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포켓몬 정보
クレベース(ヒスイ)

クレベース(ヒスイ)

こおり いわ
全国図鑑 No.713 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
95
こうげき
127
ぼうぎょ
184
とくこう
34
とくぼう
36
すばやさ
38
合計
514

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうはがね
じめんいわくさ
ノーマルひこうどくこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs ボーマンダ ボーマンダ

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히스이크레베이스ボーマンダ
175.4〜205.8%
고드름떨구기
확정1
ボーマンダ히스이크레베이스
81.7〜96.5%
유성군
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히스이크레베이스ボーマンダ
175.4〜205.8%
고드름떨구기
확정1
ボーマンダ히스이크레베이스
81.7〜96.5%
유성군
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
히스이크레베이스ボーマンダ
210.5〜246.8%
고드름떨구기
확정1
ボーマンダ히스이크레베이스
81.7〜96.5%
유성군
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 한카리아스 한카리아스

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스한카리아스
114.6〜136.2%
고드름떨구기
확정1
207.6〜246.5%
고드름떨구기
확정1
162.2〜194.6%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
한카리아스히스이크레베이스
125.2〜147.5%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
81.2〜96.0%
대지의힘
확정2
81.2〜96.0%
대지의힘
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 한카리아스S223
후공
히스이크레베이스S58 / 한카리아스S231
후공
히스이크레베이스S58 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스한카리아스
114.6〜136.2%
고드름떨구기
확정1
207.6〜246.5%
고드름떨구기
확정1
162.2〜194.6%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
한카리아스히스이크레베이스
125.2〜147.5%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
81.2〜96.0%
대지의힘
확정2
81.2〜96.0%
대지의힘
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 한카리아스S223
후공
히스이크레베이스S52 / 한카리아스S231
후공
히스이크레베이스S52 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스한카리아스
137.3〜163.2%
고드름떨구기
확정1
248.6〜295.7%
고드름떨구기
확정1
194.6〜233.5%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
한카리아스히스이크레베이스
125.2〜147.5%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
81.2〜96.0%
대지의힘
확정2
81.2〜96.0%
대지의힘
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 한카리아스S223
후공
히스이크레베이스S58 / 한카리아스S231
후공
히스이크레베이스S58 / 한카리아스S154
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
하마돈하마돈
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 하마돈 하마돈

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이크레베이스하마돈
73.5〜87.4%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
67.9〜80.9%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
73.5〜87.4%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이크레베이스
36.6〜44.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.6〜44.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.6〜44.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 하마돈S67
후공
히스이크레베이스S58 / 하마돈S67
후공
히스이크레베이스S58 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이크레베이스하마돈
73.5〜87.4%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
67.9〜80.9%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
73.5〜87.4%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이크레베이스
36.6〜44.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.6〜44.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.6〜44.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 하마돈S67
후공
히스이크레베이스S52 / 하마돈S67
후공
히스이크레베이스S52 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
히스이크레베이스하마돈
87.9〜104.7%
고드름떨구기
난수1발(31%)
すなあらし 포함 계산
81.4〜96.7%
고드름떨구기
확정2
すなあらし 포함 계산
87.9〜104.7%
고드름떨구기
난수1발(31%)
すなあらし 포함 계산
하마돈히스이크레베이스
36.6〜44.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.6〜44.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.6〜44.6%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 하마돈S67
후공
히스이크레베이스S58 / 하마돈S67
후공
히스이크레베이스S58 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
마스카냐마스카냐
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 마스카냐 마스카냐

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스마스카냐
160.8〜189.5%
고드름떨구기
확정1
121.6〜145.1%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
160.8〜189.5%
고드름떨구기
확정1
마스카냐히스이크레베이스
51.5〜62.4%
트릭플라워
확정2
51.5〜62.4%
트릭플라워
확정2
66.8〜80.7%
트릭플라워
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 마스카냐S262
후공
히스이크레베이스S58 / 마스카냐S175
후공
히스이크레베이스S58 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스마스카냐
160.8〜189.5%
고드름떨구기
확정1
121.6〜145.1%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
160.8〜189.5%
고드름떨구기
확정1
마스카냐히스이크레베이스
51.5〜62.4%
트릭플라워
확정2
51.5〜62.4%
트릭플라워
확정2
66.8〜80.7%
트릭플라워
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 마스카냐S262
후공
히스이크레베이스S52 / 마스카냐S175
후공
히스이크레베이스S52 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스마스카냐
192.8〜227.5%
고드름떨구기
확정1
145.1〜172.5%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
192.8〜227.5%
고드름떨구기
확정1
마스카냐히스이크레베이스
51.5〜62.4%
트릭플라워
확정2
51.5〜62.4%
트릭플라워
확정2
66.8〜80.7%
트릭플라워
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 마스카냐S262
후공
히스이크레베이스S58 / 마스카냐S175
후공
히스이크레베이스S58 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 갸라도스 갸라도스

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
히스이크레베이스갸라도스
50.5〜60.4%
스톤엣지
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.7〜102.9%
스톤엣지
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
50.5〜60.4%
스톤엣지
난수2발(88%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스히스이크레베이스
32.7〜38.6%
파워휩
난수3발(98%)
42.6〜50.5%
파워휩
난수2발(1%)
32.7〜38.6%
파워휩
난수3발(98%)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 갸라도스S101
후공
히스이크레베이스S58 / 갸라도스S133
후공
히스이크레베이스S58 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
히스이크레베이스갸라도스
50.5〜60.4%
스톤엣지
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.7〜102.9%
스톤엣지
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
50.5〜60.4%
스톤엣지
난수2발(88%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스히스이크레베이스
32.7〜38.6%
파워휩
난수3발(98%)
42.6〜50.5%
파워휩
난수2발(1%)
32.7〜38.6%
파워휩
난수3발(98%)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 갸라도스S101
후공
히스이크레베이스S52 / 갸라도스S133
후공
히스이크레베이스S52 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
히스이크레베이스갸라도스
50.5〜60.4%
스톤엣지
확정2
攻撃-1 포함 계산
87.7〜102.9%
스톤엣지
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
50.5〜60.4%
스톤엣지
난수2발(88%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스히스이크레베이스
32.7〜38.6%
파워휩
난수3발(98%)
42.6〜50.5%
파워휩
난수2발(1%)
32.7〜38.6%
파워휩
난수3발(98%)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 갸라도스S101
후공
히스이크레베이스S58 / 갸라도스S133
후공
히스이크레베이스S58 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs メガリザードンX メガリザードンX

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이크레베이스メガリザードンX
108.4〜129.0%
스톤엣지
확정1
メガリザードンX히스이크레베이스
87.6〜103.0%
오버히트
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이크레베이스メガリザードンX
108.4〜129.0%
스톤엣지
확정1
メガリザードンX히스이크레베이스
87.6〜103.0%
오버히트
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
히스이크레베이스メガリザードンX
108.4〜129.0%
스톤엣지
확정1
メガリザードンX히스이크레베이스
87.6〜103.0%
오버히트
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs メガリザードンY メガリザードンY

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스メガリザードンY
294.2〜348.4%
스톤엣지
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이크레베이스
185.1〜217.8%
솔라빔
확정2(がんじょう 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스メガリザードンY
294.2〜348.4%
스톤엣지
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이크레베이스
185.1〜217.8%
솔라빔
확정2(がんじょう 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스メガリザードンY
294.2〜348.4%
스톤엣지
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY히스이크레베이스
185.1〜217.8%
솔라빔
확정2(がんじょう 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 알로라나인테일 알로라나인테일

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이크레베이스알로라나인테일
83.4〜99.4%
스톤엣지
확정2
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
스톤엣지
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이크레베이스
48.0〜56.9%
문포스
난수2발(91%)
あられ 포함 계산
62.9〜74.8%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 알로라나인테일S177
후공
히스이크레베이스S58 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이크레베이스알로라나인테일
83.4〜99.4%
스톤엣지
확정2
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
스톤엣지
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이크레베이스
48.0〜56.9%
문포스
난수2발(91%)
あられ 포함 계산
62.9〜74.8%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 알로라나인테일S177
후공
히스이크레베이스S52 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
히스이크레베이스알로라나인테일
83.4〜99.4%
스톤엣지
확정2
あられ 포함 계산
104.0〜124.0%
스톤엣지
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일히스이크레베이스
48.0〜56.9%
문포스
난수2발(91%)
あられ 포함 계산
62.9〜74.8%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 알로라나인테일S177
후공
히스이크레베이스S58 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーンエースバーン
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs エースバーン エースバーン

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스エースバーン
149.0〜175.8%
스톤엣지
확정1
114.6〜137.6%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
149.0〜175.8%
스톤엣지
확정1
エースバーン히스이크레베이스
132.7〜156.4%
점프킥
확정2(がんじょう 포함)
118.8〜142.6%
점프킥
확정2(がんじょう 포함)
172.3〜203.0%
점프킥
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / エースバーンS256
후공
히스이크레베이스S58 / エースバーンS188
후공
히스이크레베이스S58 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스エースバーン
149.0〜175.8%
스톤엣지
확정1
114.6〜137.6%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
149.0〜175.8%
스톤엣지
확정1
エースバーン히스이크레베이스
132.7〜156.4%
점프킥
확정2(がんじょう 포함)
118.8〜142.6%
점프킥
확정2(がんじょう 포함)
172.3〜203.0%
점프킥
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / エースバーンS256
후공
히스이크레베이스S52 / エースバーンS188
후공
히스이크레베이스S52 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스エースバーン
149.0〜175.8%
스톤엣지
확정1
114.6〜137.6%
바위쏘기
확정1
3ヒット時 포함 계산
149.0〜175.8%
스톤엣지
확정1
エースバーン히스이크레베이스
132.7〜156.4%
점프킥
확정2(がんじょう 포함)
118.8〜142.6%
점프킥
확정2(がんじょう 포함)
172.3〜203.0%
점프킥
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / エースバーンS256
후공
히스이크레베이스S58 / エースバーンS188
후공
히스이크레베이스S58 / エースバーンS171
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏스니핏
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 스니핏 스니핏

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스스니핏
117.2〜138.9%
지진
확정1
117.2〜138.9%
지진
확정1
117.2〜138.9%
지진
확정1
스니핏히스이크레베이스
132.7〜156.4%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
132.7〜156.4%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
132.7〜156.4%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 스니핏S172
후공
히스이크레베이스S58 / 스니핏S172
후공
히스이크레베이스S58 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스스니핏
117.2〜138.9%
지진
확정1
117.2〜138.9%
지진
확정1
117.2〜138.9%
지진
확정1
스니핏히스이크레베이스
132.7〜156.4%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
132.7〜156.4%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
132.7〜156.4%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 스니핏S172
후공
히스이크레베이스S52 / 스니핏S172
후공
히스이크레베이스S52 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스스니핏
105.1〜124.2%
고드름떨구기
확정1
105.1〜124.2%
고드름떨구기
확정1
105.1〜124.2%
고드름떨구기
확정1
스니핏히스이크레베이스
132.7〜156.4%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
132.7〜156.4%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
132.7〜156.4%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 스니핏S172
후공
히스이크레베이스S58 / 스니핏S172
후공
히스이크레베이스S58 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스불카모스
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 불카모스 불카모스

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이크레베이스불카모스
181.3〜214.6%
스톤엣지
확정1
320.5〜380.1%
스톤엣지
확정1
181.3〜214.6%
스톤엣지
확정1
불카모스히스이크레베이스
101.0〜118.8%
오버히트
확정2(がんじょう 포함)
102.0〜120.8%
기가드레인
확정2(がんじょう 포함)
101.0〜118.8%
오버히트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 불카모스S122
후공
히스이크레베이스S58 / 불카모스S152
후공
히스이크레베이스S58 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이크레베이스불카모스
181.3〜214.6%
스톤엣지
확정1
320.5〜380.1%
스톤엣지
확정1
181.3〜214.6%
스톤엣지
확정1
불카모스히스이크레베이스
101.0〜118.8%
오버히트
확정2(がんじょう 포함)
102.0〜120.8%
기가드레인
확정2(がんじょう 포함)
101.0〜118.8%
오버히트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 불카모스S122
후공
히스이크레베이스S52 / 불카모스S152
후공
히스이크레베이스S52 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
히스이크레베이스불카모스
181.3〜214.6%
스톤엣지
확정1
320.5〜380.1%
스톤엣지
확정1
181.3〜214.6%
스톤엣지
확정1
불카모스히스이크레베이스
101.0〜118.8%
오버히트
확정2(がんじょう 포함)
102.0〜120.8%
기가드레인
확정2(がんじょう 포함)
101.0〜118.8%
오버히트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 불카모스S122
후공
히스이크레베이스S58 / 불카모스S152
후공
히스이크레베이스S58 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs パーモット パーモット

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
히스이크레베이스パーモット
111.6〜132.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
111.6〜132.0%
지진
확정1
111.6〜132.0%
지진
확정1
パーモット히스이크레베이스
108.9〜130.7%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
118.8〜142.6%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
141.6〜169.8%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / パーモットS172
후공
히스이크레베이스S58 / パーモットS235
후공
히스이크레베이스S58 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
히스이크레베이스パーモット
111.6〜132.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
111.6〜132.0%
지진
확정1
111.6〜132.0%
지진
확정1
パーモット히스이크레베이스
108.9〜130.7%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
118.8〜142.6%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
141.6〜169.8%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / パーモットS172
후공
히스이크레베이스S52 / パーモットS235
후공
히스이크레베이스S52 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
히스이크레베이스パーモット
100.0〜118.4%
고드름떨구기
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.0〜118.4%
고드름떨구기
확정1
100.0〜118.4%
고드름떨구기
확정1
パーモット히스이크레베이스
108.9〜130.7%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
118.8〜142.6%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
141.6〜169.8%
인파이트
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / パーモットS172
후공
히스이크레베이스S58 / パーモットS235
후공
히스이크레베이스S58 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스イエッサン(オス)
107.3〜127.0%
고드름떨구기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
107.3〜127.0%
고드름떨구기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
107.3〜127.0%
고드름떨구기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이크레베이스
89.6〜105.9%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
81.7〜96.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
89.6〜105.9%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / イエッサン(オス)S220
후공
히스이크레베이스S58 / イエッサン(オス)S161
후공
히스이크레베이스S58 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스イエッサン(オス)
107.3〜127.0%
고드름떨구기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
107.3〜127.0%
고드름떨구기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
107.3〜127.0%
고드름떨구기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이크레베이스
89.6〜105.9%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
81.7〜96.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
89.6〜105.9%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / イエッサン(オス)S220
후공
히스이크레베이스S52 / イエッサン(オス)S161
후공
히스이크레베이스S52 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스イエッサン(オス)
128.5〜151.8%
고드름떨구기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
128.5〜151.8%
고드름떨구기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
128.5〜151.8%
고드름떨구기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)히스이크레베이스
89.6〜105.9%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
81.7〜96.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
89.6〜105.9%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / イエッサン(オス)S220
후공
히스이크레베이스S58 / イエッサン(オス)S161
후공
히스이크레베이스S58 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 삼삼드래 삼삼드래

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스삼삼드래
120.7〜142.0%
고드름떨구기
확정1
120.7〜142.0%
고드름떨구기
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.7〜142.0%
고드름떨구기
확정1
삼삼드래히스이크레베이스
126.2〜148.5%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
114.4〜135.1%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
100.0〜118.3%
악의파동
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 삼삼드래S225
후공
히스이크레베이스S58 / 삼삼드래S165
후공
히스이크레베이스S58 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스삼삼드래
120.7〜142.0%
고드름떨구기
확정1
120.7〜142.0%
고드름떨구기
확정2(きあいのタスキ 포함)
120.7〜142.0%
고드름떨구기
확정1
삼삼드래히스이크레베이스
126.2〜148.5%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
114.4〜135.1%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
100.0〜118.3%
악의파동
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 삼삼드래S225
후공
히스이크레베이스S52 / 삼삼드래S165
후공
히스이크레베이스S52 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스삼삼드래
144.4〜170.4%
고드름떨구기
확정1
106.5〜131.4%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
144.4〜170.4%
고드름떨구기
확정1
삼삼드래히스이크레베이스
126.2〜148.5%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
114.4〜135.1%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
100.0〜118.3%
악의파동
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 삼삼드래S225
후공
히스이크레베이스S58 / 삼삼드래S165
후공
히스이크레베이스S58 / 삼삼드래S150
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
망나뇽망나뇽
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 망나뇽 망나뇽

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이크레베이스망나뇽
125.7〜149.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
115.0〜136.5%
고드름떨구기
확정1
115.0〜136.5%
고드름떨구기
확정1
망나뇽히스이크레베이스
139.6〜164.9%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
98.5〜116.3%
유성군
확정2
108.4〜127.7%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 망나뇽S152
후공
히스이크레베이스S58 / 망나뇽S145
후공
히스이크레베이스S58 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이크레베이스망나뇽
125.7〜149.7%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
115.0〜136.5%
고드름떨구기
확정1
115.0〜136.5%
고드름떨구기
확정1
망나뇽히스이크레베이스
139.6〜164.9%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
98.5〜116.3%
유성군
확정2
108.4〜127.7%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 망나뇽S152
후공
히스이크레베이스S52 / 망나뇽S145
후공
히스이크레베이스S52 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
히스이크레베이스망나뇽
117.4〜138.9%
고드름떨구기
확정1
137.7〜163.5%
고드름떨구기
확정1
137.7〜163.5%
고드름떨구기
확정1
망나뇽히스이크레베이스
139.6〜164.9%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
98.5〜116.3%
유성군
확정2
108.4〜127.7%
유성군
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 망나뇽S152
후공
히스이크레베이스S58 / 망나뇽S145
후공
히스이크레베이스S58 / 망나뇽S132
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느어시레느
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 어시레느 어시레느

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이크레베이스어시레느
47.1〜56.1%
스톤엣지
확정3
63.1〜74.3%
스톤엣지
확정2
47.1〜56.1%
스톤엣지
난수2발(23%)
어시레느히스이크레베이스
143.6〜170.3%
물거품아리아
확정2(がんじょう 포함)
175.2〜205.9%
물거품아리아
확정2(がんじょう 포함)
143.6〜170.3%
물거품아리아
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 어시레느S80
후공
히스이크레베이스S58 / 어시레느S82
후공
히스이크레베이스S58 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이크레베이스어시레느
47.1〜56.1%
스톤엣지
확정3
63.1〜74.3%
스톤엣지
확정2
47.1〜56.1%
스톤엣지
난수2발(23%)
어시레느히스이크레베이스
143.6〜170.3%
물거품아리아
확정2(がんじょう 포함)
175.2〜205.9%
물거품아리아
확정2(がんじょう 포함)
143.6〜170.3%
물거품아리아
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 어시레느S80
후공
히스이크레베이스S52 / 어시레느S82
후공
히스이크레베이스S52 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
히스이크레베이스어시레느
47.1〜56.1%
스톤엣지
확정3
63.1〜74.3%
스톤엣지
확정2
47.1〜56.1%
스톤엣지
난수2발(23%)
어시레느히스이크레베이스
143.6〜170.3%
물거품아리아
확정2(がんじょう 포함)
175.2〜205.9%
물거품아리아
확정2(がんじょう 포함)
143.6〜170.3%
물거품아리아
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 어시레느S80
후공
히스이크레베이스S58 / 어시레느S82
후공
히스이크레베이스S58 / 어시레느S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs グソクムシャ グソクムシャ

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히스이크레베이스グソクムシャ
31.9〜37.9%
스톤엣지
난수3발(90%)
グソクムシャ히스이크레베이스
125.7〜149.0%
아이언헤드
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히스이크레베이스グソクムシャ
31.9〜37.9%
스톤엣지
난수3발(90%)
グソクムシャ히스이크레베이스
125.7〜149.0%
아이언헤드
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
히스이크레베이스グソクムシャ
31.9〜37.9%
스톤엣지
난수3발(90%)
グソクムシャ히스이크레베이스
125.7〜149.0%
아이언헤드
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
서프고서프고
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 서프고 서프고

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
히스이크레베이스서프고
29.4〜35.0%
고드름떨구기
난수3발(9%)
22.3〜26.4%
고드름떨구기
난수4발(22%)
71.2〜84.7%
지진
확정2
서프고히스이크레베이스
487.1〜572.3%
골드러시
확정2(がんじょう 포함)
368.3〜433.7%
골드러시
확정2(がんじょう 포함)
441.6〜522.8%
골드러시
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 서프고S136
후공
히스이크레베이스S58 / 서프고S107
후공
히스이크레베이스S58 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
히스이크레베이스서프고
29.4〜35.0%
고드름떨구기
난수3발(9%)
22.3〜26.4%
고드름떨구기
난수4발(22%)
71.2〜84.7%
지진
확정2
서프고히스이크레베이스
487.1〜572.3%
골드러시
확정2(がんじょう 포함)
368.3〜433.7%
골드러시
확정2(がんじょう 포함)
441.6〜522.8%
골드러시
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 서프고S136
후공
히스이크레베이스S52 / 서프고S107
후공
히스이크레베이스S52 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
히스이크레베이스서프고
35.0〜41.7%
고드름떨구기
확정3
26.4〜31.6%
고드름떨구기
확정4
71.2〜84.7%
지진
확정2
서프고히스이크레베이스
487.1〜572.3%
골드러시
확정2(がんじょう 포함)
368.3〜433.7%
골드러시
확정2(がんじょう 포함)
441.6〜522.8%
골드러시
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 서프고S136
후공
히스이크레베이스S58 / 서프고S107
후공
히스이크레베이스S58 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히스이크레베이스브리지벨라스
49.7〜58.9%
지진
난수3발(4%)(オボンのみ 포함)
59.9〜70.7%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
49.7〜58.9%
지진
난수3발(94%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스히스이크레베이스
233.7〜275.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
285.1〜334.7%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
233.7〜275.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 브리지벨라스S105
후공
히스이크레베이스S58 / 브리지벨라스S150
후공
히스이크레베이스S58 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히스이크레베이스브리지벨라스
49.7〜58.9%
지진
난수3발(4%)(オボンのみ 포함)
59.9〜70.7%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
49.7〜58.9%
지진
난수3발(94%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스히스이크레베이스
233.7〜275.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
285.1〜334.7%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
233.7〜275.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 브리지벨라스S105
후공
히스이크레베이스S52 / 브리지벨라스S150
후공
히스이크레베이스S52 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
히스이크레베이스브리지벨라스
49.7〜58.9%
지진
난수3발(4%)(オボンのみ 포함)
59.9〜70.7%
지진
확정3(オボンのみ 포함)
49.7〜58.9%
지진
난수3발(94%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스히스이크레베이스
233.7〜275.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
285.1〜334.7%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
233.7〜275.2%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 브리지벨라스S105
후공
히스이크레베이스S58 / 브리지벨라스S150
후공
히스이크레베이스S58 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스기가이아스
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 기가이아스 기가이아스

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이크레베이스기가이아스
55.1〜65.9%
지진
확정2
55.1〜65.9%
지진
확정2
55.1〜65.9%
지진
확정2
기가이아스히스이크레베이스
245.5〜291.1%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
352.5〜417.8%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
245.5〜291.1%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 기가이아스S80
후공
히스이크레베이스S58 / 기가이아스S72
후공
히스이크레베이스S58 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이크레베이스기가이아스
55.1〜65.9%
지진
확정2
55.1〜65.9%
지진
확정2
55.1〜65.9%
지진
확정2
기가이아스히스이크레베이스
245.5〜291.1%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
352.5〜417.8%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
245.5〜291.1%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 기가이아스S80
후공
히스이크레베이스S52 / 기가이아스S72
후공
히스이크레베이스S52 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
히스이크레베이스기가이아스
55.1〜65.9%
지진
확정2
55.1〜65.9%
지진
확정2
55.1〜65.9%
지진
확정2
기가이아스히스이크레베이스
245.5〜291.1%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
352.5〜417.8%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
245.5〜291.1%
플래시캐논
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 기가이아스S80
후공
히스이크레베이스S58 / 기가이아스S72
후공
히스이크레베이스S58 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 아머까오 아머까오

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
히스이크레베이스아머까오
32.2〜38.0%
고드름떨구기
난수3발(93%)
32.2〜38.0%
고드름떨구기
난수3발(<1%)
32.2〜38.0%
고드름떨구기
확정4
아머까오히스이크레베이스
51.5〜61.4%
바디프레스
확정2
51.5〜61.4%
바디프레스
확정2
51.5〜61.4%
바디프레스
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 아머까오S87
후공
히스이크레베이스S58 / 아머까오S78
후공
히스이크레베이스S58 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
히스이크레베이스아머까오
32.2〜38.0%
고드름떨구기
난수3발(93%)
32.2〜38.0%
고드름떨구기
난수3발(<1%)
32.2〜38.0%
고드름떨구기
확정4
아머까오히스이크레베이스
51.5〜61.4%
바디프레스
확정2
51.5〜61.4%
바디프레스
확정2
51.5〜61.4%
바디프레스
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 아머까오S87
후공
히스이크레베이스S52 / 아머까오S78
후공
히스이크레베이스S52 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
히스이크레베이스아머까오
38.5〜45.4%
고드름떨구기
확정3
38.5〜45.4%
고드름떨구기
확정3
38.5〜45.4%
고드름떨구기
난수3발(47%)
아머까오히스이크레베이스
51.5〜61.4%
바디프레스
확정2
51.5〜61.4%
바디프레스
확정2
51.5〜61.4%
바디프레스
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 아머까오S87
후공
히스이크레베이스S58 / 아머까오S78
후공
히스이크레베이스S58 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스이나하(암컷)
66.0〜78.2%
스톤엣지
확정2
66.0〜78.2%
스톤엣지
확정2
66.0〜78.2%
스톤엣지
확정2
이나하(암컷)히스이크레베이스
69.3〜83.2%
웨이브태클
확정2
75.7〜90.1%
웨이브태클
확정2
90.1〜107.9%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 이나하(암컷)S195
후공
히스이크레베이스S58 / 이나하(암컷)S143
후공
히스이크레베이스S58 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스이나하(암컷)
66.0〜78.2%
스톤엣지
확정2
66.0〜78.2%
스톤엣지
확정2
66.0〜78.2%
스톤엣지
확정2
이나하(암컷)히스이크레베이스
69.3〜83.2%
웨이브태클
확정2
75.7〜90.1%
웨이브태클
확정2
90.1〜107.9%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 이나하(암컷)S195
후공
히스이크레베이스S52 / 이나하(암컷)S143
후공
히스이크레베이스S52 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스이나하(암컷)
66.0〜78.2%
스톤엣지
확정2
66.0〜78.2%
스톤엣지
확정2
66.0〜78.2%
스톤엣지
확정2
이나하(암컷)히스이크레베이스
69.3〜83.2%
웨이브태클
확정2
75.7〜90.1%
웨이브태클
확정2
90.1〜107.9%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 이나하(암컷)S195
후공
히스이크레베이스S58 / 이나하(암컷)S143
후공
히스이크레베이스S58 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 킬라플로르 킬라플로르

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
히스이크레베이스킬라플로르
168.6〜198.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.1〜120.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
62.9〜74.2%
고드름떨구기
확정2
킬라플로르히스이크레베이스
145.5〜172.3%
파워젬
확정2(がんじょう 포함)
119.8〜142.6%
파워젬
확정2(がんじょう 포함)
158.4〜188.1%
파워젬
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 킬라플로르S151
후공
히스이크레베이스S58 / 킬라플로르S106
후공
히스이크레베이스S58 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
히스이크레베이스킬라플로르
168.6〜198.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.1〜120.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
62.9〜74.2%
고드름떨구기
확정2
킬라플로르히스이크레베이스
145.5〜172.3%
파워젬
확정2(がんじょう 포함)
119.8〜142.6%
파워젬
확정2(がんじょう 포함)
158.4〜188.1%
파워젬
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 킬라플로르S151
후공
히스이크레베이스S52 / 킬라플로르S106
후공
히스이크레베이스S52 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
히스이크레베이스킬라플로르
168.6〜198.7%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.1〜120.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
75.5〜88.7%
고드름떨구기
확정2
킬라플로르히스이크레베이스
145.5〜172.3%
파워젬
확정2(がんじょう 포함)
119.8〜142.6%
파워젬
확정2(がんじょう 포함)
158.4〜188.1%
파워젬
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 킬라플로르S151
후공
히스이크레베이스S58 / 킬라플로르S106
후공
히스이크레베이스S58 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 개굴닌자 개굴닌자

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스개굴닌자
96.6〜114.1%
바디프레스
확정2
85.9〜102.0%
바디프레스
난수1발(13%)
96.6〜114.1%
바디프레스
난수1발(75%)
개굴닌자히스이크레베이스
152.5〜181.2%
파도타기
확정2(がんじょう 포함)
166.3〜196.0%
파도타기
확정2(がんじょう 포함)
152.5〜181.2%
파도타기
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 개굴닌자S174
후공
히스이크레베이스S58 / 개굴닌자S213
후공
히스이크레베이스S58 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스개굴닌자
96.6〜114.1%
바디프레스
확정2
85.9〜102.0%
바디프레스
난수1발(13%)
96.6〜114.1%
바디프레스
난수1발(75%)
개굴닌자히스이크레베이스
152.5〜181.2%
파도타기
확정2(がんじょう 포함)
166.3〜196.0%
파도타기
확정2(がんじょう 포함)
152.5〜181.2%
파도타기
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 개굴닌자S174
후공
히스이크레베이스S52 / 개굴닌자S213
후공
히스이크레베이스S52 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스개굴닌자
96.6〜114.1%
바디프레스
확정2
85.9〜102.0%
바디프레스
난수1발(13%)
96.6〜114.1%
바디프레스
난수1발(75%)
개굴닌자히스이크레베이스
152.5〜181.2%
파도타기
확정2(がんじょう 포함)
166.3〜196.0%
파도타기
확정2(がんじょう 포함)
152.5〜181.2%
파도타기
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 개굴닌자S174
후공
히스이크레베이스S58 / 개굴닌자S213
후공
히스이크레베이스S58 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 워시로토무 워시로토무

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스워시로토무
40.8〜48.4%
스톤엣지
난수3발(99%)
40.8〜48.4%
스톤엣지
확정3
68.5〜81.1%
스톤엣지
확정2
워시로토무히스이크레베이스
137.6〜163.4%
하이드로펌프
확정2(がんじょう 포함)
137.6〜163.4%
하이드로펌프
확정2(がんじょう 포함)
188.1〜222.8%
하이드로펌프
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 워시로토무S106
후공
히스이크레베이스S58 / 워시로토무S106
후공
히스이크레베이스S58 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스워시로토무
40.8〜48.4%
스톤엣지
난수3발(99%)
40.8〜48.4%
스톤엣지
확정3
68.5〜81.1%
스톤엣지
확정2
워시로토무히스이크레베이스
137.6〜163.4%
하이드로펌프
확정2(がんじょう 포함)
137.6〜163.4%
하이드로펌프
확정2(がんじょう 포함)
188.1〜222.8%
하이드로펌프
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 워시로토무S106
후공
히스이크레베이스S52 / 워시로토무S106
후공
히스이크레베이스S52 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
히스이크레베이스워시로토무
40.8〜48.4%
스톤엣지
난수3발(99%)
40.8〜48.4%
스톤엣지
확정3
68.5〜81.1%
스톤엣지
확정2
워시로토무히스이크레베이스
137.6〜163.4%
하이드로펌프
확정2(がんじょう 포함)
137.6〜163.4%
하이드로펌프
확정2(がんじょう 포함)
188.1〜222.8%
하이드로펌프
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 워시로토무S106
후공
히스이크레베이스S58 / 워시로토무S106
후공
히스이크레베이스S58 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
라우드본라우드본
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 라우드본 라우드본

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히스이크레베이스라우드본
63.5〜74.9%
스톤엣지
확정2
63.5〜74.9%
스톤엣지
확정2
63.5〜74.9%
스톤엣지
확정2
라우드본히스이크레베이스
78.2〜92.1%
대지의힘
확정2
78.2〜92.1%
대지의힘
확정2
78.2〜92.1%
대지의힘
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 라우드본S86
후공
히스이크레베이스S58 / 라우드본S86
후공
히스이크레베이스S58 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히스이크레베이스라우드본
63.5〜74.9%
스톤엣지
확정2
63.5〜74.9%
스톤엣지
확정2
63.5〜74.9%
스톤엣지
확정2
라우드본히스이크레베이스
78.2〜92.1%
대지의힘
확정2
78.2〜92.1%
대지의힘
확정2
78.2〜92.1%
대지의힘
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 라우드본S86
후공
히스이크레베이스S52 / 라우드본S86
후공
히스이크레베이스S52 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
히스이크레베이스라우드본
63.5〜74.9%
스톤엣지
확정2
63.5〜74.9%
스톤엣지
확정2
63.5〜74.9%
스톤엣지
확정2
라우드본히스이크레베이스
78.2〜92.1%
대지의힘
확정2
78.2〜92.1%
대지의힘
확정2
78.2〜92.1%
대지의힘
확정2
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 라우드본S86
후공
히스이크레베이스S58 / 라우드본S86
후공
히스이크레베이스S58 / 라우드본S86
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
히스이크레베이스 히스이크레베이스 vs 메타그로스 메타그로스

히스이크레베이스의 빌드: 선생님의발톱・고집・H32 A32 B2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스메타그로스
56.1〜66.2%
지진
확정2
메타그로스히스이크레베이스
123.3〜146.5%
아이언헤드
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 라무열매・용감・H32 A32 B2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스메타그로스
56.1〜66.2%
지진
확정2
메타그로스히스이크레베이스
123.3〜146.5%
아이언헤드
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S52 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

히스이크레베이스의 빌드: 녹지않는얼음・고집・H32 A32 B2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
히스이크레베이스메타그로스
56.1〜66.2%
지진
확정2
메타그로스히스이크레베이스
123.3〜146.5%
아이언헤드
확정2(がんじょう 포함)
스피드
후공
히스이크레베이스S58 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방