랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ブリムオン

ブリムオン

エスパー フェアリー
全国図鑑 No.858 / 使用率 87位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
85
ぼうぎょ
75
とくこう
110
とくぼう
100
すばやさ
70
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
どくゴーストはがね
エスパー
かくとう
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 マジックミラー
99.7%
-0.3
相手の変化技を受けず相手に跳ね返す。
採用率の推移
100100100100.0%99.7%9/99/10
2 きけんよち
0.3%
登場した時、相手が自分への効果バツグンや一撃必殺の技を持っていることを察知できる。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
エスパー トリックルーム
74.0%
-9.8
エスパー変化
PP 8
優先度-75ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。
採用率の推移
85797383.8%74.0%9/99/10
2
フェアリー ドレインキッス
52.6%
+4.0
フェアリー特殊
威力 50命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの3/4自分のHPを回復する。
採用率の推移
53514848.6%52.6%9/99/10
3
エスパー いやしのねがい
42.9%
+24.0
エスパー変化
PP 12
自分はひんしになるが次にこちらが出すポケモンのHPを全回復し状態異常を回復する。
採用率の推移
46311518.9%42.9%9/99/10
4
ほのお マジカルフレイム
39.8%
-6.1
ほのお特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手の特攻を1段階下げる。
採用率の推移
47433945.9%39.8%9/99/10
5
エスパー めいそう
37.0%
+20.8
エスパー変化
PP 20
自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。
採用率の推移
40271316.2%37.0%9/99/10
6
フェアリー ミストバースト
20.4%
-14.7
フェアリー特殊
威力 100命中 100%PP 8
使うと自分はひんしになる。ミストフィールド状態の効果を受けている場合威力が1.5倍になる。
採用率の推移
37281835.1%20.4%9/99/10
7
フェアリー マジカルシャイン
20.1%
-25.8
フェアリー特殊
威力 80命中 100%PP 12
通常の攻撃技。
採用率の推移
50331645.9%20.1%9/99/10
8
くさ ギガドレイン
18.0%
くさ特殊
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
9
エスパー サイコノイズ
18.0%
-33.4
エスパー特殊
威力 75命中 100%PP 12
2ターンの間、相手をかいふくふうじ状態にする。
採用率の推移
56351351.4%18.0%9/99/10
10
ノーマル バトンタッチ
14.9%
ノーマル変化
PP 20
手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
オボンのみオボンのみ
44.6%
-12.2
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
採用率の推移
59514356.8%44.6%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
23.2%
+15.1
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
251668.1%23.2%9/99/10
3
たべのこし
14.5%
+11.8
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
採用率の推移
16912.7%14.5%9/99/10
4
おおきなねっこ
6.6%
HP吸収技で回復する量が増える。
5
いのちのたま
5.9%
-26.5
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
採用率の推移
3619232.4%5.9%9/99/10
6
カシブのみ
1.0%
ゴーストタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
7
ふうせん
1.0%
地面にいないことになりじめんタイプの技・まきびし・どくびし・ねばねばネット状態が効かない。技のダメージを受けるとその対戦中は無くなる。
8
ビアーのみ
0.7%
どくタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。
9
ようせいのハネ
0.7%
フェアリータイプの技の威力が1.2倍になる。
10
ひかりのねんど
0.7%
リフレクター・ひかりのかべ・オーロラベールの効果が8ターン続く。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 ずぶとい (B↑ A↓)
27.3%
+11.1
採用率の推移
29221516.2%27.3%9/99/10
2 のんき
24.2%
+21.5
採用率の推移
271402.7%24.2%9/99/10
3 れいせい (C↑ S↓)
18.3%
-22.2
採用率の推移
44291540.5%18.3%9/99/10
4 ひかえめ (C↑ A↓)
15.9%
-11.1
採用率の推移
29211427.0%15.9%9/99/10
5 おだやか (D↑ A↓)
10.7%
-2.8
採用率の推移
14121013.5%10.7%9/99/10
6 なまいき (D↑ S↓)
3.5%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32032020
17.3%
+1.1
採用率の推移
17171616.2%17.3%9/99/10
2 31032030
12.8%
3 32020320
12.5%
4 32023200
11.8%
+9.1
採用率の推移
13712.7%11.8%9/99/10
5 32003220
8.3%
-24.1
採用率の推移
3620532.4%8.3%9/99/10
6 190222500
5.9%
7 29023050
4.8%
-22.2
採用率の推移
3016127.0%4.8%9/99/10
8 32025702
4.8%
9 31032300
2.8%
10 32032000
2.8%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 1.5位前回比 +1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 1.5位前回比 -1
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 3.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 5.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
6
平均 7.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 6位
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 8.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 6.5位前回比 -5
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 9位
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

포켓몬 상성

유리한 상대
한카리아스*한카리아스
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 한카리아스 한카리아스

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁한카리아스
72.4〜87.6%
매지컬샤인
확정2
72.4〜87.6%
매지컬샤인
확정2
72.4〜87.6%
매지컬샤인
확정2
한카리아스마임꽁꽁
32.3〜38.4%
화염방사
확정4
42.7〜51.2%
지진
확정3
42.7〜51.2%
지진
확정3
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 한카리아스S223
후공
마임꽁꽁S44 / 한카리아스S231
후공
마임꽁꽁S44 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁한카리아스
120.0〜142.7%
미스트버스트
확정1
120.0〜142.7%
미스트버스트
확정1
97.3〜114.6%
매지컬샤인
확정2
한카리아스마임꽁꽁
32.9〜39.0%
화염방사
확정4
59.1〜70.1%
지진
난수2발(82%)
59.1〜70.1%
지진
난수2발(82%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 한카리아스S223
후공
마임꽁꽁S44 / 한카리아스S231
후공
마임꽁꽁S44 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁한카리아스
72.4〜87.6%
매지컬샤인
확정2
72.4〜87.6%
매지컬샤인
확정2
72.4〜87.6%
매지컬샤인
확정2
한카리아스마임꽁꽁
32.3〜38.4%
화염방사
난수3발(98%)
42.7〜51.2%
지진
난수2발(3%)
42.7〜51.2%
지진
난수2발(3%)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 한카리아스S223
후공
마임꽁꽁S49 / 한카리아스S231
후공
마임꽁꽁S49 / 한카리아스S154
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 마스카냐 마스카냐

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁마스카냐
129.4〜152.9%
미스트버스트
확정1
103.3〜122.9%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
129.4〜152.9%
미스트버스트
확정1
마스카냐마임꽁꽁
47.0〜56.7%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
47.0〜56.7%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
48.2〜57.3%
털어내기
확정3
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 마스카냐S262
후공
마임꽁꽁S44 / 마스카냐S175
후공
마임꽁꽁S44 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁마스카냐
168.6〜200.0%
미스트버스트
확정1
134.6〜160.8%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
168.6〜200.0%
미스트버스트
확정1
마스카냐마임꽁꽁
63.4〜77.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
63.4〜77.4%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
66.5〜78.0%
털어내기
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 마스카냐S262
후공
마임꽁꽁S44 / 마스카냐S175
후공
마임꽁꽁S44 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁마스카냐
129.4〜152.9%
미스트버스트
확정1
103.3〜122.9%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
129.4〜152.9%
미스트버스트
확정1
마스카냐마임꽁꽁
47.0〜56.7%
트리플액셀
난수2발(82%)
最大3ヒット時 포함 계산
47.0〜56.7%
트리플액셀
난수2발(82%)
最大3ヒット時 포함 계산
59.8〜72.6%
트리플액셀
확정2
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 마스카냐S262
후공
마임꽁꽁S49 / 마스카냐S175
후공
마임꽁꽁S49 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 개굴닌자 개굴닌자

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마임꽁꽁개굴닌자
104.7〜124.8%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.8〜138.3%
미스트버스트
확정1
130.2〜154.4%
미스트버스트
확정1
개굴닌자마임꽁꽁
89.0〜106.1%
오물웨이브
난수1발(38%)
96.3〜114.6%
오물웨이브
난수1발(81%)
89.0〜106.1%
오물웨이브
난수1발(38%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 개굴닌자S174
후공
마임꽁꽁S44 / 개굴닌자S213
후공
마임꽁꽁S44 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마임꽁꽁개굴닌자
136.9〜162.4%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
154.4〜182.6%
미스트버스트
확정1
170.5〜202.7%
미스트버스트
확정1
개굴닌자마임꽁꽁
91.5〜107.3%
오물웨이브
난수1발(44%)
98.8〜117.1%
오물웨이브
난수1발(94%)
91.5〜107.3%
오물웨이브
난수1발(44%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 개굴닌자S174
후공
마임꽁꽁S44 / 개굴닌자S213
후공
마임꽁꽁S44 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
마임꽁꽁개굴닌자
104.7〜124.8%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.8〜138.3%
미스트버스트
확정1
130.2〜154.4%
미스트버스트
확정1
개굴닌자마임꽁꽁
89.0〜106.1%
오물웨이브
확정2
96.3〜114.6%
오물웨이브
확정2
89.0〜106.1%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 개굴닌자S174
후공
마임꽁꽁S49 / 개굴닌자S213
후공
마임꽁꽁S49 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
마임꽁꽁알로라나인테일
42.3〜50.3%
매지컬플레임
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
49.3〜58.7%
매지컬플레임
난수2발(98%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일마임꽁꽁
31.1〜37.2%
눈보라
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
40.9〜48.2%
눈보라
난수3발(99%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 알로라나인테일S177
후공
마임꽁꽁S44 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
마임꽁꽁알로라나인테일
56.0〜66.3%
매지컬플레임
확정2
あられ 포함 계산
65.3〜77.3%
매지컬플레임
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일마임꽁꽁
31.1〜37.2%
눈보라
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
40.9〜49.4%
눈보라
난수3발(>99%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 알로라나인테일S177
후공
마임꽁꽁S44 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
마임꽁꽁알로라나인테일
42.3〜50.3%
매지컬플레임
난수2발(<1%)
あられ 포함 계산
49.3〜58.7%
매지컬플레임
난수2발(98%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일마임꽁꽁
31.1〜37.2%
눈보라
난수3발(79%)
あられ 포함 계산
40.9〜48.2%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 알로라나인테일S177
후공
마임꽁꽁S49 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 스니핏 스니핏

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁스니핏
170.7〜201.3%
사이코노이즈
확정1
170.7〜201.3%
사이코노이즈
확정1
170.7〜201.3%
사이코노이즈
확정1
스니핏마임꽁꽁
69.5〜81.7%
치명발톱
확정2
69.5〜81.7%
치명발톱
확정2
69.5〜81.7%
치명발톱
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 스니핏S172
후공
마임꽁꽁S44 / 스니핏S172
후공
마임꽁꽁S44 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁스니핏
221.7〜262.4%
사이코노이즈
확정1
221.7〜262.4%
사이코노이즈
확정1
221.7〜262.4%
사이코노이즈
확정1
스니핏마임꽁꽁
95.1〜113.4%
치명발톱
난수1발(75%)
95.1〜113.4%
치명발톱
난수1발(75%)
95.1〜113.4%
치명발톱
난수1발(75%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 스니핏S172
후공
마임꽁꽁S44 / 스니핏S172
후공
마임꽁꽁S44 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁스니핏
170.7〜201.3%
사이코노이즈
확정1
170.7〜201.3%
사이코노이즈
확정1
170.7〜201.3%
사이코노이즈
확정1
스니핏마임꽁꽁
69.5〜81.7%
치명발톱
확정2
69.5〜81.7%
치명발톱
확정2
69.5〜81.7%
치명발톱
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 스니핏S172
후공
마임꽁꽁S49 / 스니핏S172
후공
마임꽁꽁S49 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs パーモット パーモット

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마임꽁꽁パーモット
119.7〜142.9%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
148.3〜176.9%
미스트버스트
확정1
148.3〜176.9%
미스트버스트
확정1
パーモット마임꽁꽁
32.9〜39.0%
번개펀치
확정4
35.4〜42.1%
번개펀치
난수3발(<1%)
42.1〜51.2%
번개펀치
확정3
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / パーモットS172
후공
마임꽁꽁S44 / パーモットS235
후공
마임꽁꽁S44 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마임꽁꽁パーモット
99.3〜118.4%
드레인키스
확정2
197.3〜234.0%
미스트버스트
확정1
197.3〜234.0%
미스트버스트
확정1
パーモット마임꽁꽁
44.5〜53.0%
번개펀치
확정3
48.8〜57.3%
번개펀치
확정3
57.3〜68.3%
번개펀치
난수2발(67%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / パーモットS172
후공
마임꽁꽁S44 / パーモットS235
후공
마임꽁꽁S44 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
마임꽁꽁パーモット
119.7〜142.9%
매지컬샤인
확정2(きあいのタスキ 포함)
148.3〜176.9%
미스트버스트
확정1
148.3〜176.9%
미스트버스트
확정1
パーモット마임꽁꽁
32.9〜39.0%
번개펀치
난수3발(>99%)
35.4〜42.1%
번개펀치
확정3
42.1〜51.2%
번개펀치
난수2발(2%)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / パーモットS172
후공
마임꽁꽁S49 / パーモットS235
후공
마임꽁꽁S49 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 삼삼드래 삼삼드래

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마임꽁꽁삼삼드래
191.7〜227.2%
미스트버스트
확정1
99.4〜116.0%
드레인키스
확정2
191.7〜227.2%
미스트버스트
확정1
삼삼드래마임꽁꽁
42.7〜51.2%
악의파동
확정3
52.4〜62.2%
플래시캐논
확정3(オボンのみ 포함)
74.4〜88.4%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 삼삼드래S225
후공
마임꽁꽁S44 / 삼삼드래S165
후공
마임꽁꽁S44 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마임꽁꽁삼삼드래
127.8〜151.5%
드레인키스
확정1
127.8〜151.5%
드레인키스
확정2(きあいのタスキ 포함)
127.8〜151.5%
드레인키스
확정1
삼삼드래마임꽁꽁
43.9〜51.8%
악의파동
확정3
53.7〜63.4%
플래시캐논
난수2발(1%)
75.6〜90.2%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 삼삼드래S225
후공
마임꽁꽁S44 / 삼삼드래S165
후공
마임꽁꽁S44 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
마임꽁꽁삼삼드래
191.7〜227.2%
미스트버스트
확정1
99.4〜116.0%
드레인키스
확정2
191.7〜227.2%
미스트버스트
확정1
삼삼드래마임꽁꽁
57.3〜68.3%
플래시캐논
확정2
52.4〜62.2%
플래시캐논
확정2
74.4〜88.4%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 삼삼드래S225
후공
마임꽁꽁S49 / 삼삼드래S165
후공
마임꽁꽁S49 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 망나뇽 망나뇽

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마임꽁꽁망나뇽
29.3〜34.7%
매지컬샤인
난수2발(15%)
34.7〜41.9%
매지컬샤인
확정2
34.7〜41.9%
매지컬샤인
확정2
망나뇽마임꽁꽁
45.7〜53.7%
에어슬래시
확정3
31.7〜38.4%
에어슬래시
확정4
35.4〜42.1%
에어슬래시
난수3발(<1%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 망나뇽S152
후공
마임꽁꽁S44 / 망나뇽S145
후공
마임꽁꽁S44 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마임꽁꽁망나뇽
39.5〜46.7%
매지컬샤인
확정2
46.7〜55.7%
매지컬샤인
확정2
46.7〜55.7%
매지컬샤인
확정2
망나뇽마임꽁꽁
45.7〜53.7%
에어슬래시
확정3
31.7〜38.4%
에어슬래시
확정4
35.4〜42.1%
에어슬래시
난수3발(<1%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 망나뇽S152
후공
마임꽁꽁S44 / 망나뇽S145
후공
마임꽁꽁S44 / 망나뇽S132
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
마임꽁꽁망나뇽
29.3〜34.7%
매지컬샤인
난수2발(15%)
34.7〜41.9%
매지컬샤인
확정2
34.7〜41.9%
매지컬샤인
확정2
망나뇽마임꽁꽁
45.7〜53.7%
에어슬래시
난수2발(38%)
31.7〜38.4%
에어슬래시
난수3발(95%)
35.4〜42.1%
에어슬래시
확정3
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 망나뇽S152
후공
마임꽁꽁S49 / 망나뇽S145
후공
마임꽁꽁S49 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느*어시레느
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 어시레느 어시레느

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마임꽁꽁어시레느
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(76%)
어시레느마임꽁꽁
42.1〜50.0%
문포스
확정3
48.2〜57.3%
물거품아리아
확정3
42.1〜50.0%
문포스
확정3
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 어시레느S80
후공
마임꽁꽁S44 / 어시레느S82
후공
마임꽁꽁S44 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마임꽁꽁어시레느
46.0〜54.5%
기가드레인
확정3
46.0〜54.5%
기가드레인
확정3
46.0〜54.5%
기가드레인
난수2발(6%)
어시레느마임꽁꽁
42.7〜51.2%
문포스
확정3
49.4〜58.5%
물거품아리아
확정3
42.7〜51.2%
문포스
확정3
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 어시레느S80
후공
마임꽁꽁S44 / 어시레느S82
후공
마임꽁꽁S44 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
마임꽁꽁어시레느
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(<1%)
35.3〜41.7%
기가드레인
난수3발(76%)
어시레느마임꽁꽁
42.1〜50.0%
문포스
난수2발(<1%)
51.2〜61.0%
문포스
확정2
42.1〜50.0%
문포스
난수2발(<1%)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 어시레느S80
후공
마임꽁꽁S49 / 어시레느S82
후공
마임꽁꽁S49 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs グソクムシャ グソクムシャ

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마임꽁꽁グソクムシャ
70.3〜83.5%
매지컬플레임
확정2
グソクムシャ마임꽁꽁
99.4〜118.9%
아이언헤드
난수1발(94%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마임꽁꽁グソクムシャ
90.1〜107.7%
매지컬플레임
난수1발(44%)
グソクムシャ마임꽁꽁
134.8〜161.6%
아이언헤드
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
마임꽁꽁グソクムシャ
70.3〜83.5%
매지컬플레임
확정2
グソクムシャ마임꽁꽁
99.4〜118.9%
아이언헤드
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈*하마돈
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 하마돈 하마돈

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
마임꽁꽁하마돈
30.7〜36.3%
기가드레인
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
기가드레인
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
기가드레인
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈마임꽁꽁
29.3〜34.8%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
29.3〜34.8%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
29.3〜34.8%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 하마돈S67
후공
마임꽁꽁S44 / 하마돈S67
후공
마임꽁꽁S44 / 하마돈S67
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
마임꽁꽁하마돈
40.0〜47.4%
기가드레인
난수3발(93%)
すなあらし 포함 계산
43.7〜52.1%
기가드레인
확정3
すなあらし 포함 계산
40.0〜47.4%
기가드레인
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈마임꽁꽁
39.0〜46.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
39.0〜46.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
39.0〜46.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 하마돈S67
후공
마임꽁꽁S44 / 하마돈S67
후공
마임꽁꽁S44 / 하마돈S67
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
마임꽁꽁하마돈
30.7〜36.3%
기가드레인
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
33.5〜40.0%
기가드레인
난수3발(23%)
すなあらし 포함 계산
30.7〜36.3%
기가드레인
난수3발(42%)
すなあらし 포함 계산
하마돈마임꽁꽁
29.3〜34.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
29.3〜34.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
29.3〜34.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 하마돈S67
후공
마임꽁꽁S49 / 하마돈S67
후공
마임꽁꽁S49 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 루카리오 루카리오

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마임꽁꽁루카리오
68.0〜80.3%
매지컬플레임
확정2
68.0〜80.3%
매지컬플레임
확정2
루카리오마임꽁꽁
165.9〜197.6%
철제광선
확정1
114.6〜136.6%
플래시캐논
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 루카리오S223
후공
마임꽁꽁S44 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마임꽁꽁루카리오
88.4〜104.8%
매지컬플레임
난수1발(25%)
88.4〜104.8%
매지컬플레임
난수1발(25%)
루카리오마임꽁꽁
169.5〜201.2%
철제광선
확정1
114.6〜136.6%
플래시캐논
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 루카리오S223
후공
마임꽁꽁S44 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
마임꽁꽁루카리오
68.0〜80.3%
매지컬플레임
확정2
68.0〜80.3%
매지컬플레임
확정2
루카리오마임꽁꽁
165.9〜197.6%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.6〜136.6%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 루카리오S223
후공
마임꽁꽁S49 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고*서프고
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 서프고 서프고

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
마임꽁꽁서프고
49.1〜58.9%
매지컬플레임
난수2발(98%)
33.2〜39.4%
매지컬플레임
난수3발(>99%)
49.1〜58.9%
매지컬플레임
난수2발(67%)
서프고마임꽁꽁
132.9〜158.5%
골드러시
확정1
102.4〜120.7%
골드러시
확정1
124.4〜146.3%
골드러시
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 서프고S136
후공
마임꽁꽁S44 / 서프고S107
후공
마임꽁꽁S44 / 서프고S136
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
마임꽁꽁서프고
65.0〜77.3%
매지컬플레임
확정2
42.5〜50.8%
매지컬플레임
난수2발(2%)
65.0〜77.3%
매지컬플레임
확정2
서프고마임꽁꽁
136.6〜162.2%
골드러시
확정1
102.4〜122.0%
골드러시
확정1
124.4〜147.6%
골드러시
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 서프고S136
후공
마임꽁꽁S44 / 서프고S107
후공
마임꽁꽁S44 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
마임꽁꽁서프고
49.1〜58.9%
매지컬플레임
난수2발(98%)
33.2〜39.4%
매지컬플레임
난수3발(>99%)
49.1〜58.9%
매지컬플레임
난수2발(67%)
서프고마임꽁꽁
132.9〜158.5%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.4〜120.7%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.4〜146.3%
골드러시
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 서프고S136
후공
마임꽁꽁S49 / 서프고S107
후공
마임꽁꽁S49 / 서프고S136
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
마임꽁꽁브리지벨라스
27.9〜33.5%
매지컬샤인
난수4발(22%)(オボンのみ 포함)
50.3〜59.3%
매지컬샤인
확정3(オボンのみ 포함)
27.9〜33.5%
매지컬샤인
난수4발(89%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스마임꽁꽁
63.4〜76.8%
플래시캐논
확정2
78.0〜92.7%
플래시캐논
확정2
63.4〜76.8%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 브리지벨라스S105
후공
마임꽁꽁S44 / 브리지벨라스S150
후공
마임꽁꽁S44 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
마임꽁꽁브리지벨라스
37.1〜44.2%
매지컬샤인
난수3발(17%)
65.3〜77.8%
매지컬샤인
확정2
37.1〜44.2%
매지컬샤인
난수3발(>99%)
브리지벨라스마임꽁꽁
65.9〜78.0%
플래시캐논
확정2
80.5〜95.1%
플래시캐논
확정2
65.9〜78.0%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 브리지벨라스S105
후공
마임꽁꽁S44 / 브리지벨라스S150
후공
마임꽁꽁S44 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
마임꽁꽁브리지벨라스
27.9〜33.5%
매지컬샤인
난수4발(22%)(オボンのみ 포함)
50.3〜59.3%
매지컬샤인
확정3(オボンのみ 포함)
27.9〜33.5%
매지컬샤인
난수4발(89%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스마임꽁꽁
63.4〜76.8%
플래시캐논
확정2
78.0〜92.7%
플래시캐논
확정2
63.4〜76.8%
플래시캐논
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 브리지벨라스S105
후공
마임꽁꽁S49 / 브리지벨라스S150
후공
마임꽁꽁S49 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×*기가이아스
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 기가이아스 기가이아스

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마임꽁꽁기가이아스
33.5〜39.5%
매지컬플레임
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
매지컬플레임
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
매지컬플레임
확정3
기가이아스마임꽁꽁
103.7〜124.4%
폴터가이스트
확정1
98.8〜117.1%
섀도볼
난수1발(94%)
124.4〜148.8%
폴터가이스트
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 기가이아스S80
후공
마임꽁꽁S44 / 기가이아스S72
후공
마임꽁꽁S44 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마임꽁꽁기가이아스
44.3〜52.7%
매지컬플레임
확정3
44.3〜52.7%
매지컬플레임
확정3
44.3〜52.7%
매지컬플레임
난수2발(17%)
기가이아스마임꽁꽁
143.9〜169.5%
폴터가이스트
확정1
111.0〜131.7%
폴터가이스트
확정1
172.6〜203.0%
폴터가이스트
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 기가이아스S80
후공
마임꽁꽁S44 / 기가이아스S72
후공
마임꽁꽁S44 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
마임꽁꽁기가이아스
33.5〜39.5%
매지컬플레임
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
매지컬플레임
난수3발(14%)
33.5〜39.5%
매지컬플레임
확정3
기가이아스마임꽁꽁
76.8〜91.5%
아이언헤드
확정2
98.8〜117.1%
섀도볼
확정2
82.9〜97.6%
섀도볼
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 기가이아스S80
후공
마임꽁꽁S49 / 기가이아스S72
후공
마임꽁꽁S49 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 따라큐 따라큐

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마임꽁꽁따라큐
43.5〜51.1%
매지컬샤인
난수3발(98%)(ばけのかわ 포함)
43.5〜51.1%
매지컬샤인
난수3발(98%)(ばけのかわ 포함)
43.5〜51.1%
매지컬샤인
난수3발(98%)(ばけのかわ 포함)
따라큐마임꽁꽁
61.6〜72.6%
섀도클로
난수2발(96%)
56.7〜67.1%
섀도클로
난수2발(31%)
47.6〜56.1%
섀도클로
확정3
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 따라큐S148
후공
마임꽁꽁S44 / 따라큐S148
후공
마임꽁꽁S44 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마임꽁꽁따라큐
58.0〜68.7%
매지컬샤인
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜68.7%
매지컬샤인
확정3(ばけのかわ 포함)
58.0〜68.7%
매지컬샤인
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐마임꽁꽁
85.4〜101.2%
섀도클로
난수1발(6%)
78.7〜93.3%
섀도클로
확정2
65.9〜78.0%
섀도클로
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 따라큐S148
후공
마임꽁꽁S44 / 따라큐S148
후공
마임꽁꽁S44 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
마임꽁꽁따라큐
43.5〜51.1%
매지컬샤인
난수3발(98%)(ばけのかわ 포함)
43.5〜51.1%
매지컬샤인
난수3발(98%)(ばけのかわ 포함)
43.5〜51.1%
매지컬샤인
난수3발(98%)(ばけのかわ 포함)
따라큐마임꽁꽁
61.6〜72.6%
섀도클로
확정2
56.7〜67.1%
섀도클로
확정2
47.6〜56.1%
섀도클로
난수2발(79%)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 따라큐S148
후공
마임꽁꽁S49 / 따라큐S148
후공
마임꽁꽁S49 / 따라큐S148
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs ゴリランダー ゴリランダー

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마임꽁꽁ゴリランダー
48.3〜57.0%
매지컬플레임
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
48.3〜57.0%
매지컬플레임
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
48.3〜57.0%
매지컬플레임
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마임꽁꽁
83.5〜99.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
77.4〜92.1%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.6〜76.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / ゴリランダーS107
후공
마임꽁꽁S44 / ゴリランダーS107
후공
마임꽁꽁S44 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마임꽁꽁ゴリランダー
62.8〜74.4%
매지컬플레임
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
매지컬플레임
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.8〜74.4%
매지컬플레임
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마임꽁꽁
114.6〜136.0%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
106.1〜125.6%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
88.4〜104.9%
우드해머
난수1발(31%)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / ゴリランダーS107
후공
마임꽁꽁S44 / ゴリランダーS107
후공
마임꽁꽁S44 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
마임꽁꽁ゴリランダー
48.3〜57.0%
매지컬플레임
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
48.3〜57.0%
매지컬플레임
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
48.3〜57.0%
매지컬플레임
난수2발(88%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー마임꽁꽁
83.5〜99.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
77.4〜92.1%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
64.6〜76.8%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / ゴリランダーS107
후공
마임꽁꽁S49 / ゴリランダーS107
후공
마임꽁꽁S49 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁이나하(암컷)
47.7〜56.9%
기가드레인
난수2발(85%)
47.7〜56.9%
기가드레인
난수2발(85%)
47.7〜56.9%
기가드레인
난수2발(85%)
이나하(암컷)마임꽁꽁
46.3〜56.1%
무덤참배
확정3
59.8〜71.3%
웨이브태클
난수2발(90%)
71.3〜83.5%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 이나하(암컷)S195
후공
마임꽁꽁S44 / 이나하(암컷)S143
후공
마임꽁꽁S44 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁이나하(암컷)
62.9〜74.1%
기가드레인
확정2
62.9〜74.1%
기가드레인
확정2
62.9〜74.1%
기가드레인
확정2
이나하(암컷)마임꽁꽁
75.6〜89.0%
웨이브태클
확정2
81.7〜96.3%
웨이브태클
확정2
98.2〜115.2%
웨이브태클
난수1발(81%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 이나하(암컷)S195
후공
마임꽁꽁S44 / 이나하(암컷)S143
후공
마임꽁꽁S44 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁이나하(암컷)
47.7〜56.9%
기가드레인
난수2발(85%)
47.7〜56.9%
기가드레인
난수2발(85%)
47.7〜56.9%
기가드레인
난수2발(85%)
이나하(암컷)마임꽁꽁
54.9〜64.6%
웨이브태클
확정2
59.8〜71.3%
웨이브태클
확정2
71.3〜83.5%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 이나하(암컷)S195
후공
마임꽁꽁S49 / 이나하(암컷)S143
후공
마임꽁꽁S49 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 킬라플로르 킬라플로르

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
마임꽁꽁킬라플로르
83.0〜98.1%
사이코노이즈
확정2
67.4〜80.0%
사이코노이즈
확정2
83.0〜98.1%
사이코노이즈
확정2
킬라플로르마임꽁꽁
95.1〜113.4%
오물웨이브
난수1발(75%)
80.5〜95.1%
오물웨이브
확정2
103.7〜124.4%
오물웨이브
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 킬라플로르S151
후공
마임꽁꽁S44 / 킬라플로르S106
후공
마임꽁꽁S44 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
마임꽁꽁킬라플로르
109.4〜129.6%
사이코노이즈
확정2(きあいのタスキ 포함)
89.5〜107.4%
사이코노이즈
확정2
109.4〜129.6%
사이코노이즈
확정1
킬라플로르마임꽁꽁
96.3〜114.6%
오물웨이브
난수1발(81%)
80.5〜95.1%
오물웨이브
확정2
106.1〜125.6%
오물웨이브
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 킬라플로르S151
후공
마임꽁꽁S44 / 킬라플로르S106
후공
마임꽁꽁S44 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
마임꽁꽁킬라플로르
83.0〜98.1%
사이코노이즈
확정2
67.4〜80.0%
사이코노이즈
확정2
83.0〜98.1%
사이코노이즈
확정2
킬라플로르마임꽁꽁
95.1〜113.4%
오물웨이브
확정2
80.5〜95.1%
오물웨이브
확정2
103.7〜124.4%
오물웨이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 킬라플로르S151
후공
마임꽁꽁S49 / 킬라플로르S106
후공
마임꽁꽁S49 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs メガリザードンX メガリザードンX

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
마임꽁꽁メガリザードンX
43.2〜52.3%
매지컬샤인
난수2발(11%)
メガリザードンX마임꽁꽁
59.8〜72.0%
플레어드라이브
난수2발(91%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
마임꽁꽁メガリザードンX
58.1〜68.4%
매지컬샤인
확정2
メガリザードンX마임꽁꽁
83.5〜99.4%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
마임꽁꽁メガリザードンX
43.2〜52.3%
매지컬샤인
난수2발(11%)
メガリザードンX마임꽁꽁
59.8〜72.0%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs メガリザードンY メガリザードンY

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마임꽁꽁メガリザードンY
32.9〜38.7%
사이코노이즈
난수3발(98%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마임꽁꽁
125.0〜148.2%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마임꽁꽁メガリザードンY
42.6〜50.3%
사이코노이즈
난수2발(<1%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마임꽁꽁
126.2〜148.8%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
마임꽁꽁メガリザードンY
32.9〜38.7%
사이코노이즈
난수3발(98%)
晴れ 포함 계산
メガリザードンY마임꽁꽁
125.0〜148.2%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs エースバーン エースバーン

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁エースバーン
44.6〜53.5%
사이코노이즈
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
사이코노이즈
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
사이코노이즈
난수2발(31%)
エースバーン마임꽁꽁
95.1〜113.4%
더스트슈트
난수1발(75%)
87.8〜103.7%
더스트슈트
난수1발(25%)
123.2〜147.0%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / エースバーンS256
후공
마임꽁꽁S44 / エースバーンS188
후공
마임꽁꽁S44 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁エースバーン
59.2〜69.4%
사이코노이즈
확정2
59.2〜69.4%
사이코노이즈
확정2
59.2〜69.4%
사이코노이즈
확정2
エースバーン마임꽁꽁
131.7〜154.9%
더스트슈트
확정1
118.3〜140.2%
더스트슈트
확정1
170.7〜201.2%
더스트슈트
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / エースバーンS256
후공
마임꽁꽁S44 / エースバーンS188
후공
마임꽁꽁S44 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁エースバーン
44.6〜53.5%
사이코노이즈
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
사이코노이즈
난수2발(31%)
44.6〜53.5%
사이코노이즈
난수2발(31%)
エースバーン마임꽁꽁
95.1〜113.4%
더스트슈트
확정2
87.8〜103.7%
더스트슈트
확정2
123.2〜147.0%
더스트슈트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / エースバーンS256
후공
마임꽁꽁S49 / エースバーンS188
후공
마임꽁꽁S49 / エースバーンS171
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 불카모스 불카모스

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마임꽁꽁불카모스
28.1〜33.3%
사이코노이즈
난수4발(22%)(オボンのみ 포함)
33.5〜39.8%
사이코노이즈
확정4(オボンのみ 포함)
28.1〜33.3%
사이코노이즈
난수4발(86%)(たべのこし 포함)
불카모스마임꽁꽁
39.0〜46.3%
벌레의야단법석
난수3발(74%)
73.2〜86.6%
오버히트
난수2발(19%)
39.0〜46.3%
벌레의야단법석
난수3발(74%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 불카모스S122
후공
마임꽁꽁S44 / 불카모스S152
후공
마임꽁꽁S44 / 불카모스S122
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마임꽁꽁불카모스
36.5〜43.8%
사이코노이즈
난수3발(10%)
43.5〜52.2%
사이코노이즈
확정3
36.5〜43.8%
사이코노이즈
난수3발(99%)
불카모스마임꽁꽁
39.0〜46.3%
벌레의야단법석
난수3발(74%)
75.0〜88.4%
오버히트
난수2발(38%)
39.0〜46.3%
벌레의야단법석
난수3발(74%)
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 불카모스S122
후공
마임꽁꽁S44 / 불카모스S152
후공
마임꽁꽁S44 / 불카모스S122
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
마임꽁꽁불카모스
28.1〜33.3%
사이코노이즈
난수4발(22%)(オボンのみ 포함)
33.5〜39.8%
사이코노이즈
확정4(オボンのみ 포함)
28.1〜33.3%
사이코노이즈
난수4발(86%)(たべのこし 포함)
불카모스마임꽁꽁
55.5〜65.9%
오버히트
확정3(きあいのタスキ 포함)
73.2〜86.6%
오버히트
확정2
55.5〜65.9%
오버히트
확정3(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 불카모스S122
후공
마임꽁꽁S49 / 불카모스S152
후공
마임꽁꽁S49 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 라우드본 라우드본

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마임꽁꽁라우드본
32.7〜38.9%
사이코노이즈
난수3발(6%)
32.7〜38.9%
사이코노이즈
확정4
32.7〜38.9%
사이코노이즈
난수3발(>99%)
라우드본마임꽁꽁
47.6〜56.1%
병상첨병
확정3
47.6〜56.1%
병상첨병
확정3
47.6〜56.1%
병상첨병
확정3
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 라우드본S86
후공
마임꽁꽁S44 / 라우드본S86
후공
마임꽁꽁S44 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마임꽁꽁라우드본
43.1〜51.2%
사이코노이즈
확정3
43.1〜51.2%
사이코노이즈
확정3
43.1〜51.2%
사이코노이즈
난수2발(5%)
라우드본마임꽁꽁
48.8〜58.5%
병상첨병
확정3
48.8〜58.5%
병상첨병
확정3
48.8〜58.5%
병상첨병
확정3
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 라우드본S86
후공
마임꽁꽁S44 / 라우드본S86
후공
마임꽁꽁S44 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
마임꽁꽁라우드본
32.7〜38.9%
사이코노이즈
난수3발(6%)
32.7〜38.9%
사이코노이즈
확정4
32.7〜38.9%
사이코노이즈
난수3발(>99%)
라우드본마임꽁꽁
58.5〜69.5%
섀도볼
확정2
58.5〜69.5%
섀도볼
확정2
58.5〜69.5%
섀도볼
확정2
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 라우드본S86
후공
마임꽁꽁S49 / 라우드본S86
후공
마임꽁꽁S49 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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메타그로스*메타그로스
마임꽁꽁 마임꽁꽁 vs 메타그로스 메타그로스

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・느긋・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁메타그로스
43.3〜52.2%
매지컬플레임
난수2발(11%)
메타그로스마임꽁꽁
109.1〜129.9%
혜성펀치
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 오봉열매・냉정・H32 B2 C32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁메타그로스
57.3〜68.8%
매지컬플레임
확정2
메타그로스마임꽁꽁
132.9〜156.7%
아이언헤드
확정1
스피드
후공
마임꽁꽁S44 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

마임꽁꽁의 빌드: 기합의띠・뻔뻔・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
마임꽁꽁메타그로스
43.3〜52.2%
매지컬플레임
난수2발(11%)
메타그로스마임꽁꽁
109.1〜129.9%
혜성펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
마임꽁꽁S49 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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구성 예시

M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성매직미러
성격냉정 (C↑S↓)
기술ほのお매지컬플레임フェアリー미스트버스트エスパー사이코키네시스エスパー명상
EVH32B2C32
M-3 시즌
지닌물건오봉열매
특성매직미러
성격뻔뻔 (B↑A↓)
기술フェアリー드레인키스エスパー사이코쇼크エスパー명상エスパー트릭룸
EVH32B25C7S2
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