랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
イダイトウ(メス)

イダイトウ(メス)

みず ゴースト
全国図鑑 No.902 / 使用率 16位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
120
こうげき
92
ぼうぎょ
65
とくこう
100
とくぼう
75
すばやさ
78
合計
530

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ゴーストくさでんきあく
どくむしはがねほのおみずこおり
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 てきおうりょく
97.4%
-2.6
自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。
採用率の推移
1009997100.0%97.4%9/99/10
2 すいすい
2.2%
あめ状態の時、素早さが2倍になる。
3 かたやぶり
0.4%
相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ゴースト おはかまいり
99.7%
-0.3
ゴースト物理
威力 50命中 100%PP 12
手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。
採用率の推移
100100100100.0%99.7%9/99/10
2
みず ウェーブタックル
96.5%
+0.2
みず物理
威力 120命中 100%PP 12
与えたダメージの1/3を自分も受ける。
採用率の推移
97969696.3%96.5%9/99/10
3
みず アクアジェット
94.8%
+4.0
みず物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)
採用率の推移
95939090.8%94.8%9/99/10
4
みず クイックターン
70.6%
-4.7
みず物理
威力 60命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
採用率の推移
76737075.3%70.6%9/99/10
5
エスパー こうそくいどう
16.1%
-1.5
エスパー変化
PP 20
自分の素早さを2段階上げる。
採用率の推移
18171617.6%16.1%9/99/10
6
ノーマル がむしゃら
5.7%
+2.3
ノーマル物理
命中 100%PP 8
相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。
採用率の推移
6533.4%5.7%9/99/10
7
ノーマル みがわり
5.0%
ノーマル変化
PP 12
自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。
8
こおり こおりのキバ
4.1%
-1.3
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
6545.4%4.1%9/99/10
9
ノーマル まもる
1.9%
-0.1
ノーマル変化
PP 8
優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。
採用率の推移
2222.0%1.9%9/99/10
10
みず たきのぼり
1.8%
-1.3
みず物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
採用率の推移
3223.1%1.8%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
51.1%
-7.2
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
59555058.3%51.1%9/99/10
2
しんぴのしずく
18.2%
-1.1
みずタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
19191819.3%18.2%9/99/10
3
いのちのたま
13.4%
+3.9
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
141199.5%13.4%9/99/10
4
きあいのタスキきあいのタスキ
12.2%
+5.8
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
13966.4%12.2%9/99/10
5
のろいのおふだ
3.4%
-3.0
ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。
採用率の推移
7536.4%3.4%9/99/10
6
ゴツゴツメット
0.4%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
7
たつじんのおび
0.3%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
8
ナモのみ
0.2%
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
リンドのみ
0.2%
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
10
くろいてっきゅう
0.2%
持っているポケモンの素早さが半分になる。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 いじっぱり (A↑ C↓)
53.7%
+5.9
採用率の推移
55514747.8%53.7%9/99/10
2 ようき (S↑ C↓)
45.3%
-6.9
採用率の推移
53494452.2%45.3%9/99/10
3 ゆうかん (A↑ S↓)
0.5%
4 やんちゃ (C↑ D↓)
0.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 23200032
33.5%
+12.8
採用率の推移
35271920.7%33.5%9/99/10
2 03220032
19.7%
-15.2
採用率の推移
37271734.9%19.7%9/99/10
3 03210132
7.3%
-1.2
採用率の推移
9878.5%7.3%9/99/10
4 23232000
3.1%
-5.4
採用率の推移
9628.5%3.1%9/99/10
5 032130021
2.3%
-3.1
採用率の推移
6425.4%2.3%9/99/10
6 632130411
2.1%
-0.3
採用率の推移
2222.4%2.1%9/99/10
7 03200232
2.1%
8 13210032
1.9%
-0.1
採用率の推移
2222.0%1.9%9/99/10
9 03250029
1.7%
-0.7
採用率の推移
3222.4%1.7%9/99/10
10 03200032
1.6%
-0.4
採用率の推移
2222.0%1.6%9/99/10

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 6.5位前回比 +5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 6.0位前回比 +2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 5.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 5.0位前回比 -4
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 7.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 9.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈*하마돈
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 하마돈 하마돈

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
이나하(암컷)하마돈
94.9〜113.5%
웨이브태클
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
87.4〜104.2%
웨이브태클
난수1발(25%)
すなあらし 포함 계산
94.9〜113.5%
웨이브태클
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
하마돈이나하(암컷)
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 하마돈S67
선공
이나하(암컷)S195 / 하마돈S67
선공
이나하(암컷)S195 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
이나하(암컷)하마돈
104.7〜124.7%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
95.8〜113.5%
웨이브태클
난수1발(75%)
すなあらし 포함 계산
104.7〜124.7%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
하마돈이나하(암컷)
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / 하마돈S67
선공
이나하(암컷)S143 / 하마돈S67
선공
이나하(암컷)S143 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
이나하(암컷)하마돈
123.3〜147.4%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
113.5〜135.3%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
123.3〜147.4%
웨이브태클
확정1
すなあらし 포함 계산
하마돈이나하(암컷)
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
44.7〜53.3%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / 하마돈S67
선공
이나하(암컷)S130 / 하마돈S67
선공
이나하(암컷)S130 / 하마돈S67
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
서프고서프고
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 서프고 서프고

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
이나하(암컷)서프고
76.1〜89.6%
웨이브태클
확정2
58.0〜69.4%
웨이브태클
확정2
68.7〜82.2%
웨이브태클
확정2
서프고이나하(암컷)
98.5〜116.8%
섀도볼
난수1발(94%)
74.1〜88.3%
섀도볼
확정2
89.3〜106.6%
섀도볼
난수1발(38%)
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 서프고S136
선공
이나하(암컷)S195 / 서프고S107
선공
이나하(암컷)S195 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
이나하(암컷)서프고
82.2〜98.2%
웨이브태클
확정2
63.2〜75.6%
웨이브태클
확정2
74.8〜89.6%
웨이브태클
확정2
서프고이나하(암컷)
98.5〜116.8%
섀도볼
난수1발(94%)
74.1〜88.3%
섀도볼
확정2
89.3〜106.6%
섀도볼
난수1발(38%)
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / 서프고S136
선공
이나하(암컷)S143 / 서프고S107
선공
이나하(암컷)S143 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
이나하(암컷)서프고
98.8〜116.0%
웨이브태클
난수1발(88%)
75.1〜90.2%
웨이브태클
확정2
89.0〜106.7%
웨이브태클
난수1발(38%)
서프고이나하(암컷)
98.5〜116.8%
섀도볼
난수1발(94%)
74.1〜88.3%
섀도볼
확정2
89.3〜106.6%
섀도볼
난수1발(38%)
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / 서프고S136
선공
이나하(암컷)S130 / 서프고S107
후공
이나하(암컷)S130 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
서프고 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 킬라플로르 킬라플로르

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
이나하(암컷)킬라플로르
163.5〜193.7%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
96.8〜115.8%
웨이브태클
확정2
163.5〜193.7%
웨이브태클
확정1
킬라플로르이나하(암컷)
66.0〜78.2%
에너지볼
확정2
54.8〜65.0%
에너지볼
확정2
73.1〜86.3%
에너지볼
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 킬라플로르S151
선공
이나하(암컷)S195 / 킬라플로르S106
선공
이나하(암컷)S195 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
이나하(암컷)킬라플로르
178.0〜211.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.8〜126.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
178.0〜211.3%
웨이브태클
확정1
킬라플로르이나하(암컷)
66.0〜78.2%
에너지볼
확정2
54.8〜65.0%
에너지볼
확정2
73.1〜86.3%
에너지볼
확정2
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / 킬라플로르S151
선공
이나하(암컷)S143 / 킬라플로르S106
선공
이나하(암컷)S143 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
이나하(암컷)킬라플로르
212.6〜251.6%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
125.8〜150.5%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
212.6〜251.6%
웨이브태클
확정1
킬라플로르이나하(암컷)
66.0〜78.2%
에너지볼
확정2
54.8〜65.0%
에너지볼
확정2
73.1〜86.3%
에너지볼
확정2
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / 킬라플로르S151
선공
이나하(암컷)S130 / 킬라플로르S106
후공
이나하(암컷)S130 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs メガリザードンX メガリザードンX

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
이나하(암컷)メガリザードンX
71.0〜83.9%
웨이브태클
확정2
メガリザードンX이나하(암컷)
95.4〜113.2%
역린
난수1발(75%)
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
이나하(암컷)メガリザードンX
78.7〜92.9%
웨이브태클
확정2
メガリザードンX이나하(암컷)
95.4〜113.2%
역린
난수1발(75%)
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
이나하(암컷)メガリザードンX
92.3〜109.0%
웨이브태클
난수1발(50%)
メガリザードンX이나하(암컷)
95.4〜113.2%
역린
난수1발(75%)
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
メガリザードンX 페이지 보기 →
스니핏스니핏
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 스니핏 스니핏

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
이나하(암컷)스니핏
114.6〜135.0%
웨이브태클
확정1
114.6〜135.0%
웨이브태클
확정1
114.6〜135.0%
웨이브태클
확정1
스니핏이나하(암컷)
72.1〜85.3%
지옥찌르기
확정2
72.1〜85.3%
지옥찌르기
확정2
72.1〜85.3%
지옥찌르기
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 스니핏S172
선공
이나하(암컷)S195 / 스니핏S172
선공
이나하(암컷)S195 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
이나하(암컷)스니핏
124.8〜147.8%
웨이브태클
확정1
124.8〜147.8%
웨이브태클
확정1
124.8〜147.8%
웨이브태클
확정1
스니핏이나하(암컷)
72.1〜85.3%
지옥찌르기
확정2
72.1〜85.3%
지옥찌르기
확정2
72.1〜85.3%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / 스니핏S172
후공
이나하(암컷)S143 / 스니핏S172
후공
이나하(암컷)S143 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
이나하(암컷)스니핏
149.0〜175.2%
웨이브태클
확정1
149.0〜175.2%
웨이브태클
확정1
149.0〜175.2%
웨이브태클
확정1
스니핏이나하(암컷)
72.1〜85.3%
지옥찌르기
확정2
72.1〜85.3%
지옥찌르기
확정2
72.1〜85.3%
지옥찌르기
확정2
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / 스니핏S172
후공
이나하(암컷)S130 / 스니핏S172
후공
이나하(암컷)S130 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스불카모스
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 불카모스 불카모스

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
이나하(암컷)불카모스
116.7〜139.6%
웨이브태클
확정1
208.7〜246.0%
웨이브태클
확정1
116.7〜139.6%
웨이브태클
확정1
불카모스이나하(암컷)
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
62.9〜74.1%
기가드레인
확정2
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 불카모스S122
선공
이나하(암컷)S195 / 불카모스S152
선공
이나하(암컷)S195 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
이나하(암컷)불카모스
127.1〜152.1%
웨이브태클
확정1
226.1〜268.3%
웨이브태클
확정1
127.1〜152.1%
웨이브태클
확정1
불카모스이나하(암컷)
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
62.9〜74.1%
기가드레인
확정2
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / 불카모스S122
후공
이나하(암컷)S143 / 불카모스S152
선공
이나하(암컷)S143 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
이나하(암컷)불카모스
151.6〜181.3%
웨이브태클
확정1
270.8〜319.3%
웨이브태클
확정1
151.6〜181.3%
웨이브태클
확정1
불카모스이나하(암컷)
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
62.9〜74.1%
기가드레인
확정2
46.7〜55.8%
기가드레인
난수2발(72%)
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / 불카모스S122
후공
이나하(암컷)S130 / 불카모스S152
선공
이나하(암컷)S130 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)イエッサン(オス)
140.1〜165.0%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
140.1〜165.0%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
140.1〜165.0%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)이나하(암컷)
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.3〜66.0%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
이나하(암컷)S195 / イエッサン(オス)S220
선공
이나하(암컷)S195 / イエッサン(オス)S161
선공
이나하(암컷)S195 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)イエッサン(オス)
151.8〜180.3%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
151.8〜180.3%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
151.8〜180.3%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)이나하(암컷)
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.3〜66.0%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / イエッサン(オス)S220
후공
이나하(암컷)S143 / イエッサン(オス)S161
후공
이나하(암컷)S143 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)イエッサン(オス)
181.8〜213.9%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
181.8〜213.9%
웨이브태클
확정1
サイコフィールド 포함 계산
181.8〜213.9%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)이나하(암컷)
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
55.3〜66.0%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
59.9〜71.6%
사이코쇼크
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / イエッサン(オス)S220
후공
이나하(암컷)S130 / イエッサン(オス)S161
후공
이나하(암컷)S130 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 라우드본 라우드본

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
이나하(암컷)라우드본
81.5〜96.7%
웨이브태클
확정2
81.5〜96.7%
웨이브태클
확정2
81.5〜96.7%
웨이브태클
확정2
라우드본이나하(암컷)
64.0〜76.1%
섀도볼
확정2
64.0〜76.1%
섀도볼
확정2
64.0〜76.1%
섀도볼
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 라우드본S86
선공
이나하(암컷)S195 / 라우드본S86
선공
이나하(암컷)S195 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
이나하(암컷)라우드본
88.6〜106.6%
웨이브태클
난수1발(44%)
88.6〜106.6%
웨이브태클
난수1발(44%)
88.6〜106.6%
웨이브태클
난수1발(44%)
라우드본이나하(암컷)
64.0〜76.1%
섀도볼
확정2
64.0〜76.1%
섀도볼
확정2
64.0〜76.1%
섀도볼
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / 라우드본S86
선공
이나하(암컷)S143 / 라우드본S86
선공
이나하(암컷)S143 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
이나하(암컷)라우드본
105.7〜125.6%
웨이브태클
확정1
105.7〜125.6%
웨이브태클
확정1
105.7〜125.6%
웨이브태클
확정1
라우드본이나하(암컷)
64.0〜76.1%
섀도볼
확정2
64.0〜76.1%
섀도볼
확정2
64.0〜76.1%
섀도볼
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / 라우드본S86
선공
이나하(암컷)S130 / 라우드본S86
선공
이나하(암컷)S130 / 라우드본S86
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs ボーマンダ ボーマンダ

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)ボーマンダ
60.8〜72.5%
얼음엄니
확정2
ボーマンダ이나하(암컷)
104.6〜123.9%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)ボーマンダ
56.1〜67.8%
얼음엄니
확정2
ボーマンダ이나하(암컷)
104.6〜123.9%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)ボーマンダ
78.9〜94.2%
얼음엄니
확정2
ボーマンダ이나하(암컷)
104.6〜123.9%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 어시레느 어시레느

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
이나하(암컷)어시레느
30.5〜36.4%
웨이브태클
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
40.6〜48.1%
웨이브태클
난수3발(>99%)
30.5〜36.4%
웨이브태클
확정4
어시레느이나하(암컷)
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
55.3〜66.0%
문포스
확정2
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 어시레느S80
선공
이나하(암컷)S195 / 어시레느S82
선공
이나하(암컷)S195 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
이나하(암컷)어시레느
33.2〜39.6%
웨이브태클
확정4
43.9〜52.4%
웨이브태클
확정3
33.2〜39.6%
웨이브태클
난수3발(23%)
어시레느이나하(암컷)
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
55.3〜66.0%
문포스
확정2
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / 어시레느S80
선공
이나하(암컷)S143 / 어시레느S82
선공
이나하(암컷)S143 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
이나하(암컷)어시레느
39.6〜47.1%
웨이브태클
난수3발(90%)
44.4〜52.4%
무덤참배
확정3
39.6〜47.1%
웨이브태클
확정3
어시레느이나하(암컷)
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
55.3〜66.0%
문포스
확정2
46.2〜54.8%
문포스
난수2발(56%)
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / 어시레느S80
선공
이나하(암컷)S130 / 어시레느S82
선공
이나하(암컷)S130 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs グソクムシャ グソクムシャ

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
이나하(암컷)グソクムシャ
40.7〜48.4%
웨이브태클
확정3
グソクムシャ이나하(암컷)
90.9〜108.1%
불의타격
난수1발(50%)
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
이나하(암컷)グソクムシャ
44.5〜52.7%
웨이브태클
난수2발(18%)
グソクムシャ이나하(암컷)
90.9〜108.1%
불의타격
난수1발(50%)
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
이나하(암컷)グソクムシャ
52.7〜62.6%
웨이브태클
확정2
グソクムシャ이나하(암컷)
90.9〜108.1%
불의타격
난수1발(50%)
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ×*セグレイブ
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs セグレイブ セグレイブ

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)セグレイブ
27.2〜32.5%
웨이브태클
확정4
33.0〜39.3%
웨이브태클
난수3발(>99%)
33.0〜39.3%
웨이브태클
난수3발(>99%)
セグレイブ이나하(암컷)
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
확정1
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
확정2
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / セグレイブS139
선공
이나하(암컷)S195 / セグレイブS152
선공
이나하(암컷)S195 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)セグレイブ
29.8〜35.6%
웨이브태클
난수3발(28%)
36.1〜42.9%
웨이브태클
확정3
36.1〜42.9%
웨이브태클
확정3
セグレイブ이나하(암컷)
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
확정1
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
확정2
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / セグレイブS139
후공
이나하(암컷)S143 / セグレイブS152
선공
이나하(암컷)S143 / セグレイブS139
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)セグレイブ
35.1〜41.9%
웨이브태클
확정3
42.4〜50.8%
웨이브태클
난수2발(2%)
42.4〜50.8%
웨이브태클
난수2발(2%)
セグレイブ이나하(암컷)
100.5〜118.8%
きょけんとつげき
확정1
79.7〜94.4%
きょけんとつげき
확정2
113.2〜134.5%
きょけんとつげき
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / セグレイブS139
후공
이나하(암컷)S130 / セグレイブS152
후공
이나하(암컷)S130 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
이나하(암컷)브리지벨라스
23.9〜28.4%
웨이브태클
확정999
28.7〜34.1%
웨이브태클
확정999
23.9〜28.4%
웨이브태클
확정999
브리지벨라스이나하(암컷)
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
69.0〜82.2%
유성군
확정2
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 브리지벨라스S105
선공
이나하(암컷)S195 / 브리지벨라스S150
선공
이나하(암컷)S195 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
이나하(암컷)브리지벨라스
26.4〜31.5%
웨이브태클
확정999
31.1〜37.1%
웨이브태클
확정999
26.4〜31.5%
웨이브태클
확정999
브리지벨라스이나하(암컷)
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
69.0〜82.2%
유성군
확정2
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / 브리지벨라스S105
후공
이나하(암컷)S143 / 브리지벨라스S150
선공
이나하(암컷)S143 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
이나하(암컷)브리지벨라스
31.0〜36.5%
웨이브태클
확정999
37.1〜44.3%
웨이브태클
확정999
31.0〜36.5%
웨이브태클
확정999
브리지벨라스이나하(암컷)
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
69.0〜82.2%
유성군
확정2
52.8〜62.9%
10만볼트
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / 브리지벨라스S105
후공
이나하(암컷)S130 / 브리지벨라스S150
선공
이나하(암컷)S130 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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기가이아스×기가이아스
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 기가이아스 기가이아스

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
이나하(암컷)기가이아스
53.9〜63.5%
웨이브태클
확정2
53.9〜63.5%
웨이브태클
확정2
53.9〜63.5%
웨이브태클
확정2
기가이아스이나하(암컷)
164.5〜194.9%
폴터가이스트
확정1
125.9〜149.2%
폴터가이스트
확정1
197.0〜233.5%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 기가이아스S80
선공
이나하(암컷)S195 / 기가이아스S72
선공
이나하(암컷)S195 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
이나하(암컷)기가이아스
58.7〜70.1%
웨이브태클
확정2
58.7〜70.1%
웨이브태클
확정2
58.7〜70.1%
웨이브태클
확정2
기가이아스이나하(암컷)
164.5〜194.9%
폴터가이스트
확정1
125.9〜149.2%
폴터가이스트
확정1
197.0〜233.5%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / 기가이아스S80
선공
이나하(암컷)S143 / 기가이아스S72
선공
이나하(암컷)S143 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
이나하(암컷)기가이아스
70.1〜82.0%
웨이브태클
확정2
70.1〜82.0%
웨이브태클
확정2
70.1〜82.0%
웨이브태클
확정2
기가이아스이나하(암컷)
164.5〜194.9%
폴터가이스트
확정1
125.9〜149.2%
폴터가이스트
확정1
197.0〜233.5%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / 기가이아스S80
선공
이나하(암컷)S130 / 기가이아스S72
선공
이나하(암컷)S130 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
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따라큐*따라큐
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 따라큐 따라큐

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)따라큐
91.6〜109.9%
무덤참배
확정2
91.6〜109.9%
무덤참배
확정2
91.6〜109.9%
무덤참배
확정2
따라큐이나하(암컷)
109.1〜128.9%
우드해머
확정1
88.8〜105.6%
섀도클로
난수1발(25%)
84.3〜99.5%
우드해머
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 따라큐S148
선공
이나하(암컷)S195 / 따라큐S148
선공
이나하(암컷)S195 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)따라큐
119.1〜140.5%
웨이브태클
확정2(ばけのかわ 포함)
119.1〜140.5%
웨이브태클
확정2(ばけのかわ 포함)
119.1〜140.5%
웨이브태클
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐이나하(암컷)
109.1〜128.9%
우드해머
확정1
88.8〜105.6%
섀도클로
난수1발(25%)
84.3〜99.5%
우드해머
확정2
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / 따라큐S148
후공
이나하(암컷)S143 / 따라큐S148
후공
이나하(암컷)S143 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
이나하(암컷)따라큐
119.1〜142.7%
무덤참배
확정2(ばけのかわ 포함)
119.1〜142.7%
무덤참배
확정2(ばけのかわ 포함)
119.1〜142.7%
무덤참배
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐이나하(암컷)
109.1〜128.9%
우드해머
확정1
88.8〜105.6%
섀도클로
난수1발(25%)
84.3〜99.5%
우드해머
확정2
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / 따라큐S148
후공
이나하(암컷)S130 / 따라큐S148
후공
이나하(암컷)S130 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 마스카냐 마스카냐

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
이나하(암컷)마스카냐
57.5〜68.0%
얼음엄니
확정2
57.5〜68.0%
얼음엄니
확정2
57.5〜68.0%
얼음엄니
확정2
마스카냐이나하(암컷)
127.9〜150.3%
트릭플라워
확정1
127.9〜150.3%
트릭플라워
확정1
166.0〜194.9%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S195 / 마스카냐S262
선공
이나하(암컷)S195 / 마스카냐S175
선공
이나하(암컷)S195 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
이나하(암컷)마스카냐
56.9〜67.3%
웨이브태클
확정2
56.9〜67.3%
웨이브태클
확정2
56.9〜67.3%
웨이브태클
확정2
마스카냐이나하(암컷)
127.9〜150.3%
트릭플라워
확정1
127.9〜150.3%
트릭플라워
확정1
166.0〜194.9%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / 마스카냐S262
후공
이나하(암컷)S143 / 마스카냐S175
후공
이나하(암컷)S143 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
이나하(암컷)마스카냐
74.5〜88.2%
얼음엄니
확정2
74.5〜88.2%
얼음엄니
확정2
74.5〜88.2%
얼음엄니
확정2
마스카냐이나하(암컷)
127.9〜150.3%
트릭플라워
확정1
127.9〜150.3%
트릭플라워
확정1
166.0〜194.9%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / 마스카냐S262
후공
이나하(암컷)S130 / 마스카냐S175
후공
이나하(암컷)S130 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs ゴリランダー ゴリランダー

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
이나하(암컷)ゴリランダー
34.8〜41.5%
얼음엄니
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.5%
얼음엄니
확정3
グラスフィールド 포함 계산
23.2〜28.0%
얼음엄니
난수4발(72%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー이나하(암컷)
122.3〜146.2%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.2〜135.0%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
137.1〜161.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / ゴリランダーS107
선공
이나하(암컷)S195 / ゴリランダーS107
선공
이나하(암컷)S195 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
이나하(암컷)ゴリランダー
34.8〜41.1%
웨이브태클
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.1%
웨이브태클
확정3
グラスフィールド 포함 계산
23.2〜27.5%
웨이브태클
난수4발(71%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー이나하(암컷)
122.3〜146.2%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.2〜135.0%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
137.1〜161.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / ゴリランダーS107
선공
이나하(암컷)S143 / ゴリランダーS107
선공
이나하(암컷)S143 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
이나하(암컷)ゴリランダー
44.9〜53.6%
얼음엄니
난수2발(37%)
グラスフィールド 포함 계산
44.9〜53.6%
얼음엄니
난수2발(37%)
グラスフィールド 포함 계산
30.0〜36.2%
얼음엄니
난수3발(36%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー이나하(암컷)
122.3〜146.2%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.2〜135.0%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
137.1〜161.4%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / ゴリランダーS107
선공
이나하(암컷)S130 / ゴリランダーS107
선공
이나하(암컷)S130 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×갸라도스
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 갸라도스 갸라도스

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
이나하(암컷)갸라도스
16.8〜19.8%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
28.1〜33.3%
웨이브태클
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
16.8〜19.8%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스이나하(암컷)
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
104.6〜123.9%
파워휩
확정1
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 갸라도스S101
선공
이나하(암컷)S195 / 갸라도스S133
선공
이나하(암컷)S195 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
이나하(암컷)갸라도스
18.3〜21.8%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
30.4〜36.3%
웨이브태클
난수3발(46%)
攻撃-1 포함 계산
18.3〜21.8%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스이나하(암컷)
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
104.6〜123.9%
파워휩
확정1
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / 갸라도스S101
선공
이나하(암컷)S143 / 갸라도스S133
선공
이나하(암컷)S143 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
이나하(암컷)갸라도스
21.8〜25.7%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
36.3〜43.3%
웨이브태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
21.8〜25.7%
웨이브태클
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스이나하(암컷)
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
104.6〜123.9%
파워휩
확정1
80.2〜94.4%
파워휩
확정2
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / 갸라도스S101
후공
이나하(암컷)S130 / 갸라도스S133
선공
이나하(암컷)S130 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs メガリザードンY メガリザードンY

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)メガリザードンY
92.9〜111.0%
웨이브태클
난수1발(63%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY이나하(암컷)
111.7〜132.0%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)メガリザードンY
101.9〜120.6%
웨이브태클
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY이나하(암컷)
111.7〜132.0%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)メガリザードンY
120.6〜143.9%
웨이브태클
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY이나하(암컷)
111.7〜132.0%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 워시로토무 워시로토무

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)워시로토무
26.1〜31.2%
웨이브태클
난수4발(<1%)
26.1〜31.2%
웨이브태클
난수4발(23%)
44.1〜52.8%
웨이브태클
확정3
워시로토무이나하(암컷)
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
94.4〜110.7%
10만볼트
난수1발(63%)
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 워시로토무S106
선공
이나하(암컷)S195 / 워시로토무S106
선공
이나하(암컷)S195 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)워시로토무
28.7〜34.4%
웨이브태클
난수4발(54%)(オボンのみ 포함)
28.7〜34.4%
웨이브태클
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
48.0〜57.5%
웨이브태클
확정3
워시로토무이나하(암컷)
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
94.4〜110.7%
10만볼트
난수1발(63%)
스피드
선공
이나하(암컷)S143 / 워시로토무S106
선공
이나하(암컷)S143 / 워시로토무S106
선공
이나하(암컷)S143 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)워시로토무
33.8〜40.1%
웨이브태클
확정4(オボンのみ 포함)
33.8〜40.1%
웨이브태클
난수3발(46%)
48.8〜59.1%
무덤참배
확정3
워시로토무이나하(암컷)
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
68.0〜82.2%
10만볼트
확정2
94.4〜110.7%
10만볼트
난수1발(63%)
스피드
선공
이나하(암컷)S130 / 워시로토무S106
선공
이나하(암컷)S130 / 워시로토무S106
후공
이나하(암컷)S130 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs パーモット パーモット

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
이나하(암컷)パーモット
107.5〜127.9%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.5〜127.9%
웨이브태클
확정1
107.5〜127.9%
웨이브태클
확정1
パーモット이나하(암컷)
161.9〜190.9%
でんこうそうげき
확정1
176.6〜209.1%
でんこうそうげき
확정1
210.2〜248.2%
でんこうそうげき
확정1
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / パーモットS172
후공
이나하(암컷)S195 / パーモットS235
선공
이나하(암컷)S195 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
이나하(암컷)パーモット
119.0〜140.1%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
119.0〜140.1%
웨이브태클
확정1
119.0〜140.1%
웨이브태클
확정1
パーモット이나하(암컷)
161.9〜190.9%
でんこうそうげき
확정1
176.6〜209.1%
でんこうそうげき
확정1
210.2〜248.2%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / パーモットS172
후공
이나하(암컷)S143 / パーモットS235
후공
이나하(암컷)S143 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
이나하(암컷)パーモット
139.5〜166.0%
웨이브태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
139.5〜166.0%
웨이브태클
확정1
139.5〜166.0%
웨이브태클
확정1
パーモット이나하(암컷)
161.9〜190.9%
でんこうそうげき
확정1
176.6〜209.1%
でんこうそうげき
확정1
210.2〜248.2%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / パーモットS172
후공
이나하(암컷)S130 / パーモットS235
후공
이나하(암컷)S130 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 삼삼드래 삼삼드래

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)삼삼드래
42.6〜50.9%
얼음엄니
난수2발(2%)
42.6〜50.9%
얼음엄니
난수2발(2%)
42.6〜50.9%
얼음엄니
난수2발(2%)
삼삼드래이나하(암컷)
94.4〜110.7%
악의파동
난수1발(63%)
85.3〜101.5%
악의파동
난수1발(13%)
122.3〜143.7%
악의파동
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S195 / 삼삼드래S225
선공
이나하(암컷)S195 / 삼삼드래S165
선공
이나하(암컷)S195 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)삼삼드래
42.6〜50.3%
웨이브태클
난수2발(1%)
42.6〜50.3%
웨이브태클
난수2발(1%)
42.6〜50.3%
웨이브태클
난수2발(1%)
삼삼드래이나하(암컷)
94.4〜110.7%
악의파동
난수1발(63%)
85.3〜101.5%
악의파동
난수1발(13%)
122.3〜143.7%
악의파동
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / 삼삼드래S225
후공
이나하(암컷)S143 / 삼삼드래S165
후공
이나하(암컷)S143 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
이나하(암컷)삼삼드래
55.0〜65.7%
얼음엄니
확정2
55.0〜65.7%
얼음엄니
확정2
55.0〜65.7%
얼음엄니
확정2
삼삼드래이나하(암컷)
94.4〜110.7%
악의파동
난수1발(63%)
85.3〜101.5%
악의파동
난수1발(13%)
122.3〜143.7%
악의파동
확정1
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / 삼삼드래S225
후공
이나하(암컷)S130 / 삼삼드래S165
후공
이나하(암컷)S130 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
이나하(암컷) 이나하(암컷) vs 메타그로스 메타그로스

이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
이나하(암컷)메타그로스
54.8〜65.0%
웨이브태클
확정2
메타그로스이나하(암컷)
94.9〜112.2%
번개펀치
난수1발(69%)
스피드
선공
이나하(암컷)S195 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
이나하(암컷)메타그로스
59.2〜70.1%
웨이브태클
확정2
메타그로스이나하(암컷)
94.9〜112.2%
번개펀치
난수1발(69%)
스피드
후공
이나하(암컷)S143 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
이나하(암컷)메타그로스
70.7〜84.1%
웨이브태클
확정2
메타그로스이나하(암컷)
94.9〜112.2%
번개펀치
난수1발(69%)
스피드
후공
이나하(암컷)S130 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-4 시즌
지닌물건신비의물방울
특성적응력
성격고집 (A↑C↓)
기술ゴースト무덤참배みず웨이브태클みず퀵턴みず아쿠아제트
EVH2A32B32
M-4 시즌
지닌물건신비의물방울
특성적응력
성격고집 (A↑C↓)
기술みず웨이브태클ゴースト무덤참배みず퀵턴みず아쿠아제트
EVH6A32B13D4S11
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