랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ウツボット

ウツボット

くさ どく
全国図鑑 No.71 / 使用率 72位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
105
ぼうぎょ
65
とくこう
100
とくぼう
70
すばやさ
70
合計
490

メガシンカ

メガウツボット

くさどく

特性:とびだすなかみ — ひんしになった時、攻撃してきた相手に自分が受けたダメージと同じだけのダメージを与える。

HP
80
こうげき
125+20
ぼうぎょ
85+20
とくこう
135+35
とくぼう
95+25
すばやさ
70
合計
590

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
ひこうほのおエスパーこおり
かくとうみずでんきフェアリー
くさ

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 ようりょくそ
100.0%
0.0
にほんばれ状態の時、素早さが2倍になる。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
くさ ギガドレイン
92.9%
-3.7
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
採用率の推移
97959296.6%92.9%9/99/10
2
くさ ちからをすいとる
85.8%
+20.3
くさ変化
命中 100%PP 12
相手の攻撃の数値分自分のHPを回復する。相手の攻撃を1段階下げる。
採用率の推移
89766265.5%85.8%9/99/10
3
あく ふいうち
84.4%
-10.4
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
採用率の推移
96908394.8%84.4%9/99/10
4
どく ヘドロばくだん
54.2%
-2.7
どく特殊
威力 90命中 100%PP 12
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
57565456.9%54.2%9/99/10
5
どく ヘドロウェーブ
20.4%
+13.5
どく特殊
威力 95命中 100%PP 12
10%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
221456.9%20.4%9/99/10
6
あく はたきおとす
20.0%
-14.5
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
採用率の推移
37271834.5%20.0%9/99/10
7
どく どくづき
19.1%
-15.4
どく物理
威力 80命中 100%PP 20
30%の確率で相手をどく状態にする。
採用率の推移
37271734.5%19.1%9/99/10
8
ノーマル アンコール
5.8%
+4.1
ノーマル変化
命中 100%PP 8
相手をアンコール状態にする。
採用率の推移
6411.7%5.8%9/99/10
9
ノーマル まきつく
3.8%
ノーマル物理
威力 15命中 90%PP 20
相手をバインド状態にする。
10
くさ リーフブレード
3.6%
+0.2
くさ物理
威力 90命中 100%PP 16
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
採用率の推移
4433.4%3.6%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
ウツボットナイト
99.6%
-0.4
対応するポケモンがバトル中にメガシンカできる。
採用率の推移
100100100100.0%99.6%9/99/10
2
いのちのたま
0.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 うっかりや (C↑ D↓)
64.9%
+1.1
採用率の推移
65646463.8%64.9%9/99/10
2 やんちゃ (C↑ D↓)
15.6%
-18.9
採用率の推移
37251334.5%15.6%9/99/10
3 れいせい (C↑ S↓)
5.1%
4 ひかえめ (C↑ A↓)
4.7%
5 いじっぱり (A↑ C↓)
3.1%
6 ずぶとい (B↑ A↓)
2.9%
7 おだやか (D↑ A↓)
1.5%
8 ゆうかん (A↑ S↓)
0.7%
9 わんぱく (B↑ C↓)
0.7%
10 のんき
0.5%
-1.2
採用率の推移
2101.7%0.5%9/99/10

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32203200
54.4%
-0.8
採用率の推移
55555455.2%54.4%9/99/10
2 32320200
12.0%
-10.4
採用率の推移
24171022.4%12.0%9/99/10
3 32003202
8.5%
+6.8
採用率の推移
10511.7%8.5%9/99/10
4 32320002
4.2%
+0.8
採用率の推移
4433.4%4.2%9/99/10
5 32032002
2.9%
6 32023200
2.2%
7 220031013
2.0%
-1.4
採用率の推移
4323.4%2.0%9/99/10
8 32502702
2.0%
+0.3
採用率の推移
2221.7%2.0%9/99/10
9 32290005
2.0%
-6.6
採用率の推移
10518.6%2.0%9/99/10
10 32020320
1.5%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 4.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 3.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 4位
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 7位
8
平均 8.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
9
平均 9.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 7.0位前回比 -6
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 10位

考察記事

ウツボット
考察記事
ウツボット考察 M-2 使用率69位 メガ進化とちからをすいとるの粘り型

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈하마돈
우츠보트 우츠보트 vs 하마돈 하마돈

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
우츠보트하마돈
59.5〜70.7%
기가드레인
난수2발(84%)
すなあらし 포함 계산
65.1〜78.1%
기가드레인
확정2
すなあらし 포함 계산
59.5〜70.7%
기가드레인
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈우츠보트
38.5〜45.5%
지진
난수2발(8%)
すなあらし 포함 계산
38.5〜45.5%
지진
난수2발(8%)
すなあらし 포함 계산
38.5〜45.5%
지진
난수2발(8%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
우츠보트S81 / 하마돈S67
선공
우츠보트S81 / 하마돈S67
선공
우츠보트S81 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
우츠보트하마돈
65.1〜78.1%
리프블레이드
확정2
すなあらし 포함 계산
59.5〜70.7%
리프블레이드
확정2
すなあらし 포함 계산
65.1〜78.1%
리프블레이드
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈우츠보트
38.5〜45.5%
지진
난수2발(8%)
すなあらし 포함 계산
38.5〜45.5%
지진
난수2발(8%)
すなあらし 포함 계산
38.5〜45.5%
지진
난수2발(8%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
우츠보트S90 / 하마돈S67
선공
우츠보트S90 / 하마돈S67
선공
우츠보트S90 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
서프고서프고
우츠보트 우츠보트 vs 서프고 서프고

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
우츠보트서프고
57.7〜68.7%
털어내기
난수2발(91%)
44.6〜52.8%
털어내기
확정3
52.8〜62.6%
털어내기
난수2발(16%)
서프고우츠보트
64.2〜75.9%
골드러시
난수2발(90%)
48.7〜57.8%
골드러시
난수3발(24%)
58.3〜69.0%
골드러시
난수2발(15%)
스피드
후공
우츠보트S81 / 서프고S136
후공
우츠보트S81 / 서프고S107
후공
우츠보트S81 / 서프고S136
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
우츠보트서프고
76.1〜89.6%
털어내기
확정2
58.0〜68.4%
털어내기
난수2발(91%)
68.7〜82.2%
털어내기
확정2
서프고우츠보트
72.2〜85.0%
골드러시
확정2
54.5〜64.2%
골드러시
확정3
64.7〜77.0%
골드러시
난수2발(96%)
스피드
후공
우츠보트S90 / 서프고S136
후공
우츠보트S90 / 서프고S107
후공
우츠보트S90 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
우츠보트 우츠보트 vs ゴリランダー ゴリランダー

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
우츠보트ゴリランダー
113.0〜133.3%
오물폭탄
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
오물폭탄
확정1
グラスフィールド 포함 계산
113.0〜133.3%
오물폭탄
확정1
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー우츠보트
46.5〜54.5%
백만마력
난수2발(58%)
グラスフィールド 포함 계산
35.8〜42.2%
백만마력
확정3
グラスフィールド 포함 계산
35.8〜42.2%
백만마력
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
우츠보트S81 / ゴリランダーS107
후공
우츠보트S81 / ゴリランダーS107
후공
우츠보트S81 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
우츠보트ゴリランダー
89.9〜107.2%
오물웨이브
난수1발(38%)
グラスフィールド 포함 계산
89.9〜107.2%
오물웨이브
난수1발(38%)
グラスフィールド 포함 계산
89.9〜107.2%
오물웨이브
난수1발(38%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー우츠보트
46.5〜54.5%
백만마력
난수2발(58%)
グラスフィールド 포함 계산
35.8〜42.2%
백만마력
확정3
グラスフィールド 포함 계산
35.8〜42.2%
백만마력
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
우츠보트S90 / ゴリランダーS107
후공
우츠보트S90 / ゴリランダーS107
후공
우츠보트S90 / ゴリランダーS107
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)*이나하(암컷)
우츠보트 우츠보트 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
우츠보트이나하(암컷)
94.4〜110.7%
기가드레인
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
기가드레인
난수1발(63%)
94.4〜110.7%
기가드레인
난수1발(63%)
이나하(암컷)우츠보트
40.6〜48.1%
얼음엄니
확정3
39.6〜47.1%
웨이브태클
확정3
52.4〜62.6%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
우츠보트S81 / 이나하(암컷)S195
후공
우츠보트S81 / 이나하(암컷)S143
후공
우츠보트S81 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
우츠보트이나하(암컷)
118.8〜140.1%
리프블레이드
확정1
118.8〜140.1%
리프블레이드
확정1
118.8〜140.1%
리프블레이드
확정1
이나하(암컷)우츠보트
40.6〜48.1%
얼음엄니
확정3
39.6〜47.1%
웨이브태클
확정3
52.4〜62.6%
얼음엄니
확정2
스피드
후공
우츠보트S90 / 이나하(암컷)S195
후공
우츠보트S90 / 이나하(암컷)S143
후공
우츠보트S90 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
우츠보트 우츠보트 vs 개굴닌자 개굴닌자

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
우츠보트개굴닌자
128.9〜153.0%
기가드레인
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.1〜136.9%
기가드레인
확정1
128.9〜153.0%
기가드레인
확정1
개굴닌자우츠보트
81.3〜96.3%
냉동빔
확정2
87.7〜103.7%
냉동빔
난수1발(25%)
81.3〜96.3%
냉동빔
확정2
스피드
후공
우츠보트S81 / 개굴닌자S174
후공
우츠보트S81 / 개굴닌자S213
후공
우츠보트S81 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
우츠보트개굴닌자
153.0〜181.2%
리프블레이드
확정2(きあいのタスキ 포함)
136.9〜162.4%
리프블레이드
확정1
153.0〜181.2%
리프블레이드
확정1
개굴닌자우츠보트
89.8〜107.0%
냉동빔
난수1발(38%)
99.5〜116.6%
냉동빔
난수1발(88%)
89.8〜107.0%
냉동빔
난수1발(38%)
스피드
후공
우츠보트S90 / 개굴닌자S174
후공
우츠보트S90 / 개굴닌자S213
후공
우츠보트S90 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
우츠보트 우츠보트 vs 워시로토무 워시로토무

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
우츠보트워시로토무
85.4〜103.2%
기가드레인
난수1발(13%)
85.4〜103.2%
기가드레인
난수1발(13%)
108.7〜129.1%
기가드레인
확정1
워시로토무우츠보트
27.3〜32.1%
속임수
확정4
27.3〜32.1%
속임수
확정4
27.3〜32.1%
속임수
확정4
스피드
후공
우츠보트S81 / 워시로토무S106
후공
우츠보트S81 / 워시로토무S106
후공
우츠보트S81 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
우츠보트워시로토무
73.9〜87.9%
리프블레이드
확정2
73.9〜87.9%
리프블레이드
확정2
122.8〜146.5%
리프블레이드
확정1
워시로토무우츠보트
35.8〜42.2%
속임수
확정3
35.8〜42.2%
속임수
확정3
35.8〜42.2%
속임수
확정3
스피드
후공
우츠보트S90 / 워시로토무S106
후공
우츠보트S90 / 워시로토무S106
후공
우츠보트S90 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
우츠보트 우츠보트 vs ボーマンダ ボーマンダ

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
우츠보트ボーマンダ
58.5〜69.0%
오물웨이브
확정2
ボーマンダ우츠보트
177.5〜211.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
우츠보트S81 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
우츠보트ボーマンダ
44.4〜53.2%
오물웨이브
난수2발(30%)
ボーマンダ우츠보트
177.5〜211.8%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
우츠보트S90 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
우츠보트 우츠보트 vs 한카리아스 한카리아스

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
우츠보트한카리아스
56.8〜67.0%
오물웨이브
확정2
45.4〜53.5%
기가드레인
난수2발(32%)
45.4〜53.5%
기가드레인
난수2발(32%)
한카리아스우츠보트
61.0〜72.7%
화염방사
확정2
69.0〜81.8%
역린
확정2
69.0〜81.8%
역린
확정2
스피드
후공
우츠보트S81 / 한카리아스S223
후공
우츠보트S81 / 한카리아스S231
후공
우츠보트S81 / 한카리아스S154
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
우츠보트한카리아스
45.4〜54.1%
독찌르기
난수2발(44%)
45.9〜55.1%
리프블레이드
난수2발(61%)
45.9〜55.1%
리프블레이드
난수2발(61%)
한카리아스우츠보트
73.8〜87.2%
유성군
확정2
69.0〜81.8%
역린
확정2
69.0〜81.8%
역린
확정2
스피드
후공
우츠보트S90 / 한카리아스S223
후공
우츠보트S90 / 한카리아스S231
후공
우츠보트S90 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
우츠보트 우츠보트 vs グソクムシャ グソクムシャ

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
우츠보트グソクムシャ
1.1〜1.6%
まきつく
확정999
グソクムシャ우츠보트
66.3〜79.1%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
우츠보트S81 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
우츠보트グソクムシャ
14.8〜17.6%
불의타격
확정999
グソクムシャ우츠보트
66.3〜79.1%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
우츠보트S90 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
우츠보트 우츠보트 vs セグレイブ セグレイブ

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
우츠보트セグレイブ
47.6〜56.5%
오물웨이브
난수2발(82%)
53.9〜64.4%
오물웨이브
확정2
53.9〜64.4%
오물웨이브
확정2
セグレイブ우츠보트
121.9〜144.4%
고드름떨구기
확정1
97.3〜115.5%
고드름떨구기
난수1발(81%)
137.4〜162.6%
고드름떨구기
확정1
스피드
후공
우츠보트S81 / セグレイブS139
후공
우츠보트S81 / セグレイブS152
후공
우츠보트S81 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
우츠보트セグレイブ
36.6〜44.0%
오물웨이브
확정3
41.4〜49.2%
오물웨이브
확정3
41.4〜49.2%
오물웨이브
확정3
セグレイブ우츠보트
121.9〜144.4%
고드름떨구기
확정1
97.3〜115.5%
고드름떨구기
난수1발(81%)
137.4〜162.6%
고드름떨구기
확정1
스피드
후공
우츠보트S90 / セグレイブS139
후공
우츠보트S90 / セグレイブS152
후공
우츠보트S90 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
우츠보트 우츠보트 vs 루카리오 루카리오

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
우츠보트루카리오
32.7〜38.8%
기가드레인
난수3발(>99%)
32.7〜38.8%
기가드레인
난수3발(>99%)
루카리오우츠보트
79.1〜93.6%
철제광선
확정2
94.1〜111.2%
철제광선
난수1발(63%)
스피드
후공
우츠보트S81 / 루카리오S223
후공
우츠보트S81 / 루카리오S180
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
우츠보트루카리오
25.2〜29.9%
기가드레인
확정4
31.3〜36.7%
리프블레이드
난수3발(76%)
루카리오우츠보트
88.8〜104.8%
철제광선
난수1발(31%)
104.8〜124.1%
철제광선
확정1
스피드
후공
우츠보트S90 / 루카리오S223
후공
우츠보트S90 / 루카리오S180
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
우츠보트 우츠보트 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
우츠보트브리지벨라스
18.3〜21.8%
털어내기
확정999
21.6〜25.7%
털어내기
확정999
18.3〜21.8%
털어내기
확정999
브리지벨라스우츠보트
49.7〜59.4%
유성군
난수3발(48%)
61.0〜72.2%
유성군
난수2발(46%)
49.7〜59.4%
유성군
난수3발(48%)
스피드
후공
우츠보트S81 / 브리지벨라스S105
후공
우츠보트S81 / 브리지벨라스S150
후공
우츠보트S81 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
우츠보트브리지벨라스
23.9〜28.4%
털어내기
확정999
28.7〜34.1%
털어내기
확정999
23.9〜28.4%
털어내기
확정999
브리지벨라스우츠보트
55.1〜65.8%
유성군
확정3
67.9〜80.2%
유성군
확정2
55.1〜65.8%
유성군
확정3
스피드
후공
우츠보트S90 / 브리지벨라스S105
후공
우츠보트S90 / 브리지벨라스S150
후공
우츠보트S90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
우츠보트 우츠보트 vs 기가이아스 기가이아스

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
우츠보트기가이아스
40.7〜47.9%
털어내기
난수3발(93%)
40.7〜47.9%
털어내기
난수3발(93%)
40.7〜47.9%
털어내기
난수3발(93%)
기가이아스우츠보트
70.6〜83.4%
폴터가이스트
확정2
54.5〜64.2%
폴터가이스트
확정2
84.5〜100.0%
폴터가이스트
난수1발(6%)
스피드
선공
우츠보트S81 / 기가이아스S80
선공
우츠보트S81 / 기가이아스S72
선공
우츠보트S81 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
우츠보트기가이아스
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
53.9〜63.5%
털어내기
난수2발(25%)
기가이아스우츠보트
70.6〜83.4%
폴터가이스트
확정2
54.5〜64.2%
폴터가이스트
확정2
84.5〜100.0%
폴터가이스트
난수1발(6%)
스피드
선공
우츠보트S90 / 기가이아스S80
선공
우츠보트S90 / 기가이아스S72
선공
우츠보트S90 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
우츠보트 우츠보트 vs 마스카냐 마스카냐

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
우츠보트마스카냐
152.9〜180.4%
오물폭탄
확정1
152.9〜180.4%
오물폭탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
152.9〜180.4%
오물폭탄
확정1
마스카냐우츠보트
124.1〜148.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
124.1〜148.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
160.4〜192.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
우츠보트S81 / 마스카냐S262
후공
우츠보트S81 / 마스카냐S175
후공
우츠보트S81 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
우츠보트마스카냐
117.6〜138.6%
오물폭탄
확정1
117.6〜138.6%
오물폭탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.6〜138.6%
오물폭탄
확정1
마스카냐우츠보트
124.1〜148.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
124.1〜148.7%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
160.4〜192.5%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
우츠보트S90 / 마스카냐S262
후공
우츠보트S90 / 마스카냐S175
후공
우츠보트S90 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
우츠보트 우츠보트 vs 아머까오 아머까오

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
우츠보트아머까오
15.6〜18.5%
털어내기
확정999
15.6〜18.5%
털어내기
확정999
15.6〜18.5%
털어내기
확정999
아머까오우츠보트
73.8〜87.7%
브레이브버드
확정2
73.8〜87.7%
브레이브버드
확정2
73.8〜87.7%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
우츠보트S81 / 아머까오S87
선공
우츠보트S81 / 아머까오S78
선공
우츠보트S81 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
우츠보트아머까오
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
20.5〜24.4%
털어내기
확정999
아머까오우츠보트
73.8〜87.7%
브레이브버드
확정2
73.8〜87.7%
브레이브버드
확정2
73.8〜87.7%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
우츠보트S90 / 아머까오S87
선공
우츠보트S90 / 아머까오S78
선공
우츠보트S90 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
우츠보트 우츠보트 vs メガリザードンX メガリザードンX

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
우츠보트メガリザードンX
67.7〜80.0%
오물웨이브
확정2
メガリザードンX우츠보트
163.6〜193.0%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
우츠보트S81 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
우츠보트メガリザードンX
52.3〜61.9%
오물웨이브
확정2
メガリザードンX우츠보트
163.6〜193.0%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
우츠보트S90 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
우츠보트 우츠보트 vs メガリザードンY メガリザードンY

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
우츠보트メガリザードンY
52.9〜62.6%
오물웨이브
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY우츠보트
163.6〜193.6%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
우츠보트S81 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
우츠보트メガリザードンY
58.1〜68.4%
독찌르기
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY우츠보트
184.0〜218.2%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
우츠보트S90 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
우츠보트 우츠보트 vs エースバーン エースバーン

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
우츠보트エースバーン
74.5〜87.9%
오물웨이브
확정2
74.5〜87.9%
오물웨이브
확정2
74.5〜87.9%
오물웨이브
확정2
エースバーン우츠보트
126.2〜150.8%
かえんボール
확정1
116.6〜138.0%
かえんボール
확정1
163.6〜195.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
우츠보트S81 / エースバーンS256
후공
우츠보트S81 / エースバーンS188
후공
우츠보트S81 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
우츠보트エースバーン
59.2〜69.4%
독찌르기
확정2
59.2〜69.4%
독찌르기
확정2
59.2〜69.4%
독찌르기
확정2
エースバーン우츠보트
126.2〜150.8%
かえんボール
확정1
116.6〜138.0%
かえんボール
확정1
163.6〜195.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
우츠보트S90 / エースバーンS256
후공
우츠보트S90 / エースバーンS188
후공
우츠보트S90 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
우츠보트 우츠보트 vs 스니핏 스니핏

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
우츠보트스니핏
34.4〜41.4%
오물웨이브
확정3
34.4〜41.4%
오물웨이브
확정3
34.4〜41.4%
오물웨이브
확정3
스니핏우츠보트
57.8〜68.4%
불꽃펀치
확정2
57.8〜68.4%
불꽃펀치
확정2
57.8〜68.4%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
우츠보트S81 / 스니핏S172
후공
우츠보트S81 / 스니핏S172
후공
우츠보트S81 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
우츠보트스니핏
39.5〜46.5%
리프블레이드
확정3
39.5〜46.5%
리프블레이드
확정3
39.5〜46.5%
리프블레이드
확정3
스니핏우츠보트
57.8〜68.4%
불꽃펀치
확정2
57.8〜68.4%
불꽃펀치
확정2
57.8〜68.4%
불꽃펀치
확정2
스피드
후공
우츠보트S90 / 스니핏S172
후공
우츠보트S90 / 스니핏S172
후공
우츠보트S90 / 스니핏S172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
우츠보트 우츠보트 vs 불카모스 불카모스

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
우츠보트불카모스
45.8〜54.7%
오물웨이브
확정3
48.4〜57.8%
독찌르기
확정3
45.8〜54.7%
오물웨이브
난수2발(6%)
불카모스우츠보트
107.0〜126.2%
오버히트
확정1
139.0〜164.7%
오버히트
확정1
107.0〜126.2%
오버히트
확정1
스피드
후공
우츠보트S81 / 불카모스S122
후공
우츠보트S81 / 불카모스S152
후공
우츠보트S81 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
우츠보트불카모스
35.9〜42.7%
독찌르기
난수3발(2%)
63.4〜75.2%
독찌르기
확정2
35.9〜42.7%
독찌르기
난수3발(93%)
불카모스우츠보트
118.7〜141.2%
오버히트
확정1
109.1〜128.3%
화염방사
확정1
118.7〜141.2%
오버히트
확정1
스피드
후공
우츠보트S90 / 불카모스S122
후공
우츠보트S90 / 불카모스S152
후공
우츠보트S90 / 불카모스S122
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
우츠보트 우츠보트 vs 삼삼드래 삼삼드래

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
우츠보트삼삼드래
59.2〜69.8%
오물웨이브
확정2
59.2〜69.8%
오물웨이브
확정2
59.2〜69.8%
오물웨이브
확정2
삼삼드래우츠보트
74.9〜88.8%
불대문자
확정2
68.4〜81.3%
불대문자
확정2
97.3〜115.0%
불대문자
난수1발(88%)
스피드
후공
우츠보트S81 / 삼삼드래S225
후공
우츠보트S81 / 삼삼드래S165
후공
우츠보트S81 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
우츠보트삼삼드래
47.9〜56.8%
독찌르기
난수2발(86%)
47.9〜56.8%
독찌르기
난수2발(86%)
47.9〜56.8%
독찌르기
난수2발(86%)
삼삼드래우츠보트
84.5〜99.5%
불대문자
확정2
77.0〜90.9%
불대문자
확정2
109.6〜128.9%
불대문자
확정1
스피드
후공
우츠보트S90 / 삼삼드래S225
후공
우츠보트S90 / 삼삼드래S165
후공
우츠보트S90 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
우츠보트 우츠보트 vs 라우드본 라우드본

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
우츠보트라우드본
31.3〜37.0%
털어내기
난수4발(89%)(たべのこし 포함)
31.3〜37.0%
털어내기
난수4발(89%)(オボンのみ 포함)
27.0〜31.8%
오물웨이브
확정4
라우드본우츠보트
54.5〜65.2%
플레어송
확정2
54.5〜65.2%
플레어송
확정2
54.5〜65.2%
플레어송
확정2
스피드
후공
우츠보트S81 / 라우드본S86
후공
우츠보트S81 / 라우드본S86
후공
우츠보트S81 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
우츠보트라우드본
40.8〜48.3%
털어내기
난수3발(92%)
40.8〜48.3%
털어내기
난수3발(92%)
40.8〜48.3%
털어내기
난수3발(92%)
라우드본우츠보트
62.0〜73.8%
플레어송
확정2
62.0〜73.8%
플레어송
확정2
62.0〜73.8%
플레어송
확정2
스피드
선공
우츠보트S90 / 라우드본S86
선공
우츠보트S90 / 라우드본S86
선공
우츠보트S90 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
우츠보트 우츠보트 vs 메타그로스 메타그로스

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
우츠보트메타그로스
29.3〜35.7%
불의타격
난수3발(18%)
메타그로스우츠보트
137.4〜162.6%
사이코팡
확정1
스피드
후공
우츠보트S81 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
우츠보트메타그로스
39.5〜47.1%
불의타격
확정3
메타그로스우츠보트
137.4〜162.6%
사이코팡
확정1
스피드
후공
우츠보트S90 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
우츠보트 우츠보트 vs 망나뇽 망나뇽

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・냉정・H32 A2 C32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
우츠보트망나뇽
22.8〜26.9%
오물웨이브
확정3
27.5〜32.3%
오물웨이브
확정3
27.5〜32.3%
오물웨이브
확정3
망나뇽우츠보트
84.5〜100.5%
에어슬래시
난수1발(6%)
61.0〜71.7%
에어슬래시
확정2
65.2〜78.1%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
우츠보트S81 / 망나뇽S152
후공
우츠보트S81 / 망나뇽S145
후공
우츠보트S81 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

우츠보트의 빌드: 우츠보트나이트・개구쟁이・H32 A32 C2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
우츠보트망나뇽
19.8〜23.4%
독찌르기
난수3발(99%)
22.8〜26.9%
독찌르기
확정3
22.8〜26.9%
독찌르기
확정3
망나뇽우츠보트
96.3〜113.4%
에어슬래시
난수1발(75%)
67.4〜80.2%
에어슬래시
확정2
73.8〜87.7%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
우츠보트S90 / 망나뇽S152
후공
우츠보트S90 / 망나뇽S145
후공
우츠보트S90 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-4 시즌
지닌물건우츠보트나이트
특성엽록소
성격덜렁 (C↑D↓)
기술くさ기가드레인どく오물폭탄あく불의타격くさ파워스왑
EVH32A2C32
M-4 시즌
지닌물건우츠보트나이트
특성엽록소
성격고집 (A↑C↓)
기술くさ파워휩あく털어내기くさ파워스왑あく불의타격
EVH32A32S2
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