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포켓몬 정보
フォクスライ

フォクスライ

あく
全国図鑑 No.828 / 使用率 200位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
70
こうげき
58
ぼうぎょ
58
とくこう
87
とくぼう
92
すばやさ
90
合計
455

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうむしフェアリー
ゴーストあく
エスパー

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 かるわざ
52.6%
持っていた道具がなくなると素早さが2倍になる。
2 はりこみ
47.4%
交代で出てきた相手に攻撃する時、技の威力が2倍になる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
あく イカサマ
94.7%
あく物理
威力 95命中 100%PP 16
自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。
2
あく あくのはどう
57.9%
あく特殊
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。
3
あく わるだくみ
52.6%
あく変化
PP 20
自分の特攻を2段階上げる。
4
ノーマル はかいこうせん
52.6%
ノーマル特殊
威力 150命中 90%PP 8
使った次のターン、自分は反動状態になる。
5
あく ちょうはつ
42.1%
あく変化
命中 100%PP 20
相手をちょうはつ状態にする。
6
むし とんぼがえり
42.1%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
7
あく ふいうち
42.1%
あく物理
威力 70命中 100%PP 8
優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。
8
こおり こおりのキバ
5.3%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
9
ほのお しっとのほのお
5.3%
ほのお特殊
威力 70命中 100%PP 8
使ったターンに相手の能力が上がっている場合、相手をやけど状態にする。
10
エスパー サイコキネシス
5.3%
エスパー特殊
威力 90命中 100%PP 12
10%の確率で相手の特防を1段階下げる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
きあいのタスキきあいのタスキ
52.6%
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
2
レッドカード
47.4%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 ひかえめ (C↑ A↓)
52.6%
2 なまいき (D↑ S↓)
26.3%
3 しんちょう (D↑ C↓)
15.8%
4 れいせい (C↑ S↓)
5.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 20032032
52.6%
2 32032020
42.1%
3 32003220
5.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
라우드본라우드본
フォクスライ フォクスライ vs 라우드본 라우드본

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
フォクスライ라우드본
68.2〜80.6%
악의파동
확정2
68.2〜80.6%
악의파동
확정2
68.2〜80.6%
악의파동
확정2
라우드본フォクスライ
47.6〜57.1%
차밍보이스
난수2발(86%)
47.6〜57.1%
차밍보이스
난수2발(86%)
47.6〜57.1%
차밍보이스
난수2발(86%)
스피드
선공
フォクスライS142 / 라우드본S86
선공
フォクスライS142 / 라우드본S86
선공
フォクスライS142 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
フォクスライ라우드본
48.3〜56.9%
악의파동
난수2발(32%)
48.3〜56.9%
악의파동
확정3
48.3〜56.9%
악의파동
난수2발(83%)
라우드본フォクスライ
36.2〜42.9%
차밍보이스
확정3
36.2〜42.9%
차밍보이스
확정3
36.2〜42.9%
차밍보이스
확정3
스피드
선공
フォクスライS99 / 라우드본S86
선공
フォクスライS99 / 라우드본S86
선공
フォクスライS99 / 라우드본S86
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
フォクスライ라우드본
68.2〜80.6%
악의파동
확정2
68.2〜80.6%
악의파동
확정2
68.2〜80.6%
악의파동
확정2
라우드본フォクスライ
47.6〜57.1%
차밍보이스
난수2발(86%)
47.6〜57.1%
차밍보이스
난수2발(86%)
47.6〜57.1%
차밍보이스
난수2발(86%)
스피드
선공
フォクスライS142 / 라우드본S86
선공
フォクスライS142 / 라우드본S86
선공
フォクスライS142 / 라우드본S86
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
フォクスライ フォクスライ vs ボーマンダ ボーマンダ

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
フォクスライボーマンダ
44.4〜53.2%
속임수
난수2발(30%)
ボーマンダフォクスライ
152.4〜181.0%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS142 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
フォクスライボーマンダ
44.4〜53.2%
속임수
난수2발(30%)
ボーマンダフォクスライ
89.8〜106.2%
이판사판태클
확정2
스피드
후공
フォクスライS99 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
フォクスライボーマンダ
44.4〜53.2%
속임수
난수2발(30%)
ボーマンダフォクスライ
152.4〜181.0%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스*한카리아스
フォクスライ フォクスライ vs 한카리아스 한카리아스

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
フォクスライ한카리아스
37.3〜44.3%
속임수
확정3
50.3〜60.0%
속임수
확정2
50.3〜60.0%
속임수
확정2
한카리아스フォクスライ
86.4〜102.0%
유성군
확정2
118.4〜139.5%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
118.4〜139.5%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS142 / 한카리아스S223
후공
フォクスライS142 / 한카리아스S231
후공
フォクスライS142 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
フォクスライ한카리아스
37.3〜44.3%
속임수
확정3
50.3〜60.0%
속임수
확정2
50.3〜60.0%
속임수
확정2
한카리아스フォクスライ
64.4〜76.3%
유성군
난수2발(90%)
70.1〜83.1%
역린
확정2
70.1〜83.1%
역린
확정2
스피드
후공
フォクスライS99 / 한카리아스S223
후공
フォクスライS99 / 한카리아스S231
후공
フォクスライS99 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
フォクスライ한카리아스
37.3〜44.3%
속임수
확정3
50.3〜60.0%
속임수
확정2
50.3〜60.0%
속임수
확정2
한카리아스フォクスライ
86.4〜102.0%
유성군
난수1발(19%)
118.4〜139.5%
역린
확정1
118.4〜139.5%
역린
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / 한카리아스S223
후공
フォクスライS142 / 한카리아스S231
후공
フォクスライS142 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
フォクスライ フォクスライ vs 어시레느 어시레느

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
フォクスライ어시레느
33.7〜40.1%
파괴광선
확정999
33.7〜40.1%
파괴광선
확정999
33.7〜40.1%
파괴광선
확정999
어시레느フォクスライ
103.4〜123.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.5〜151.0%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.4〜123.8%
문포스
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
フォクスライS142 / 어시레느S80
선공
フォクスライS142 / 어시레느S82
선공
フォクスライS142 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
フォクスライ어시레느
24.1〜28.3%
파괴광선
확정999
24.1〜28.3%
파괴광선
확정999
24.1〜28.3%
파괴광선
확정999
어시레느フォクスライ
78.0〜92.7%
문포스
확정2
94.9〜113.0%
문포스
확정2
78.0〜92.7%
문포스
확정2
스피드
선공
フォクスライS99 / 어시레느S80
선공
フォクスライS99 / 어시레느S82
선공
フォクスライS99 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
フォクスライ어시레느
33.7〜40.1%
파괴광선
확정999
33.7〜40.1%
파괴광선
확정999
33.7〜40.1%
파괴광선
확정999
어시레느フォクスライ
103.4〜123.8%
문포스
확정1
126.5〜151.0%
문포스
확정1
103.4〜123.8%
문포스
확정1
스피드
선공
フォクスライS142 / 어시레느S80
선공
フォクスライS142 / 어시레느S82
선공
フォクスライS142 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ*グソクムシャ
フォクスライ フォクスライ vs グソクムシャ グソクムシャ

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
フォクスライグソクムシャ
61.5〜74.7%
질투의불꽃
확정2
グソクムシャフォクスライ
113.6〜134.7%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
フォクスライS142 / グソクムシャS60
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
フォクスライグソクムシャ
46.2〜54.9%
질투의불꽃
난수2발(50%)
グソクムシャフォクスライ
118.6〜140.7%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
フォクスライS99 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
フォクスライグソクムシャ
61.5〜74.7%
질투의불꽃
확정2
グソクムシャフォクスライ
254.4〜302.0%
만나자마자
확정1
스피드
선공
フォクスライS142 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
フォクスライ フォクスライ vs 하마돈 하마돈

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
フォクスライ하마돈
29.3〜34.9%
파괴광선
확정999
すなあらし 포함 계산
26.5〜31.2%
악의파동
난수4발(13%)
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.4%
속임수
난수4발(94%)
すなあらし 포함 계산
하마돈フォクスライ
65.3〜77.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.3〜77.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.3〜77.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
フォクスライS142 / 하마돈S67
선공
フォクスライS142 / 하마돈S67
선공
フォクスライS142 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
フォクスライ하마돈
23.7〜28.4%
속임수
확정999
すなあらし 포함 계산
22.8〜27.0%
파괴광선
확정999
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.4%
속임수
난수4발(94%)
すなあらし 포함 계산
하마돈フォクスライ
37.9〜45.8%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
37.9〜45.8%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
37.9〜45.8%
지진
난수2발(11%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
フォクスライS99 / 하마돈S67
선공
フォクスライS99 / 하마돈S67
선공
フォクスライS99 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
フォクスライ하마돈
29.3〜34.9%
파괴광선
확정999
すなあらし 포함 계산
26.5〜31.2%
악의파동
난수4발(13%)
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.4%
속임수
난수4발(94%)
すなあらし 포함 계산
하마돈フォクスライ
65.3〜77.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.3〜77.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
65.3〜77.6%
지진
확정2
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
フォクスライS142 / 하마돈S67
선공
フォクスライS142 / 하마돈S67
선공
フォクスライS142 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
フォクスライ フォクスライ vs セグレイブ セグレイブ

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
フォクスライセグレイブ
50.8〜60.2%
속임수
확정2
48.7〜58.1%
속임수
난수2발(95%)
53.4〜63.4%
속임수
확정2
セグレイブフォクスライ
146.9〜173.5%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
116.3〜137.4%
きょけんとつげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.1〜126.5%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
스피드
선공
フォクスライS142 / セグレイブS139
후공
フォクスライS142 / セグレイブS152
선공
フォクスライS142 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
フォクスライセグレイブ
50.8〜60.2%
속임수
확정2
48.7〜58.1%
속임수
난수2발(95%)
53.4〜63.4%
속임수
확정2
セグレイブフォクスライ
86.4〜102.3%
きょけんとつげき
확정2
68.4〜81.4%
きょけんとつげき
확정2
97.2〜115.3%
きょけんとつげき
확정2
스피드
후공
フォクスライS99 / セグレイブS139
후공
フォクスライS99 / セグレイブS152
후공
フォクスライS99 / セグレイブS139
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
フォクスライセグレイブ
50.8〜60.2%
속임수
확정2
48.7〜58.1%
속임수
난수2발(95%)
53.4〜63.4%
속임수
확정2
セグレイブフォクスライ
146.9〜173.5%
きょけんとつげき
확정1
116.3〜137.4%
きょけんとつげき
확정1
165.3〜195.9%
きょけんとつげき
확정1
스피드
선공
フォクスライS142 / セグレイブS139
후공
フォクスライS142 / セグレイブS152
선공
フォクスライS142 / セグレイブS139
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
フォクスライ フォクスライ vs 루카리오 루카리오

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
フォクスライ루카리오
61.2〜73.5%
질투의불꽃
확정2
61.2〜73.5%
질투의불꽃
확정2
루카리오フォクスライ
118.4〜140.1%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
141.5〜168.7%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS142 / 루카리오S223
후공
フォクスライS142 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
フォクスライ루카리오
43.5〜51.7%
질투의불꽃
난수2발(6%)
43.5〜51.7%
질투의불꽃
난수2발(6%)
루카리오フォクスライ
133.3〜157.1%
기합구슬
확정2(きあいのタスキ 포함)
106.2〜126.6%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS99 / 루카리오S223
후공
フォクスライS99 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
フォクスライ루카리오
61.2〜73.5%
질투의불꽃
확정2
61.2〜73.5%
질투의불꽃
확정2
루카리오フォクスライ
118.4〜140.1%
파동탄
확정1
141.5〜168.7%
파동탄
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / 루카리오S223
후공
フォクスライS142 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
フォクスライ フォクスライ vs 브리지벨라스 브리지벨라스

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
フォクスライ브리지벨라스
27.4〜32.5%
악의파동
난수4발(4%)
48.5〜57.5%
악의파동
확정3
27.4〜32.5%
악의파동
난수4발(62%)
브리지벨라스フォクスライ
53.1〜63.9%
파동탄
확정2
79.6〜93.9%
유성군
확정2
53.1〜63.9%
파동탄
확정2
스피드
선공
フォクスライS142 / 브리지벨라스S105
후공
フォクスライS142 / 브리지벨라스S150
선공
フォクスライS142 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
フォクスライ브리지벨라스
20.3〜24.4%
속임수
확정999
34.7〜41.3%
악의파동
확정4(オボンのみ 포함)
20.3〜24.4%
속임수
확정999
브리지벨라스フォクスライ
39.5〜47.5%
파동탄
확정3
58.2〜69.5%
유성군
난수2발(19%)
39.5〜47.5%
파동탄
확정3
스피드
후공
フォクスライS99 / 브리지벨라스S105
후공
フォクスライS99 / 브리지벨라스S150
후공
フォクスライS99 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
フォクスライ브리지벨라스
27.4〜32.5%
악의파동
난수4발(4%)
48.5〜57.5%
악의파동
확정3
27.4〜32.5%
악의파동
난수4발(62%)
브리지벨라스フォクスライ
53.1〜63.9%
파동탄
확정2
79.6〜93.9%
유성군
확정2
53.1〜63.9%
파동탄
확정2
스피드
선공
フォクスライS142 / 브리지벨라스S105
후공
フォクスライS142 / 브리지벨라스S150
선공
フォクスライS142 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
フォクスライ フォクスライ vs 기가이아스 기가이아스

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
フォクスライ기가이아스
51.5〜62.3%
악의파동
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
악의파동
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
악의파동
확정2
기가이아스フォクスライ
130.6〜155.1%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.7〜119.7%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
130.6〜155.1%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
フォクスライS142 / 기가이아스S80
선공
フォクスライS142 / 기가이아스S72
선공
フォクスライS142 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
フォクスライ기가이아스
46.7〜55.1%
속임수
난수2발(9%)
37.1〜44.3%
악의파동
난수3발(>99%)
46.7〜55.1%
속임수
난수2발(58%)
기가이아스フォクスライ
102.8〜122.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
79.1〜93.8%
인파이트
확정2
102.8〜122.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
フォクスライS99 / 기가이아스S80
선공
フォクスライS99 / 기가이아스S72
선공
フォクスライS99 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
フォクスライ기가이아스
51.5〜62.3%
악의파동
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
악의파동
난수2발(97%)
51.5〜62.3%
악의파동
확정2
기가이아스フォクスライ
130.6〜155.1%
성스러운칼
확정1
100.7〜119.7%
성스러운칼
확정1
130.6〜155.1%
성스러운칼
확정1
스피드
선공
フォクスライS142 / 기가이아스S80
선공
フォクスライS142 / 기가이아스S72
선공
フォクスライS142 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
フォクスライ フォクスライ vs 따라큐 따라큐

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
フォクスライ따라큐
64.1〜75.6%
속임수
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜75.6%
속임수
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜75.6%
속임수
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐フォクスライ
180.3〜213.6%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
138.8〜164.6%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
138.8〜164.6%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS142 / 따라큐S148
후공
フォクスライS142 / 따라큐S148
후공
フォクスライS142 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
フォクスライ따라큐
64.1〜75.6%
속임수
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜75.6%
속임수
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜75.6%
속임수
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐フォクスライ
106.8〜127.7%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
82.5〜98.3%
치근거리기
확정2
82.5〜98.3%
치근거리기
확정2
스피드
후공
フォクスライS99 / 따라큐S148
후공
フォクスライS99 / 따라큐S148
후공
フォクスライS99 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
フォクスライ따라큐
64.1〜75.6%
속임수
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜75.6%
속임수
확정3(ばけのかわ 포함)
64.1〜75.6%
속임수
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐フォクスライ
180.3〜213.6%
치근거리기
확정1
138.8〜164.6%
치근거리기
확정1
138.8〜164.6%
치근거리기
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / 따라큐S148
후공
フォクスライS142 / 따라큐S148
후공
フォクスライS142 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
フォクスライ フォクスライ vs 마스카냐 마스카냐

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
フォクスライ마스카냐
58.8〜70.6%
질투의불꽃
확정2
58.8〜70.6%
질투의불꽃
확정2
58.8〜70.6%
질투의불꽃
확정2
마스카냐フォクスライ
106.8〜128.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
106.8〜128.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
138.1〜165.3%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
フォクスライS142 / 마스카냐S262
후공
フォクスライS142 / 마스카냐S175
후공
フォクスライS142 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
フォクスライ마스카냐
60.1〜73.2%
유턴
확정2
60.1〜73.2%
유턴
확정2
60.1〜73.2%
유턴
확정2
마스카냐フォクスライ
94.9〜111.9%
치근거리기
확정2
94.9〜111.9%
치근거리기
확정2
123.2〜145.2%
치근거리기
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS99 / 마스카냐S262
후공
フォクスライS99 / 마스카냐S175
후공
フォクスライS99 / 마스카냐S175
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
フォクスライ마스카냐
58.8〜70.6%
질투의불꽃
확정2
58.8〜70.6%
질투의불꽃
확정2
58.8〜70.6%
질투의불꽃
확정2
마스카냐フォクスライ
106.8〜128.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
106.8〜128.6%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
119.7〜142.9%
트릭플라워
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / 마스카냐S262
후공
フォクスライS142 / 마스카냐S175
후공
フォクスライS142 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
フォクスライ フォクスライ vs ゴリランダー ゴリランダー

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
フォクスライゴリランダー
45.4〜54.1%
속임수
난수2발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
45.4〜54.1%
속임수
난수2발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜52.2%
질투의불꽃
난수2발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーフォクスライ
116.3〜137.4%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
118.4〜140.1%
ドラムアタック
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
149.0〜175.5%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
선공
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
선공
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
フォクスライゴリランダー
45.4〜54.1%
속임수
난수2발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
45.4〜54.1%
속임수
난수2발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
30.9〜36.7%
질투의불꽃
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーフォクスライ
114.1〜135.0%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
105.6〜124.3%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
88.1〜104.0%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
フォクスライS99 / ゴリランダーS107
후공
フォクスライS99 / ゴリランダーS107
후공
フォクスライS99 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
フォクスライゴリランダー
45.4〜54.1%
속임수
난수2발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
45.4〜54.1%
속임수
난수2발(50%)
グラスフィールド 포함 계산
43.5〜52.2%
질투의불꽃
난수2발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーフォクスライ
116.3〜137.4%
유턴
확정1
グラスフィールド 포함 계산
118.4〜140.1%
ドラムアタック
확정1
グラスフィールド 포함 계산
149.0〜175.5%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
선공
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
선공
フォクスライS142 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
フォクスライ フォクスライ vs 갸라도스 갸라도스

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
フォクスライ갸라도스
28.7〜34.2%
악의파동
난수3발(1%)
攻撃-1 포함 계산
61.4〜72.5%
속임수
확정2
攻撃-1 포함 계산
28.7〜34.2%
악의파동
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스フォクスライ
57.8〜68.7%
파워휩
확정2
76.9〜90.5%
파워휩
확정2
57.8〜68.7%
파워휩
확정2
스피드
선공
フォクスライS142 / 갸라도스S101
선공
フォクスライS142 / 갸라도스S133
선공
フォクスライS142 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
フォクスライ갸라도스
27.2〜32.7%
속임수
확정4
攻撃-1 포함 계산
61.4〜72.5%
속임수
확정2
攻撃-1 포함 계산
27.2〜32.7%
속임수
난수4발(67%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스フォクスライ
34.5〜40.7%
파워휩
확정3
45.8〜54.2%
폭포오르기
난수2발(47%)
34.5〜40.7%
파워휩
확정3
스피드
후공
フォクスライS99 / 갸라도스S101
후공
フォクスライS99 / 갸라도스S133
후공
フォクスライS99 / 갸라도스S101
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
フォクスライ갸라도스
28.7〜34.2%
악의파동
난수3발(1%)
攻撃-1 포함 계산
61.4〜72.5%
속임수
확정2
攻撃-1 포함 계산
28.7〜34.2%
악의파동
난수4발(99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스フォクスライ
57.8〜68.7%
파워휩
확정2
76.9〜90.5%
파워휩
확정2
57.8〜68.7%
파워휩
확정2
스피드
선공
フォクスライS142 / 갸라도스S101
선공
フォクスライS142 / 갸라도스S133
선공
フォクスライS142 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
フォクスライ フォクスライ vs 아머까오 아머까오

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
フォクスライ아머까오
37.1〜43.9%
질투의불꽃
확정3
37.1〜43.9%
질투의불꽃
난수3발(>99%)
37.1〜43.9%
질투의불꽃
난수3발(15%)
아머까오フォクスライ
91.2〜107.5%
바디프레스
확정2
91.2〜107.5%
바디프레스
확정2
91.2〜107.5%
바디프레스
확정2
스피드
선공
フォクスライS142 / 아머까오S87
선공
フォクスライS142 / 아머까오S78
선공
フォクスライS142 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
フォクスライ아머까오
26.3〜31.2%
질투의불꽃
확정4
26.3〜31.2%
질투의불꽃
난수4발(12%)
26.3〜31.2%
질투의불꽃
난수4발(<1%)
아머까오フォクスライ
54.2〜64.4%
바디프레스
확정2
54.2〜64.4%
바디프레스
확정2
54.2〜64.4%
바디프레스
확정2
스피드
선공
フォクスライS99 / 아머까오S87
선공
フォクスライS99 / 아머까오S78
선공
フォクスライS99 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
フォクスライ아머까오
37.1〜43.9%
질투의불꽃
확정3
37.1〜43.9%
질투의불꽃
난수3발(>99%)
37.1〜43.9%
질투의불꽃
난수3발(15%)
아머까오フォクスライ
91.2〜107.5%
바디프레스
난수1발(44%)
91.2〜107.5%
바디프레스
난수1발(44%)
91.2〜107.5%
바디프레스
난수1발(44%)
스피드
선공
フォクスライS142 / 아머까오S87
선공
フォクスライS142 / 아머까오S78
선공
フォクスライS142 / 아머까오S78
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
フォクスライ フォクスライ vs 개굴닌자 개굴닌자

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
フォクスライ개굴닌자
63.8〜75.2%
파괴광선
확정3(きあいのタスキ 포함)
57.0〜67.8%
파괴광선
확정3
63.8〜75.2%
파괴광선
확정3
개굴닌자フォクスライ
70.7〜85.7%
유턴
확정2
91.2〜107.5%
유턴
확정2
70.7〜85.7%
유턴
확정2
스피드
후공
フォクスライS142 / 개굴닌자S174
후공
フォクスライS142 / 개굴닌자S213
후공
フォクスライS142 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
フォクスライ개굴닌자
32.2〜38.9%
유턴
난수3발(96%)
29.5〜34.9%
유턴
난수3발(4%)
32.2〜38.9%
유턴
난수3발(96%)
개굴닌자フォクスライ
47.5〜56.5%
하이드로펌프
난수2발(86%)
54.2〜64.4%
유턴
확정2
47.5〜56.5%
하이드로펌프
난수2발(86%)
스피드
후공
フォクスライS99 / 개굴닌자S174
후공
フォクスライS99 / 개굴닌자S213
후공
フォクスライS99 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
フォクスライ개굴닌자
63.8〜75.2%
파괴광선
확정3(きあいのタスキ 포함)
57.0〜67.8%
파괴광선
확정3
63.8〜75.2%
파괴광선
확정3
개굴닌자フォクスライ
70.7〜85.7%
유턴
확정2
91.2〜107.5%
유턴
난수1발(38%)
70.7〜85.7%
유턴
확정2
스피드
후공
フォクスライS142 / 개굴닌자S174
후공
フォクスライS142 / 개굴닌자S213
후공
フォクスライS142 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
フォクスライ フォクスライ vs メガリザードンX メガリザードンX

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
フォクスライメガリザードンX
52.9〜62.6%
파괴광선
확정3
メガリザードンXフォクスライ
140.1〜165.3%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS142 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
フォクスライメガリザードンX
49.0〜58.1%
속임수
난수2발(95%)
メガリザードンXフォクスライ
81.9〜97.2%
플레어드라이브
확정2
스피드
후공
フォクスライS99 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
フォクスライメガリザードンX
52.9〜62.6%
파괴광선
확정3
メガリザードンXフォクスライ
140.1〜165.3%
플레어드라이브
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
フォクスライ フォクスライ vs メガリザードンY メガリザードンY

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
フォクスライメガリザードンY
39.4〜47.1%
속임수
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンYフォクスライ
108.8〜128.6%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
フォクスライS142 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
フォクスライメガリザードンY
39.4〜47.1%
속임수
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンYフォクスライ
115.8〜137.3%
오버히트
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
フォクスライS99 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
フォクスライメガリザードンY
39.4〜47.1%
속임수
확정3
晴れ 포함 계산
メガリザードンYフォクスライ
108.8〜128.6%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
フォクスライS142 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
フォクスライ フォクスライ vs 알로라나인테일 알로라나인테일

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
フォクスライ알로라나인테일
38.9〜46.9%
질투의불꽃
확정3
あられ 포함 계산
45.3〜54.7%
질투의불꽃
난수2발(55%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일フォクスライ
66.7〜78.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
87.1〜103.4%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
フォクスライS142 / 알로라나인테일S177
후공
フォクスライS142 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
フォクスライ알로라나인테일
27.4〜33.1%
질투의불꽃
확정4
あられ 포함 계산
32.0〜38.7%
질투의불꽃
난수3발(96%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일フォクスライ
48.6〜58.8%
문포스
난수2발(97%)
あられ 포함 계산
65.5〜78.0%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
스피드
후공
フォクスライS99 / 알로라나인테일S177
후공
フォクスライS99 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
フォクスライ알로라나인테일
38.9〜46.9%
질투의불꽃
확정3
あられ 포함 계산
45.3〜54.7%
질투의불꽃
난수2발(55%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일フォクスライ
66.7〜78.9%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
87.1〜103.4%
문포스
난수1발(13%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
フォクスライS142 / 알로라나인테일S177
후공
フォクスライS142 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
フォクスライ フォクスライ vs エースバーン エースバーン

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
フォクスライエースバーン
65.6〜78.3%
속임수
확정2
59.9〜71.3%
속임수
확정2
65.6〜78.3%
속임수
확정2
エースバーンフォクスライ
108.8〜128.6%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
216.3〜254.4%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
141.5〜166.7%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS142 / エースバーンS256
후공
フォクスライS142 / エースバーンS188
후공
フォクスライS142 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
フォクスライエースバーン
65.6〜78.3%
속임수
확정2
59.9〜71.3%
속임수
확정2
65.6〜78.3%
속임수
확정2
エースバーンフォクスライ
139.0〜163.8%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.6〜150.3%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
180.2〜213.0%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS99 / エースバーンS256
후공
フォクスライS99 / エースバーンS188
후공
フォクスライS99 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
フォクスライエースバーン
65.6〜78.3%
속임수
확정2
59.9〜71.3%
속임수
확정2
65.6〜78.3%
속임수
확정2
エースバーンフォクスライ
108.8〜128.6%
かえんボール
확정1
216.3〜254.4%
점프킥
확정1
141.5〜166.7%
かえんボール
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / エースバーンS256
후공
フォクスライS142 / エースバーンS188
후공
フォクスライS142 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무×*워시로토무
フォクスライ フォクスライ vs 워시로토무 워시로토무

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
フォクスライ워시로토무
34.4〜40.8%
악의파동
확정4(オボンのみ 포함)
34.4〜40.8%
악의파동
난수3발(60%)
43.3〜52.0%
악의파동
확정3
워시로토무フォクスライ
47.6〜57.1%
하이드로펌프
난수2발(88%)
47.6〜57.1%
하이드로펌프
난수2발(88%)
65.3〜77.6%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
フォクスライS142 / 워시로토무S106
선공
フォクスライS142 / 워시로토무S106
선공
フォクスライS142 / 워시로토무S138
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
フォクスライ워시로토무
29.9〜35.7%
파괴광선
확정999
24.8〜29.3%
악의파동
난수4발(<1%)
30.7〜36.2%
악의파동
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
워시로토무フォクスライ
35.6〜42.4%
하이드로펌프
확정3
35.6〜42.4%
하이드로펌프
확정3
48.0〜57.6%
하이드로펌프
난수2발(91%)
스피드
후공
フォクスライS99 / 워시로토무S106
후공
フォクスライS99 / 워시로토무S106
후공
フォクスライS99 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
フォクスライ워시로토무
34.4〜40.8%
악의파동
확정4(オボンのみ 포함)
34.4〜40.8%
악의파동
난수3발(60%)
43.3〜52.0%
악의파동
확정3
워시로토무フォクスライ
47.6〜57.1%
하이드로펌프
난수2발(88%)
47.6〜57.1%
하이드로펌프
난수2발(88%)
65.3〜77.6%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
フォクスライS142 / 워시로토무S106
선공
フォクスライS142 / 워시로토무S106
선공
フォクスライS142 / 워시로토무S138
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
フォクスライ フォクスライ vs 불카모스 불카모스

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
フォクスライ불카모스
28.6〜34.4%
악의파동
난수4발(55%)(オボンのみ 포함)
34.2〜41.0%
악의파동
확정4(オボンのみ 포함)
28.6〜34.4%
악의파동
난수4발(98%)(たべのこし 포함)
불카모스フォクスライ
95.2〜114.3%
벌레의야단법석
확정2
126.5〜151.0%
벌레의야단법석
확정2(きあいのタスキ 포함)
95.2〜114.3%
벌레의야단법석
확정2
스피드
선공
フォクスライS142 / 불카모스S122
후공
フォクスライS142 / 불카모스S152
선공
フォクスライS142 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
フォクスライ불카모스
25.5〜30.2%
파괴광선
확정999
28.0〜33.5%
속임수
난수4발(19%)(オボンのみ 포함)
25.5〜30.2%
파괴광선
확정999
불카모스フォクスライ
72.3〜85.9%
벌레의야단법석
확정2
94.9〜111.9%
벌레의야단법석
확정2
72.3〜85.9%
벌레의야단법석
확정2
스피드
후공
フォクスライS99 / 불카모스S122
후공
フォクスライS99 / 불카모스S152
후공
フォクスライS99 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
フォクスライ불카모스
28.6〜34.4%
악의파동
난수4발(55%)(オボンのみ 포함)
34.2〜41.0%
악의파동
확정4(オボンのみ 포함)
28.6〜34.4%
악의파동
난수4발(98%)(たべのこし 포함)
불카모스フォクスライ
95.2〜114.3%
벌레의야단법석
난수1발(69%)
126.5〜151.0%
벌레의야단법석
확정1
95.2〜114.3%
벌레의야단법석
난수1발(69%)
스피드
선공
フォクスライS142 / 불카모스S122
후공
フォクスライS142 / 불카모스S152
선공
フォクスライS142 / 불카모스S122
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
フォクスライ フォクスライ vs パーモット パーモット

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
フォクスライパーモット
88.4〜104.8%
사이코키네시스
확정2
88.4〜104.8%
사이코키네시스
난수1발(25%)
88.4〜104.8%
사이코키네시스
난수1발(25%)
パーモットフォクスライ
197.3〜234.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
216.3〜254.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
256.5〜304.1%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS142 / パーモットS172
후공
フォクスライS142 / パーモットS235
후공
フォクスライS142 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
フォクスライパーモット
61.2〜73.5%
사이코키네시스
확정2
61.2〜73.5%
사이코키네시스
확정2
61.2〜73.5%
사이코키네시스
확정2
パーモットフォクスライ
116.4〜139.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.6〜150.3%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
150.8〜180.2%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS99 / パーモットS172
후공
フォクスライS99 / パーモットS235
후공
フォクスライS99 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
フォクスライパーモット
88.4〜104.8%
사이코키네시스
확정2
88.4〜104.8%
사이코키네시스
난수1발(25%)
88.4〜104.8%
사이코키네시스
난수1발(25%)
パーモットフォクスライ
118.4〜140.1%
でんこうそうげき
확정1
129.3〜152.4%
でんこうそうげき
확정1
153.1〜181.6%
でんこうそうげき
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / パーモットS172
후공
フォクスライS142 / パーモットS235
후공
フォクスライS142 / パーモットS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래×삼삼드래
フォクスライ フォクスライ vs 삼삼드래 삼삼드래

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
フォクスライ삼삼드래
46.7〜55.0%
파괴광선
난수3발(65%)
46.7〜55.0%
파괴광선
난수3발(65%)(きあいのタスキ 포함)
46.7〜55.0%
파괴광선
난수3발(65%)
삼삼드래フォクスライ
86.4〜102.7%
유성군
확정2
79.6〜93.9%
유성군
확정2
112.2〜133.3%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS142 / 삼삼드래S225
후공
フォクスライS142 / 삼삼드래S165
후공
フォクスライS142 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
フォクスライ삼삼드래
22.5〜27.2%
유턴
난수4발(29%)
22.5〜27.2%
유턴
난수4발(29%)
22.5〜27.2%
유턴
난수4발(29%)
삼삼드래フォクスライ
64.4〜76.3%
유성군
난수2발(93%)
58.2〜69.5%
유성군
난수2발(19%)
83.6〜98.9%
유성군
확정2
스피드
후공
フォクスライS99 / 삼삼드래S225
후공
フォクスライS99 / 삼삼드래S165
후공
フォクスライS99 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
フォクスライ삼삼드래
46.7〜55.0%
파괴광선
난수3발(65%)
46.7〜55.0%
파괴광선
난수3발(65%)(きあいのタスキ 포함)
46.7〜55.0%
파괴광선
난수3발(65%)
삼삼드래フォクスライ
86.4〜102.7%
유성군
난수1발(19%)
79.6〜93.9%
유성군
확정2
112.2〜133.3%
유성군
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / 삼삼드래S225
후공
フォクスライS142 / 삼삼드래S165
후공
フォクスライS142 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
フォクスライ フォクスライ vs 메타그로스 메타그로스

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
フォクスライ메타그로스
87.9〜104.5%
속임수
난수1발(25%)
메타그로스フォクスライ
110.9〜130.6%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS142 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
フォクスライ메타그로스
87.9〜104.5%
속임수
난수1발(25%)
메타그로스フォクスライ
108.5〜128.8%
암해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS99 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
フォクスライ메타그로스
87.9〜104.5%
속임수
난수1발(25%)
메타그로스フォクスライ
110.9〜130.6%
아이언헤드
확정1
스피드
후공
フォクスライS142 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
フォクスライ フォクスライ vs 망나뇽 망나뇽

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
フォクスライ망나뇽
15.6〜19.2%
얼음엄니
확정4
19.2〜22.8%
속임수
난수3발(90%)
19.2〜22.8%
속임수
난수3발(90%)
망나뇽フォクスライ
96.6〜114.3%
유성군
확정2
81.6〜96.6%
역린
확정2
81.6〜96.6%
역린
확정2
스피드
후공
フォクスライS142 / 망나뇽S152
후공
フォクスライS142 / 망나뇽S145
선공
フォクスライS142 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

フォクスライ의 빌드: 기합의띠・건방・H32 B32 D2

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
フォクスライ망나뇽
18.0〜21.6%
얼음엄니
난수3발(17%)
20.4〜25.1%
얼음엄니
확정3
20.4〜25.1%
얼음엄니
확정3
망나뇽フォクスライ
71.8〜84.7%
유성군
확정2
48.0〜57.6%
역린
난수2발(91%)
55.9〜66.1%
유성군
확정3(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
フォクスライS99 / 망나뇽S152
후공
フォクスライS99 / 망나뇽S145
후공
フォクスライS99 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

フォクスライ의 빌드: レッドカード・조심・H2 C32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
フォクスライ망나뇽
15.6〜19.2%
얼음엄니
확정4
19.2〜22.8%
속임수
난수3발(90%)
19.2〜22.8%
속임수
난수3발(90%)
망나뇽フォクスライ
96.6〜114.3%
유성군
난수1발(81%)
81.6〜96.6%
역린
확정2
81.6〜96.6%
역린
확정2
스피드
후공
フォクスライS142 / 망나뇽S152
후공
フォクスライS142 / 망나뇽S145
선공
フォクスライS142 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방