝敗が一致した相手のみを掲載します(代表型データが未整備、または判定が型によって割れる相手は掲載していません)。技名・採用率・確定数・先手/後手は対戦エンジンの判定をそのまま記載しています。

ポケモン 使用率 苦手な理由
メガセグレイブメガセグレイブ 6位(セグレイブナイト採用率47.9%) じしん(採用率44.8%)、メガセグレイブのきょけんとつげき(採用率77.8%)ともに4発で確定数は互角ですが、後攻のため先に決められます
ブリジュラスブリジュラス 8位 ブリジュラスの10まんボルト(採用率61.9%)はでんき×4弱点に刺さり1発で沈められます。こちらのじしん(採用率44.8%)は5発必要で、後攻のため反撃の機会もありません
サーフゴーサーフゴー 9位 サーフゴーの多数派持ち物ふうせん(採用率66.6%)はじしんを含むじめん技を無効化するため、こちらの最大打点はやけっぱち(採用率40.5%)になります。それでも2発必要な一方、サーフゴーの10まんボルト(採用率31.1%)は1発でこちらを落とし、後攻のため間に合いません
メガリザードンYメガリザードンY 15位(リザードナイトY採用率72.8%) たきのぼり(採用率56.7%)、メガリザードンYのソーラービーム(採用率71.1%)ともに3発で確定数は互角ですが、後攻のため先に決められます
キラフロルキラフロル 18位 じしん(採用率44.8%)、キラフロルのパワージェム(採用率81.4%)ともに2発で確定数は互角ですが、後攻のため先に沈められます
イエッサン(オス)イエッサン(オス) 20位 パワーウィップ(採用率67.7%)、イエッサンのワイドフォース(採用率99.5%)ともに2発で確定数は互角ですが、後攻のため先に決められます
メガメタグロスメガメタグロス 23位(メタグロスナイト採用率94.2%) メガメタグロスのかみなりパンチ(採用率25.2%)は2発でこちらを沈める一方、こちらのじしん(採用率44.8%)は3発必要で、後攻のため確定数差で押し切られます
アローラキュウコンアローラキュウコン 24位 アローラキュウコンのフリーズドライ(採用率75.5%)、こちらのやけっぱち(採用率40.5%)ともに3発で確定数は互角ですが、後攻のため先に落とされます
ウォッシュロトムウォッシュロトム 26位 パワーウィップ(採用率67.7%)は2発必要ですが、ウォッシュロトムのボルトチェンジ(採用率88.3%)は1発で沈められ、後攻のため間に合いません
パーモットパーモット 27位 でんき×4弱点のでんこうそうげき(採用率93.4%)を受けると1発で落とされます。こちらのじしん(採用率44.8%)は2発必要で、後攻のため反撃できません
メガカイリューメガカイリュー 29位(カイリュナイト採用率69.5%) こちらのこおりのキバ(採用率27.6%)、メガカイリューの10まんボルト(採用率37.0%)ともに2発で確定数は互角ですが、後攻のため先に決められます

でんき技持ちのブリジュラス・パーモット・ウォッシュロトム・メガカイリューが並ぶように、でんき×4弱点はギャラドス単騎では対処できません。じめんタイプのガブリアス・カバルドンはでんき技を無効化できるため、でんき技の引き先として用意しておくとギャラドスの弱点を補完できます。


得意なポケモン

同じ基準(自分・相手ともに複数の代表型で判定が一致した相手のみ)で有利になる相手です。なお下表のメガリザードンX(リザードナイトX採用率25.8%)は、上の苦手なポケモン表に掲載したメガリザードンY(リザードナイトY採用率72.8%)と同じ種族ですが、採用するメガ石(X/Y)によって判定が分かれています。

ポケモン 使用率 有利な理由
メガボーマンダメガボーマンダ 1位(ボーマンダナイト採用率97.7%) こおりのキバ(採用率27.6%)がドラゴン弱点を突いて2発で沈める一方、メガボーマンダのすてみタックル(採用率76.2%)は3発必要で、後攻ですが確定数差で押し切れます
アシレーヌアシレーヌ 3位 先手を取り、パワーウィップ(採用率67.7%)でアシレーヌを3発で沈めます。アシレーヌのムーンフォース(採用率98.0%)も同じく3発ですが、先手のため先に決められます
カバルドンカバルドン 4位 先手を取り、パワーウィップ(採用率67.7%)でカバルドンを3発で沈めます。じめん技無効のためカバルドンの主力技はこちらを倒しきれません
メガグソクムシャメガグソクムシャ 5位(グソクムシャナイト採用率98.5%) 先手を取り、やけっぱち(採用率40.5%)でメガグソクムシャを3発で沈めます。メガグソクムシャのふいうち(採用率58.0%)は倒しきれません
メガルカリオZメガルカリオZ 7位(ルカリオナイトZ採用率90.5%) じしん(採用率44.8%)はメガルカリオZを2発で沈める一方、メガルカリオZのてっていこうせん(採用率20.0%)は3発必要で、後攻ですが確定数差で押し切れます
ミミッキュミミッキュ 11位 パワーウィップ(採用率67.7%)は3発でミミッキュを沈める一方、ミミッキュのじゃれつく(採用率96.8%)は倒しきれません
マスカーニャマスカーニャ 12位 やけっぱち(採用率40.5%)でマスカーニャを2発で落とせる一方、マスカーニャのトリックフラワー(採用率97.1%)は3発必要で、後攻ですが確定数差で押し切れます
ギルガルドギルガルド 13位 先手を取り、じしん(採用率44.8%)でギルガルドを3発で沈めます。ギルガルドのシャドーボール(採用率44.3%)も同じく3発ですが、先手のため先に決められます
メガリザードンXメガリザードンX 15位(リザードナイトX採用率25.8%) じしん(採用率44.8%)が2発で沈める一方、メガリザードンXのりゅうのはどう(採用率27.9%)は4発必要で、後攻ですが確定数差で押し切れます
オオニューラオオニューラ 16位 じしん(採用率44.8%)が2発で沈める一方、オオニューラのフェイタルクロー(採用率96.2%)は5発必要で、後攻ですが確定数差で押し切れます
エースバーンエースバーン 17位 たきのぼりは一致補正が乗るため、ほのお弱点を突く技としてはじしんより打点が高く、採用率(56.7%)もじしん(44.8%)を上回ります。エースバーンを2発で沈める一方、ダストシュート(採用率80.7%)は3発必要で、後攻でも確定数差で押し切れます
イダイトウ(オス)イダイトウ(オス) 19位 パワーウィップ(採用率67.7%)が2発で沈める一方、イダイトウのおはかまいり(採用率99.8%)は5発必要で、後攻ですが確定数差で押し切れます
ゲッコウガゲッコウガ 22位 パワーウィップ(採用率67.7%)が2発で沈める一方、ゲッコウガのヘドロウェーブ(採用率78.2%)は3発必要で、後攻ですが確定数差で押し切れます
メガカメックスメガカメックス 25位(カメックスナイト採用率96.7%) パワーウィップ(採用率67.7%)が2発で沈める一方、メガカメックスのあくのはどう(採用率81.3%)は3発必要で、後攻ですが確定数差で押し切れます
ウルガモスウルガモス 28位 たきのぼり(採用率56.7%)が2発で沈める一方、ウルガモスのギガドレイン(採用率80.9%)は5発必要で全く間に合いません
ラウドボーンラウドボーン 30位 先手を取り、たきのぼり(採用率56.7%)でラウドボーンを4発で沈めます。ラウドボーンのシャドーボール(採用率54.5%)も同じく4発ですが、先手のため先に決められます

同居率・パートナー

ガブリアス
ガブリアス
同居率1位
ルカリオ
ルカリオ
同居率2位
セグレイブ
セグレイブ
同居率3位
カバルドン
カバルドン
同居率4位
ボーマンダ
ボーマンダ
同居率5位
グソクムシャ
グソクムシャ
同居率6位
ミミッキュ
ミミッキュ
同居率7位
サーフゴー
サーフゴー
同居率8位
アシレーヌ
アシレーヌ
同居率9位
ブリジュラス
ブリジュラス
同居率10位

※同居率データは2026-09-17時点のスナップショットを使用しています。

同居率1位のガブリアスはじめん/ドラゴンタイプで、ギャラドスの弱点であるでんきタイプの技を無効化できます。一方でガブリアスの弱点はこおり・ドラゴン・フェアリーで、ギャラドス自身もこおりタイプへの耐性を持たないため、ガブリアスをこおり技で狙ってくる相手をギャラドスが代わりに受け止めることはできません。この面では互いの弱点を補完し合う組み合わせではなく、それぞれ別の役割(アタッカー・いかく要員)を担う並び方です。同居率2位のルカリオ、4位のカバルドンを含め、物理アタッカー・受けとしての役割分担でパーティに並ぶ構成が多く見られます。


まとめ

M-6のギャラドスは使用率14位で、M-5(7位)から順位を落としました。最大の変化はギャラドスナイトの採用率が77.8%から22.6%へ低下し、代わりにゴツゴツメット(50.6%)を中心とした非メガ運用が主流になった点です。いかく・じめん技無効という素の耐性を活かし、パワーウィップ・たきのぼり・ゆきなだれの3つの攻撃技で削りつつ、ちょうはつで相手の積み技・回復技を止める型が現在の標準です。でんき×4弱点は変わらず最大の弱点であり、パーモット・ウォッシュロトム等のでんき技持ちには引き続き注意が必要です。

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構築例

M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性いかく
性格わんぱく (B↑C↓)
技みずたきのぼりくさパワーウィップこおりゆきなだれでんきでんじは
EVH31B32S3
M-4 シーズン
持ち物たべのこし
特性いかく
性格わんぱく (B↑C↓)
技くさパワーウィップこおりゆきなだれじめんじしんあくちょうはつ
EVH32B26S8
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