フレフワン
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
○*ギャラドス
フレフワン vs
ギャラドス フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 86.5〜102.9% 10まんボルト 乱数1発(19%)攻撃-1 込みで計算 | 73.3〜87.1% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 41.5〜48.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | 44.9〜53.4% じしん 確定3 | 41.5〜48.9% パワーウィップ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S101 | 後手 S44 / S133 | 後手 S44 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 93.1〜110.9% 10まんボルト 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | 109.9〜131.0% 10まんボルト 確定1攻撃-1 込みで計算 | 93.1〜110.9% 10まんボルト 乱数1発(56%)攻撃-1 込みで計算 | |
| 34.6〜40.9% たきのぼり 確定4(オボンのみ込み) | 44.7〜52.9% パワーウィップ 確定3 | 34.6〜40.9% たきのぼり 確定4(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S101 | 後手 S49 / S133 | 後手 S49 / S101 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.3〜81.2% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 79.5〜95.9% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | 67.3〜81.2% 10まんボルト 確定2攻撃-1 込みで計算 | |
| 41.5〜48.9% パワーウィップ 確定3 | 54.5〜64.2% パワーウィップ 確定2 | 41.5〜48.9% パワーウィップ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S101 | 後手 S44 / S133 | 後手 S44 / S101 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
○*サザンドラ
フレフワン vs
サザンドラ フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 151.5〜179.9% ムーンフォース 確定1 | 151.5〜179.9% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 151.5〜179.9% ムーンフォース 確定1 | |
| 42.0〜50.0% だいもんじ 確定3 | 56.8〜67.0% ラスターカノン 乱数2発(38%) | 79.5〜94.3% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S225 | 後手 S44 / S165 | 後手 S44 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 194.1〜229.6% ムーンフォース 確定1 | 194.1〜229.6% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 194.1〜229.6% ムーンフォース 確定1 | |
| 51.9〜61.5% ラスターカノン 確定3(オボンのみ込み) | 48.1〜56.7% ラスターカノン 確定3 | 67.3〜79.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S225 | 後手 S49 / S165 | 後手 S49 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 164.5〜198.8% ムーンフォース 確定1 | 164.5〜198.8% ムーンフォース 確定2(きあいのタスキ込み) | 164.5〜198.8% ムーンフォース 確定1 | |
| 56.8〜67.0% ラスターカノン 確定2 | 51.1〜61.4% ラスターカノン 確定2 | 73.9〜86.9% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S225 | 後手 S44 / S165 | 後手 S44 / S150 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*カイリュー
フレフワン vs
カイリュー フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.3〜34.7% ムーンフォース 乱数2発(15%) | 34.7〜41.9% ムーンフォース 確定2 | 34.7〜41.9% ムーンフォース 確定2 | |
| 47.7〜56.8% エアスラッシュ 確定3 | 34.1〜40.9% エアスラッシュ 確定4(オボンのみ込み) | 37.5〜44.3% エアスラッシュ 乱数3発(18%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S145 | 後手 S44 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.7% ムーンフォース 確定2 | 44.9〜52.7% ムーンフォース 確定2 | 44.9〜52.7% ムーンフォース 確定2 | |
| 40.4〜48.1% エアスラッシュ 乱数3発(98%) | 28.8〜34.6% エアスラッシュ 乱数4発(69%)(オボンのみ込み) | 31.7〜37.5% エアスラッシュ 確定4 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S152 | 後手 S49 / S145 | 後手 S49 / S132 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.3〜38.3% ムーンフォース 乱数2発(89%) | 38.3〜45.5% ムーンフォース 確定2 | 38.3〜45.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 43.2〜51.7% エアスラッシュ 乱数2発(9%) | 32.4〜38.6% じしん 乱数3発(99%) | 34.1〜40.9% エアスラッシュ 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S145 | 後手 S44 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
フレフワン vs
ボーマンダ フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 74.9〜88.9% ムーンフォース 確定2 | |
| 108.0〜127.3% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 95.9〜113.5% ムーンフォース 乱数1発(69%) | |
| 89.9〜105.8% すてみタックル 乱数1発(38%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 81.3〜98.2% ムーンフォース 確定2 | |
| 108.0〜127.3% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×グソクムシャ
フレフワン vs
グソクムシャ フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 17.6〜20.9% 10まんボルト 確定999 | |
| 160.8〜190.3% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 22.0〜26.4% 10まんボルト 乱数4発(13%) | |
| 134.6〜158.7% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 15.9〜19.2% 10まんボルト 確定999 | |
| 160.8〜190.3% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S60 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*カバルドン
フレフワン vs
カバルドン フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.7% ミストバースト 確定999すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.2% ムーンフォース 乱数4発(13%)すなあらし 込みで計算 | 23.7〜28.4% ムーンフォース 乱数4発(94%)すなあらし 込みで計算 | |
| 46.6〜55.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 46.6〜55.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 46.6〜55.1% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S67 | 後手 S44 / S67 | 後手 S44 / S67 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.2〜36.7% ムーンフォース 確定4すなあらし 込みで計算 | 33.5〜39.5% ムーンフォース 乱数3発(20%)すなあらし 込みで計算 | 31.2〜36.7% ムーンフォース 乱数3発(69%)すなあらし 込みで計算 | |
| 38.0〜45.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | 38.0〜45.2% じしん 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S67 | 後手 S49 / S67 | 後手 S49 / S67 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.5〜31.6% ムーンフォース 乱数4発(<1%)すなあらし 込みで計算 | 28.8〜34.9% ムーンフォース 乱数4発(>99%)(たべのこし込み)すなあらし 込みで計算 | 26.5〜31.6% ムーンフォース 確定4すなあらし 込みで計算 | |
| 46.6〜55.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 46.6〜55.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | 46.6〜55.1% じしん 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S67 | 後手 S44 / S67 | 後手 S44 / S67 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*セグレイブ
フレフワン vs
セグレイブ フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.7〜72.3% ムーンフォース 確定2 | 70.2〜82.7% ムーンフォース 確定2 | 70.2〜82.7% ムーンフォース 確定2 | |
| 93.2〜110.2% アイアンヘッド 乱数1発(63%) | 73.9〜87.5% アイアンヘッド 確定2 | 104.5〜123.9% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S139 | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 78.5〜92.1% ムーンフォース 確定2 | 88.0〜104.7% ムーンフォース 確定2 | 88.0〜104.7% ムーンフォース 乱数1発(31%) | |
| 76.9〜91.3% アイアンヘッド 確定2 | 49.0〜57.7% つららおとし 確定3 | 86.1〜102.4% アイアンヘッド 乱数1発(19%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S139 | 後手 S49 / S152 | 後手 S49 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 67.5〜80.1% ムーンフォース 確定2 | 75.4〜90.1% ムーンフォース 確定2 | 75.4〜90.1% ムーンフォース 確定2 | |
| 93.2〜110.2% アイアンヘッド 乱数1発(63%) | 73.9〜87.5% アイアンヘッド 確定2 | 104.5〜123.9% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S139 | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ルカリオ
フレフワン vs
ルカリオ フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 53.1〜63.3% ムーンフォース 確定2 | 53.1〜63.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 102.3〜120.5% ラスターカノン 確定1 | 122.7〜145.5% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S223 | 後手 S44 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 68.0〜80.3% ムーンフォース 確定2 | 68.0〜80.3% ムーンフォース 確定2 | |
| 151.0〜178.8% てっていこうせん 確定1 | 103.8〜123.1% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S223 | 後手 S49 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 58.5〜69.4% ムーンフォース 確定2 | 58.5〜69.4% ムーンフォース 確定2 | |
| 163.6〜192.0% てっていこうせん 確定1 | 111.4〜131.8% ラスターカノン 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S223 | 後手 S44 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
×サーフゴー
フレフワン vs
サーフゴー フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.5〜29.4% 10まんボルト 乱数4発(>99%) | 16.6〜19.7% 10まんボルト 確定999 | 24.5〜29.4% 10まんボルト 確定999 | |
| 144.3〜170.5% ゴールドラッシュ 確定1 | 109.1〜129.5% ゴールドラッシュ 確定1 | 130.7〜154.5% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S136 | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.3〜37.4% 10まんボルト 乱数3発(85%) | 20.2〜24.4% 10まんボルト 確定5 | 31.3〜37.4% 10まんボルト 乱数3発(<1%) | |
| 122.1〜144.2% ゴールドラッシュ 確定1 | 92.3〜109.6% ゴールドラッシュ 乱数1発(50%) | 110.6〜130.8% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S136 | 後手 S49 / S107 | 後手 S49 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 22.7〜27.0% 10まんボルト 乱数4発(36%) | 14.5〜17.1% ミストバースト 確定999 | 22.7〜27.0% 10まんボルト 確定999 | |
| 133.0〜156.8% ゴールドラッシュ 確定1 | 98.9〜117.0% ゴールドラッシュ 乱数1発(94%) | 120.5〜143.2% ゴールドラッシュ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S136 | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S136 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ブリジュラス
フレフワン vs
ブリジュラス フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.5% ムーンフォース 乱数4発(22%)(オボンのみ込み) | 49.1〜58.1% ムーンフォース 確定3 | 27.9〜33.5% ムーンフォース 乱数4発(89%)(たべのこし込み) | |
| 68.2〜81.8% ラスターカノン 確定2 | 85.2〜100.0% ラスターカノン 乱数1発(6%) | 68.2〜81.8% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S105 | 後手 S44 / S150 | 後手 S44 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.5〜42.6% ムーンフォース 乱数3発(1%) | 62.9〜74.3% ムーンフォース 確定2 | 35.5〜42.6% ムーンフォース 乱数3発(92%) | |
| 57.7〜69.2% ラスターカノン 乱数2発(67%) | 72.1〜84.6% ラスターカノン 確定2 | 57.7〜69.2% ラスターカノン 乱数2発(67%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S105 | 後手 S49 / S150 | 後手 S49 / S105 |
| 判定 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 31.0〜36.5% ムーンフォース 乱数4発(>99%)(オボンのみ込み) | 54.5〜64.7% ムーンフォース 乱数2発(9%) | 31.0〜36.5% ムーンフォース 確定4 | |
| 62.5〜75.0% ラスターカノン 確定2 | 76.1〜92.0% ラスターカノン 確定2 | 62.5〜75.0% ラスターカノン 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S105 | 後手 S44 / S150 | 後手 S44 / S105 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ギルガルド
フレフワン vs
ギルガルド フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 16.8〜19.8% 10まんボルト 確定999 | 16.8〜19.8% 10まんボルト 確定999 | 16.8〜19.8% 10まんボルト 確定999 | |
| 123.9〜146.6% アイアンヘッド 確定1 | 105.7〜123.9% ラスターカノン 確定1 | 102.3〜120.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S80 | 後手 S44 / S72 | 後手 S44 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜25.1% 10まんボルト 確定999 | 21.0〜25.1% 10まんボルト 確定999 | 21.0〜25.1% 10まんボルト 乱数4発(<1%) | |
| 103.8〜122.1% アイアンヘッド 確定1 | 89.4〜104.8% ラスターカノン 乱数1発(31%) | 103.8〜122.1% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S80 | 後手 S49 / S72 | 後手 S49 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 15.6〜18.6% 10まんボルト 確定999 | 15.6〜18.6% 10まんボルト 確定999 | 15.6〜18.6% 10まんボルト 確定999 | |
| 123.9〜146.6% アイアンヘッド 確定1 | 95.5〜113.6% ラスターカノン 乱数1発(75%) | 102.3〜120.5% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S80 | 後手 S44 / S72 | 後手 S44 / S80 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
フレフワン vs
ゴリランダー フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.7〜44.9% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.9% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 37.7〜44.9% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 136.9〜161.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.7〜148.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.7〜124.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.3〜57.0% ムーンフォース 乱数2発(89%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% ムーンフォース 乱数2発(89%)グラスフィールド 込みで計算 | 48.3〜57.0% ムーンフォース 乱数2発(89%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 113.0〜133.7% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 104.3〜123.1% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 87.0〜102.9% ウッドハンマー 乱数1発(19%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S107 | 後手 S49 / S107 | 後手 S49 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.5〜49.3% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 41.5〜49.3% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 41.5〜49.3% ムーンフォース 確定3グラスフィールド 込みで計算 | |
| 136.9〜161.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 126.7〜148.9% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | 105.7〜124.4% ウッドハンマー 確定1グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S107 | 後手 S44 / S107 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*アーマーガア
フレフワン vs
アーマーガア フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.0〜48.8% 10まんボルト 確定3 | 41.0〜48.8% 10まんボルト 確定3 | 41.0〜48.8% 10まんボルト 乱数3発(>99%) | |
| 44.9〜53.4% ブレイブバード 確定3 | 44.9〜53.4% ブレイブバード 確定3 | 44.9〜53.4% ブレイブバード 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S87 | 後手 S44 / S78 | 後手 S44 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 51.7〜61.5% 10まんボルト 確定2 | 51.7〜61.5% 10まんボルト 乱数2発(96%) | 51.7〜61.5% 10まんボルト 確定3(オボンのみ込み) | |
| 50.0〜60.6% アイアンヘッド 確定3(オボンのみ込み) | 50.0〜60.6% アイアンヘッド 確定3(オボンのみ込み) | 50.0〜60.6% アイアンヘッド 確定3(オボンのみ込み) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S87 | 後手 S49 / S78 | 後手 S49 / S78 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.0〜44.9% 10まんボルト 確定3 | 38.0〜44.9% 10まんボルト 確定3 | 38.0〜44.9% 10まんボルト 乱数3発(38%) | |
| 59.1〜71.6% アイアンヘッド 確定2 | 59.1〜71.6% アイアンヘッド 確定2 | 59.1〜71.6% アイアンヘッド 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S87 | 後手 S44 / S78 | 後手 S44 / S78 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*イダイトウ(メス)
フレフワン vs
イダイトウ(メス) フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 47.7〜56.9% 10まんボルト 乱数2発(85%) | 47.7〜56.9% 10まんボルト 乱数2発(85%) | 47.7〜56.9% 10まんボルト 乱数2発(85%) | |
| 88.6〜104.5% ウェーブタックル 乱数1発(31%) | 96.6〜114.2% ウェーブタックル 乱数1発(75%) | 114.8〜135.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S195 | 後手 S44 / S143 | 後手 S44 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 60.9〜72.1% 10まんボルト 確定2 | 60.9〜72.1% 10まんボルト 確定2 | 60.9〜72.1% 10まんボルト 確定2 | |
| 73.1〜86.5% ウェーブタックル 確定2 | 79.3〜94.2% ウェーブタックル 確定2 | 94.7〜112.5% ウェーブタックル 乱数1発(75%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S195 | 後手 S49 / S143 | 後手 S49 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.7〜51.8% 10まんボルト 乱数2発(6%) | 43.7〜51.8% 10まんボルト 乱数2発(6%) | 43.7〜51.8% 10まんボルト 乱数2発(6%) | |
| 88.6〜104.5% ウェーブタックル 乱数1発(31%) | 96.6〜114.2% ウェーブタックル 乱数1発(75%) | 114.8〜135.8% ウェーブタックル 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S195 | 後手 S44 / S143 | 後手 S44 / S130 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×*キラフロル
フレフワン vs
キラフロル フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.7〜32.7% 10まんボルト 確定4 | 22.6〜26.8% 10まんボルト 乱数4発(25%) | 27.7〜32.7% 10まんボルト 確定4 | |
| 102.3〜120.5% ヘドロウェーブ 確定1 | 85.2〜100.0% ヘドロウェーブ 乱数1発(6%) | 112.5〜133.0% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S151 | 後手 S44 / S106 | 後手 S44 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 35.2〜42.1% 10まんボルト 確定3 | 28.9〜34.2% 10まんボルト 乱数3発(2%) | 35.2〜42.1% 10まんボルト 確定3 | |
| 86.5〜101.9% ヘドロウェーブ 乱数1発(13%) | 72.1〜84.6% ヘドロウェーブ 確定2 | 95.2〜112.5% ヘドロウェーブ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S151 | 後手 S49 / S106 | 後手 S49 / S138 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 25.2〜30.2% 10まんボルト 確定4 | 20.5〜24.7% 10まんボルト 確定5 | 25.2〜30.2% 10まんボルト 確定4 | |
| 93.2〜110.2% ヘドロウェーブ 乱数1発(63%) | 76.1〜92.0% ヘドロウェーブ 確定2 | 103.4〜122.7% ヘドロウェーブ 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S151 | 後手 S44 / S106 | 後手 S44 / S138 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲メガリザードンX
フレフワン vs
メガリザードンX フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.2〜51.0% ムーンフォース 乱数2発(3%) | |
| 99.4〜117.0% フレアドライブ 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.8〜65.8% ムーンフォース 確定2 | |
| 82.2〜97.1% フレアドライブ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% ムーンフォース 乱数2発(84%) | |
| 99.4〜117.0% フレアドライブ 乱数1発(94%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×メガリザードンY
フレフワン vs
メガリザードンY フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 43.9〜51.6% 10まんボルト 乱数2発(6%)晴れ 込みで計算 | |
| 133.0〜156.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 54.2〜64.5% 10まんボルト 確定2晴れ 込みで計算 | |
| 112.5〜132.7% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 38.7〜46.5% 10まんボルト 確定3晴れ 込みで計算 | |
| 121.6〜143.8% オーバーヒート 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S152 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×エースバーン
フレフワン vs
エースバーン フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 29.9〜35.7% 10まんボルト 乱数3発(29%) | 29.9〜35.7% 10まんボルト 乱数3発(29%) | 29.9〜35.7% 10まんボルト 乱数3発(29%) | |
| 153.4〜181.8% ダストシュート 確定1 | 140.9〜167.0% ダストシュート 確定1 | 199.4〜236.4% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S256 | 後手 S44 / S188 | 後手 S44 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 38.2〜45.2% 10まんボルト 確定3 | 38.2〜45.2% 10まんボルト 確定3 | 38.2〜45.2% 10まんボルト 確定3 | |
| 127.9〜151.0% ダストシュート 確定1 | 116.3〜138.5% ダストシュート 確定1 | 165.9〜196.2% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S256 | 後手 S49 / S188 | 後手 S49 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.4〜32.5% 10まんボルト 確定4 | 27.4〜32.5% 10まんボルト 確定4 | 27.4〜32.5% 10まんボルト 確定4 | |
| 153.4〜181.8% ダストシュート 確定1 | 140.9〜167.0% ダストシュート 確定1 | 199.4〜236.4% ダストシュート 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S256 | 後手 S44 / S188 | 後手 S44 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*オオニューラ
フレフワン vs
オオニューラ フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 44.6〜53.5% ムーンフォース 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ムーンフォース 乱数2発(31%) | 44.6〜53.5% ムーンフォース 乱数2発(31%) | |
| 112.5〜133.0% フェイタルクロー 確定1 | 112.5〜133.0% フェイタルクロー 確定1 | 112.5〜133.0% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 57.3〜67.5% ムーンフォース 確定2 | 57.3〜67.5% ムーンフォース 確定2 | 57.3〜67.5% ムーンフォース 確定2 | |
| 92.3〜109.6% フェイタルクロー 乱数1発(50%) | 92.3〜109.6% フェイタルクロー 乱数1発(50%) | 92.3〜109.6% フェイタルクロー 乱数1発(50%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S172 | 後手 S49 / S172 | 後手 S49 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 48.4〜58.0% ムーンフォース 乱数2発(92%) | 48.4〜58.0% ムーンフォース 乱数2発(92%) | 48.4〜58.0% ムーンフォース 乱数2発(92%) | |
| 112.5〜133.0% フェイタルクロー 確定1 | 112.5〜133.0% フェイタルクロー 確定1 | 112.5〜133.0% フェイタルクロー 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 | 後手 S44 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
×ウルガモス
フレフワン vs
ウルガモス フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.8〜22.4% 10まんボルト 確定999 | 22.4〜26.7% 10まんボルト 確定999 | 18.8〜22.4% 10まんボルト 確定999 | |
| 41.5〜49.4% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | 78.4〜92.6% オーバーヒート 乱数2発(74%) | 41.5〜49.4% かえんほうしゃ 乱数3発(>99%) | |
| 素早さ | 後手 S44 / S122 | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.4〜28.1% 10まんボルト 確定999 | 28.0〜33.5% 10まんボルト 乱数4発(30%)(オボンのみ込み) | 23.4〜28.1% 10まんボルト 確定999 | |
| 35.1〜41.8% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%) | 46.2〜54.8% かえんほうしゃ 確定3 | 35.1〜41.8% かえんほうしゃ 乱数3発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S122 | 後手 S49 / S152 | 後手 S49 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 17.2〜20.3% 10まんボルト 確定999 | 20.5〜24.2% 10まんボルト 確定999 | 17.2〜20.3% 10まんボルト 確定999 | |
| 54.5〜64.8% オーバーヒート 確定3 | 72.2〜85.2% オーバーヒート 確定2 | 54.5〜64.8% オーバーヒート 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S122 | 後手 S44 / S152 | 後手 S44 / S122 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×*ラウドボーン
フレフワン vs
ラウドボーン フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.8〜26.1% 10まんボルト 確定999 | 21.8〜26.1% 10まんボルト 確定999 | 21.8〜26.1% 10まんボルト 乱数4発(4%) | |
| 30.7〜36.4% フレアソング 確定3 | 30.7〜36.4% フレアソング 確定3 | 30.7〜36.4% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S86 | 後手 S44 / S86 | 後手 S44 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.5〜32.7% 10まんボルト 乱数4発(73%) | 27.5〜32.7% 10まんボルト 乱数4発(8%) | 27.5〜32.7% 10まんボルト 確定4 | |
| 26.0〜30.8% フレアソング 乱数3発(68%) | 26.0〜30.8% フレアソング 乱数3発(68%) | 26.0〜30.8% フレアソング 乱数3発(68%) | |
| 素早さ | 後手 S49 / S86 | 後手 S49 / S86 | 後手 S49 / S86 |
| 判定 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手 | ▲ 負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 19.9〜23.7% 10まんボルト 確定999 | 19.9〜23.7% 10まんボルト 確定999 | 19.9〜23.7% 10まんボルト 確定999 | |
| 29.0〜34.1% フレアソング 確定3 | 29.0〜34.1% フレアソング 確定3 | 29.0〜34.1% フレアソング 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S86 | 後手 S44 / S86 | 後手 S44 / S86 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
×メタグロス
フレフワン vs
メタグロス フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 21.7〜26.1% 10まんボルト 乱数4発(4%) | |
| 156.3〜185.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 28.0〜33.1% 10まんボルト 確定4 | |
| 128.4〜153.4% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S49 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手 |
フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・
メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 20.4〜24.2% 10まんボルト 確定5 | |
| 156.3〜185.8% アイアンヘッド 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S44 / S162 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房




