랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
パンプジン(とくだい)

パンプジン(とくだい)

ゴースト くさ
全国図鑑 No.711 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
85
こうげき
100
ぼうぎょ
122
とくこう
58
とくぼう
75
すばやさ
54
合計
494

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈하마돈
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 하마돈 하마돈

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)하마돈
54.0〜65.1%
파워휩
난수2발(16%)
すなあらし 포함 계산
50.2〜59.5%
파워휩
난수2발(78%)
すなあらし 포함 계산
54.0〜65.1%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(とくだい)
17.7〜21.9%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
17.7〜21.9%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
17.7〜21.9%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(とくだい)S74 / 하마돈S67
선공
パンプジン(とくだい)S74 / 하마돈S67
선공
パンプジン(とくだい)S74 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)하마돈
75.3〜89.3%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
69.8〜81.9%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
75.3〜89.3%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(とくだい)
24.0〜29.2%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
24.0〜29.2%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
24.0〜29.2%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 하마돈S67
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 하마돈S67
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)하마돈
54.0〜65.1%
파워휩
난수2발(16%)
すなあらし 포함 계산
50.2〜59.5%
파워휩
난수2발(78%)
すなあらし 포함 계산
54.0〜65.1%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(とくだい)
17.7〜21.9%
얼음엄니
난수4발(98%)
すなあらし 포함 계산
17.7〜21.9%
얼음엄니
난수4발(98%)
すなあらし 포함 계산
17.7〜21.9%
얼음엄니
난수4발(98%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(とくだい)S74 / 하마돈S67
선공
パンプジン(とくだい)S74 / 하마돈S67
선공
パンプジン(とくだい)S74 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)이나하(암컷)
97.5〜115.7%
파워휩
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
파워휩
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
파워휩
난수1발(88%)
이나하(암컷)パンプジン(とくだい)
35.4〜41.7%
무덤참배
난수3발(69%)
31.3〜37.5%
무덤참배
난수3발(<1%)
45.8〜54.2%
무덤참배
난수2발(<1%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)이나하(암컷)
124.9〜147.2%
폴터가이스트
확정1
124.9〜147.2%
폴터가이스트
확정1
124.9〜147.2%
폴터가이스트
확정1
이나하(암컷)パンプジン(とくだい)
45.8〜54.2%
무덤참배
난수2발(3%)
41.7〜50.0%
무덤참배
확정3
59.4〜70.3%
무덤참배
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)이나하(암컷)
97.5〜115.7%
파워휩
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
파워휩
난수1발(88%)
97.5〜115.7%
파워휩
난수1발(88%)
이나하(암컷)パンプジン(とくだい)
35.4〜41.7%
무덤참배
확정3
31.3〜37.5%
무덤참배
난수3발(75%)
45.8〜54.2%
무덤참배
난수2발(22%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 스니핏 스니핏

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)스니핏
59.2〜70.7%
폴터가이스트
확정2
59.2〜70.7%
폴터가이스트
확정2
59.2〜70.7%
폴터가이스트
확정2
스니핏パンプジン(とくだい)
33.3〜39.6%
지옥찌르기
난수3발(14%)
33.3〜39.6%
지옥찌르기
난수3발(14%)
33.3〜39.6%
지옥찌르기
난수3발(14%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 스니핏S172
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 스니핏S172
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)스니핏
124.8〜147.1%
대폭발
확정1
124.8〜147.1%
대폭발
확정1
124.8〜147.1%
대폭발
확정1
스니핏パンプジン(とくだい)
43.8〜52.1%
지옥찌르기
확정3
43.8〜52.1%
지옥찌르기
확정3
43.8〜52.1%
지옥찌르기
확정3
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 스니핏S172
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 스니핏S172
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)스니핏
59.2〜70.7%
폴터가이스트
확정2
59.2〜70.7%
폴터가이스트
확정2
59.2〜70.7%
폴터가이스트
확정2
스니핏パンプジン(とくだい)
33.3〜39.6%
지옥찌르기
확정3
33.3〜39.6%
지옥찌르기
확정3
33.3〜39.6%
지옥찌르기
확정3
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 스니핏S172
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 스니핏S172
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 워시로토무 워시로토무

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)워시로토무
61.1〜72.6%
파워휩
난수2발(94%)
61.1〜72.6%
파워휩
확정2
100.8〜119.7%
파워휩
확정1
워시로토무パンプジン(とくだい)
24.0〜29.2%
속임수
확정999
24.0〜29.2%
속임수
확정999
28.1〜33.9%
하이드로펌프
난수4발(96%)(たべのこし 포함)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)워시로토무
84.1〜99.4%
파워휩
확정2
84.1〜99.4%
파워휩
확정2
141.7〜166.9%
파워휩
확정1
워시로토무パンプジン(とくだい)
43.8〜52.1%
속임수
확정3
43.8〜52.1%
속임수
확정3
43.8〜52.1%
속임수
확정3
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)워시로토무
61.1〜72.6%
파워휩
난수2발(94%)
61.1〜72.6%
파워휩
확정2
100.8〜119.7%
파워휩
확정1
워시로토무パンプジン(とくだい)
24.0〜29.2%
속임수
난수4발(>99%)
24.0〜29.2%
속임수
난수4발(>99%)
28.1〜33.9%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 워시로토무S138
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs パーモット パーモット

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)パーモット
61.9〜73.5%
파워휩
확정2
61.9〜73.5%
파워휩
확정2
61.9〜73.5%
파워휩
확정2
パーモットパンプジン(とくだい)
31.3〜37.5%
냉동펀치
난수3발(<1%)
34.9〜41.1%
냉동펀치
난수3발(51%)
40.6〜48.4%
냉동펀치
확정3
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
후공
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS235
후공
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)パーモット
85.7〜100.7%
파워휩
확정2
119.0〜140.1%
대폭발
확정1
119.0〜140.1%
대폭발
확정1
パーモットパンプジン(とくだい)
42.2〜50.0%
냉동펀치
확정3
44.8〜53.6%
냉동펀치
난수2발(<1%)
54.7〜64.6%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / パーモットS172
후공
パンプジン(とくだい)S66 / パーモットS235
후공
パンプジン(とくだい)S66 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)パーモット
61.9〜73.5%
파워휩
확정2
61.9〜73.5%
파워휩
확정2
61.9〜73.5%
파워휩
확정2
パーモットパンプジン(とくだい)
31.3〜37.5%
냉동펀치
난수3발(71%)
34.9〜41.1%
냉동펀치
확정3
40.6〜48.4%
냉동펀치
확정3
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
후공
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS235
후공
パンプジン(とくだい)S74 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜94.2%
파워휩
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)パンプジン(とくだい)
56.3〜66.7%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.0〜60.4%
섀도볼
난수2발(89%)
サイコフィールド 포함 계산
56.3〜66.7%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S220
후공
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S161
후공
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
파워휩
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
파워휩
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)パンプジン(とくだい)
57.3〜67.7%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
53.1〜62.5%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
57.3〜67.7%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / イエッサン(オス)S220
후공
パンプジン(とくだい)S66 / イエッサン(オス)S161
후공
パンプジン(とくだい)S66 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)イエッサン(オス)
110.2〜129.9%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
110.2〜129.9%
대폭발
확정1
サイコフィールド 포함 계산
79.6〜94.2%
파워휩
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)パンプジン(とくだい)
56.3〜66.7%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
51.0〜60.4%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
56.3〜66.7%
섀도볼
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S220
후공
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S161
후공
パンプジン(とくだい)S74 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 메타그로스 메타그로스

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)메타그로스
57.3〜68.8%
폴터가이스트
확정2
메타그로스パンプジン(とくだい)
44.3〜52.6%
냉동펀치
확정3
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)메타그로스
77.7〜93.0%
폴터가이스트
확정2
메타그로스パンプジン(とくだい)
57.8〜68.8%
냉동펀치
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)메타그로스
57.3〜68.8%
폴터가이스트
확정2
메타그로스パンプジン(とくだい)
44.3〜52.6%
냉동펀치
난수2발(18%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 메타그로스S162
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ボーマンダ ボーマンダ

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)ボーマンダ
29.8〜35.1%
폴터가이스트
난수3발(10%)
ボーマンダパンプジン(とくだい)
94.8〜113.5%
이판사판태클
난수1발(75%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)ボーマンダ
40.4〜48.0%
폴터가이스트
확정3
ボーマンダパンプジン(とくだい)
127.1〜151.0%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)ボーマンダ
29.8〜35.1%
폴터가이스트
난수3발(10%)
ボーマンダパンプジン(とくだい)
94.8〜113.5%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs グソクムシャ グソクムシャ

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(とくだい)グソクムシャ
21.4〜25.3%
폴터가이스트
난수4발(<1%)
グソクムシャパンプジン(とくだい)
41.7〜50.0%
불의타격
확정3
스피드
선공
パンプジン(とくだい)S74 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(とくだい)グソクムシャ
29.7〜35.2%
폴터가이스트
난수3발(16%)
グソクムシャパンプジン(とくだい)
55.2〜66.1%
불의타격
확정2
스피드
선공
パンプジン(とくだい)S66 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(とくだい)グソクムシャ
21.4〜25.3%
폴터가이스트
난수4발(<1%)
グソクムシャパンプジン(とくだい)
41.7〜50.0%
불의타격
난수2발(<1%)
스피드
선공
パンプジン(とくだい)S74 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs セグレイブ セグレイブ

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)セグレイブ
28.8〜34.6%
폴터가이스트
난수3발(3%)
35.1〜41.4%
폴터가이스트
확정3
35.1〜41.4%
폴터가이스트
확정3
セグレイブパンプジン(とくだい)
65.6〜78.1%
고드름떨구기
확정2
53.1〜62.5%
고드름떨구기
확정2
74.5〜89.1%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS139
후공
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS152
후공
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)セグレイブ
39.8〜47.1%
폴터가이스트
확정3
48.7〜57.1%
폴터가이스트
난수2발(90%)
48.7〜57.1%
폴터가이스트
난수2발(90%)
セグレイブパンプジン(とくだい)
87.5〜103.1%
고드름떨구기
난수1발(25%)
69.8〜82.3%
고드름떨구기
확정2
98.4〜117.7%
고드름떨구기
난수1발(88%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / セグレイブS139
후공
パンプジン(とくだい)S66 / セグレイブS152
후공
パンプジン(とくだい)S66 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(とくだい)セグレイブ
28.8〜34.6%
폴터가이스트
난수3발(3%)
35.1〜41.4%
폴터가이스트
확정3
35.1〜41.4%
폴터가이스트
확정3
セグレイブパンプジン(とくだい)
65.6〜78.1%
고드름떨구기
확정2
53.1〜62.5%
고드름떨구기
확정2
74.5〜89.1%
고드름떨구기
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS139
후공
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS152
후공
パンプジン(とくだい)S74 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 루카리오 루카리오

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)루카리오
57.1〜67.3%
폴터가이스트
확정2
46.9〜55.8%
폴터가이스트
난수2발(77%)
루카리오パンプジン(とくだい)
92.2〜108.3%
철제광선
난수1발(50%)
108.3〜128.1%
철제광선
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 루카리오S223
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)루카리오
78.2〜92.5%
폴터가이스트
확정2
65.3〜77.6%
폴터가이스트
확정2
루카리오パンプジン(とくだい)
93.8〜110.9%
철제광선
난수1발(63%)
111.5〜131.3%
철제광선
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 루카리오S223
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)루카리오
57.1〜67.3%
폴터가이스트
확정2
46.9〜55.8%
폴터가이스트
난수2발(77%)
루카리오パンプジン(とくだい)
92.2〜108.3%
철제광선
확정2
108.3〜128.1%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 루카리오S223
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)브리지벨라스
25.9〜30.5%
폴터가이스트
확정999
30.5〜35.9%
폴터가이스트
확정999
25.9〜30.5%
폴터가이스트
확정999
브리지벨라스パンプジン(とくだい)
46.9〜56.3%
악의파동
난수2발(25%)
58.3〜68.8%
악의파동
확정2
46.9〜56.3%
악의파동
난수2발(25%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)브리지벨라스
35.0〜41.6%
폴터가이스트
확정999
41.3〜49.1%
폴터가이스트
확정999
35.0〜41.6%
폴터가이스트
확정999
브리지벨라스パンプジン(とくだい)
47.9〜57.3%
악의파동
난수2발(42%)
58.3〜69.8%
악의파동
확정2
47.9〜57.3%
악의파동
난수2발(42%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(とくだい)브리지벨라스
25.9〜30.5%
폴터가이스트
확정999
30.5〜35.9%
폴터가이스트
확정999
25.9〜30.5%
폴터가이스트
확정999
브리지벨라스パンプジン(とくだい)
56.8〜67.7%
유성군
난수2발(5%)
70.3〜82.8%
유성군
확정2
56.8〜67.7%
유성군
난수2발(5%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 기가이아스 기가이아스

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(とくだい)기가이아스
57.5〜68.3%
폴터가이스트
확정2
57.5〜68.3%
폴터가이스트
확정2
57.5〜68.3%
폴터가이스트
확정2
기가이아스パンプジン(とくだい)
76.0〜90.6%
폴터가이스트
확정2
107.3〜128.1%
섀도볼
확정1
91.1〜108.3%
폴터가이스트
난수1발(44%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(とくだい)S74 / 기가이아스S72
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(とくだい)기가이아스
79.0〜93.4%
폴터가이스트
확정2
79.0〜93.4%
폴터가이스트
확정2
79.0〜93.4%
폴터가이스트
확정2
기가이아스パンプジン(とくだい)
100.0〜118.8%
폴터가이스트
확정1
110.4〜131.3%
섀도볼
확정1
119.8〜142.2%
폴터가이스트
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 기가이아스S80
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 기가이아스S72
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(とくだい)기가이아스
57.5〜68.3%
폴터가이스트
확정2
57.5〜68.3%
폴터가이스트
확정2
57.5〜68.3%
폴터가이스트
확정2
기가이아스パンプジン(とくだい)
76.0〜90.6%
폴터가이스트
확정2
107.3〜128.1%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
91.1〜108.3%
폴터가이스트
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(とくだい)S74 / 기가이아스S72
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 마스카냐 마스카냐

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)마스카냐
29.4〜35.3%
파워휩
난수3발(15%)
29.4〜35.3%
파워휩
난수3발(15%)
29.4〜35.3%
파워휩
난수3발(15%)
마스카냐パンプジン(とくだい)
69.8〜84.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
69.8〜84.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
90.1〜109.4%
트리플액셀
난수1발(25%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)마스카냐
114.4〜134.6%
대폭발
확정1
41.2〜48.4%
파워휩
확정3
114.4〜134.6%
대폭발
확정1
마스카냐パンプジン(とくだい)
88.5〜107.3%
트리플액셀
난수1발(31%)
最大3ヒット時 포함 계산
88.5〜107.3%
트리플액셀
난수1발(31%)
最大3ヒット時 포함 계산
114.6〜138.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)마스카냐
29.4〜35.3%
파워휩
난수3발(15%)
29.4〜35.3%
파워휩
난수3발(15%)
29.4〜35.3%
파워휩
난수3발(15%)
마스카냐パンプジン(とくだい)
69.8〜84.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
69.8〜84.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
90.1〜109.4%
트리플액셀
난수1발(25%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×*ゴリランダー
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs ゴリランダー ゴリランダー

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(とくだい)ゴリランダー
32.4〜39.1%
폴터가이스트
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
32.4〜39.1%
폴터가이스트
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
33.3〜39.6%
대폭발
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(とくだい)
51.0〜60.9%
털어내기
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
39.6〜46.9%
털어내기
난수3발(74%)
グラスフィールド 포함 계산
39.6〜46.9%
털어내기
난수3발(74%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(とくだい)ゴリランダー
45.4〜54.1%
폴터가이스트
난수2발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
45.4〜54.1%
폴터가이스트
난수2발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
21.7〜25.6%
파워휩
난수4발(<1%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(とくだい)
67.7〜79.7%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
52.1〜61.5%
털어내기
난수2발(9%)
グラスフィールド 포함 계산
52.1〜61.5%
털어내기
난수2발(9%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(とくだい)S66 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(とくだい)S66 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(とくだい)ゴリランダー
32.4〜39.1%
폴터가이스트
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
32.4〜39.1%
폴터가이스트
난수3발(>99%)
グラスフィールド 포함 계산
33.3〜39.6%
대폭발
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(とくだい)
51.0〜60.9%
털어내기
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
39.6〜46.9%
털어내기
난수3발(74%)
グラスフィールド 포함 계산
39.6〜46.9%
털어내기
난수3발(74%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(とくだい)S74 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 갸라도스 갸라도스

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(とくだい)갸라도스
26.2〜31.2%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
32.2〜38.6%
파워휩
난수3발(96%)
攻撃-1 포함 계산
26.2〜31.2%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(とくだい)
22.9〜28.1%
분풀이
확정999
30.2〜36.5%
분풀이
확정4
22.9〜28.1%
분풀이
확정999
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 갸라도스S133
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 갸라도스S101
판정
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(とくだい)갸라도스
25.7〜31.2%
파워휩
확정4
攻撃-1 포함 계산
44.4〜52.6%
파워휩
난수2발(19%)
攻撃-1 포함 계산
25.7〜31.2%
파워휩
난수4발(9%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(とくだい)
30.2〜36.5%
분풀이
확정4
40.6〜47.9%
분풀이
확정3
30.2〜36.5%
분풀이
확정4
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 갸라도스S133
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(とくだい)갸라도스
26.2〜31.2%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
32.2〜38.6%
파워휩
난수3발(96%)
攻撃-1 포함 계산
26.2〜31.2%
대폭발
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(とくだい)
22.9〜28.1%
분풀이
난수4발(82%)
30.2〜36.5%
분풀이
난수3발(51%)
22.9〜28.1%
분풀이
난수4발(82%)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 갸라도스S133
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 아머까오 아머까오

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)아머까오
21.0〜25.4%
폴터가이스트
난수4발(<1%)
21.0〜25.4%
폴터가이스트
확정999
21.0〜25.4%
폴터가이스트
확정999
아머까오パンプジン(とくだい)
40.6〜47.9%
브레이브버드
확정3
40.6〜47.9%
브레이브버드
확정3
40.6〜47.9%
브레이브버드
확정3
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 아머까오S87
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 아머까오S78
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)아머까오
29.3〜35.1%
폴터가이스트
난수3발(13%)
29.3〜35.1%
폴터가이스트
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
29.3〜35.1%
폴터가이스트
확정999
아머까오パンプジン(とくだい)
53.1〜63.5%
브레이브버드
확정2
53.1〜63.5%
브레이브버드
확정2
53.1〜63.5%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 아머까오S87
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 아머까오S78
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)아머까오
21.0〜25.4%
폴터가이스트
난수4발(<1%)
21.0〜25.4%
폴터가이스트
확정999
21.0〜25.4%
폴터가이스트
확정999
아머까오パンプジン(とくだい)
40.6〜47.9%
브레이브버드
확정3
40.6〜47.9%
브레이브버드
확정3
40.6〜47.9%
브레이브버드
확정3
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 아머까오S87
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 아머까오S78
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 킬라플로르 킬라플로르

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)킬라플로르
47.2〜55.3%
파워휩
난수2발(71%)
27.4〜33.2%
파워휩
확정4
47.2〜55.3%
파워휩
난수2발(71%)
킬라플로르パンプジン(とくだい)
53.1〜62.5%
오물웨이브
확정2
43.8〜51.6%
오물웨이브
확정3
57.8〜68.8%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 킬라플로르S151
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 킬라플로르S106
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)킬라플로르
64.2〜76.1%
파워휩
확정2
38.4〜45.8%
파워휩
확정3
64.2〜76.1%
파워휩
확정2
킬라플로르パンプジン(とくだい)
53.6〜64.1%
오물웨이브
확정2
44.3〜53.1%
오물웨이브
난수2발(<1%)
59.4〜70.3%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 킬라플로르S151
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 킬라플로르S106
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)킬라플로르
47.2〜55.3%
파워휩
난수2발(71%)
27.4〜33.2%
파워휩
확정4
47.2〜55.3%
파워휩
난수2발(71%)
킬라플로르パンプジン(とくだい)
53.1〜62.5%
오물웨이브
확정2
43.8〜51.6%
오물웨이브
난수2발(9%)
57.8〜68.8%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 킬라플로르S151
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 킬라플로르S106
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs メガリザードンX メガリザードンX

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンX
37.4〜44.5%
폴터가이스트
확정3
メガリザードンXパンプジン(とくだい)
106.3〜126.0%
오버히트
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンX
51.0〜60.6%
폴터가이스트
확정2
メガリザードンXパンプジン(とくだい)
115.1〜138.0%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンX
37.4〜44.5%
폴터가이스트
확정3
メガリザードンXパンプジン(とくだい)
106.3〜126.0%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs メガリザードンY メガリザードンY

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンY
49.0〜58.7%
폴터가이스트
난수2발(99%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(とくだい)
190.6〜225.0%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンY
103.2〜121.9%
대폭발
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(とくだい)
193.8〜229.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)メガリザードンY
49.0〜58.7%
폴터가이스트
난수2발(99%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(とくだい)
190.6〜225.0%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 알로라나인테일 알로라나인테일

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)알로라나인테일
30.9〜36.6%
파워휩
난수3발(60%)
あられ 포함 계산
38.7〜46.0%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(とくだい)
68.8〜81.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
88.5〜106.3%
눈보라
난수1발(38%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)알로라나인테일
42.9〜50.3%
파워휩
난수2발(1%)
あられ 포함 계산
54.0〜64.0%
파워휩
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(とくだい)
69.8〜82.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
90.6〜107.3%
눈보라
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)알로라나인테일
30.9〜36.6%
파워휩
난수3발(60%)
あられ 포함 계산
38.7〜46.0%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(とくだい)
68.8〜81.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
88.5〜106.3%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 불카모스 불카모스

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
パンプジン(とくだい)불카모스
46.4〜54.7%
대폭발
확정999
81.4〜96.3%
대폭발
확정999
30.2〜36.5%
폴터가이스트
확정4
불카모스パンプジン(とくだい)
122.9〜144.8%
오버히트
확정1
100.0〜118.8%
불꽃춤
확정1
122.9〜144.8%
오버히트
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 불카모스S122
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 불카모스S152
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
パンプジン(とくだい)불카모스
42.7〜50.5%
폴터가이스트
확정999
113.0〜133.5%
대폭발
확정1
42.7〜50.5%
폴터가이스트
확정3
불카모스パンプジン(とくだい)
125.0〜147.9%
오버히트
확정1
101.0〜119.8%
불꽃춤
확정1
125.0〜147.9%
오버히트
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 불카모스S122
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 불카모스S152
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 불카모스S122
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
パンプジン(とくだい)불카모스
46.4〜54.7%
대폭발
확정999
81.4〜96.3%
대폭발
확정999
30.2〜36.5%
폴터가이스트
확정4
불카모스パンプジン(とくだい)
122.9〜144.8%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.0〜118.8%
불꽃춤
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.9〜144.8%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 불카모스S122
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 불카모스S152
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 삼삼드래 삼삼드래

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)삼삼드래
21.9〜26.0%
파워휩
난수4발(3%)
21.9〜26.0%
파워휩
난수4발(3%)
21.9〜26.0%
파워휩
난수4발(3%)
삼삼드래パンプジン(とくだい)
94.8〜112.5%
악의파동
난수1발(75%)
87.5〜103.1%
악의파동
난수1발(25%)
122.9〜145.8%
악의파동
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)삼삼드래
30.2〜36.1%
파워휩
난수3발(49%)
30.2〜36.1%
파워휩
난수3발(49%)
30.2〜36.1%
파워휩
난수3발(49%)
삼삼드래パンプジン(とくだい)
96.9〜113.5%
악의파동
난수1발(81%)
87.5〜104.2%
악의파동
난수1발(31%)
125.5〜147.4%
악의파동
확정1
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(とくだい)삼삼드래
21.9〜26.0%
파워휩
난수4발(3%)
21.9〜26.0%
파워휩
난수4발(3%)
21.9〜26.0%
파워휩
난수4발(3%)
삼삼드래パンプジン(とくだい)
94.8〜112.5%
악의파동
확정2
87.5〜103.1%
악의파동
확정2
122.9〜145.8%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 라우드본 라우드본

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)라우드본
42.7〜51.2%
폴터가이스트
확정3
42.7〜51.2%
폴터가이스트
확정999
42.7〜51.2%
폴터가이스트
난수2발(2%)
라우드본パンプジン(とくだい)
63.5〜76.0%
플레어송
확정2
63.5〜76.0%
플레어송
확정2
63.5〜76.0%
플레어송
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 라우드본S86
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 라우드본S86
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)라우드본
59.7〜71.1%
폴터가이스트
확정2
59.7〜71.1%
폴터가이스트
확정999
59.7〜71.1%
폴터가이스트
확정2
라우드본パンプジン(とくだい)
65.6〜78.1%
플레어송
확정2
65.6〜78.1%
플레어송
확정2
65.6〜78.1%
플레어송
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 라우드본S86
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 라우드본S86
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
パンプジン(とくだい)라우드본
42.7〜51.2%
폴터가이스트
확정3
42.7〜51.2%
폴터가이스트
확정999
42.7〜51.2%
폴터가이스트
난수2발(2%)
라우드본パンプジン(とくだい)
63.5〜76.0%
플레어송
확정2
63.5〜76.0%
플레어송
확정2
63.5〜76.0%
플레어송
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 라우드본S86
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 라우드본S86
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
パンプジン(とくだい) パンプジン(とくだい) vs 망나뇽 망나뇽

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)망나뇽
16.2〜19.8%
폴터가이스트
확정4
19.8〜23.4%
폴터가이스트
난수3발(99%)
19.8〜23.4%
폴터가이스트
난수3발(99%)
망나뇽パンプジン(とくだい)
97.9〜116.7%
에어슬래시
난수1발(94%)
69.8〜82.3%
에어슬래시
확정2
76.0〜90.6%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 먹다남긴것・용감・H32 A32 B2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)망나뇽
22.8〜26.9%
폴터가이스트
확정3
26.9〜31.7%
폴터가이스트
확정3
26.9〜31.7%
폴터가이스트
확정3
망나뇽パンプジン(とくだい)
101.0〜119.8%
에어슬래시
확정1
69.8〜84.4%
에어슬래시
확정2
79.2〜93.8%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(とくだい)S66 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(とくだい)의 빌드: 기합의띠・장난꾸러기・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(とくだい)망나뇽
16.2〜19.8%
폴터가이스트
확정4
19.8〜23.4%
폴터가이스트
난수3발(99%)
19.8〜23.4%
폴터가이스트
난수3발(99%)
망나뇽パンプジン(とくだい)
97.9〜116.7%
에어슬래시
확정2
69.8〜82.3%
에어슬래시
확정2
76.0〜90.6%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(とくだい)S74 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방