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ポケモン情報
フレフワン

フレフワン

フェアリー
全国図鑑 No.683 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
57
こうげき
80
ぼうぎょ
99
とくこう
80
とくぼう
87
すばやさ
50
合計
453

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
どくはがね
かくとうむしあく
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ギャラドス*ギャラドス
フレフワン フレフワン vs ギャラドス ギャラドス

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フレフワンギャラドス
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
86.5〜102.9%
10まんボルト
乱数1発(19%)
攻撃-1 込みで計算
73.3〜87.1%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフレフワン
41.5〜48.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
44.9〜53.4%
じしん
確定3
41.5〜48.9%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
フレフワンS44 / ギャラドスS101
後手
フレフワンS44 / ギャラドスS133
後手
フレフワンS44 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フレフワンギャラドス
93.1〜110.9%
10まんボルト
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
109.9〜131.0%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
93.1〜110.9%
10まんボルト
乱数1発(56%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフレフワン
34.6〜40.9%
たきのぼり
確定4(オボンのみ込み)
44.7〜52.9%
パワーウィップ
確定3
34.6〜40.9%
たきのぼり
確定4(オボンのみ込み)
素早さ
後手
フレフワンS49 / ギャラドスS101
後手
フレフワンS49 / ギャラドスS133
後手
フレフワンS49 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
フレフワンギャラドス
67.3〜81.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
79.5〜95.9%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
67.3〜81.2%
10まんボルト
確定2
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスフレフワン
41.5〜48.9%
パワーウィップ
確定3
54.5〜64.2%
パワーウィップ
確定2
41.5〜48.9%
パワーウィップ
確定3
素早さ
後手
フレフワンS44 / ギャラドスS101
後手
フレフワンS44 / ギャラドスS133
後手
フレフワンS44 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
ギャラドスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
フレフワン フレフワン vs サザンドラ サザンドラ

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フレフワンサザンドラ
151.5〜179.9%
ムーンフォース
確定1
151.5〜179.9%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
151.5〜179.9%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフレフワン
42.0〜50.0%
だいもんじ
確定3
56.8〜67.0%
ラスターカノン
乱数2発(38%)
79.5〜94.3%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フレフワンS44 / サザンドラS225
後手
フレフワンS44 / サザンドラS165
後手
フレフワンS44 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フレフワンサザンドラ
194.1〜229.6%
ムーンフォース
確定1
194.1〜229.6%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
194.1〜229.6%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフレフワン
51.9〜61.5%
ラスターカノン
確定3(オボンのみ込み)
48.1〜56.7%
ラスターカノン
確定3
67.3〜79.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フレフワンS49 / サザンドラS225
後手
フレフワンS49 / サザンドラS165
後手
フレフワンS49 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
フレフワンサザンドラ
164.5〜198.8%
ムーンフォース
確定1
164.5〜198.8%
ムーンフォース
確定2(きあいのタスキ込み)
164.5〜198.8%
ムーンフォース
確定1
サザンドラフレフワン
56.8〜67.0%
ラスターカノン
確定2
51.1〜61.4%
ラスターカノン
確定2
73.9〜86.9%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フレフワンS44 / サザンドラS225
後手
フレフワンS44 / サザンドラS165
後手
フレフワンS44 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
フレフワン フレフワン vs カイリュー カイリュー

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フレフワンカイリュー
29.3〜34.7%
ムーンフォース
乱数2発(15%)
34.7〜41.9%
ムーンフォース
確定2
34.7〜41.9%
ムーンフォース
確定2
カイリューフレフワン
47.7〜56.8%
エアスラッシュ
確定3
34.1〜40.9%
エアスラッシュ
確定4(オボンのみ込み)
37.5〜44.3%
エアスラッシュ
乱数3発(18%)
素早さ
後手
フレフワンS44 / カイリューS152
後手
フレフワンS44 / カイリューS145
後手
フレフワンS44 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フレフワンカイリュー
36.5〜43.7%
ムーンフォース
確定2
44.9〜52.7%
ムーンフォース
確定2
44.9〜52.7%
ムーンフォース
確定2
カイリューフレフワン
40.4〜48.1%
エアスラッシュ
乱数3発(98%)
28.8〜34.6%
エアスラッシュ
乱数4発(69%)(オボンのみ込み)
31.7〜37.5%
エアスラッシュ
確定4
素早さ
後手
フレフワンS49 / カイリューS152
後手
フレフワンS49 / カイリューS145
後手
フレフワンS49 / カイリューS132
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フレフワンカイリュー
32.3〜38.3%
ムーンフォース
乱数2発(89%)
38.3〜45.5%
ムーンフォース
確定2
38.3〜45.5%
ムーンフォース
確定2
カイリューフレフワン
43.2〜51.7%
エアスラッシュ
乱数2発(9%)
32.4〜38.6%
じしん
乱数3発(99%)
34.1〜40.9%
エアスラッシュ
確定3
素早さ
後手
フレフワンS44 / カイリューS152
後手
フレフワンS44 / カイリューS145
後手
フレフワンS44 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
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不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
フレフワン フレフワン vs ボーマンダ ボーマンダ

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フレフワンボーマンダ
74.9〜88.9%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダフレフワン
108.0〜127.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フレフワンボーマンダ
95.9〜113.5%
ムーンフォース
乱数1発(69%)
ボーマンダフレフワン
89.9〜105.8%
すてみタックル
乱数1発(38%)
素早さ
後手
フレフワンS49 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フレフワンボーマンダ
81.3〜98.2%
ムーンフォース
確定2
ボーマンダフレフワン
108.0〜127.3%
すてみタックル
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
フレフワン フレフワン vs グソクムシャ グソクムシャ

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フレフワングソクムシャ
17.6〜20.9%
10まんボルト
確定999
グソクムシャフレフワン
160.8〜190.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フレフワングソクムシャ
22.0〜26.4%
10まんボルト
乱数4発(13%)
グソクムシャフレフワン
134.6〜158.7%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フレフワンS49 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
フレフワングソクムシャ
15.9〜19.2%
10まんボルト
確定999
グソクムシャフレフワン
160.8〜190.3%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
フレフワン フレフワン vs カバルドン カバルドン

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フレフワンカバルドン
25.6〜30.7%
ミストバースト
確定999
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.2%
ムーンフォース
乱数4発(13%)
すなあらし 込みで計算
23.7〜28.4%
ムーンフォース
乱数4発(94%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンフレフワン
46.6〜55.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
46.6〜55.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
46.6〜55.1%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
フレフワンS44 / カバルドンS67
後手
フレフワンS44 / カバルドンS67
後手
フレフワンS44 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フレフワンカバルドン
31.2〜36.7%
ムーンフォース
確定4
すなあらし 込みで計算
33.5〜39.5%
ムーンフォース
乱数3発(20%)
すなあらし 込みで計算
31.2〜36.7%
ムーンフォース
乱数3発(69%)
すなあらし 込みで計算
カバルドンフレフワン
38.0〜45.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
38.0〜45.2%
じしん
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
フレフワンS49 / カバルドンS67
後手
フレフワンS49 / カバルドンS67
後手
フレフワンS49 / カバルドンS67
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
フレフワンカバルドン
26.5〜31.6%
ムーンフォース
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
28.8〜34.9%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
すなあらし 込みで計算
26.5〜31.6%
ムーンフォース
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンフレフワン
46.6〜55.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
46.6〜55.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
46.6〜55.1%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
後手
フレフワンS44 / カバルドンS67
後手
フレフワンS44 / カバルドンS67
後手
フレフワンS44 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
フレフワン フレフワン vs セグレイブ セグレイブ

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フレフワンセグレイブ
60.7〜72.3%
ムーンフォース
確定2
70.2〜82.7%
ムーンフォース
確定2
70.2〜82.7%
ムーンフォース
確定2
セグレイブフレフワン
93.2〜110.2%
アイアンヘッド
乱数1発(63%)
73.9〜87.5%
アイアンヘッド
確定2
104.5〜123.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / セグレイブS139
後手
フレフワンS44 / セグレイブS152
後手
フレフワンS44 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フレフワンセグレイブ
78.5〜92.1%
ムーンフォース
確定2
88.0〜104.7%
ムーンフォース
確定2
88.0〜104.7%
ムーンフォース
乱数1発(31%)
セグレイブフレフワン
76.9〜91.3%
アイアンヘッド
確定2
49.0〜57.7%
つららおとし
確定3
86.1〜102.4%
アイアンヘッド
乱数1発(19%)
素早さ
後手
フレフワンS49 / セグレイブS139
後手
フレフワンS49 / セグレイブS152
後手
フレフワンS49 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
フレフワンセグレイブ
67.5〜80.1%
ムーンフォース
確定2
75.4〜90.1%
ムーンフォース
確定2
75.4〜90.1%
ムーンフォース
確定2
セグレイブフレフワン
93.2〜110.2%
アイアンヘッド
乱数1発(63%)
73.9〜87.5%
アイアンヘッド
確定2
104.5〜123.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / セグレイブS139
後手
フレフワンS44 / セグレイブS152
後手
フレフワンS44 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
フレフワン フレフワン vs ルカリオ ルカリオ

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フレフワンルカリオ
53.1〜63.3%
ムーンフォース
確定2
53.1〜63.3%
ムーンフォース
確定2
ルカリオフレフワン
102.3〜120.5%
ラスターカノン
確定1
122.7〜145.5%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / ルカリオS223
後手
フレフワンS44 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フレフワンルカリオ
68.0〜80.3%
ムーンフォース
確定2
68.0〜80.3%
ムーンフォース
確定2
ルカリオフレフワン
151.0〜178.8%
てっていこうせん
確定1
103.8〜123.1%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
フレフワンS49 / ルカリオS223
後手
フレフワンS49 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
フレフワンルカリオ
58.5〜69.4%
ムーンフォース
確定2
58.5〜69.4%
ムーンフォース
確定2
ルカリオフレフワン
163.6〜192.0%
てっていこうせん
確定1
111.4〜131.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / ルカリオS223
後手
フレフワンS44 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
フレフワン フレフワン vs サーフゴー サーフゴー

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フレフワンサーフゴー
24.5〜29.4%
10まんボルト
乱数4発(>99%)
16.6〜19.7%
10まんボルト
確定999
24.5〜29.4%
10まんボルト
確定999
サーフゴーフレフワン
144.3〜170.5%
ゴールドラッシュ
確定1
109.1〜129.5%
ゴールドラッシュ
確定1
130.7〜154.5%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / サーフゴーS136
後手
フレフワンS44 / サーフゴーS107
後手
フレフワンS44 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フレフワンサーフゴー
31.3〜37.4%
10まんボルト
乱数3発(85%)
20.2〜24.4%
10まんボルト
確定5
31.3〜37.4%
10まんボルト
乱数3発(<1%)
サーフゴーフレフワン
122.1〜144.2%
ゴールドラッシュ
確定1
92.3〜109.6%
ゴールドラッシュ
乱数1発(50%)
110.6〜130.8%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
フレフワンS49 / サーフゴーS136
後手
フレフワンS49 / サーフゴーS107
後手
フレフワンS49 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
フレフワンサーフゴー
22.7〜27.0%
10まんボルト
乱数4発(36%)
14.5〜17.1%
ミストバースト
確定999
22.7〜27.0%
10まんボルト
確定999
サーフゴーフレフワン
133.0〜156.8%
ゴールドラッシュ
確定1
98.9〜117.0%
ゴールドラッシュ
乱数1発(94%)
120.5〜143.2%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / サーフゴーS136
後手
フレフワンS44 / サーフゴーS107
後手
フレフワンS44 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
フレフワン フレフワン vs ブリジュラス ブリジュラス

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フレフワンブリジュラス
27.9〜33.5%
ムーンフォース
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
49.1〜58.1%
ムーンフォース
確定3
27.9〜33.5%
ムーンフォース
乱数4発(89%)(たべのこし込み)
ブリジュラスフレフワン
68.2〜81.8%
ラスターカノン
確定2
85.2〜100.0%
ラスターカノン
乱数1発(6%)
68.2〜81.8%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フレフワンS44 / ブリジュラスS105
後手
フレフワンS44 / ブリジュラスS150
後手
フレフワンS44 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フレフワンブリジュラス
35.5〜42.6%
ムーンフォース
乱数3発(1%)
62.9〜74.3%
ムーンフォース
確定2
35.5〜42.6%
ムーンフォース
乱数3発(92%)
ブリジュラスフレフワン
57.7〜69.2%
ラスターカノン
乱数2発(67%)
72.1〜84.6%
ラスターカノン
確定2
57.7〜69.2%
ラスターカノン
乱数2発(67%)
素早さ
後手
フレフワンS49 / ブリジュラスS105
後手
フレフワンS49 / ブリジュラスS150
後手
フレフワンS49 / ブリジュラスS105
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
フレフワンブリジュラス
31.0〜36.5%
ムーンフォース
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
54.5〜64.7%
ムーンフォース
乱数2発(9%)
31.0〜36.5%
ムーンフォース
確定4
ブリジュラスフレフワン
62.5〜75.0%
ラスターカノン
確定2
76.1〜92.0%
ラスターカノン
確定2
62.5〜75.0%
ラスターカノン
確定2
素早さ
後手
フレフワンS44 / ブリジュラスS105
後手
フレフワンS44 / ブリジュラスS150
後手
フレフワンS44 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
フレフワン フレフワン vs ギルガルド ギルガルド

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フレフワンギルガルド
16.8〜19.8%
10まんボルト
確定999
16.8〜19.8%
10まんボルト
確定999
16.8〜19.8%
10まんボルト
確定999
ギルガルドフレフワン
123.9〜146.6%
アイアンヘッド
確定1
105.7〜123.9%
ラスターカノン
確定1
102.3〜120.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / ギルガルドS80
後手
フレフワンS44 / ギルガルドS72
後手
フレフワンS44 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フレフワンギルガルド
21.0〜25.1%
10まんボルト
確定999
21.0〜25.1%
10まんボルト
確定999
21.0〜25.1%
10まんボルト
乱数4発(<1%)
ギルガルドフレフワン
103.8〜122.1%
アイアンヘッド
確定1
89.4〜104.8%
ラスターカノン
乱数1発(31%)
103.8〜122.1%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フレフワンS49 / ギルガルドS80
後手
フレフワンS49 / ギルガルドS72
後手
フレフワンS49 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
フレフワンギルガルド
15.6〜18.6%
10まんボルト
確定999
15.6〜18.6%
10まんボルト
確定999
15.6〜18.6%
10まんボルト
確定999
ギルガルドフレフワン
123.9〜146.6%
アイアンヘッド
確定1
95.5〜113.6%
ラスターカノン
乱数1発(75%)
102.3〜120.5%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / ギルガルドS80
後手
フレフワンS44 / ギルガルドS72
後手
フレフワンS44 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
フレフワン フレフワン vs ゴリランダー ゴリランダー

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フレフワンゴリランダー
37.7〜44.9%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.9%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
37.7〜44.9%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフレフワン
136.9〜161.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.7〜148.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.7〜124.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フレフワンS44 / ゴリランダーS107
後手
フレフワンS44 / ゴリランダーS107
後手
フレフワンS44 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フレフワンゴリランダー
48.3〜57.0%
ムーンフォース
乱数2発(89%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
ムーンフォース
乱数2発(89%)
グラスフィールド 込みで計算
48.3〜57.0%
ムーンフォース
乱数2発(89%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフレフワン
113.0〜133.7%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
104.3〜123.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
87.0〜102.9%
ウッドハンマー
乱数1発(19%)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フレフワンS49 / ゴリランダーS107
後手
フレフワンS49 / ゴリランダーS107
後手
フレフワンS49 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
フレフワンゴリランダー
41.5〜49.3%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
41.5〜49.3%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
41.5〜49.3%
ムーンフォース
確定3
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーフレフワン
136.9〜161.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
126.7〜148.9%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
105.7〜124.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
フレフワンS44 / ゴリランダーS107
後手
フレフワンS44 / ゴリランダーS107
後手
フレフワンS44 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア*アーマーガア
フレフワン フレフワン vs アーマーガア アーマーガア

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フレフワンアーマーガア
41.0〜48.8%
10まんボルト
確定3
41.0〜48.8%
10まんボルト
確定3
41.0〜48.8%
10まんボルト
乱数3発(>99%)
アーマーガアフレフワン
44.9〜53.4%
ブレイブバード
確定3
44.9〜53.4%
ブレイブバード
確定3
44.9〜53.4%
ブレイブバード
確定3
素早さ
後手
フレフワンS44 / アーマーガアS87
後手
フレフワンS44 / アーマーガアS78
後手
フレフワンS44 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フレフワンアーマーガア
51.7〜61.5%
10まんボルト
確定2
51.7〜61.5%
10まんボルト
乱数2発(96%)
51.7〜61.5%
10まんボルト
確定3(オボンのみ込み)
アーマーガアフレフワン
50.0〜60.6%
アイアンヘッド
確定3(オボンのみ込み)
50.0〜60.6%
アイアンヘッド
確定3(オボンのみ込み)
50.0〜60.6%
アイアンヘッド
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
フレフワンS49 / アーマーガアS87
後手
フレフワンS49 / アーマーガアS78
後手
フレフワンS49 / アーマーガアS78
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
フレフワンアーマーガア
38.0〜44.9%
10まんボルト
確定3
38.0〜44.9%
10まんボルト
確定3
38.0〜44.9%
10まんボルト
乱数3発(38%)
アーマーガアフレフワン
59.1〜71.6%
アイアンヘッド
確定2
59.1〜71.6%
アイアンヘッド
確定2
59.1〜71.6%
アイアンヘッド
確定2
素早さ
後手
フレフワンS44 / アーマーガアS87
後手
フレフワンS44 / アーマーガアS78
後手
フレフワンS44 / アーマーガアS78
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
フレフワン フレフワン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンイダイトウ(メス)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
47.7〜56.9%
10まんボルト
乱数2発(85%)
イダイトウ(メス)フレフワン
88.6〜104.5%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
96.6〜114.2%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
114.8〜135.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / イダイトウ(メス)S195
後手
フレフワンS44 / イダイトウ(メス)S143
後手
フレフワンS44 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンイダイトウ(メス)
60.9〜72.1%
10まんボルト
確定2
60.9〜72.1%
10まんボルト
確定2
60.9〜72.1%
10まんボルト
確定2
イダイトウ(メス)フレフワン
73.1〜86.5%
ウェーブタックル
確定2
79.3〜94.2%
ウェーブタックル
確定2
94.7〜112.5%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
素早さ
後手
フレフワンS49 / イダイトウ(メス)S195
後手
フレフワンS49 / イダイトウ(メス)S143
後手
フレフワンS49 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンイダイトウ(メス)
43.7〜51.8%
10まんボルト
乱数2発(6%)
43.7〜51.8%
10まんボルト
乱数2発(6%)
43.7〜51.8%
10まんボルト
乱数2発(6%)
イダイトウ(メス)フレフワン
88.6〜104.5%
ウェーブタックル
乱数1発(31%)
96.6〜114.2%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
114.8〜135.8%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / イダイトウ(メス)S195
後手
フレフワンS44 / イダイトウ(メス)S143
後手
フレフワンS44 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
キラフロル×*キラフロル
フレフワン フレフワン vs キラフロル キラフロル

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フレフワンキラフロル
27.7〜32.7%
10まんボルト
確定4
22.6〜26.8%
10まんボルト
乱数4発(25%)
27.7〜32.7%
10まんボルト
確定4
キラフロルフレフワン
102.3〜120.5%
ヘドロウェーブ
確定1
85.2〜100.0%
ヘドロウェーブ
乱数1発(6%)
112.5〜133.0%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / キラフロルS151
後手
フレフワンS44 / キラフロルS106
後手
フレフワンS44 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フレフワンキラフロル
35.2〜42.1%
10まんボルト
確定3
28.9〜34.2%
10まんボルト
乱数3発(2%)
35.2〜42.1%
10まんボルト
確定3
キラフロルフレフワン
86.5〜101.9%
ヘドロウェーブ
乱数1発(13%)
72.1〜84.6%
ヘドロウェーブ
確定2
95.2〜112.5%
ヘドロウェーブ
乱数1発(69%)
素早さ
後手
フレフワンS49 / キラフロルS151
後手
フレフワンS49 / キラフロルS106
後手
フレフワンS49 / キラフロルS138
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
フレフワンキラフロル
25.2〜30.2%
10まんボルト
確定4
20.5〜24.7%
10まんボルト
確定5
25.2〜30.2%
10まんボルト
確定4
キラフロルフレフワン
93.2〜110.2%
ヘドロウェーブ
乱数1発(63%)
76.1〜92.0%
ヘドロウェーブ
確定2
103.4〜122.7%
ヘドロウェーブ
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / キラフロルS151
後手
フレフワンS44 / キラフロルS106
後手
フレフワンS44 / キラフロルS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
メガリザードンXメガリザードンX
フレフワン フレフワン vs メガリザードンX メガリザードンX

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フレフワンメガリザードンX
43.2〜51.0%
ムーンフォース
乱数2発(3%)
メガリザードンXフレフワン
99.4〜117.0%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
素早さ
後手
フレフワンS44 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フレフワンメガリザードンX
54.8〜65.8%
ムーンフォース
確定2
メガリザードンXフレフワン
82.2〜97.1%
フレアドライブ
確定2
素早さ
後手
フレフワンS49 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
フレフワンメガリザードンX
47.1〜56.1%
ムーンフォース
乱数2発(84%)
メガリザードンXフレフワン
99.4〜117.0%
フレアドライブ
乱数1発(94%)
素早さ
後手
フレフワンS44 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
フレフワン フレフワン vs メガリザードンY メガリザードンY

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フレフワンメガリザードンY
43.9〜51.6%
10まんボルト
乱数2発(6%)
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフレフワン
133.0〜156.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フレフワンS44 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フレフワンメガリザードンY
54.2〜64.5%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフレフワン
112.5〜132.7%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フレフワンS49 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
フレフワンメガリザードンY
38.7〜46.5%
10まんボルト
確定3
晴れ 込みで計算
メガリザードンYフレフワン
121.6〜143.8%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
フレフワンS44 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン×エースバーン
フレフワン フレフワン vs エースバーン エースバーン

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンエースバーン
29.9〜35.7%
10まんボルト
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
10まんボルト
乱数3発(29%)
29.9〜35.7%
10まんボルト
乱数3発(29%)
エースバーンフレフワン
153.4〜181.8%
ダストシュート
確定1
140.9〜167.0%
ダストシュート
確定1
199.4〜236.4%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / エースバーンS256
後手
フレフワンS44 / エースバーンS188
後手
フレフワンS44 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンエースバーン
38.2〜45.2%
10まんボルト
確定3
38.2〜45.2%
10まんボルト
確定3
38.2〜45.2%
10まんボルト
確定3
エースバーンフレフワン
127.9〜151.0%
ダストシュート
確定1
116.3〜138.5%
ダストシュート
確定1
165.9〜196.2%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
フレフワンS49 / エースバーンS256
後手
フレフワンS49 / エースバーンS188
後手
フレフワンS49 / エースバーンS171
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンエースバーン
27.4〜32.5%
10まんボルト
確定4
27.4〜32.5%
10まんボルト
確定4
27.4〜32.5%
10まんボルト
確定4
エースバーンフレフワン
153.4〜181.8%
ダストシュート
確定1
140.9〜167.0%
ダストシュート
確定1
199.4〜236.4%
ダストシュート
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / エースバーンS256
後手
フレフワンS44 / エースバーンS188
後手
フレフワンS44 / エースバーンS171
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
フレフワン フレフワン vs オオニューラ オオニューラ

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンオオニューラ
44.6〜53.5%
ムーンフォース
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ムーンフォース
乱数2発(31%)
44.6〜53.5%
ムーンフォース
乱数2発(31%)
オオニューラフレフワン
112.5〜133.0%
フェイタルクロー
確定1
112.5〜133.0%
フェイタルクロー
確定1
112.5〜133.0%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / オオニューラS172
後手
フレフワンS44 / オオニューラS172
後手
フレフワンS44 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンオオニューラ
57.3〜67.5%
ムーンフォース
確定2
57.3〜67.5%
ムーンフォース
確定2
57.3〜67.5%
ムーンフォース
確定2
オオニューラフレフワン
92.3〜109.6%
フェイタルクロー
乱数1発(50%)
92.3〜109.6%
フェイタルクロー
乱数1発(50%)
92.3〜109.6%
フェイタルクロー
乱数1発(50%)
素早さ
後手
フレフワンS49 / オオニューラS172
後手
フレフワンS49 / オオニューラS172
後手
フレフワンS49 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンオオニューラ
48.4〜58.0%
ムーンフォース
乱数2発(92%)
48.4〜58.0%
ムーンフォース
乱数2発(92%)
48.4〜58.0%
ムーンフォース
乱数2発(92%)
オオニューラフレフワン
112.5〜133.0%
フェイタルクロー
確定1
112.5〜133.0%
フェイタルクロー
確定1
112.5〜133.0%
フェイタルクロー
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / オオニューラS172
後手
フレフワンS44 / オオニューラS172
後手
フレフワンS44 / オオニューラS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウルガモス×ウルガモス
フレフワン フレフワン vs ウルガモス ウルガモス

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フレフワンウルガモス
18.8〜22.4%
10まんボルト
確定999
22.4〜26.7%
10まんボルト
確定999
18.8〜22.4%
10まんボルト
確定999
ウルガモスフレフワン
41.5〜49.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
78.4〜92.6%
オーバーヒート
乱数2発(74%)
41.5〜49.4%
かえんほうしゃ
乱数3発(>99%)
素早さ
後手
フレフワンS44 / ウルガモスS122
後手
フレフワンS44 / ウルガモスS152
後手
フレフワンS44 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フレフワンウルガモス
23.4〜28.1%
10まんボルト
確定999
28.0〜33.5%
10まんボルト
乱数4発(30%)(オボンのみ込み)
23.4〜28.1%
10まんボルト
確定999
ウルガモスフレフワン
35.1〜41.8%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
46.2〜54.8%
かえんほうしゃ
確定3
35.1〜41.8%
かえんほうしゃ
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
フレフワンS49 / ウルガモスS122
後手
フレフワンS49 / ウルガモスS152
後手
フレフワンS49 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
フレフワンウルガモス
17.2〜20.3%
10まんボルト
確定999
20.5〜24.2%
10まんボルト
確定999
17.2〜20.3%
10まんボルト
確定999
ウルガモスフレフワン
54.5〜64.8%
オーバーヒート
確定3
72.2〜85.2%
オーバーヒート
確定2
54.5〜64.8%
オーバーヒート
確定3
素早さ
後手
フレフワンS44 / ウルガモスS122
後手
フレフワンS44 / ウルガモスS152
後手
フレフワンS44 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン×*ラウドボーン
フレフワン フレフワン vs ラウドボーン ラウドボーン

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フレフワンラウドボーン
21.8〜26.1%
10まんボルト
確定999
21.8〜26.1%
10まんボルト
確定999
21.8〜26.1%
10まんボルト
乱数4発(4%)
ラウドボーンフレフワン
30.7〜36.4%
フレアソング
確定3
30.7〜36.4%
フレアソング
確定3
30.7〜36.4%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
フレフワンS44 / ラウドボーンS86
後手
フレフワンS44 / ラウドボーンS86
後手
フレフワンS44 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フレフワンラウドボーン
27.5〜32.7%
10まんボルト
乱数4発(73%)
27.5〜32.7%
10まんボルト
乱数4発(8%)
27.5〜32.7%
10まんボルト
確定4
ラウドボーンフレフワン
26.0〜30.8%
フレアソング
乱数3発(68%)
26.0〜30.8%
フレアソング
乱数3発(68%)
26.0〜30.8%
フレアソング
乱数3発(68%)
素早さ
後手
フレフワンS49 / ラウドボーンS86
後手
フレフワンS49 / ラウドボーンS86
後手
フレフワンS49 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
フレフワンラウドボーン
19.9〜23.7%
10まんボルト
確定999
19.9〜23.7%
10まんボルト
確定999
19.9〜23.7%
10まんボルト
確定999
ラウドボーンフレフワン
29.0〜34.1%
フレアソング
確定3
29.0〜34.1%
フレアソング
確定3
29.0〜34.1%
フレアソング
確定3
素早さ
後手
フレフワンS44 / ラウドボーンS86
後手
フレフワンS44 / ラウドボーンS86
後手
フレフワンS44 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
フレフワン フレフワン vs メタグロス メタグロス

フレフワンの型:オボンのみ・れいせい・

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンメタグロス
21.7〜26.1%
10まんボルト
乱数4発(4%)
メタグロスフレフワン
156.3〜185.8%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:オボンのみ・ひかえめ・H32 B2 C32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンメタグロス
28.0〜33.1%
10まんボルト
確定4
メタグロスフレフワン
128.4〜153.4%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フレフワンS49 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手

フレフワンの型:ようせいのハネ・なまいき・

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
フレフワンメタグロス
20.4〜24.2%
10まんボルト
確定5
メタグロスフレフワン
156.3〜185.8%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
フレフワンS44 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房