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ポケモン情報
ホルード

ホルード

ノーマル じめん
全国図鑑 No.660 / 使用率 110位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
85
こうげき
56
ぼうぎょ
77
とくこう
50
とくぼう
77
すばやさ
78
合計
423

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうみずくさこおり
どくいわ
ゴーストでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ちからもち
100.0%
0.0
物理技の威力が2倍になる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
じめん じしん
100.0%
0.0
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10
2
ノーマル でんこうせっか
90.2%
-4.9
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
96938995.1%90.2%9/99/10
3
こおり れいとうパンチ
75.6%
+24.4
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
採用率の推移
79634851.2%75.6%9/99/10
4
でんき かみなりパンチ
55.1%
-37.6
でんき物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をまひ状態にする。
採用率の推移
98744992.7%55.1%9/99/10
5
ノーマル つるぎのまい
17.3%
-31.5
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
54331348.8%17.3%9/99/10
6
ほのお ほのおのパンチ
15.0%
ほのお物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をやけど状態にする。
7
いわ がんせきふうじ
10.6%
いわ物理
威力 60命中 95%PP 16
相手の素早さを1段階下げる。
8
ノーマル のしかかり
8.3%
+5.9
ノーマル物理
威力 85命中 100%PP 16
30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。
採用率の推移
9522.4%8.3%9/99/10
9
いわ いわなだれ
6.3%
+1.4
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
7654.9%6.3%9/99/10
10
くさ くさわけ
4.7%
くさ物理
威力 50命中 100%PP 20
自分の素早さを1段階上げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
81.1%
+0.6
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
81818080.5%81.1%9/99/10
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
9.4%
+4.5
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
10744.9%9.4%9/99/10
3
ヨプのみ
4.3%
かくとうタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
4
オボンのみオボンのみ
2.4%
-12.2
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
168114.6%2.4%9/99/10
5
いのちのたま
2.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
6
ちからのハチマキ
0.4%
物理技の威力が1.1倍になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
87.8%
-9.8
採用率の推移
99938697.6%87.8%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
12.2%
+9.8
採用率の推移
14712.4%12.2%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
48.4%
-15.0
採用率の推移
66564663.4%48.4%9/99/10
2 23200032
16.5%
+9.2
採用率の推移
181267.3%16.5%9/99/10
3 03220032
9.1%
4 13200132
4.7%
5 153200019
4.3%
6 32320002
4.3%
7 233210010
2.8%
-7.0
採用率の推移
11629.8%2.8%9/99/10
8 31320003
2.8%
-11.8
採用率の推移
169114.6%2.8%9/99/10
9 03200032
2.0%
10 03210132
1.6%
-3.3
採用率の推移
5314.9%1.6%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
3
平均 5.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 5.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 6.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ホルード
考察記事
ホルード考察 M-2 使用率64位 ちからもち・タスキでじしんを上から通す物理アタッカー

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
ホルード ホルード vs カバルドン カバルドン

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ホルードカバルドン
44.7〜53.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
じしん
乱数2発(23%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンホルード
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ホルードS130 / カバルドンS67
先手
ホルードS130 / カバルドンS67
先手
ホルードS130 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ホルードカバルドン
44.7〜53.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
じしん
乱数2発(23%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンホルード
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ホルードS195 / カバルドンS67
先手
ホルードS195 / カバルドンS67
先手
ホルードS195 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ホルードカバルドン
44.7〜53.0%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
40.9〜48.4%
れいとうパンチ
確定3
すなあらし 込みで計算
44.7〜53.0%
じしん
乱数2発(23%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンホルード
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
47.2〜56.5%
じしん
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ホルードS130 / カバルドンS67
先手
ホルードS130 / カバルドンS67
先手
ホルードS130 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ホルード ホルード vs ブリジュラス ブリジュラス

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ホルードブリジュラス
89.3〜106.6%
じしん
乱数1発(38%)
107.8〜126.9%
じしん
確定1
89.3〜106.6%
じしん
乱数1発(38%)
ブリジュラスホルード
67.7〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
83.9〜98.8%
りゅうせいぐん
確定2
67.7〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ホルードS130 / ブリジュラスS105
後手
ホルードS130 / ブリジュラスS150
先手
ホルードS130 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ホルードブリジュラス
89.3〜106.6%
じしん
乱数1発(38%)
107.8〜126.9%
じしん
確定1
89.3〜106.6%
じしん
乱数1発(38%)
ブリジュラスホルード
67.7〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
83.9〜98.8%
りゅうせいぐん
確定2
67.7〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ホルードS195 / ブリジュラスS105
先手
ホルードS195 / ブリジュラスS150
先手
ホルードS195 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ホルードブリジュラス
89.3〜106.6%
じしん
乱数1発(38%)
107.8〜126.9%
じしん
確定1
89.3〜106.6%
じしん
乱数1発(38%)
ブリジュラスホルード
67.7〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
83.9〜98.8%
りゅうせいぐん
確定2
67.7〜80.7%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ホルードS130 / ブリジュラスS105
後手
ホルードS130 / ブリジュラスS150
先手
ホルードS130 / ブリジュラスS105
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルドギルガルド
ホルード ホルード vs ギルガルド ギルガルド

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ホルードギルガルド
100.6〜118.6%
じしん
確定1
100.6〜118.6%
じしん
確定1
100.6〜118.6%
じしん
確定1
ギルガルドホルード
126.7〜150.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
98.1〜115.5%
インファイト
確定2
126.7〜150.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ホルードS130 / ギルガルドS80
先手
ホルードS130 / ギルガルドS72
先手
ホルードS130 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ホルードギルガルド
100.6〜118.6%
じしん
確定1
100.6〜118.6%
じしん
確定1
100.6〜118.6%
じしん
確定1
ギルガルドホルード
126.7〜150.3%
インファイト
確定1
98.1〜115.5%
インファイト
乱数1発(81%)
126.7〜150.3%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ホルードS195 / ギルガルドS80
先手
ホルードS195 / ギルガルドS72
先手
ホルードS195 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ホルードギルガルド
100.6〜118.6%
じしん
確定1
100.6〜118.6%
じしん
確定1
100.6〜118.6%
じしん
確定1
ギルガルドホルード
63.4〜75.2%
インファイト
確定2
64.0〜76.4%
ラスターカノン
確定2
63.4〜75.2%
インファイト
確定2
素早さ
先手
ホルードS130 / ギルガルドS80
先手
ホルードS130 / ギルガルドS72
先手
ホルードS130 / ギルガルドS80
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
オオニューラオオニューラ
ホルード ホルード vs オオニューラ オオニューラ

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードオオニューラ
211.5〜249.7%
じしん
確定1
211.5〜249.7%
じしん
確定1
211.5〜249.7%
じしん
確定1
オオニューラホルード
171.4〜202.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
171.4〜202.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
171.4〜202.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ホルードS130 / オオニューラS172
後手
ホルードS130 / オオニューラS172
後手
ホルードS130 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードオオニューラ
211.5〜249.7%
じしん
確定1
211.5〜249.7%
じしん
確定1
211.5〜249.7%
じしん
確定1
オオニューラホルード
171.4〜202.5%
インファイト
確定1
171.4〜202.5%
インファイト
確定1
171.4〜202.5%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ホルードS195 / オオニューラS172
先手
ホルードS195 / オオニューラS172
先手
ホルードS195 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードオオニューラ
211.5〜249.7%
じしん
確定1
211.5〜249.7%
じしん
確定1
211.5〜249.7%
じしん
確定1
オオニューラホルード
85.7〜101.2%
インファイト
乱数1発(6%)
85.7〜101.2%
インファイト
乱数1発(6%)
85.7〜101.2%
インファイト
乱数1発(6%)
素早さ
後手
ホルードS130 / オオニューラS172
後手
ホルードS130 / オオニューラS172
後手
ホルードS130 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモスウルガモス
ホルード ホルード vs ウルガモス ウルガモス

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ホルードウルガモス
108.3〜129.2%
いわなだれ
確定1
154.0〜183.9%
がんせきふうじ
確定1
108.3〜129.2%
いわなだれ
確定1
ウルガモスホルード
73.3〜86.3%
オーバーヒート
確定2
95.7〜113.7%
オーバーヒート
確定2
73.3〜86.3%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ホルードS130 / ウルガモスS122
後手
ホルードS130 / ウルガモスS152
先手
ホルードS130 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ホルードウルガモス
108.3〜129.2%
いわなだれ
確定1
154.0〜183.9%
がんせきふうじ
確定1
108.3〜129.2%
いわなだれ
確定1
ウルガモスホルード
73.3〜86.3%
オーバーヒート
確定2
95.7〜113.7%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
73.3〜86.3%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ホルードS195 / ウルガモスS122
先手
ホルードS195 / ウルガモスS152
先手
ホルードS195 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ホルードウルガモス
108.3〜129.2%
いわなだれ
確定1
154.0〜183.9%
がんせきふうじ
確定1
108.3〜129.2%
いわなだれ
確定1
ウルガモスホルード
73.3〜86.3%
オーバーヒート
確定2
95.7〜113.7%
オーバーヒート
乱数1発(75%)
73.3〜86.3%
オーバーヒート
確定2
素早さ
先手
ホルードS130 / ウルガモスS122
後手
ホルードS130 / ウルガモスS152
先手
ホルードS130 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ホルード ホルード vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードイエッサン(オス)
129.9〜153.3%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ホルード
65.2〜77.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.4〜69.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.2〜77.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ホルードS130 / イエッサン(オス)S220
後手
ホルードS130 / イエッサン(オス)S161
後手
ホルードS130 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードイエッサン(オス)
129.9〜153.3%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ホルード
65.2〜77.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.4〜69.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.2〜77.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ホルードS195 / イエッサン(オス)S220
先手
ホルードS195 / イエッサン(オス)S161
先手
ホルードS195 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
グランドコート
おくびょう
H2 C32 S32
型3
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードイエッサン(オス)
129.9〜153.3%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
じしん
確定1
サイコフィールド 込みで計算
129.9〜153.3%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
サイコフィールド 込みで計算
イエッサン(オス)ホルード
65.2〜77.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
58.4〜69.6%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
65.2〜77.0%
ワイドフォース
確定2
サイコフィールド 込みで計算
素早さ
後手
ホルードS130 / イエッサン(オス)S220
後手
ホルードS130 / イエッサン(オス)S161
後手
ホルードS130 / イエッサン(オス)S147
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
イエッサン(オス)のページを見る →
ラウドボーンラウドボーン
ホルード ホルード vs ラウドボーン ラウドボーン

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ホルードラウドボーン
76.8〜91.0%
じしん
確定2
76.8〜91.0%
じしん
確定2
38.4〜45.5%
じしん
確定2
ラウドボーンホルード
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
素早さ
先手
ホルードS130 / ラウドボーンS86
先手
ホルードS130 / ラウドボーンS86
先手
ホルードS130 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ホルードラウドボーン
76.8〜91.0%
じしん
確定2
76.8〜91.0%
じしん
確定2
38.4〜45.5%
じしん
確定2
ラウドボーンホルード
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
素早さ
先手
ホルードS195 / ラウドボーンS86
先手
ホルードS195 / ラウドボーンS86
先手
ホルードS195 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
ホルードラウドボーン
76.8〜91.0%
じしん
確定2
76.8〜91.0%
じしん
確定2
38.4〜45.5%
じしん
確定2
ラウドボーンホルード
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
37.9〜45.3%
フレアソング
乱数2発(79%)
素早さ
先手
ホルードS130 / ラウドボーンS86
先手
ホルードS130 / ラウドボーンS86
先手
ホルードS130 / ラウドボーンS86
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
不利な相手
アシレーヌ*アシレーヌ
ホルード ホルード vs アシレーヌ アシレーヌ

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ホルードアシレーヌ
48.7〜57.8%
のしかかり
確定3
75.9〜89.8%
じしん
確定2
57.8〜67.9%
じしん
確定2
アシレーヌホルード
104.3〜124.2%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
126.7〜150.3%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
104.3〜124.2%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ホルードS130 / アシレーヌS80
先手
ホルードS130 / アシレーヌS82
先手
ホルードS130 / アシレーヌS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ホルードアシレーヌ
48.7〜57.8%
のしかかり
確定3
75.9〜89.8%
じしん
確定2
57.8〜67.9%
じしん
確定2
アシレーヌホルード
104.3〜124.2%
うたかたのアリア
確定1
126.7〜150.3%
うたかたのアリア
確定1
104.3〜124.2%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ホルードS195 / アシレーヌS80
先手
ホルードS195 / アシレーヌS82
先手
ホルードS195 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ホルードアシレーヌ
48.7〜57.8%
のしかかり
確定3
75.9〜89.8%
じしん
確定2
57.8〜67.9%
じしん
確定2
アシレーヌホルード
104.3〜124.2%
うたかたのアリア
確定1
126.7〜150.3%
うたかたのアリア
確定1
104.3〜124.2%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ホルードS130 / アシレーヌS80
先手
ホルードS130 / アシレーヌS82
先手
ホルードS130 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ*グソクムシャ
ホルード ホルード vs グソクムシャ グソクムシャ

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ホルードグソクムシャ
74.7〜90.1%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャホルード
164.6〜195.0%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ホルードS130 / グソクムシャS60
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ホルードグソクムシャ
74.7〜90.1%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャホルード
164.6〜195.0%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ホルードS195 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ホルードグソクムシャ
74.7〜90.1%
ほのおのパンチ
確定2
グソクムシャホルード
117.4〜138.5%
アクアブレイク
確定1
素早さ
先手
ホルードS130 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
ホルード ホルード vs セグレイブ セグレイブ

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ホルードセグレイブ
51.3〜60.7%
いわなだれ
確定2
61.8〜72.8%
じしん
確定2
61.8〜72.8%
じしん
確定2
セグレイブホルード
134.2〜160.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
111.8〜134.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
158.4〜188.2%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ホルードS130 / セグレイブS139
後手
ホルードS130 / セグレイブS152
後手
ホルードS130 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ホルードセグレイブ
51.3〜60.7%
いわなだれ
確定2
61.8〜72.8%
じしん
確定2
61.8〜72.8%
じしん
確定2
セグレイブホルード
106.8〜126.7%
きょけんとつげき
確定1
120.5〜142.9%
つららおとし
確定1
121.1〜142.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
ホルードS195 / セグレイブS139
先手
ホルードS195 / セグレイブS152
先手
ホルードS195 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ホルードセグレイブ
51.3〜60.7%
いわなだれ
確定2
61.8〜72.8%
じしん
確定2
61.8〜72.8%
じしん
確定2
セグレイブホルード
106.8〜126.7%
きょけんとつげき
確定1
120.5〜142.9%
つららおとし
確定1
121.1〜142.9%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
ホルードS130 / セグレイブS139
後手
ホルードS130 / セグレイブS152
後手
ホルードS130 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
ホルード ホルード vs マスカーニャ マスカーニャ

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードマスカーニャ
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
乱数1発(81%)
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
確定2
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
乱数1発(81%)
マスカーニャホルード
154.0〜182.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
154.0〜182.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
199.4〜236.6%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ホルードS130 / マスカーニャS262
後手
ホルードS130 / マスカーニャS175
後手
ホルードS130 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードマスカーニャ
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
乱数1発(81%)
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
確定2
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
乱数1発(81%)
マスカーニャホルード
134.2〜157.8%
トリックフラワー
確定1
134.2〜157.8%
トリックフラワー
確定1
173.9〜205.0%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ホルードS195 / マスカーニャS262
先手
ホルードS195 / マスカーニャS175
先手
ホルードS195 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードマスカーニャ
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
乱数1発(81%)
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
確定2
96.7〜115.0%
れいとうパンチ
乱数1発(81%)
マスカーニャホルード
134.2〜157.8%
トリックフラワー
確定1
134.2〜157.8%
トリックフラワー
確定1
173.9〜205.0%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ホルードS130 / マスカーニャS262
後手
ホルードS130 / マスカーニャS175
後手
ホルードS130 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
ホルード ホルード vs ゴリランダー ゴリランダー

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ホルードゴリランダー
58.9〜69.6%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜47.3%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーホルード
127.3〜151.6%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
117.4〜139.8%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
145.3〜171.4%
ドラムアタック
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ホルードS130 / ゴリランダーS107
先手
ホルードS130 / ゴリランダーS107
先手
ホルードS130 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ホルードゴリランダー
58.9〜69.6%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜47.3%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーホルード
127.3〜151.6%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.4〜139.8%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
145.3〜171.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ホルードS195 / ゴリランダーS107
先手
ホルードS195 / ゴリランダーS107
先手
ホルードS195 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ホルードゴリランダー
58.9〜69.6%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
58.9〜69.6%
れいとうパンチ
確定2
グラスフィールド 込みで計算
39.6〜47.3%
れいとうパンチ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーホルード
127.3〜151.6%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
117.4〜139.8%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
145.3〜171.4%
ドラムアタック
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ホルードS130 / ゴリランダーS107
先手
ホルードS130 / ゴリランダーS107
先手
ホルードS130 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ホルード ホルード vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードイダイトウ(メス)
80.2〜94.4%
かみなりパンチ
確定2
80.2〜94.4%
かみなりパンチ
確定2
80.2〜94.4%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)ホルード
181.4〜216.1%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
199.4〜235.4%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
235.4〜280.7%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ホルードS130 / イダイトウ(メス)S195
後手
ホルードS130 / イダイトウ(メス)S143
後手
ホルードS130 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードイダイトウ(メス)
80.2〜94.4%
かみなりパンチ
確定2
80.2〜94.4%
かみなりパンチ
確定2
80.2〜94.4%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)ホルード
181.4〜216.1%
ウェーブタックル
確定1
199.4〜235.4%
ウェーブタックル
確定1
235.4〜280.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ホルードS195 / イダイトウ(メス)S195
先手
ホルードS195 / イダイトウ(メス)S143
先手
ホルードS195 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ホルードイダイトウ(メス)
80.2〜94.4%
かみなりパンチ
確定2
80.2〜94.4%
かみなりパンチ
確定2
80.2〜94.4%
かみなりパンチ
確定2
イダイトウ(メス)ホルード
181.4〜216.1%
ウェーブタックル
確定1
199.4〜235.4%
ウェーブタックル
確定1
235.4〜280.7%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ホルードS130 / イダイトウ(メス)S195
後手
ホルードS130 / イダイトウ(メス)S143
後手
ホルードS130 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ホルード ホルード vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードゲッコウガ
102.7〜121.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.4%
じしん
乱数1発(56%)
102.7〜121.5%
じしん
確定1
ゲッコウガホルード
111.8〜131.7%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
120.5〜142.9%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
111.8〜131.7%
れいとうビーム
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ホルードS130 / ゲッコウガS174
後手
ホルードS130 / ゲッコウガS213
後手
ホルードS130 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードゲッコウガ
102.7〜121.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.4%
じしん
乱数1発(56%)
102.7〜121.5%
じしん
確定1
ゲッコウガホルード
111.8〜131.7%
れいとうビーム
確定1
120.5〜142.9%
れいとうビーム
確定1
111.8〜131.7%
れいとうビーム
確定1
素早さ
先手
ホルードS195 / ゲッコウガS174
後手
ホルードS195 / ゲッコウガS213
後手
ホルードS195 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードゲッコウガ
102.7〜121.5%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜109.4%
じしん
乱数1発(56%)
102.7〜121.5%
じしん
確定1
ゲッコウガホルード
111.8〜131.7%
れいとうビーム
確定1
120.5〜142.9%
れいとうビーム
確定1
111.8〜131.7%
れいとうビーム
確定1
素早さ
後手
ホルードS130 / ゲッコウガS174
後手
ホルードS130 / ゲッコウガS213
後手
ホルードS130 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ホルード ホルード vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ホルードアローラキュウコン
50.3〜59.4%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
62.7〜74.7%
じしん
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンホルード
82.0〜96.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
105.6〜126.7%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ホルードS130 / アローラキュウコンS177
後手
ホルードS130 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ホルードアローラキュウコン
50.3〜59.4%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
62.7〜74.7%
じしん
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンホルード
82.0〜96.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
105.6〜126.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ホルードS195 / アローラキュウコンS177
先手
ホルードS195 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ホルードアローラキュウコン
50.3〜59.4%
ほのおのパンチ
確定2
あられ 込みで計算
62.7〜74.7%
じしん
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンホルード
82.0〜96.9%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
105.6〜126.7%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ホルードS130 / アローラキュウコンS177
後手
ホルードS130 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
ホルード ホルード vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードウォッシュロトム
42.0〜49.7%
のしかかり
確定3
42.0〜49.7%
のしかかり
確定3
70.9〜83.5%
のしかかり
確定2
ウォッシュロトムホルード
100.6〜119.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜119.3%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
135.4〜161.5%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ホルードS130 / ウォッシュロトムS106
先手
ホルードS130 / ウォッシュロトムS106
後手
ホルードS130 / ウォッシュロトムS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードウォッシュロトム
42.0〜49.7%
のしかかり
確定3
42.0〜49.7%
のしかかり
確定3
70.9〜83.5%
のしかかり
確定2
ウォッシュロトムホルード
100.6〜119.3%
ハイドロポンプ
確定1
100.6〜119.3%
ハイドロポンプ
確定1
135.4〜161.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ホルードS195 / ウォッシュロトムS106
先手
ホルードS195 / ウォッシュロトムS106
先手
ホルードS195 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ホルードウォッシュロトム
42.0〜49.7%
のしかかり
確定3
42.0〜49.7%
のしかかり
確定3
70.9〜83.5%
のしかかり
確定2
ウォッシュロトムホルード
100.6〜119.3%
ハイドロポンプ
確定1
100.6〜119.3%
ハイドロポンプ
確定1
135.4〜161.5%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ホルードS130 / ウォッシュロトムS106
先手
ホルードS130 / ウォッシュロトムS106
後手
ホルードS130 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
カイリュー*カイリュー
ホルード ホルード vs カイリュー カイリュー

ホルードの型:きあいのタスキ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ホルードカイリュー
59.9〜70.7%
れいとうパンチ
確定2
69.5〜82.6%
れいとうパンチ
確定2
69.5〜82.6%
れいとうパンチ
確定2
カイリューホルード
101.2〜119.9%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
71.4〜84.5%
りゅうせいぐん
確定2
78.9〜93.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ホルードS130 / カイリューS152
後手
ホルードS130 / カイリューS145
後手
ホルードS130 / カイリューS132
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ホルードの型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ホルードカイリュー
59.9〜70.7%
れいとうパンチ
確定2
69.5〜82.6%
れいとうパンチ
確定2
69.5〜82.6%
れいとうパンチ
確定2
カイリューホルード
101.2〜119.9%
りゅうせいぐん
確定1
71.4〜84.5%
りゅうせいぐん
確定2
78.9〜93.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
ホルードS195 / カイリューS152
先手
ホルードS195 / カイリューS145
先手
ホルードS195 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ホルードの型:ヨプのみ・いじっぱり・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
ホルードカイリュー
59.9〜70.7%
れいとうパンチ
確定2
69.5〜82.6%
れいとうパンチ
確定2
69.5〜82.6%
れいとうパンチ
確定2
カイリューホルード
101.2〜119.9%
りゅうせいぐん
確定1
71.4〜84.5%
りゅうせいぐん
確定2
78.9〜93.2%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
ホルードS130 / カイリューS152
後手
ホルードS130 / カイリューS145
後手
ホルードS130 / カイリューS132
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-2 シーズン
持ち物きあいのタスキ
特性ちからもち
性格いじっぱり (A↑C↓)
じめんじしんこおりれいとうパンチむしとんぼがえりノーマルでんこうせっか
EVH1A32B1S32
その他の構築や対戦での動きを確認