랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ヤレユータン

ヤレユータン

ノーマル エスパー
全国図鑑 No.765 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
90
こうげき
60
ぼうぎょ
80
とくこう
90
とくぼう
110
すばやさ
60
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
루카리오*루카리오
수련원숭 수련원숭 vs 루카리오 루카리오

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
수련원숭루카리오
107.5〜126.5%
기합구슬
확정1
107.5〜126.5%
기합구슬
확정1
루카리오수련원숭
67.0〜79.2%
철제광선
확정2
79.2〜93.4%
철제광선
확정2
스피드
후공
수련원숭S82 / 루카리오S223
후공
수련원숭S82 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
수련원숭루카리오
76.2〜89.8%
기합구슬
확정2
76.2〜89.8%
기합구슬
확정2
루카리오수련원숭
65.5〜77.7%
철제광선
확정2
78.2〜92.4%
철제광선
확정2
스피드
후공
수련원숭S80 / 루카리오S223
후공
수련원숭S80 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
수련원숭루카리오
107.5〜126.5%
기합구슬
확정1
107.5〜126.5%
기합구슬
확정1
루카리오수련원숭
67.0〜79.2%
철제광선
확정2
79.2〜93.4%
철제광선
확정2
스피드
후공
수련원숭S82 / 루카리오S223
후공
수련원숭S82 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
수련원숭 수련원숭 vs 서프고 서프고

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
수련원숭서프고
52.8〜62.6%
섀도볼
확정2
35.2〜41.5%
섀도볼
확정3
52.8〜62.6%
섀도볼
난수2발(98%)
서프고수련원숭
36.0〜42.6%
기합구슬
난수3발(95%)
27.4〜32.5%
기합구슬
난수4발(65%)
33.5〜39.6%
플래시캐논
난수3발(13%)
스피드
후공
수련원숭S82 / 서프고S136
후공
수련원숭S82 / 서프고S107
후공
수련원숭S82 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
수련원숭서프고
36.8〜44.2%
섀도볼
확정3
24.9〜30.1%
섀도볼
난수4발(>99%)
36.8〜44.2%
섀도볼
난수3발(>99%)
서프고수련원숭
35.5〜42.1%
기합구슬
난수3발(90%)
26.9〜32.0%
기합구슬
난수4발(42%)
32.5〜38.6%
기합구슬
난수3발(4%)
스피드
후공
수련원숭S80 / 서프고S136
후공
수련원숭S80 / 서프고S107
후공
수련원숭S80 / 서프고S136
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
수련원숭서프고
52.8〜62.6%
섀도볼
확정2
35.2〜41.5%
섀도볼
확정3
52.8〜62.6%
섀도볼
난수2발(98%)
서프고수련원숭
36.0〜42.6%
기합구슬
난수3발(2%)
27.4〜32.5%
기합구슬
난수4발(4%)
33.5〜39.6%
플래시캐논
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
수련원숭S82 / 서프고S136
후공
수련원숭S82 / 서프고S107
후공
수련원숭S82 / 서프고S136
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
수련원숭 수련원숭 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
수련원숭브리지벨라스
56.9〜67.0%
기합구슬
난수2발(39%)
99.4〜117.4%
기합구슬
난수1발(94%)
56.9〜67.0%
기합구슬
확정2
브리지벨라스수련원숭
34.5〜41.6%
악의파동
난수3발(69%)
41.6〜49.7%
악의파동
확정3
34.5〜41.6%
악의파동
난수3발(69%)
스피드
후공
수련원숭S82 / 브리지벨라스S105
후공
수련원숭S82 / 브리지벨라스S150
후공
수련원숭S82 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
수련원숭브리지벨라스
39.6〜47.7%
기합구슬
난수3발(94%)
70.7〜83.8%
기합구슬
확정2
39.6〜47.7%
기합구슬
확정3
브리지벨라스수련원숭
34.5〜40.6%
악의파동
난수3발(42%)
41.6〜49.7%
악의파동
확정3
34.5〜40.6%
악의파동
난수3발(42%)
스피드
후공
수련원숭S80 / 브리지벨라스S105
후공
수련원숭S80 / 브리지벨라스S150
후공
수련원숭S80 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
수련원숭브리지벨라스
56.9〜67.0%
기합구슬
난수2발(39%)
99.4〜117.4%
기합구슬
난수1발(94%)
56.9〜67.0%
기합구슬
확정2
브리지벨라스수련원숭
34.5〜41.6%
악의파동
난수3발(<1%)
41.6〜49.7%
악의파동
확정3
34.5〜41.6%
악의파동
난수3발(<1%)
스피드
후공
수련원숭S82 / 브리지벨라스S105
후공
수련원숭S82 / 브리지벨라스S150
후공
수련원숭S82 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
수련원숭 수련원숭 vs 갸라도스 갸라도스

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
수련원숭갸라도스
89.1〜105.0%
10만볼트
난수1발(25%)
105.3〜124.0%
10만볼트
확정1
89.1〜105.0%
10만볼트
난수1발(25%)
갸라도스수련원숭
34.0〜40.1%
파워휩
난수3발(35%)
44.7〜52.8%
파워휩
확정3
34.0〜40.1%
파워휩
난수3발(35%)
스피드
후공
수련원숭S82 / 갸라도스S101
후공
수련원숭S82 / 갸라도스S133
후공
수련원숭S82 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
수련원숭갸라도스
63.4〜75.2%
10만볼트
확정2
74.9〜88.9%
10만볼트
확정2
63.4〜75.2%
10만볼트
확정2
갸라도스수련원숭
23.4〜27.9%
파워휩
확정999
31.0〜36.5%
파워휩
확정4
23.4〜27.9%
파워휩
확정999
스피드
후공
수련원숭S80 / 갸라도스S101
후공
수련원숭S80 / 갸라도스S133
후공
수련원숭S80 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
수련원숭갸라도스
89.1〜105.0%
10만볼트
난수1발(25%)
105.3〜124.0%
10만볼트
확정1
89.1〜105.0%
10만볼트
난수1발(25%)
갸라도스수련원숭
34.0〜40.1%
파워휩
확정4(オボンのみ 포함)
44.7〜52.8%
파워휩
확정3
34.0〜40.1%
파워휩
확정4(オボンのみ 포함)
스피드
후공
수련원숭S82 / 갸라도스S101
후공
수련원숭S82 / 갸라도스S133
후공
수련원숭S82 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
수련원숭 수련원숭 vs 아머까오 아머까오

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
수련원숭아머까오
48.8〜57.6%
10만볼트
난수2발(92%)
48.8〜57.6%
10만볼트
난수2발(47%)
48.8〜57.6%
10만볼트
확정3
아머까오수련원숭
37.1〜44.2%
브레이브버드
난수3발(>99%)
37.1〜44.2%
브레이브버드
난수3발(>99%)
37.1〜44.2%
브레이브버드
난수3발(>99%)
스피드
후공
수련원숭S82 / 아머까오S87
선공
수련원숭S82 / 아머까오S78
선공
수련원숭S82 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
수련원숭아머까오
34.1〜41.0%
10만볼트
확정3
34.1〜41.0%
10만볼트
난수3발(56%)
34.1〜41.0%
10만볼트
확정4(オボンのみ 포함)
아머까오수련원숭
25.9〜30.5%
브레이브버드
난수4발(<1%)
25.9〜30.5%
브레이브버드
난수4발(<1%)
25.9〜30.5%
브레이브버드
난수4발(<1%)
스피드
후공
수련원숭S80 / 아머까오S87
선공
수련원숭S80 / 아머까오S78
선공
수련원숭S80 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
수련원숭아머까오
48.8〜57.6%
10만볼트
난수2발(92%)
48.8〜57.6%
10만볼트
난수2발(47%)
48.8〜57.6%
10만볼트
확정3
아머까오수련원숭
37.1〜44.2%
브레이브버드
난수3발(17%)
37.1〜44.2%
브레이브버드
난수3발(17%)
37.1〜44.2%
브레이브버드
난수3발(17%)
스피드
후공
수련원숭S82 / 아머까오S87
선공
수련원숭S82 / 아머까오S78
선공
수련원숭S82 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
수련원숭 수련원숭 vs 킬라플로르 킬라플로르

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
수련원숭킬라플로르
99.4〜118.2%
사이코키네시스
확정2
80.0〜95.8%
사이코키네시스
확정2
99.4〜118.2%
사이코키네시스
난수1발(94%)
킬라플로르수련원숭
38.6〜45.7%
오물웨이브
확정3
32.0〜38.1%
오물웨이브
난수3발(<1%)
42.6〜50.3%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
수련원숭S82 / 킬라플로르S151
후공
수련원숭S82 / 킬라플로르S106
후공
수련원숭S82 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
수련원숭킬라플로르
71.7〜84.3%
사이코키네시스
확정2
57.9〜69.5%
사이코키네시스
확정2
71.7〜84.3%
사이코키네시스
확정2
킬라플로르수련원숭
38.1〜44.7%
오물웨이브
확정3
31.0〜37.1%
오물웨이브
확정4
41.6〜49.2%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
수련원숭S80 / 킬라플로르S151
후공
수련원숭S80 / 킬라플로르S106
후공
수련원숭S80 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
수련원숭킬라플로르
99.4〜118.2%
사이코키네시스
확정2
80.0〜95.8%
사이코키네시스
확정2
99.4〜118.2%
사이코키네시스
난수1발(94%)
킬라플로르수련원숭
38.6〜45.7%
오물웨이브
난수3발(58%)
32.0〜38.1%
오물웨이브
확정4
42.6〜50.3%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
수련원숭S82 / 킬라플로르S151
후공
수련원숭S82 / 킬라플로르S106
후공
수련원숭S82 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
수련원숭 수련원숭 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
수련원숭알로라나인테일
38.3〜45.1%
사이코키네시스
확정3
あられ 포함 계산
44.7〜52.7%
사이코키네시스
난수2발(20%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일수련원숭
27.4〜32.5%
속임수
난수4발(53%)
あられ 포함 계산
32.5〜38.6%
눈보라
난수3발(3%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S82 / 알로라나인테일S177
후공
수련원숭S82 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
수련원숭알로라나인테일
27.4〜32.6%
사이코키네시스
확정4
あられ 포함 계산
32.0〜38.0%
사이코키네시스
난수3발(89%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일수련원숭
24.9〜29.4%
눈보라
확정5
あられ 포함 계산
32.0〜38.1%
눈보라
난수3발(<1%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S80 / 알로라나인테일S177
후공
수련원숭S80 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
수련원숭알로라나인테일
38.3〜45.1%
사이코키네시스
확정3
あられ 포함 계산
44.7〜52.7%
사이코키네시스
난수2발(20%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일수련원숭
27.4〜32.5%
속임수
난수4발(3%)
あられ 포함 계산
32.5〜38.6%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S82 / 알로라나인테일S177
후공
수련원숭S82 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
수련원숭 수련원숭 vs 스니핏 스니핏

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
수련원숭스니핏
201.3〜239.5%
사이코키네시스
확정1
201.3〜239.5%
사이코키네시스
확정1
201.3〜239.5%
사이코키네시스
확정1
스니핏수련원숭
68.5〜81.2%
인파이트
확정2
68.5〜81.2%
인파이트
확정2
68.5〜81.2%
인파이트
확정2
스피드
후공
수련원숭S82 / 스니핏S172
후공
수련원숭S82 / 스니핏S172
후공
수련원숭S82 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
수련원숭스니핏
145.2〜170.7%
사이코키네시스
확정1
145.2〜170.7%
사이코키네시스
확정1
145.2〜170.7%
사이코키네시스
확정1
스니핏수련원숭
47.2〜56.3%
인파이트
난수2발(25%)
47.2〜56.3%
인파이트
난수2발(25%)
47.2〜56.3%
인파이트
난수2발(25%)
스피드
후공
수련원숭S80 / 스니핏S172
후공
수련원숭S80 / 스니핏S172
후공
수련원숭S80 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
수련원숭스니핏
201.3〜239.5%
사이코키네시스
확정1
201.3〜239.5%
사이코키네시스
확정1
201.3〜239.5%
사이코키네시스
확정1
스니핏수련원숭
68.5〜81.2%
인파이트
확정2
68.5〜81.2%
인파이트
확정2
68.5〜81.2%
인파이트
확정2
스피드
후공
수련원숭S82 / 스니핏S172
후공
수련원숭S82 / 스니핏S172
후공
수련원숭S82 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
수련원숭 수련원숭 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
수련원숭イエッサン(オス)
54.0〜64.2%
속임수
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.0〜64.2%
속임수
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.0〜64.2%
속임수
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)수련원숭
34.0〜41.1%
하이퍼보이스
난수3발(57%)
サイコフィールド 포함 계산
31.0〜37.1%
하이퍼보이스
확정4
サイコフィールド 포함 계산
34.0〜41.1%
하이퍼보이스
난수3발(57%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S82 / イエッサン(オス)S220
후공
수련원숭S82 / イエッサン(オス)S161
후공
수련원숭S82 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
수련원숭イエッサン(オス)
54.0〜64.2%
속임수
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.0〜64.2%
속임수
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.0〜64.2%
속임수
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)수련원숭
34.0〜40.1%
하이퍼보이스
난수3발(33%)
サイコフィールド 포함 계산
31.0〜37.1%
하이퍼보이스
확정4
サイコフィールド 포함 계산
34.0〜40.1%
하이퍼보이스
난수3발(33%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S80 / イエッサン(オス)S220
후공
수련원숭S80 / イエッサン(オス)S161
후공
수련원숭S80 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
수련원숭イエッサン(オス)
54.0〜64.2%
속임수
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.0〜64.2%
속임수
확정2
サイコフィールド 포함 계산
54.0〜64.2%
속임수
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)수련원숭
34.0〜41.1%
하이퍼보이스
확정4(オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
31.0〜37.1%
하이퍼보이스
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
34.0〜41.1%
하이퍼보이스
확정4(オボンのみ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S82 / イエッサン(オス)S220
후공
수련원숭S82 / イエッサン(オス)S161
후공
수련원숭S82 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
수련원숭 수련원숭 vs ボーマンダ ボーマンダ

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
수련원숭ボーマンダ
42.7〜50.9%
사이코키네시스
난수2발(3%)
ボーマンダ수련원숭
89.3〜105.6%
이판사판태클
난수1발(38%)
스피드
후공
수련원숭S82 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
수련원숭ボーマンダ
29.8〜35.7%
사이코키네시스
난수3발(30%)
ボーマンダ수련원숭
61.9〜73.1%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
수련원숭S80 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
수련원숭ボーマンダ
42.7〜50.9%
사이코키네시스
난수2발(3%)
ボーマンダ수련원숭
89.3〜105.6%
이판사판태클
난수1발(38%)
스피드
후공
수련원숭S82 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
수련원숭 수련원숭 vs 한카리아스 한카리아스

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
수련원숭한카리아스
41.1〜48.6%
사이코키네시스
확정3
41.1〜48.6%
사이코키네시스
확정3
41.1〜48.6%
사이코키네시스
확정3
한카리아스수련원숭
47.2〜55.3%
역린
난수2발(15%)
68.5〜81.2%
역린
확정2
68.5〜81.2%
역린
확정2
스피드
후공
수련원숭S82 / 한카리아스S223
후공
수련원숭S82 / 한카리아스S231
후공
수련원숭S82 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
수련원숭한카리아스
29.2〜34.6%
사이코키네시스
난수3발(6%)
33.5〜40.0%
속임수
확정3
33.5〜40.0%
속임수
확정3
한카리아스수련원숭
32.5〜38.6%
역린
난수3발(3%)
47.2〜56.3%
역린
난수2발(25%)
47.2〜56.3%
역린
난수2발(25%)
스피드
후공
수련원숭S80 / 한카리아스S223
후공
수련원숭S80 / 한카리아스S231
후공
수련원숭S80 / 한카리아스S154
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
수련원숭한카리아스
41.1〜48.6%
사이코키네시스
확정3
41.1〜48.6%
사이코키네시스
확정3
41.1〜48.6%
사이코키네시스
확정3
한카리아스수련원숭
47.2〜55.3%
역린
확정3
68.5〜81.2%
역린
확정2
68.5〜81.2%
역린
확정2
스피드
후공
수련원숭S82 / 한카리아스S223
후공
수련원숭S82 / 한카리아스S231
후공
수련원숭S82 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
수련원숭 수련원숭 vs グソクムシャ グソクムシャ

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
수련원숭グソクムシャ
28.0〜33.0%
기합구슬
확정4
グソクムシャ수련원숭
147.7〜175.1%
만나자마자
확정1
스피드
선공
수련원숭S82 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
수련원숭グソクムシャ
22.5〜26.9%
속임수
난수4발(38%)
グソクムシャ수련원숭
102.5〜122.3%
만나자마자
확정1
스피드
선공
수련원숭S80 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
수련원숭グソクムシャ
28.0〜33.0%
기합구슬
확정4
グソクムシャ수련원숭
147.7〜175.1%
만나자마자
확정1
스피드
선공
수련원숭S82 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
수련원숭 수련원숭 vs 하마돈 하마돈

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
수련원숭하마돈
27.0〜32.6%
사이코키네시스
난수4발(7%)
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
사이코키네시스
확정4
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.6%
사이코키네시스
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈수련원숭
38.6〜45.7%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
38.6〜45.7%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
38.6〜45.7%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
수련원숭S82 / 하마돈S67
선공
수련원숭S82 / 하마돈S67
선공
수련원숭S82 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
수련원숭하마돈
19.5〜23.7%
사이코키네시스
확정999
すなあらし 포함 계산
21.4〜25.6%
사이코키네시스
확정999
すなあらし 포함 계산
19.5〜23.7%
사이코키네시스
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈수련원숭
26.4〜32.0%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
26.4〜32.0%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
26.4〜32.0%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
수련원숭S80 / 하마돈S67
선공
수련원숭S80 / 하마돈S67
선공
수련원숭S80 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
수련원숭하마돈
27.0〜32.6%
사이코키네시스
난수4발(7%)
すなあらし 포함 계산
29.8〜35.3%
사이코키네시스
확정4
すなあらし 포함 계산
27.0〜32.6%
사이코키네시스
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈수련원숭
38.6〜45.7%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
38.6〜45.7%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
38.6〜45.7%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
수련원숭S82 / 하마돈S67
선공
수련원숭S82 / 하마돈S67
선공
수련원숭S82 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブセグレイブ
수련원숭 수련원숭 vs セグレイブ セグレイブ

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
수련원숭セグレイブ
61.8〜73.3%
기합구슬
확정2
70.2〜82.7%
기합구슬
확정2
70.2〜82.7%
기합구슬
확정2
セグレイブ수련원숭
85.8〜101.0%
きょけんとつげき
난수1발(6%)
68.5〜80.7%
きょけんとつげき
확정2
97.0〜114.7%
きょけんとつげき
난수1발(81%)
스피드
후공
수련원숭S82 / セグレイブS139
후공
수련원숭S82 / セグレイブS152
후공
수련원숭S82 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
수련원숭セグレイブ
44.0〜52.4%
기합구슬
난수2발(16%)
49.2〜58.6%
기합구슬
난수2발(98%)
49.2〜58.6%
기합구슬
난수2발(98%)
セグレイブ수련원숭
59.4〜70.1%
きょけんとつげき
확정2
47.2〜55.3%
きょけんとつげき
난수2발(15%)
67.0〜79.2%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
수련원숭S80 / セグレイブS139
후공
수련원숭S80 / セグレイブS152
후공
수련원숭S80 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
수련원숭セグレイブ
61.8〜73.3%
기합구슬
확정2
70.2〜82.7%
기합구슬
확정2
70.2〜82.7%
기합구슬
확정2
セグレイブ수련원숭
85.8〜101.0%
きょけんとつげき
난수1발(6%)
68.5〜80.7%
きょけんとつげき
확정2
97.0〜114.7%
きょけんとつげき
난수1발(81%)
스피드
후공
수련원숭S82 / セグレイブS139
후공
수련원숭S82 / セグレイブS152
후공
수련원숭S82 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
수련원숭 수련원숭 vs ゴリランダー ゴリランダー

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
수련원숭ゴリランダー
42.5〜50.7%
사이코키네시스
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
42.5〜50.7%
사이코키네시스
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
42.5〜50.7%
사이코키네시스
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー수련원숭
112.7〜133.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
104.1〜122.8%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
86.8〜102.5%
우드해머
난수1발(19%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S82 / ゴリランダーS107
후공
수련원숭S82 / ゴリランダーS107
후공
수련원숭S82 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
수련원숭ゴリランダー
30.4〜36.2%
사이코키네시스
난수3발(48%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
사이코키네시스
난수3발(48%)
グラスフィールド 포함 계산
30.4〜36.2%
사이코키네시스
난수3발(48%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー수련원숭
77.7〜91.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
71.6〜84.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
59.9〜70.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S80 / ゴリランダーS107
후공
수련원숭S80 / ゴリランダーS107
후공
수련원숭S80 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
수련원숭ゴリランダー
42.5〜50.7%
사이코키네시스
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
42.5〜50.7%
사이코키네시스
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
42.5〜50.7%
사이코키네시스
난수2발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー수련원숭
112.7〜133.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
104.1〜122.8%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
72.1〜85.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S82 / ゴリランダーS107
후공
수련원숭S82 / ゴリランダーS107
후공
수련원숭S82 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
수련원숭 수련원숭 vs メガリザードンX メガリザードンX

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
수련원숭メガリザードンX
49.0〜58.1%
사이코키네시스
난수2발(95%)
メガリザードンX수련원숭
81.7〜97.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
수련원숭S82 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
수련원숭メガリザードンX
34.8〜41.3%
사이코키네시스
확정3
メガリザードンX수련원숭
55.8〜67.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
수련원숭S80 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
수련원숭メガリザードンX
49.0〜58.1%
사이코키네시스
난수2발(95%)
メガリザードンX수련원숭
81.7〜97.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
수련원숭S82 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
수련원숭 수련원숭 vs メガリザードンY メガリザードンY

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
수련원숭メガリザードンY
50.3〜60.6%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY수련원숭
100.5〜118.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S82 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
수련원숭メガリザードンY
36.1〜43.9%
10만볼트
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンY수련원숭
99.0〜116.2%
오버히트
난수1발(88%)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S80 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
수련원숭メガリザードンY
50.3〜60.6%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY수련원숭
100.5〜118.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
수련원숭S82 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーンエースバーン
수련원숭 수련원숭 vs エースバーン エースバーン

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
수련원숭エースバーン
53.5〜63.7%
사이코키네시스
확정2
53.5〜63.7%
사이코키네시스
확정2
53.5〜63.7%
사이코키네시스
확정2
エースバーン수련원숭
74.1〜88.3%
유턴
확정2
68.0〜80.2%
유턴
확정2
95.9〜114.7%
유턴
난수1발(81%)
스피드
후공
수련원숭S82 / エースバーンS256
후공
수련원숭S82 / エースバーンS188
후공
수련원숭S82 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
수련원숭エースバーン
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
40.1〜47.8%
속임수
확정3
43.9〜52.2%
속임수
난수2발(16%)
エースバーン수련원숭
51.8〜61.9%
유턴
난수2발(96%)
46.7〜55.8%
유턴
난수2발(18%)
67.0〜80.2%
유턴
확정2
스피드
후공
수련원숭S80 / エースバーンS256
후공
수련원숭S80 / エースバーンS188
후공
수련원숭S80 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
수련원숭エースバーン
53.5〜63.7%
사이코키네시스
확정2
53.5〜63.7%
사이코키네시스
확정2
53.5〜63.7%
사이코키네시스
확정2
エースバーン수련원숭
74.1〜88.3%
유턴
확정2
68.0〜80.2%
유턴
확정2
95.9〜114.7%
유턴
난수1발(81%)
스피드
후공
수련원숭S82 / エースバーンS256
후공
수련원숭S82 / エースバーンS188
후공
수련원숭S82 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×*불카모스
수련원숭 수련원숭 vs 불카모스 불카모스

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
수련원숭불카모스
33.3〜39.6%
사이코키네시스
확정4(オボンのみ 포함)
39.8〜47.2%
사이코키네시스
난수3발(90%)
33.3〜39.6%
사이코키네시스
난수3발(14%)
불카모스수련원숭
61.9〜74.1%
벌레의야단법석
확정2
82.2〜97.5%
벌레의야단법석
확정2
61.9〜74.1%
벌레의야단법석
확정2
스피드
후공
수련원숭S82 / 불카모스S122
후공
수련원숭S82 / 불카모스S152
후공
수련원숭S82 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
수련원숭불카모스
23.4〜28.1%
사이코키네시스
확정999
28.0〜33.5%
사이코키네시스
난수4발(19%)(オボンのみ 포함)
23.4〜28.1%
사이코키네시스
확정999
불카모스수련원숭
60.9〜73.1%
벌레의야단법석
확정2
80.2〜95.4%
벌레의야단법석
확정2
60.9〜73.1%
벌레의야단법석
확정2
스피드
후공
수련원숭S80 / 불카모스S122
후공
수련원숭S80 / 불카모스S152
후공
수련원숭S80 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
수련원숭불카모스
33.3〜39.6%
사이코키네시스
확정4(オボンのみ 포함)
39.8〜47.2%
사이코키네시스
난수3발(90%)
33.3〜39.6%
사이코키네시스
난수3발(14%)
불카모스수련원숭
61.9〜74.1%
벌레의야단법석
난수2발(>99%)
82.2〜97.5%
벌레의야단법석
확정2
61.9〜74.1%
벌레의야단법석
난수2발(>99%)
스피드
후공
수련원숭S82 / 불카모스S122
후공
수련원숭S82 / 불카모스S152
후공
수련원숭S82 / 불카모스S122
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
수련원숭 수련원숭 vs 망나뇽 망나뇽

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・조심・H32 C32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
수련원숭망나뇽
16.2〜19.8%
사이코키네시스
확정4
19.8〜23.4%
사이코키네시스
확정3
19.8〜23.4%
사이코키네시스
확정3
망나뇽수련원숭
62.4〜73.6%
유성군
난수2발(19%)
47.2〜56.3%
역린
난수2발(25%)
47.2〜56.3%
역린
난수2발(25%)
스피드
후공
수련원숭S82 / 망나뇽S152
후공
수련원숭S82 / 망나뇽S145
후공
수련원숭S82 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 먹다남긴것・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
수련원숭망나뇽
12.0〜14.4%
사이코키네시스
난수4발(<1%)
14.4〜16.8%
사이코키네시스
확정4
14.4〜16.8%
사이코키네시스
확정4
망나뇽수련원숭
60.9〜72.1%
유성군
난수2발(6%)
33.5〜39.6%
역린
난수3발(13%)
33.5〜39.6%
역린
난수3발(13%)
스피드
후공
수련원숭S80 / 망나뇽S152
후공
수련원숭S80 / 망나뇽S145
후공
수련원숭S80 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

수련원숭의 빌드: 오봉열매・조심・H32 C32 S2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
수련원숭망나뇽
16.2〜19.8%
사이코키네시스
확정4
19.8〜23.4%
사이코키네시스
확정3
19.8〜23.4%
사이코키네시스
확정3
망나뇽수련원숭
44.7〜53.3%
역린
확정3
47.2〜56.3%
역린
확정3
47.2〜56.3%
역린
확정3
스피드
후공
수련원숭S82 / 망나뇽S152
후공
수련원숭S82 / 망나뇽S145
후공
수련원숭S82 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방