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포켓몬 정보
ソウブレイズ

ソウブレイズ

ほのお ゴースト
全国図鑑 No.937 / 使用率 50位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
125
ぼうぎょ
80
とくこう
60
とくぼう
80
すばやさ
85
合計
505

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
じめんいわゴーストみずあく
どくはがねほのおくさこおりフェアリー
むし
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 くだけるよろい
61.8%
+24.3
物理技でダメージを受けると防御が1段階下がり素早さが2段階上がる。
採用率の推移
65503437.5%61.8%9/99/10
2 もらいび
38.2%
-24.3
ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
採用率の推移
66503562.5%38.2%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト かげうち
94.9%
-5.1
ゴースト物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
1009794100.0%94.9%9/99/10
2
ゴースト ポルターガイスト
92.2%
+14.9
ゴースト物理
威力 110命中 90%PP 8
相手が道具を持っていない場合失敗する。
採用率の推移
94857577.3%92.2%9/99/10
3
ほのお むねんのつるぎ
91.1%
-6.6
ほのお物理
威力 90命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
99949097.7%91.1%9/99/10
4
ノーマル つるぎのまい
65.1%
-4.2
ノーマル変化
PP 20
自分の攻撃を2段階上げる。
採用率の推移
70676469.3%65.1%9/99/10
5
かくとう インファイト
29.3%
-2.5
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
採用率の推移
32312931.8%29.3%9/99/10
6
かくとう ビルドアップ
9.1%
-1.1
かくとう変化
PP 20
自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。
採用率の推移
1010910.2%9.1%9/99/10
7
ゴースト みちづれ
6.2%
-0.6
ゴースト変化
PP 8
自分はみちづれ状態になる。連続で使うと失敗する。
採用率の推移
7666.8%6.2%9/99/10
8
あく ちょうはつ
6.0%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
9
ほのお フレアドライブ
1.6%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
10
ノーマル みがわり
1.3%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
きあいのタスキきあいのタスキ
66.0%
+18.3
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
69574547.7%66.0%9/99/10
2
たべのこし
9.2%
-4.4
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
1411913.6%9.2%9/99/10
3
いのちのたま
8.6%
-11.9
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
2215720.5%8.6%9/99/10
4
ふうせん
4.9%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
5
オボンのみオボンのみ
3.7%
-2.0
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
6535.7%3.7%9/99/10
6
こだわりスカーフこだわりスカーフ
2.9%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
7
シュカのみ
1.6%
+0.5
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
2111.1%1.6%9/99/10
8
のろいのおふだ
1.2%
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
9
もくたん
0.7%
-10.7
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
137011.4%0.7%9/99/10
10
ナモのみ
0.5%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
76.5%
-1.9
採用率の推移
79777678.4%76.5%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
18.7%
+5.1
採用率の推移
19161313.6%18.7%9/99/10
3 しんちょう (D↑ C↓)
3.8%
-4.2
採用率の推移
9638.0%3.8%9/99/10
4 わんぱく (B↑ C↓)
0.6%
5 なまいき (D↑ S↓)
0.3%
6 さみしがり (A↑ B↓)
0.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 13210032
21.9%
+3.7
採用率の推移
22201818.2%21.9%9/99/10
2 23200032
18.2%
+15.9
採用率の推移
211002.3%18.2%9/99/10
3 13200132
8.3%
-7.6
採用率の推移
1712715.9%8.3%9/99/10
4 03220032
7.8%
5 03200232
6.1%
-0.7
採用率の推移
7666.8%6.1%9/99/10
6 32322000
3.8%
+1.5
採用率の推移
4322.3%3.8%9/99/10
7 32320002
3.7%
-9.9
採用率の推移
159213.6%3.7%9/99/10
8 321915000
2.7%
-14.3
採用率の推移
1910117.0%2.7%9/99/10
9 53220027
1.9%
10 13200032
1.7%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 7.0位前回比 +6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 5.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

ソウブレイズ
考察記事
ソウブレイズ考察 M-2 使用率26位 きあいのタスキ型の採用率と立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
세레블레이즈 세레블레이즈 vs グソクムシャ グソクムシャ

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
세레블레이즈グソクムシャ
112.1〜134.1%
원념의칼
확정1
グソクムシャ세레블레이즈
99.3〜118.5%
불의타격
확정2
스피드
선공
세레블레이즈S137 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
세레블레이즈グソクムシャ
112.1〜134.1%
원념의칼
확정1
グソクムシャ세레블레이즈
115.2〜135.8%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
세레블레이즈S137 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
세레블레이즈グソクムシャ
131.3〜157.1%
원념의칼
확정1
グソクムシャ세레블레이즈
115.2〜135.8%
드릴라이너
확정1
스피드
선공
세레블레이즈S150 / グソクムシャS60
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 루카리오 루카리오

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
세레블레이즈루카리오
98.6〜117.0%
플레어드라이브
난수1발(94%)
126.5〜148.3%
원념의칼
확정1
루카리오세레블레이즈
72.8〜86.1%
악의파동
확정2
64.9〜76.8%
악의파동
확정2
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 루카리오S223
후공
세레블레이즈S137 / 루카리오S180
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
세레블레이즈루카리오
98.6〜117.0%
플레어드라이브
난수1발(94%)
126.5〜148.3%
원념의칼
확정1
루카리오세레블레이즈
72.8〜86.1%
악의파동
확정2
64.9〜76.8%
악의파동
확정2
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 루카리오S223
후공
세레블레이즈S137 / 루카리오S180
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
세레블레이즈루카리오
108.2〜127.9%
폴터가이스트
확정1
148.3〜174.8%
원념의칼
확정1
루카리오세레블레이즈
72.8〜86.1%
악의파동
확정2
64.9〜76.8%
악의파동
확정2
스피드
후공
세레블레이즈S150 / 루카리오S223
후공
세레블레이즈S150 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고서프고
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 서프고 서프고

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
세레블레이즈서프고
126.4〜150.9%
폴터가이스트
확정1
106.7〜127.5%
플레어드라이브
확정1
115.3〜137.4%
폴터가이스트
확정1
서프고세레블레이즈
100.7〜120.5%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
76.8〜91.4%
섀도볼
확정2
92.7〜111.3%
섀도볼
확정2
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 서프고S136
선공
세레블레이즈S137 / 서프고S107
선공
세레블레이즈S137 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
세레블레이즈서프고
126.4〜150.9%
폴터가이스트
확정1
106.7〜127.5%
플레어드라이브
확정1
115.3〜137.4%
폴터가이스트
확정1
서프고세레블레이즈
100.7〜120.5%
섀도볼
확정1
76.8〜91.4%
섀도볼
확정2
92.7〜111.3%
섀도볼
난수1발(56%)
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 서프고S136
선공
세레블레이즈S137 / 서프고S107
선공
세레블레이즈S137 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
세레블레이즈서프고
149.7〜178.5%
폴터가이스트
확정1
114.5〜137.3%
폴터가이스트
확정1
138.7〜163.8%
폴터가이스트
확정1
서프고세레블레이즈
100.7〜120.5%
섀도볼
확정1
76.8〜91.4%
섀도볼
확정2
92.7〜111.3%
섀도볼
난수1발(56%)
스피드
선공
세레블레이즈S150 / 서프고S136
선공
세레블레이즈S150 / 서프고S107
선공
세레블레이즈S150 / 서프고S136
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
세레블레이즈 세레블레이즈 vs ゴリランダー ゴリランダー

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
세레블레이즈ゴリランダー
115.9〜137.2%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
115.9〜137.2%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
78.3〜92.8%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー세레블레이즈
120.5〜142.4%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
92.7〜109.9%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
92.7〜109.9%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
세레블레이즈S137 / ゴリランダーS107
선공
세레블레이즈S137 / ゴリランダーS107
선공
세레블레이즈S137 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
세레블레이즈ゴリランダー
115.9〜137.2%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
115.9〜137.2%
플레어드라이브
확정1
グラスフィールド 포함 계산
78.3〜92.8%
플레어드라이브
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー세레블레이즈
120.5〜142.4%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
92.7〜109.9%
털어내기
난수1발(56%)
グラスフィールド 포함 계산
92.7〜109.9%
털어내기
난수1발(56%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
세레블레이즈S137 / ゴリランダーS107
선공
세레블레이즈S137 / ゴリランダーS107
선공
세레블레이즈S137 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
세레블레이즈ゴリランダー
102.9〜121.7%
원념의칼
확정1
グラスフィールド 포함 계산
102.9〜121.7%
원념의칼
확정1
グラスフィールド 포함 계산
91.3〜109.2%
플레어드라이브
난수1발(44%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー세레블레이즈
120.5〜142.4%
털어내기
확정1
グラスフィールド 포함 계산
92.7〜109.9%
털어내기
난수1발(56%)
グラスフィールド 포함 계산
92.7〜109.9%
털어내기
난수1발(56%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
세레블레이즈S150 / ゴリランダーS107
선공
세레블레이즈S150 / ゴリランダーS107
선공
세레블레이즈S150 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오아머까오
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 아머까오 아머까오

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
세레블레이즈아머까오
74.1〜88.8%
플레어드라이브
확정2
74.1〜88.8%
플레어드라이브
확정2
74.1〜88.8%
플레어드라이브
확정2
아머까오세레블레이즈
47.7〜56.3%
브레이브버드
확정2
47.7〜56.3%
브레이브버드
확정2
47.7〜56.3%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 아머까오S87
선공
세레블레이즈S137 / 아머까오S78
선공
세레블레이즈S137 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
세레블레이즈아머까오
74.1〜88.8%
플레어드라이브
확정2
74.1〜88.8%
플레어드라이브
확정2
74.1〜88.8%
플레어드라이브
확정2
아머까오세레블레이즈
47.7〜56.3%
브레이브버드
확정2
47.7〜56.3%
브레이브버드
확정2
47.7〜56.3%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 아머까오S87
선공
세레블레이즈S137 / 아머까오S78
선공
세레블레이즈S137 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
세레블레이즈아머까오
88.8〜106.3%
플레어드라이브
난수1발(38%)
88.8〜106.3%
플레어드라이브
난수1발(38%)
88.8〜106.3%
플레어드라이브
난수1발(38%)
아머까오세레블레이즈
47.7〜56.3%
브레이브버드
확정2
47.7〜56.3%
브레이브버드
확정2
47.7〜56.3%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
세레블레이즈S150 / 아머까오S87
선공
세레블레이즈S150 / 아머까오S78
선공
세레블레이즈S150 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
세레블레이즈 세레블레이즈 vs メガリザードンY メガリザードンY

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈メガリザードンY
79.4〜93.5%
폴터가이스트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY세레블레이즈
70.2〜83.4%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S137 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈メガリザードンY
79.4〜93.5%
폴터가이스트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY세레블레이즈
70.2〜83.4%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S137 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈メガリザードンY
93.5〜111.0%
폴터가이스트
난수1발(69%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY세레블레이즈
70.2〜83.4%
오버히트
확정2
晴れ 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S150 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
세레블레이즈알로라나인테일
97.1〜116.6%
플레어드라이브
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
124.0〜148.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일세레블레이즈
91.4〜108.6%
속임수
확정2
あられ 포함 계산
91.4〜108.6%
속임수
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 알로라나인테일S177
후공
세레블레이즈S137 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
세레블레이즈알로라나인테일
97.1〜116.6%
플레어드라이브
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
124.0〜148.0%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일세레블레이즈
91.4〜108.6%
속임수
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
91.4〜108.6%
속임수
난수1발(50%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 알로라나인테일S177
후공
세레블레이즈S137 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
세레블레이즈알로라나인테일
117.1〜139.4%
플레어드라이브
확정1
あられ 포함 계산
110.7〜131.3%
원념의칼
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일세레블레이즈
83.4〜99.3%
속임수
확정2
あられ 포함 계산
83.4〜99.3%
속임수
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S150 / 알로라나인테일S177
후공
세레블레이즈S150 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 스니핏 스니핏

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈스니핏
105.1〜124.2%
플레어드라이브
확정1
105.1〜124.2%
플레어드라이브
확정1
105.1〜124.2%
플레어드라이브
확정1
스니핏세레블레이즈
79.5〜94.0%
지옥찌르기
확정2
79.5〜94.0%
지옥찌르기
확정2
79.5〜94.0%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 스니핏S172
후공
세레블레이즈S137 / 스니핏S172
후공
세레블레이즈S137 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈스니핏
105.1〜124.2%
플레어드라이브
확정1
105.1〜124.2%
플레어드라이브
확정1
105.1〜124.2%
플레어드라이브
확정1
스니핏세레블레이즈
79.5〜94.0%
지옥찌르기
확정2
79.5〜94.0%
지옥찌르기
확정2
79.5〜94.0%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 스니핏S172
후공
세레블레이즈S137 / 스니핏S172
후공
세레블레이즈S137 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈스니핏
114.0〜134.4%
폴터가이스트
확정1
114.0〜134.4%
폴터가이스트
확정1
114.0〜134.4%
폴터가이스트
확정1
스니핏세레블레이즈
79.5〜94.0%
지옥찌르기
확정2
79.5〜94.0%
지옥찌르기
확정2
79.5〜94.0%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
세레블레이즈S150 / 스니핏S172
후공
세레블레이즈S150 / 스니핏S172
후공
세레블레이즈S150 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 불카모스 불카모스

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
세레블레이즈불카모스
53.6〜64.1%
플레어드라이브
난수2발(5%)
95.0〜112.4%
플레어드라이브
난수1발(69%)
53.6〜64.1%
플레어드라이브
확정2
불카모스세레블레이즈
29.8〜35.1%
사이코키네시스
난수3발(13%)
38.4〜45.7%
사이코키네시스
확정3
29.8〜35.1%
사이코키네시스
난수3발(13%)
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 불카모스S122
후공
세레블레이즈S137 / 불카모스S152
선공
세레블레이즈S137 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
세레블레이즈불카모스
53.6〜64.1%
플레어드라이브
난수2발(5%)
95.0〜112.4%
플레어드라이브
난수1발(69%)
53.6〜64.1%
플레어드라이브
확정2
불카모스세레블레이즈
29.8〜35.1%
사이코키네시스
확정4
38.4〜45.7%
사이코키네시스
확정3
29.8〜35.1%
사이코키네시스
확정4
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 불카모스S122
후공
세레블레이즈S137 / 불카모스S152
선공
세레블레이즈S137 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
세레블레이즈불카모스
63.5〜75.5%
플레어드라이브
확정2
102.5〜121.7%
폴터가이스트
확정1
63.5〜75.5%
플레어드라이브
확정2
불카모스세레블레이즈
29.8〜35.1%
사이코키네시스
난수3발(13%)
38.4〜45.7%
사이코키네시스
확정3
29.8〜35.1%
사이코키네시스
난수3발(13%)
스피드
선공
세레블레이즈S150 / 불카모스S122
후공
세레블레이즈S150 / 불카모스S152
선공
세레블레이즈S150 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
세레블레이즈 세레블레이즈 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈イエッサン(オス)
127.7〜151.1%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.7〜151.1%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.7〜151.1%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)세레블레이즈
66.2〜78.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
60.3〜71.5%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.2〜78.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S137 / イエッサン(オス)S220
후공
세레블레이즈S137 / イエッサン(オス)S161
후공
세레블레이즈S137 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈イエッサン(オス)
127.7〜151.1%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.7〜151.1%
플레어드라이브
확정1
サイコフィールド 포함 계산
127.7〜151.1%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)세레블레이즈
66.2〜78.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
60.3〜71.5%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.2〜78.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S137 / イエッサン(オス)S220
후공
세레블레이즈S137 / イエッサン(オス)S161
후공
세레블레이즈S137 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈イエッサン(オス)
113.9〜134.3%
원념의칼
확정1
サイコフィールド 포함 계산
113.9〜134.3%
원념의칼
확정1
サイコフィールド 포함 계산
113.9〜134.3%
원념의칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)세레블레이즈
66.2〜78.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
60.3〜71.5%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
66.2〜78.1%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S150 / イエッサン(オス)S220
후공
세레블레이즈S150 / イエッサン(オス)S161
선공
세레블레이즈S150 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
세레블레이즈 세레블레이즈 vs ボーマンダ ボーマンダ

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
세레블레이즈ボーマンダ
47.4〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(79%)
ボーマンダ세레블레이즈
113.9〜135.8%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
세레블레이즈S137 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
세레블레이즈ボーマンダ
47.4〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(79%)
ボーマンダ세레블레이즈
113.9〜135.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S137 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
세레블레이즈ボーマンダ
55.0〜66.1%
폴터가이스트
확정2
ボーマンダ세레블레이즈
113.9〜135.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S150 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 한카리아스 한카리아스

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈한카리아스
62.2〜73.5%
폴터가이스트
확정2
56.8〜67.0%
폴터가이스트
확정2
56.8〜67.0%
폴터가이스트
확정2
한카리아스세레블레이즈
78.1〜92.1%
유성군
확정2
148.3〜176.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
148.3〜176.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 한카리아스S223
후공
세레블레이즈S137 / 한카리아스S231
후공
세레블레이즈S137 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈한카리아스
62.2〜73.5%
폴터가이스트
확정2
56.8〜67.0%
폴터가이스트
확정2
56.8〜67.0%
폴터가이스트
확정2
한카리아스세레블레이즈
78.1〜92.1%
유성군
확정2
148.3〜176.2%
지진
확정1
148.3〜176.2%
지진
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 한카리아스S223
후공
세레블레이즈S137 / 한카리아스S231
후공
세레블레이즈S137 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈한카리아스
73.5〜87.0%
폴터가이스트
확정2
67.0〜80.0%
폴터가이스트
확정2
67.0〜80.0%
폴터가이스트
확정2
한카리아스세레블레이즈
78.1〜92.1%
유성군
확정2
148.3〜176.2%
지진
확정1
148.3〜176.2%
지진
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S150 / 한카리아스S223
후공
세레블레이즈S150 / 한카리아스S231
후공
세레블레이즈S150 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 어시레느 어시레느

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
세레블레이즈어시레느
27.8〜33.2%
플레어드라이브
난수4발(20%)
36.9〜43.9%
플레어드라이브
난수3발(20%)
51.9〜61.5%
폴터가이스트
난수2발(97%)
어시레느세레블레이즈
88.7〜107.3%
물거품아리아
확정2
111.3〜131.1%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
88.7〜107.3%
물거품아리아
확정2
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 어시레느S80
선공
세레블레이즈S137 / 어시레느S82
선공
세레블레이즈S137 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
세레블레이즈어시레느
27.8〜33.2%
플레어드라이브
난수4발(20%)
36.9〜43.9%
플레어드라이브
난수3발(20%)
51.9〜61.5%
폴터가이스트
난수2발(97%)
어시레느세레블레이즈
88.7〜107.3%
물거품아리아
난수1발(38%)
111.3〜131.1%
물거품아리아
확정1
88.7〜107.3%
물거품아리아
난수1발(38%)
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 어시레느S80
선공
세레블레이즈S137 / 어시레느S82
선공
세레블레이즈S137 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
세레블레이즈어시레느
33.2〜39.6%
플레어드라이브
확정4
43.3〜51.9%
플레어드라이브
확정3
61.0〜72.7%
폴터가이스트
확정2
어시레느세레블레이즈
88.7〜107.3%
물거품아리아
난수1발(38%)
111.3〜131.1%
물거품아리아
확정1
88.7〜107.3%
물거품아리아
난수1발(38%)
스피드
선공
세레블레이즈S150 / 어시레느S80
선공
세레블레이즈S150 / 어시레느S82
선공
세레블레이즈S150 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
어시레느 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 하마돈 하마돈

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
세레블레이즈하마돈
43.7〜52.1%
플레어드라이브
확정3
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
플레어드라이브
확정3
すなあらし 포함 계산
43.7〜52.1%
플레어드라이브
난수2발(15%)
すなあらし 포함 계산
하마돈세레블레이즈
99.3〜116.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
99.3〜116.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
99.3〜116.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 하마돈S67
선공
세레블레이즈S137 / 하마돈S67
선공
세레블레이즈S137 / 하마돈S67
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
세레블레이즈하마돈
43.7〜52.1%
플레어드라이브
확정3
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
플레어드라이브
확정3
すなあらし 포함 계산
43.7〜52.1%
플레어드라이브
난수2발(15%)
すなあらし 포함 계산
하마돈세레블레이즈
99.3〜116.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
99.3〜116.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
99.3〜116.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 하마돈S67
선공
세레블레이즈S137 / 하마돈S67
선공
세레블레이즈S137 / 하마돈S67
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
세레블레이즈하마돈
51.2〜61.4%
플레어드라이브
확정3(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
47.0〜55.8%
플레어드라이브
난수2발(20%)
すなあらし 포함 계산
51.2〜61.4%
플레어드라이브
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈세레블레이즈
99.3〜116.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
99.3〜116.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
99.3〜116.6%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
세레블레이즈S150 / 하마돈S67
선공
세레블레이즈S150 / 하마돈S67
선공
세레블레이즈S150 / 하마돈S67
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
세레블레이즈 세레블레이즈 vs セグレイブ セグレイブ

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
세레블레이즈セグレイブ
67.0〜79.6%
인파이트
확정2
81.7〜96.3%
인파이트
확정2
81.7〜96.3%
인파이트
확정2
セグレイブ세레블레이즈
71.5〜85.4%
스케일샷
확정1
3ヒット時 포함 계산
96.7〜115.2%
지진
확정2
79.5〜95.4%
스케일샷
확정1
3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
세레블레이즈S137 / セグレイブS139
후공
세레블레이즈S137 / セグレイブS152
후공
세레블레이즈S137 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
세레블레이즈セグレイブ
67.0〜79.6%
인파이트
확정2
81.7〜96.3%
인파이트
확정2
81.7〜96.3%
인파이트
확정2
セグレイブ세레블레이즈
123.2〜145.7%
지진
확정1
96.7〜115.2%
지진
난수1발(81%)
139.1〜164.9%
지진
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S137 / セグレイブS139
후공
세레블레이즈S137 / セグレイブS152
후공
세레블레이즈S137 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
세레블레이즈セグレイブ
78.5〜93.7%
인파이트
확정2
96.3〜114.1%
인파이트
확정2
96.3〜114.1%
인파이트
난수1발(75%)
セグレイブ세레블레이즈
123.2〜145.7%
지진
확정1
96.7〜115.2%
지진
난수1발(81%)
139.1〜164.9%
지진
확정1
스피드
선공
세레블레이즈S150 / セグレイブS139
후공
세레블레이즈S150 / セグレイブS152
선공
세레블레이즈S150 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 따라큐 따라큐

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
세레블레이즈따라큐
180.2〜215.3%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
180.2〜215.3%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
180.2〜215.3%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐세레블레이즈
104.6〜125.2%
섀도클로
확정2(きあいのタスキ 포함)
96.7〜115.9%
섀도클로
확정2
80.8〜96.7%
섀도클로
확정2
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 따라큐S148
후공
세레블레이즈S137 / 따라큐S148
후공
세레블레이즈S137 / 따라큐S148
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
세레블레이즈따라큐
180.2〜215.3%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
180.2〜215.3%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
180.2〜215.3%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐세레블레이즈
104.6〜125.2%
섀도클로
확정1
96.7〜115.9%
섀도클로
난수1발(94%)
80.8〜96.7%
섀도클로
확정2
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 따라큐S148
후공
세레블레이즈S137 / 따라큐S148
후공
세레블레이즈S137 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
세레블레이즈따라큐
216.0〜255.7%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
216.0〜255.7%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
216.0〜255.7%
폴터가이스트
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐세레블레이즈
104.6〜125.2%
섀도클로
확정1
96.7〜115.9%
섀도클로
난수1발(94%)
80.8〜96.7%
섀도클로
확정2
스피드
선공
세레블레이즈S150 / 따라큐S148
선공
세레블레이즈S150 / 따라큐S148
선공
세레블레이즈S150 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 마스카냐 마스카냐

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈마스카냐
142.5〜169.9%
원념의칼
확정1
142.5〜169.9%
원념의칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.5〜169.9%
원념의칼
확정1
마스카냐세레블레이즈
128.5〜152.3%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.5〜152.3%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
166.9〜198.0%
털어내기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 마스카냐S262
후공
세레블레이즈S137 / 마스카냐S175
후공
세레블레이즈S137 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈마스카냐
142.5〜169.9%
원념의칼
확정1
142.5〜169.9%
원념의칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.5〜169.9%
원념의칼
확정1
마스카냐세레블레이즈
128.5〜152.3%
털어내기
확정1
128.5〜152.3%
털어내기
확정1
166.9〜198.0%
털어내기
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 마스카냐S262
후공
세레블레이즈S137 / 마스카냐S175
후공
세레블레이즈S137 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈마스카냐
169.9〜200.0%
원념의칼
확정1
169.9〜200.0%
원념의칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
169.9〜200.0%
원념의칼
확정1
마스카냐세레블레이즈
128.5〜152.3%
털어내기
확정1
128.5〜152.3%
털어내기
확정1
166.9〜198.0%
털어내기
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S150 / 마스카냐S262
후공
세레블레이즈S150 / 마스카냐S175
후공
세레블레이즈S150 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 갸라도스 갸라도스

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
세레블레이즈갸라도스
28.2〜33.2%
폴터가이스트
확정4
攻撃-1 포함 계산
47.4〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(79%)
攻撃-1 포함 계산
28.2〜33.2%
폴터가이스트
난수4발(92%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스세레블레이즈
88.7〜104.6%
폭포오르기
확정2
115.2〜136.4%
폭포오르기
확정2(きあいのタスキ 포함)
88.7〜104.6%
폭포오르기
확정2
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 갸라도스S101
선공
세레블레이즈S137 / 갸라도스S133
선공
세레블레이즈S137 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
세레블레이즈갸라도스
28.2〜33.2%
폴터가이스트
확정4
攻撃-1 포함 계산
47.4〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(79%)
攻撃-1 포함 계산
28.2〜33.2%
폴터가이스트
난수4발(92%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스세레블레이즈
88.7〜104.6%
폭포오르기
난수1발(25%)
115.2〜136.4%
폭포오르기
확정1
88.7〜104.6%
폭포오르기
난수1발(25%)
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 갸라도스S101
선공
세레블레이즈S137 / 갸라도스S133
선공
세레블레이즈S137 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
세레블레이즈갸라도스
32.7〜39.1%
폴터가이스트
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
56.7〜66.7%
폴터가이스트
확정2
攻撃-1 포함 계산
32.7〜39.1%
폴터가이스트
난수3발(13%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스세레블레이즈
88.7〜104.6%
폭포오르기
난수1발(25%)
115.2〜136.4%
폭포오르기
확정1
88.7〜104.6%
폭포오르기
난수1발(25%)
스피드
선공
세레블레이즈S150 / 갸라도스S101
선공
세레블레이즈S150 / 갸라도스S133
선공
세레블레이즈S150 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 킬라플로르 킬라플로르

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
세레블레이즈킬라플로르
68.6〜81.1%
폴터가이스트
확정2
41.1〜48.9%
폴터가이스트
확정3
49.7〜59.1%
인파이트
난수2발(>99%)
킬라플로르세레블레이즈
91.4〜108.6%
파워젬
확정2
76.8〜91.4%
파워젬
확정2
100.7〜119.2%
파워젬
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 킬라플로르S151
선공
세레블레이즈S137 / 킬라플로르S106
후공
세레블레이즈S137 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
세레블레이즈킬라플로르
68.6〜81.1%
폴터가이스트
확정2
41.1〜48.9%
폴터가이스트
확정3
49.7〜59.1%
인파이트
난수2발(>99%)
킬라플로르세레블레이즈
91.4〜108.6%
파워젬
난수1발(50%)
76.8〜91.4%
파워젬
확정2
100.7〜119.2%
파워젬
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 킬라플로르S151
선공
세레블레이즈S137 / 킬라플로르S106
후공
세레블레이즈S137 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
세레블레이즈킬라플로르
81.8〜96.2%
폴터가이스트
확정2
47.9〜57.4%
폴터가이스트
난수2발(88%)
59.1〜69.8%
인파이트
확정2
킬라플로르세레블레이즈
91.4〜108.6%
파워젬
난수1발(50%)
76.8〜91.4%
파워젬
확정2
100.7〜119.2%
파워젬
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S150 / 킬라플로르S151
선공
세레블레이즈S150 / 킬라플로르S106
선공
세레블레이즈S150 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 개굴닌자 개굴닌자

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈개굴닌자
135.6〜159.7%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.8〜143.6%
인파이트
확정1
135.6〜159.7%
인파이트
확정1
개굴닌자세레블레이즈
116.6〜139.1%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.6〜124.5%
파도타기
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.6〜139.1%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 개굴닌자S174
후공
세레블레이즈S137 / 개굴닌자S213
후공
세레블레이즈S137 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈개굴닌자
135.6〜159.7%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.8〜143.6%
인파이트
확정1
135.6〜159.7%
인파이트
확정1
개굴닌자세레블레이즈
116.6〜139.1%
하이드로펌프
확정1
104.6〜124.5%
파도타기
확정1
116.6〜139.1%
하이드로펌프
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 개굴닌자S174
후공
세레블레이즈S137 / 개굴닌자S213
후공
세레블레이즈S137 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈개굴닌자
160.4〜189.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
144.3〜170.5%
인파이트
확정1
160.4〜189.9%
인파이트
확정1
개굴닌자세레블레이즈
116.6〜139.1%
하이드로펌프
확정1
104.6〜124.5%
파도타기
확정1
116.6〜139.1%
하이드로펌프
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S150 / 개굴닌자S174
후공
세레블레이즈S150 / 개굴닌자S213
후공
세레블레이즈S150 / 개굴닌자S261
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
세레블레이즈 세레블레이즈 vs メガリザードンX メガリザードンX

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
세레블레이즈メガリザードンX
60.0〜70.3%
폴터가이스트
확정2
メガリザードンX세레블레이즈
105.3〜124.5%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
세레블레이즈S137 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
세레블레이즈メガリザードンX
60.0〜70.3%
폴터가이스트
확정2
メガリザードンX세레블레이즈
105.3〜124.5%
역린
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S137 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
세레블레이즈メガリザードンX
70.3〜83.9%
폴터가이스트
확정2
メガリザードンX세레블레이즈
105.3〜124.5%
역린
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S150 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
세레블레이즈 세레블레이즈 vs エースバーン エースバーン

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈エースバーン
80.9〜95.5%
폴터가이스트
확정2
80.9〜95.5%
폴터가이스트
확정2
80.9〜95.5%
폴터가이스트
확정2
エースバーン세레블레이즈
96.7〜115.2%
불의타격
확정2
88.7〜104.6%
불의타격
확정2
125.2〜149.7%
불의타격
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
세레블레이즈S137 / エースバーンS256
후공
세레블레이즈S137 / エースバーンS188
후공
세레블레이즈S137 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈エースバーン
80.9〜95.5%
폴터가이스트
확정2
80.9〜95.5%
폴터가이스트
확정2
80.9〜95.5%
폴터가이스트
확정2
エースバーン세레블레이즈
96.7〜115.2%
불의타격
난수1발(81%)
88.7〜104.6%
불의타격
난수1발(25%)
125.2〜149.7%
불의타격
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S137 / エースバーンS256
후공
세레블레이즈S137 / エースバーンS188
후공
세레블레이즈S137 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈エースバーン
96.8〜114.0%
폴터가이스트
난수1발(75%)
96.8〜114.0%
폴터가이스트
확정2
96.8〜114.0%
폴터가이스트
난수1발(75%)
エースバーン세레블레이즈
96.7〜115.2%
불의타격
난수1발(81%)
88.7〜104.6%
불의타격
난수1발(25%)
125.2〜149.7%
불의타격
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S150 / エースバーンS256
후공
세레블레이즈S150 / エースバーンS188
후공
세레블레이즈S150 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 워시로토무 워시로토무

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈워시로토무
32.5〜38.2%
인파이트
확정4
43.9〜52.2%
폴터가이스트
확정3
54.3〜64.6%
인파이트
난수2발(13%)
워시로토무세레블레이즈
91.4〜108.6%
속임수
확정2
91.4〜108.6%
속임수
확정2
119.2〜140.4%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 워시로토무S106
선공
세레블레이즈S137 / 워시로토무S106
후공
세레블레이즈S137 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈워시로토무
32.5〜38.2%
인파이트
확정4
43.9〜52.2%
폴터가이스트
확정3
54.3〜64.6%
인파이트
난수2발(13%)
워시로토무세레블레이즈
91.4〜108.6%
속임수
난수1발(50%)
91.4〜108.6%
속임수
난수1발(50%)
119.2〜140.4%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
세레블레이즈S137 / 워시로토무S106
선공
세레블레이즈S137 / 워시로토무S106
후공
세레블레이즈S137 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
세레블레이즈워시로토무
37.6〜45.2%
인파이트
난수3발(48%)
52.9〜62.4%
폴터가이스트
확정2
63.8〜76.4%
인파이트
확정2
워시로토무세레블레이즈
87.4〜103.3%
하이드로펌프
난수1발(13%)
87.4〜103.3%
하이드로펌프
난수1발(13%)
119.2〜140.4%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
세레블레이즈S150 / 워시로토무S106
선공
세레블레이즈S150 / 워시로토무S106
선공
세레블레이즈S150 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
세레블레이즈 세레블레이즈 vs 메타그로스 메타그로스

세레블레이즈의 빌드: 기합의띠・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈메타그로스
99.4〜118.5%
플레어드라이브
난수1발(94%)
메타그로스세레블레이즈
107.3〜127.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 먹다남긴것・고집・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈메타그로스
99.4〜118.5%
플레어드라이브
난수1발(94%)
메타그로스세레블레이즈
107.3〜127.2%
지진
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S137 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

세레블레이즈의 빌드: 생명의구슬・명랑・H1 A32 B1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
세레블레이즈메타그로스
108.9〜128.7%
폴터가이스트
확정1
메타그로스세레블레이즈
107.3〜127.2%
지진
확정1
스피드
후공
세레블레이즈S150 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건기합의띠
특성부서진갑옷
성격고집 (A↑C↓)
기술ほのお원념의칼ゴースト그림자밟기かくとう인파이트ノーマル칼춤
EVH1A32D1S32
M-4 시즌
지닌물건먹다남긴것
특성받기화염
성격고집 (A↑C↓)
기술ほのお원념의칼ゴースト그림자밟기かくとう벌크업ノーマル자신대신
EVH31A30B1D3S1
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