랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ゴロンダ

ゴロンダ

かくとう あく
全国図鑑 No.675 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
95
こうげき
124
ぼうぎょ
78
とくこう
69
とくぼう
71
すばやさ
58
合計
495

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
フェアリー
かくとうひこう
いわゴースト
あく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 きもったま
81.0%
ノーマル・かくとうタイプの技をゴーストタイプに当てられる。いかくも効かない。
2 てつのこぶし
19.0%
パンチの技の威力が1.2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
どく ダストシュート
88.1%
どく物理
威力 120命中 80%PP 8
30%の確率で相手をどく状態にする。
2
かくとう インファイト
81.0%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
3
はがね バレットパンチ
78.6%
はがね物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1パンチ必ず先制できる。(優先度+1)
4
こおり れいとうパンチ
50.0%
こおり物理
威力 75命中 100%PP 16
10%の確率で相手をこおり状態にする。
5
あく ほうふく
31.0%
あく物理
威力 1命中 100%PP 12
使ったターンに相手から受けた技のダメージを1.5倍にして返す。
6
かくとう ドレインパンチ
19.0%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
7
あく DDラリアット
16.7%
あく物理
威力 85命中 100%PP 12
相手の能力変化を無視してダメージを与える。
8
あく はたきおとす
14.3%
あく物理
威力 65命中 100%PP 20
相手が道具を持っていると威力が1.5倍になる。相手の道具を失わせる。
9
じめん ぶちかまし
11.9%
じめん物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御 特防を1段階ずつ下げる。
10
かくとう アームハンマー
4.8%
かくとう物理
威力 100命中 90%PP 12
自分の素早さを1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
85.7%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
たつじんのおび
11.9%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
3
いのちのたま
2.4%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈하마돈
부란다 부란다 vs 하마돈 하마돈

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
부란다하마돈
43.3〜51.6%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
39.5〜47.4%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
43.3〜51.6%
인파이트
난수2발(7%)
すなあらし 포함 계산
하마돈부란다
37.6〜45.0%
지진
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
37.6〜45.0%
지진
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
37.6〜45.0%
지진
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
부란다S78 / 하마돈S67
선공
부란다S78 / 하마돈S67
선공
부란다S78 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
부란다하마돈
43.3〜51.6%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
40.0〜47.9%
냉동펀치
확정3
すなあらし 포함 계산
43.3〜51.6%
인파이트
난수2발(7%)
すなあらし 포함 계산
하마돈부란다
37.6〜45.0%
지진
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
37.6〜45.0%
지진
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
37.6〜45.0%
지진
난수2발(5%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
부란다S78 / 하마돈S67
선공
부란다S78 / 하마돈S67
선공
부란다S78 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
부란다 부란다 vs セグレイブ セグレイブ

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
부란다セグレイブ
98.4〜117.3%
인파이트
난수1발(94%)
122.5〜144.5%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.5〜144.5%
인파이트
확정1
セグレイブ부란다
85.1〜101.0%
きょけんとつげき
확정2
67.3〜80.2%
きょけんとつげき
확정2
96.5〜113.9%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
부란다S78 / セグレイブS139
후공
부란다S78 / セグレイブS152
후공
부란다S78 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
부란다セグレイブ
117.8〜140.3%
인파이트
확정1
146.6〜173.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
146.6〜173.3%
인파이트
확정1
セグレイブ부란다
85.1〜101.0%
きょけんとつげき
난수1발(6%)
67.3〜80.2%
きょけんとつげき
확정2
96.5〜113.9%
きょけんとつげき
난수1발(75%)
스피드
후공
부란다S78 / セグレイブS139
후공
부란다S78 / セグレイブS152
후공
부란다S78 / セグレイブS139
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
부란다 부란다 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
부란다브리지벨라스
88.3〜104.6%
인파이트
난수1발(31%)
104.2〜123.4%
인파이트
확정1
88.3〜104.6%
인파이트
난수1발(31%)
브리지벨라스부란다
56.9〜67.3%
유성군
난수2발(4%)
68.8〜81.7%
유성군
확정2
56.9〜67.3%
유성군
난수2발(4%)
스피드
후공
부란다S78 / 브리지벨라스S105
후공
부란다S78 / 브리지벨라스S150
후공
부란다S78 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
부란다브리지벨라스
105.6〜125.4%
인파이트
확정1
124.6〜147.9%
인파이트
확정1
105.6〜125.4%
인파이트
확정1
브리지벨라스부란다
56.9〜67.3%
유성군
난수2발(4%)
68.8〜81.7%
유성군
확정2
56.9〜67.3%
유성군
난수2발(4%)
스피드
후공
부란다S78 / 브리지벨라스S105
후공
부란다S78 / 브리지벨라스S150
후공
부란다S78 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
부란다 부란다 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
부란다이나하(암컷)
110.7〜131.0%
DD래리어트
확정1
110.7〜131.0%
DD래리어트
확정1
110.7〜131.0%
DD래리어트
확정1
이나하(암컷)부란다
72.3〜86.1%
웨이브태클
확정2
79.2〜93.6%
웨이브태클
확정2
93.6〜111.9%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 이나하(암컷)S195
후공
부란다S78 / 이나하(암컷)S143
후공
부란다S78 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
부란다이나하(암컷)
132.5〜156.9%
DD래리어트
확정1
132.5〜156.9%
DD래리어트
확정1
132.5〜156.9%
DD래리어트
확정1
이나하(암컷)부란다
72.3〜86.1%
웨이브태클
확정2
79.2〜93.6%
웨이브태클
확정2
93.6〜111.9%
웨이브태클
난수1발(69%)
스피드
후공
부란다S78 / 이나하(암컷)S195
후공
부란다S78 / 이나하(암컷)S143
후공
부란다S78 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
부란다 부란다 vs 개굴닌자 개굴닌자

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
부란다개굴닌자
202.7〜238.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
181.2〜214.8%
인파이트
확정1
202.7〜238.9%
인파이트
확정1
개굴닌자부란다
56.4〜66.8%
하이드로펌프
확정2
61.4〜72.8%
하이드로펌프
확정2
56.4〜66.8%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 개굴닌자S174
후공
부란다S78 / 개굴닌자S213
후공
부란다S78 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
부란다개굴닌자
243.0〜286.6%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
217.4〜257.7%
인파이트
확정1
243.0〜286.6%
인파이트
확정1
개굴닌자부란다
56.4〜66.8%
하이드로펌프
확정2
61.4〜72.8%
하이드로펌프
확정2
56.4〜66.8%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 개굴닌자S174
후공
부란다S78 / 개굴닌자S213
후공
부란다S78 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
부란다 부란다 vs 삼삼드래 삼삼드래

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
부란다삼삼드래
139.6〜166.9%
인파이트
확정1
139.6〜166.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
139.6〜166.9%
인파이트
확정1
삼삼드래부란다
75.7〜89.6%
유성군
확정2
68.8〜81.7%
유성군
확정2
98.0〜116.3%
유성군
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 삼삼드래S225
후공
부란다S78 / 삼삼드래S165
후공
부란다S78 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
부란다삼삼드래
167.5〜200.0%
인파이트
확정1
167.5〜200.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
167.5〜200.0%
인파이트
확정1
삼삼드래부란다
75.7〜89.6%
유성군
확정2
68.8〜81.7%
유성군
확정2
98.0〜116.3%
유성군
난수1발(94%)
스피드
후공
부란다S78 / 삼삼드래S225
후공
부란다S78 / 삼삼드래S165
후공
부란다S78 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
부란다 부란다 vs ボーマンダ ボーマンダ

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
부란다ボーマンダ
86.5〜102.9%
냉동펀치
난수1발(19%)
ボーマンダ부란다
178.2〜209.9%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
부란다S78 / ボーマンダS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
부란다ボーマンダ
103.5〜123.4%
냉동펀치
확정1
ボーマンダ부란다
178.2〜209.9%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
부란다S78 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
부란다 부란다 vs 어시레느 어시레느

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
부란다어시레느
74.9〜88.8%
더스트슈트
확정2
99.5〜117.6%
더스트슈트
난수1발(94%)
74.9〜88.8%
더스트슈트
확정2
어시레느부란다
184.2〜215.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
221.8〜263.4%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
184.2〜215.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
부란다S78 / 어시레느S80
후공
부란다S78 / 어시레느S82
후공
부란다S78 / 어시레느S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
부란다어시레느
89.8〜106.4%
더스트슈트
난수1발(44%)
119.3〜141.2%
더스트슈트
확정1
89.8〜106.4%
더스트슈트
난수1발(44%)
어시레느부란다
184.2〜215.8%
문포스
확정1
221.8〜263.4%
문포스
확정1
184.2〜215.8%
문포스
확정1
스피드
후공
부란다S78 / 어시레느S80
후공
부란다S78 / 어시레느S82
후공
부란다S78 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
부란다 부란다 vs グソクムシャ グソクムシャ

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
부란다グソクムシャ
36.8〜44.5%
인파이트
확정3
グソクムシャ부란다
131.2〜155.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
부란다S78 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
부란다グソクムシャ
36.8〜44.5%
인파이트
확정3
グソクムシャ부란다
131.2〜155.4%
인파이트
확정1
스피드
선공
부란다S78 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
부란다 부란다 vs 따라큐 따라큐

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
부란다따라큐
65.6〜77.9%
더스트슈트
확정3(ばけのかわ 포함)
65.6〜77.9%
더스트슈트
확정3(ばけのかわ 포함)
65.6〜77.9%
더스트슈트
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐부란다
210.9〜249.5%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
162.4〜192.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
162.4〜192.1%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
부란다S78 / 따라큐S148
후공
부란다S78 / 따라큐S148
후공
부란다S78 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
부란다따라큐
65.6〜77.9%
더스트슈트
확정3(ばけのかわ 포함)
65.6〜77.9%
더스트슈트
확정3(ばけのかわ 포함)
65.6〜77.9%
더스트슈트
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐부란다
210.9〜249.5%
치근거리기
확정1
162.4〜192.1%
치근거리기
확정1
162.4〜192.1%
치근거리기
확정1
스피드
후공
부란다S78 / 따라큐S148
후공
부란다S78 / 따라큐S148
후공
부란다S78 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
부란다 부란다 vs ゴリランダー ゴリランダー

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
부란다ゴリランダー
76.3〜90.8%
더스트슈트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
76.3〜90.8%
더스트슈트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
51.2〜60.9%
더스트슈트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー부란다
111.9〜131.7%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
103.0〜121.8%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
86.1〜101.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
부란다S78 / ゴリランダーS107
후공
부란다S78 / ゴリランダーS107
후공
부란다S78 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
부란다ゴリランダー
91.3〜108.7%
더스트슈트
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
91.3〜108.7%
더스트슈트
난수1발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
61.4〜72.9%
더스트슈트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー부란다
111.9〜131.7%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
103.0〜121.8%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
86.1〜101.5%
우드해머
난수1발(13%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
부란다S78 / ゴリランダーS107
후공
부란다S78 / ゴリランダーS107
후공
부란다S78 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
부란다 부란다 vs 아머까오 아머까오

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
부란다아머까오
37.1〜44.4%
인파이트
확정3
37.1〜44.4%
인파이트
난수3발(>99%)
37.1〜44.4%
인파이트
난수3발(28%)
아머까오부란다
74.3〜87.1%
브레이브버드
확정2
74.3〜87.1%
브레이브버드
확정2
74.3〜87.1%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 아머까오S87
후공
부란다S78 / 아머까오S78
후공
부란다S78 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
부란다아머까오
37.1〜44.4%
인파이트
확정3
37.1〜44.4%
인파이트
난수3발(>99%)
37.1〜44.4%
인파이트
난수3발(28%)
아머까오부란다
74.3〜87.1%
브레이브버드
확정2
74.3〜87.1%
브레이브버드
확정2
74.3〜87.1%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 아머까오S87
후공
부란다S78 / 아머까오S78
후공
부란다S78 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
부란다 부란다 vs メガリザードンY メガリザードンY

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
부란다メガリザードンY
60.6〜72.3%
DD래리어트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY부란다
105.0〜124.8%
에어슬래시
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
부란다S78 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
부란다メガリザードンY
60.6〜72.3%
DD래리어트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンY부란다
105.0〜124.8%
에어슬래시
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
부란다S78 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
부란다 부란다 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
부란다알로라나인테일
65.1〜77.7%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
82.7〜97.3%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일부란다
114.9〜138.6%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
150.5〜180.2%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
부란다S78 / 알로라나인테일S177
후공
부란다S78 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
부란다알로라나인테일
77.7〜93.1%
더스트슈트
확정2
あられ 포함 계산
98.7〜116.7%
더스트슈트
난수1발(88%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일부란다
114.9〜138.6%
문포스
확정1
あられ 포함 계산
150.5〜180.2%
문포스
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
부란다S78 / 알로라나인테일S177
후공
부란다S78 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
부란다 부란다 vs 워시로토무 워시로토무

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
부란다워시로토무
48.4〜57.3%
인파이트
확정3
48.4〜57.3%
인파이트
난수2발(47%)
66.1〜78.0%
털어내기
확정2
워시로토무부란다
41.6〜49.5%
하이드로펌프
확정3
41.6〜49.5%
하이드로펌프
확정3
56.9〜67.3%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 워시로토무S106
후공
부란다S78 / 워시로토무S106
후공
부란다S78 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
부란다워시로토무
48.4〜57.3%
인파이트
확정3
48.4〜57.3%
인파이트
난수2발(47%)
66.1〜78.0%
털어내기
확정2
워시로토무부란다
41.6〜49.5%
하이드로펌프
확정3
41.6〜49.5%
하이드로펌프
확정3
56.9〜67.3%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 워시로토무S106
후공
부란다S78 / 워시로토무S106
후공
부란다S78 / 워시로토무S138
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스불카모스
부란다 부란다 vs 불카모스 불카모스

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
부란다불카모스
43.8〜51.6%
털어내기
확정3
76.4〜90.1%
털어내기
확정2
43.8〜51.6%
털어내기
확정3
불카모스부란다
60.9〜71.8%
오버히트
난수2발(50%)
80.2〜95.0%
오버히트
확정2
60.9〜71.8%
오버히트
난수2발(50%)
스피드
후공
부란다S78 / 불카모스S122
후공
부란다S78 / 불카모스S152
후공
부란다S78 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
부란다불카모스
43.8〜51.6%
털어내기
확정3
76.4〜90.1%
털어내기
확정2
43.8〜51.6%
털어내기
확정3
불카모스부란다
60.9〜71.8%
오버히트
난수2발(50%)
80.2〜95.0%
오버히트
확정2
60.9〜71.8%
오버히트
난수2발(50%)
스피드
후공
부란다S78 / 불카모스S122
후공
부란다S78 / 불카모스S152
후공
부란다S78 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본라우드본
부란다 부란다 vs 라우드본 라우드본

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
부란다라우드본
60.7〜72.0%
털어내기
확정2
60.7〜72.0%
털어내기
확정2
60.7〜72.0%
털어내기
확정2
라우드본부란다
85.1〜101.0%
차밍보이스
확정2
85.1〜101.0%
차밍보이스
확정2
85.1〜101.0%
차밍보이스
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 라우드본S86
후공
부란다S78 / 라우드본S86
후공
부란다S78 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
부란다라우드본
72.5〜86.3%
털어내기
확정2
72.5〜86.3%
털어내기
확정2
72.5〜86.3%
털어내기
확정2
라우드본부란다
85.1〜101.0%
차밍보이스
난수1발(6%)
85.1〜101.0%
차밍보이스
난수1발(6%)
85.1〜101.0%
차밍보이스
난수1발(6%)
스피드
후공
부란다S78 / 라우드본S86
후공
부란다S78 / 라우드본S86
후공
부란다S78 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
부란다 부란다 vs 메타그로스 메타그로스

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
부란다메타그로스
70.1〜84.1%
DD래리어트
확정2
메타그로스부란다
106.4〜125.7%
암해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
부란다S78 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
부란다메타그로스
84.1〜100.6%
DD래리어트
난수1발(6%)
메타그로스부란다
106.4〜125.7%
암해머
확정1
스피드
후공
부란다S78 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
부란다 부란다 vs 망나뇽 망나뇽

부란다의 빌드: 기합의띠・고집・H32 A32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
부란다망나뇽
47.9〜57.5%
냉동펀치
확정2
56.3〜67.1%
냉동펀치
확정2
56.3〜67.1%
냉동펀치
확정2
망나뇽부란다
98.0〜115.8%
에어슬래시
확정2
68.3〜81.2%
에어슬래시
확정2
75.2〜90.1%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 망나뇽S152
후공
부란다S78 / 망나뇽S145
후공
부란다S78 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

부란다의 빌드: 달인의띠・고집・H32 A32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
부란다망나뇽
57.5〜68.9%
냉동펀치
확정2
67.1〜80.2%
냉동펀치
확정2
67.1〜80.2%
냉동펀치
확정2
망나뇽부란다
98.0〜115.8%
에어슬래시
난수1발(81%)
68.3〜81.2%
에어슬래시
확정2
75.2〜90.1%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
부란다S78 / 망나뇽S152
후공
부란다S78 / 망나뇽S145
후공
부란다S78 / 망나뇽S132
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방