イダイトウ(メス)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果・推移 |
|---|---|---|
| 1 | てきおうりょく | -2.6 自分と同じタイプの技の威力が1.5倍ではなく2倍になる。 採用率の推移 |
| 2 | すいすい | あめ状態の時、素早さが2倍になる。 |
| 3 | かたやぶり | 相手の特性に関係なく技を出すことができる(例外となる特性もある)。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | おはかまいり |
-0.3 物理威力 50命中 100%PP 12 手持ちのポケモンが1匹ひんしになるたび威力が50上がる。 採用率の推移 |
| 2 | ウェーブタックル |
+0.2 物理威力 120命中 100%PP 12 与えたダメージの1/3を自分も受ける。 採用率の推移 |
| 3 | アクアジェット |
+4.0 物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) 採用率の推移 |
| 4 | クイックターン |
-4.7 物理威力 60命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 採用率の推移 |
| 5 | こうそくいどう |
-1.5 変化PP 20 自分の素早さを2段階上げる。 採用率の推移 |
| 6 | がむしゃら |
+2.3 物理命中 100%PP 8 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 採用率の推移 |
| 7 | みがわり |
変化PP 12 自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 |
| 8 | こおりのキバ |
-1.3 物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
| 9 | まもる |
-0.1 変化PP 8 優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 採用率の推移 |
| 10 | たきのぼり |
-1.3 物理威力 80命中 100%PP 16 20%の確率で相手をひるませる。 採用率の推移 |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | こだわりスカーフ |
-7.2 素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。 採用率の推移 |
| 2 | しんぴのしずく |
-1.1 みずタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 3 | いのちのたま |
+3.9 攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。 採用率の推移 |
| 4 | きあいのタスキ |
+5.8 HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。 採用率の推移 |
| 5 | のろいのおふだ |
-3.0 ゴーストタイプの技の威力が1.2倍になる。 採用率の推移 |
| 6 | ゴツゴツメット |
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。 |
| 7 | たつじんのおび |
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。 |
| 8 | ナモのみ |
あくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 9 | リンドのみ |
くさタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
| 10 | くろいてっきゅう |
持っているポケモンの素早さが半分になる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|
| 1 | いじっぱり (A↑ C↓) | +5.9 採用率の推移 |
| 2 | ようき (S↑ C↓) | -6.9 採用率の推移 |
| 3 | ゆうかん (A↑ S↓) | |
| 4 | やんちゃ (C↑ D↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 ⓘ 詳細 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | +12.8 採用率の推移 |
| 2 | 0 | 32 | 2 | 0 | 0 | 32 | -15.2 採用率の推移 |
| 3 | 0 | 32 | 1 | 0 | 1 | 32 | -1.2 採用率の推移 |
| 4 | 2 | 32 | 32 | 0 | 0 | 0 | -5.4 採用率の推移 |
| 5 | 0 | 32 | 13 | 0 | 0 | 21 | -3.1 採用率の推移 |
| 6 | 6 | 32 | 13 | 0 | 4 | 11 | -0.3 採用率の推移 |
| 7 | 0 | 32 | 0 | 0 | 2 | 32 | |
| 8 | 1 | 32 | 1 | 0 | 0 | 32 | -0.1 採用率の推移 |
| 9 | 0 | 32 | 5 | 0 | 0 | 29 | -0.7 採用率の推移 |
| 10 | 0 | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | -0.4 採用率の推移 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 ⓘ 推移 |
|---|---|---|
| 1 | 平均 1.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 2 | 平均 2.0位前回比 0 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 3 | 平均 4.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 4 | 平均 6.5位前回比 +5 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 5 | 平均 6.0位前回比 +2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 6 | 平均 5.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 7 | 平均 5.0位前回比 -4 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 8 | 平均 7.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 9 | 平均 9.5位前回比 +1 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
|
| 10 | 平均 9.0位前回比 -2 順位推移(数字が小さいほど多く同居) |
포켓몬 상성
○*하마돈
이나하(암컷) vs
하마돈 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 94.9〜113.5% 웨이브태클 난수1발(75%)すなあらし 포함 계산 | 87.4〜104.2% 웨이브태클 난수1발(25%)すなあらし 포함 계산 | 94.9〜113.5% 웨이브태클 난수1발(75%)すなあらし 포함 계산 | |
| 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S67 | 선공 S195 / S67 | 선공 S195 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 104.7〜124.7% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | 95.8〜113.5% 웨이브태클 난수1발(75%)すなあらし 포함 계산 | 104.7〜124.7% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S143 / S67 | 선공 S143 / S67 | 선공 S143 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 123.3〜147.4% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | 113.5〜135.3% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | 123.3〜147.4% 웨이브태클 확정1すなあらし 포함 계산 | |
| 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | 44.7〜53.3% 지진 확정2すなあらし 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S67 | 선공 S130 / S67 | 선공 S130 / S67 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
○서프고
이나하(암컷) vs
서프고 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 76.1〜89.6% 웨이브태클 확정2 | 58.0〜69.4% 웨이브태클 확정2 | 68.7〜82.2% 웨이브태클 확정2 | |
| 98.5〜116.8% 섀도볼 난수1발(94%) | 74.1〜88.3% 섀도볼 확정2 | 89.3〜106.6% 섀도볼 난수1발(38%) | |
| 스피드 | 선공 S195 / S136 | 선공 S195 / S107 | 선공 S195 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 82.2〜98.2% 웨이브태클 확정2 | 63.2〜75.6% 웨이브태클 확정2 | 74.8〜89.6% 웨이브태클 확정2 | |
| 98.5〜116.8% 섀도볼 난수1발(94%) | 74.1〜88.3% 섀도볼 확정2 | 89.3〜106.6% 섀도볼 난수1발(38%) | |
| 스피드 | 선공 S143 / S136 | 선공 S143 / S107 | 선공 S143 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 98.8〜116.0% 웨이브태클 난수1발(88%) | 75.1〜90.2% 웨이브태클 확정2 | 89.0〜106.7% 웨이브태클 난수1발(38%) | |
| 98.5〜116.8% 섀도볼 난수1발(94%) | 74.1〜88.3% 섀도볼 확정2 | 89.3〜106.6% 섀도볼 난수1발(38%) | |
| 스피드 | 후공 S130 / S136 | 선공 S130 / S107 | 후공 S130 / S136 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
○*킬라플로르
이나하(암컷) vs
킬라플로르 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 163.5〜193.7% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 96.8〜115.8% 웨이브태클 확정2 | 163.5〜193.7% 웨이브태클 확정1 | |
| 66.0〜78.2% 에너지볼 확정2 | 54.8〜65.0% 에너지볼 확정2 | 73.1〜86.3% 에너지볼 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S151 | 선공 S195 / S106 | 선공 S195 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 178.0〜211.3% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 105.8〜126.3% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 178.0〜211.3% 웨이브태클 확정1 | |
| 66.0〜78.2% 에너지볼 확정2 | 54.8〜65.0% 에너지볼 확정2 | 73.1〜86.3% 에너지볼 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S143 / S151 | 선공 S143 / S106 | 선공 S143 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 212.6〜251.6% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 125.8〜150.5% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 212.6〜251.6% 웨이브태클 확정1 | |
| 66.0〜78.2% 에너지볼 확정2 | 54.8〜65.0% 에너지볼 확정2 | 73.1〜86.3% 에너지볼 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S151 | 선공 S130 / S106 | 후공 S130 / S138 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○メガリザードンX
이나하(암컷) vs
メガリザードンX 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 71.0〜83.9% 웨이브태클 확정2 | |
| 95.4〜113.2% 역린 난수1발(75%) | |
| 스피드 | 선공 S195 / S167 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 78.7〜92.9% 웨이브태클 확정2 | |
| 95.4〜113.2% 역린 난수1발(75%) | |
| 스피드 | 후공 S143 / S167 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 92.3〜109.0% 웨이브태클 난수1발(50%) | |
| 95.4〜113.2% 역린 난수1발(75%) | |
| 스피드 | 후공 S130 / S167 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 |
◎스니핏
이나하(암컷) vs
스니핏 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 114.6〜135.0% 웨이브태클 확정1 | 114.6〜135.0% 웨이브태클 확정1 | 114.6〜135.0% 웨이브태클 확정1 | |
| 72.1〜85.3% 지옥찌르기 확정2 | 72.1〜85.3% 지옥찌르기 확정2 | 72.1〜85.3% 지옥찌르기 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S172 | 선공 S195 / S172 | 선공 S195 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 124.8〜147.8% 웨이브태클 확정1 | 124.8〜147.8% 웨이브태클 확정1 | 124.8〜147.8% 웨이브태클 확정1 | |
| 72.1〜85.3% 지옥찌르기 확정2 | 72.1〜85.3% 지옥찌르기 확정2 | 72.1〜85.3% 지옥찌르기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S143 / S172 | 후공 S143 / S172 | 후공 S143 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 149.0〜175.2% 웨이브태클 확정1 | 149.0〜175.2% 웨이브태클 확정1 | 149.0〜175.2% 웨이브태클 확정1 | |
| 72.1〜85.3% 지옥찌르기 확정2 | 72.1〜85.3% 지옥찌르기 확정2 | 72.1〜85.3% 지옥찌르기 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S172 | 후공 S130 / S172 | 후공 S130 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎불카모스
이나하(암컷) vs
불카모스 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 116.7〜139.6% 웨이브태클 확정1 | 208.7〜246.0% 웨이브태클 확정1 | 116.7〜139.6% 웨이브태클 확정1 | |
| 46.7〜55.8% 기가드레인 난수2발(72%) | 62.9〜74.1% 기가드레인 확정2 | 46.7〜55.8% 기가드레인 난수2발(72%) | |
| 스피드 | 선공 S195 / S122 | 선공 S195 / S152 | 선공 S195 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 127.1〜152.1% 웨이브태클 확정1 | 226.1〜268.3% 웨이브태클 확정1 | 127.1〜152.1% 웨이브태클 확정1 | |
| 46.7〜55.8% 기가드레인 난수2발(72%) | 62.9〜74.1% 기가드레인 확정2 | 46.7〜55.8% 기가드레인 난수2발(72%) | |
| 스피드 | 선공 S143 / S122 | 후공 S143 / S152 | 선공 S143 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 151.6〜181.3% 웨이브태클 확정1 | 270.8〜319.3% 웨이브태클 확정1 | 151.6〜181.3% 웨이브태클 확정1 | |
| 46.7〜55.8% 기가드레인 난수2발(72%) | 62.9〜74.1% 기가드레인 확정2 | 46.7〜55.8% 기가드레인 난수2발(72%) | |
| 스피드 | 선공 S130 / S122 | 후공 S130 / S152 | 선공 S130 / S122 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
○*イエッサン(オス)
이나하(암컷) vs
イエッサン(オス) 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 140.1〜165.0% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 140.1〜165.0% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 140.1〜165.0% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.3〜66.0% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S195 / S220 | 선공 S195 / S161 | 선공 S195 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 151.8〜180.3% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 151.8〜180.3% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 151.8〜180.3% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.3〜66.0% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S143 / S220 | 후공 S143 / S161 | 후공 S143 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 181.8〜213.9% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 181.8〜213.9% 웨이브태클 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 181.8〜213.9% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 55.3〜66.0% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 59.9〜71.6% 사이코쇼크 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S220 | 후공 S130 / S161 | 후공 S130 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*라우드본
이나하(암컷) vs
라우드본 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 81.5〜96.7% 웨이브태클 확정2 | 81.5〜96.7% 웨이브태클 확정2 | 81.5〜96.7% 웨이브태클 확정2 | |
| 64.0〜76.1% 섀도볼 확정2 | 64.0〜76.1% 섀도볼 확정2 | 64.0〜76.1% 섀도볼 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S86 | 선공 S195 / S86 | 선공 S195 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 88.6〜106.6% 웨이브태클 난수1발(44%) | 88.6〜106.6% 웨이브태클 난수1발(44%) | 88.6〜106.6% 웨이브태클 난수1발(44%) | |
| 64.0〜76.1% 섀도볼 확정2 | 64.0〜76.1% 섀도볼 확정2 | 64.0〜76.1% 섀도볼 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S143 / S86 | 선공 S143 / S86 | 선공 S143 / S86 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 105.7〜125.6% 웨이브태클 확정1 | 105.7〜125.6% 웨이브태클 확정1 | 105.7〜125.6% 웨이브태클 확정1 | |
| 64.0〜76.1% 섀도볼 확정2 | 64.0〜76.1% 섀도볼 확정2 | 64.0〜76.1% 섀도볼 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S86 | 선공 S130 / S86 | 선공 S130 / S86 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×ボーマンダ
이나하(암컷) vs
ボーマンダ 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 60.8〜72.5% 얼음엄니 확정2 | |
| 104.6〜123.9% 이판사판태클 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 56.1〜67.8% 얼음엄니 확정2 | |
| 104.6〜123.9% 이판사판태클 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S143 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 78.9〜94.2% 얼음엄니 확정2 | |
| 104.6〜123.9% 이판사판태클 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*어시레느
이나하(암컷) vs
어시레느 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 30.5〜36.4% 웨이브태클 난수4발(>99%)(オボンのみ 포함) | 40.6〜48.1% 웨이브태클 난수3발(>99%) | 30.5〜36.4% 웨이브태클 확정4 | |
| 46.2〜54.8% 문포스 난수2발(56%) | 55.3〜66.0% 문포스 확정2 | 46.2〜54.8% 문포스 난수2발(56%) | |
| 스피드 | 선공 S195 / S80 | 선공 S195 / S82 | 선공 S195 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.2〜39.6% 웨이브태클 확정4 | 43.9〜52.4% 웨이브태클 확정3 | 33.2〜39.6% 웨이브태클 난수3발(23%) | |
| 46.2〜54.8% 문포스 난수2발(56%) | 55.3〜66.0% 문포스 확정2 | 46.2〜54.8% 문포스 난수2발(56%) | |
| 스피드 | 선공 S143 / S80 | 선공 S143 / S82 | 선공 S143 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.6〜47.1% 웨이브태클 난수3발(90%) | 44.4〜52.4% 무덤참배 확정3 | 39.6〜47.1% 웨이브태클 확정3 | |
| 46.2〜54.8% 문포스 난수2발(56%) | 55.3〜66.0% 문포스 확정2 | 46.2〜54.8% 문포스 난수2발(56%) | |
| 스피드 | 선공 S130 / S80 | 선공 S130 / S82 | 선공 S130 / S80 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲グソクムシャ
이나하(암컷) vs
グソクムシャ 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 40.7〜48.4% 웨이브태클 확정3 | |
| 90.9〜108.1% 불의타격 난수1발(50%) | |
| 스피드 | 선공 S195 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 44.5〜52.7% 웨이브태클 난수2발(18%) | |
| 90.9〜108.1% 불의타격 난수1발(50%) | |
| 스피드 | 선공 S143 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 52.7〜62.6% 웨이브태클 확정2 | |
| 90.9〜108.1% 불의타격 난수1발(50%) | |
| 스피드 | 선공 S130 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
×*セグレイブ
이나하(암컷) vs
セグレイブ 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 27.2〜32.5% 웨이브태클 확정4 | 33.0〜39.3% 웨이브태클 난수3발(>99%) | 33.0〜39.3% 웨이브태클 난수3발(>99%) | |
| 100.5〜118.8% きょけんとつげき 확정1 | 79.7〜94.4% きょけんとつげき 확정2 | 113.2〜134.5% きょけんとつげき 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S139 | 선공 S195 / S152 | 선공 S195 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 29.8〜35.6% 웨이브태클 난수3발(28%) | 36.1〜42.9% 웨이브태클 확정3 | 36.1〜42.9% 웨이브태클 확정3 | |
| 100.5〜118.8% きょけんとつげき 확정1 | 79.7〜94.4% きょけんとつげき 확정2 | 113.2〜134.5% きょけんとつげき 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S143 / S139 | 후공 S143 / S152 | 선공 S143 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜41.9% 웨이브태클 확정3 | 42.4〜50.8% 웨이브태클 난수2발(2%) | 42.4〜50.8% 웨이브태클 난수2발(2%) | |
| 100.5〜118.8% きょけんとつげき 확정1 | 79.7〜94.4% きょけんとつげき 확정2 | 113.2〜134.5% きょけんとつげき 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S139 | 후공 S130 / S152 | 후공 S130 / S139 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×브리지벨라스
이나하(암컷) vs
브리지벨라스 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.4% 웨이브태클 확정999 | 28.7〜34.1% 웨이브태클 확정999 | 23.9〜28.4% 웨이브태클 확정999 | |
| 52.8〜62.9% 10만볼트 확정2 | 69.0〜82.2% 유성군 확정2 | 52.8〜62.9% 10만볼트 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S105 | 선공 S195 / S150 | 선공 S195 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.4〜31.5% 웨이브태클 확정999 | 31.1〜37.1% 웨이브태클 확정999 | 26.4〜31.5% 웨이브태클 확정999 | |
| 52.8〜62.9% 10만볼트 확정2 | 69.0〜82.2% 유성군 확정2 | 52.8〜62.9% 10만볼트 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S143 / S105 | 후공 S143 / S150 | 선공 S143 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.5% 웨이브태클 확정999 | 37.1〜44.3% 웨이브태클 확정999 | 31.0〜36.5% 웨이브태클 확정999 | |
| 52.8〜62.9% 10만볼트 확정2 | 69.0〜82.2% 유성군 확정2 | 52.8〜62.9% 10만볼트 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S105 | 후공 S130 / S150 | 선공 S130 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×기가이아스
이나하(암컷) vs
기가이아스 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 53.9〜63.5% 웨이브태클 확정2 | 53.9〜63.5% 웨이브태클 확정2 | 53.9〜63.5% 웨이브태클 확정2 | |
| 164.5〜194.9% 폴터가이스트 확정1 | 125.9〜149.2% 폴터가이스트 확정1 | 197.0〜233.5% 폴터가이스트 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S80 | 선공 S195 / S72 | 선공 S195 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 58.7〜70.1% 웨이브태클 확정2 | 58.7〜70.1% 웨이브태클 확정2 | 58.7〜70.1% 웨이브태클 확정2 | |
| 164.5〜194.9% 폴터가이스트 확정1 | 125.9〜149.2% 폴터가이스트 확정1 | 197.0〜233.5% 폴터가이스트 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S143 / S80 | 선공 S143 / S72 | 선공 S143 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.1〜82.0% 웨이브태클 확정2 | 70.1〜82.0% 웨이브태클 확정2 | 70.1〜82.0% 웨이브태클 확정2 | |
| 164.5〜194.9% 폴터가이스트 확정1 | 125.9〜149.2% 폴터가이스트 확정1 | 197.0〜233.5% 폴터가이스트 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S80 | 선공 S130 / S72 | 선공 S130 / S80 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*따라큐
이나하(암컷) vs
따라큐 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 91.6〜109.9% 무덤참배 확정2 | 91.6〜109.9% 무덤참배 확정2 | 91.6〜109.9% 무덤참배 확정2 | |
| 109.1〜128.9% 우드해머 확정1 | 88.8〜105.6% 섀도클로 난수1발(25%) | 84.3〜99.5% 우드해머 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S148 | 선공 S195 / S148 | 선공 S195 / S148 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 119.1〜140.5% 웨이브태클 확정2(ばけのかわ 포함) | 119.1〜140.5% 웨이브태클 확정2(ばけのかわ 포함) | 119.1〜140.5% 웨이브태클 확정2(ばけのかわ 포함) | |
| 109.1〜128.9% 우드해머 확정1 | 88.8〜105.6% 섀도클로 난수1발(25%) | 84.3〜99.5% 우드해머 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S143 / S148 | 후공 S143 / S148 | 후공 S143 / S148 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 119.1〜142.7% 무덤참배 확정2(ばけのかわ 포함) | 119.1〜142.7% 무덤참배 확정2(ばけのかわ 포함) | 119.1〜142.7% 무덤참배 확정2(ばけのかわ 포함) | |
| 109.1〜128.9% 우드해머 확정1 | 88.8〜105.6% 섀도클로 난수1발(25%) | 84.3〜99.5% 우드해머 확정2 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S148 | 후공 S130 / S148 | 후공 S130 / S148 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×마스카냐
이나하(암컷) vs
마스카냐 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 57.5〜68.0% 얼음엄니 확정2 | 57.5〜68.0% 얼음엄니 확정2 | 57.5〜68.0% 얼음엄니 확정2 | |
| 127.9〜150.3% 트릭플라워 확정1 | 127.9〜150.3% 트릭플라워 확정1 | 166.0〜194.9% 트릭플라워 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S195 / S262 | 선공 S195 / S175 | 선공 S195 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 56.9〜67.3% 웨이브태클 확정2 | 56.9〜67.3% 웨이브태클 확정2 | 56.9〜67.3% 웨이브태클 확정2 | |
| 127.9〜150.3% 트릭플라워 확정1 | 127.9〜150.3% 트릭플라워 확정1 | 166.0〜194.9% 트릭플라워 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S143 / S262 | 후공 S143 / S175 | 후공 S143 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜88.2% 얼음엄니 확정2 | 74.5〜88.2% 얼음엄니 확정2 | 74.5〜88.2% 얼음엄니 확정2 | |
| 127.9〜150.3% 트릭플라워 확정1 | 127.9〜150.3% 트릭플라워 확정1 | 166.0〜194.9% 트릭플라워 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S262 | 후공 S130 / S175 | 후공 S130 / S175 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×ゴリランダー
이나하(암컷) vs
ゴリランダー 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.5% 얼음엄니 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 34.8〜41.5% 얼음엄니 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 23.2〜28.0% 얼음엄니 난수4발(72%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 122.3〜146.2% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 113.2〜135.0% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S107 | 선공 S195 / S107 | 선공 S195 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.1% 웨이브태클 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 34.8〜41.1% 웨이브태클 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 23.2〜27.5% 웨이브태클 난수4발(71%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 122.3〜146.2% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 113.2〜135.0% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S143 / S107 | 선공 S143 / S107 | 선공 S143 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 44.9〜53.6% 얼음엄니 난수2발(37%)グラスフィールド 포함 계산 | 44.9〜53.6% 얼음엄니 난수2발(37%)グラスフィールド 포함 계산 | 30.0〜36.2% 얼음엄니 난수3발(36%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 122.3〜146.2% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 113.2〜135.0% グラススライダー 확정1グラスフィールド 포함 계산 | 137.1〜161.4% ドラムアタック 확정1グラスフィールド 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S107 | 선공 S130 / S107 | 선공 S130 / S107 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
×갸라도스
이나하(암컷) vs
갸라도스 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% 웨이브태클 확정999攻撃-1 포함 계산 | 28.1〜33.3% 웨이브태클 난수3발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | 16.8〜19.8% 웨이브태클 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 80.2〜94.4% 파워휩 확정2 | 104.6〜123.9% 파워휩 확정1 | 80.2〜94.4% 파워휩 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S101 | 선공 S195 / S133 | 선공 S195 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 18.3〜21.8% 웨이브태클 확정999攻撃-1 포함 계산 | 30.4〜36.3% 웨이브태클 난수3발(46%)攻撃-1 포함 계산 | 18.3〜21.8% 웨이브태클 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 80.2〜94.4% 파워휩 확정2 | 104.6〜123.9% 파워휩 확정1 | 80.2〜94.4% 파워휩 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S143 / S101 | 선공 S143 / S133 | 선공 S143 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜25.7% 웨이브태클 확정999攻撃-1 포함 계산 | 36.3〜43.3% 웨이브태클 확정3攻撃-1 포함 계산 | 21.8〜25.7% 웨이브태클 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 80.2〜94.4% 파워휩 확정2 | 104.6〜123.9% 파워휩 확정1 | 80.2〜94.4% 파워휩 확정2 | |
| 스피드 | 선공 S130 / S101 | 후공 S130 / S133 | 선공 S130 / S101 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
×メガリザードンY
이나하(암컷) vs
メガリザードンY 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 92.9〜111.0% 웨이브태클 난수1발(63%)晴れ 포함 계산 | |
| 111.7〜132.0% 솔라빔 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 101.9〜120.6% 웨이브태클 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 111.7〜132.0% 솔라빔 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S143 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 120.6〜143.9% 웨이브태클 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 111.7〜132.0% 솔라빔 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
×*워시로토무
이나하(암컷) vs
워시로토무 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.1〜31.2% 웨이브태클 난수4발(<1%) | 26.1〜31.2% 웨이브태클 난수4발(23%) | 44.1〜52.8% 웨이브태클 확정3 | |
| 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 94.4〜110.7% 10만볼트 난수1발(63%) | |
| 스피드 | 선공 S195 / S106 | 선공 S195 / S106 | 선공 S195 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 28.7〜34.4% 웨이브태클 난수4발(54%)(オボンのみ 포함) | 28.7〜34.4% 웨이브태클 난수4발(>99%)(たべのこし 포함) | 48.0〜57.5% 웨이브태클 확정3 | |
| 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 94.4〜110.7% 10만볼트 난수1발(63%) | |
| 스피드 | 선공 S143 / S106 | 선공 S143 / S106 | 선공 S143 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 33.8〜40.1% 웨이브태클 확정4(オボンのみ 포함) | 33.8〜40.1% 웨이브태클 난수3발(46%) | 48.8〜59.1% 무덤참배 확정3 | |
| 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 68.0〜82.2% 10만볼트 확정2 | 94.4〜110.7% 10만볼트 난수1발(63%) | |
| 스피드 | 선공 S130 / S106 | 선공 S130 / S106 | 후공 S130 / S138 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*パーモット
이나하(암컷) vs
パーモット 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 107.5〜127.9% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 107.5〜127.9% 웨이브태클 확정1 | 107.5〜127.9% 웨이브태클 확정1 | |
| 161.9〜190.9% でんこうそうげき 확정1 | 176.6〜209.1% でんこうそうげき 확정1 | 210.2〜248.2% でんこうそうげき 확정1 | |
| 스피드 | 선공 S195 / S172 | 후공 S195 / S235 | 선공 S195 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 119.0〜140.1% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 119.0〜140.1% 웨이브태클 확정1 | 119.0〜140.1% 웨이브태클 확정1 | |
| 161.9〜190.9% でんこうそうげき 확정1 | 176.6〜209.1% でんこうそうげき 확정1 | 210.2〜248.2% でんこうそうげき 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S143 / S172 | 후공 S143 / S235 | 후공 S143 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 139.5〜166.0% 웨이브태클 확정2(きあいのタスキ 포함) | 139.5〜166.0% 웨이브태클 확정1 | 139.5〜166.0% 웨이브태클 확정1 | |
| 161.9〜190.9% でんこうそうげき 확정1 | 176.6〜209.1% でんこうそうげき 확정1 | 210.2〜248.2% でんこうそうげき 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S172 | 후공 S130 / S235 | 후공 S130 / S172 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲*삼삼드래
이나하(암컷) vs
삼삼드래 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.9% 얼음엄니 난수2발(2%) | 42.6〜50.9% 얼음엄니 난수2발(2%) | 42.6〜50.9% 얼음엄니 난수2발(2%) | |
| 94.4〜110.7% 악의파동 난수1발(63%) | 85.3〜101.5% 악의파동 난수1발(13%) | 122.3〜143.7% 악의파동 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S195 / S225 | 선공 S195 / S165 | 선공 S195 / S150 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 42.6〜50.3% 웨이브태클 난수2발(1%) | 42.6〜50.3% 웨이브태클 난수2발(1%) | 42.6〜50.3% 웨이브태클 난수2발(1%) | |
| 94.4〜110.7% 악의파동 난수1발(63%) | 85.3〜101.5% 악의파동 난수1발(13%) | 122.3〜143.7% 악의파동 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S143 / S225 | 후공 S143 / S165 | 후공 S143 / S150 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 55.0〜65.7% 얼음엄니 확정2 | 55.0〜65.7% 얼음엄니 확정2 | 55.0〜65.7% 얼음엄니 확정2 | |
| 94.4〜110.7% 악의파동 난수1발(63%) | 85.3〜101.5% 악의파동 난수1발(13%) | 122.3〜143.7% 악의파동 확정1 | |
| 스피드 | 후공 S130 / S225 | 후공 S130 / S165 | 후공 S130 / S150 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲메타그로스
이나하(암컷) vs
메타그로스 이나하(암컷)의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 54.8〜65.0% 웨이브태클 확정2 | |
| 94.9〜112.2% 번개펀치 난수1발(69%) | |
| 스피드 | 선공 S195 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 신비의물방울・명랑・H2 A32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 59.2〜70.1% 웨이브태클 확정2 | |
| 94.9〜112.2% 번개펀치 난수1발(69%) | |
| 스피드 | 후공 S143 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
이나하(암컷)의 빌드: 생명의구슬・고집・H2 A32 S32
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 70.7〜84.1% 웨이브태클 확정2 | |
| 94.9〜112.2% 번개펀치 난수1발(69%) | |
| 스피드 | 후공 S130 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방구성 예시
무덤참배
웨이브태클
퀵턴
아쿠아제트
웨이브태클
무덤참배
퀵턴
아쿠아제트









こうそくいどう
こだわりスカーフ
きあいのタスキ
