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포켓몬 정보
ナゲツケサル

ナゲツケサル

かくとう
全国図鑑 No.766 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
100
こうげき
120
ぼうぎょ
90
とくこう
40
とくぼう
60
すばやさ
80
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 まけんき
100.0%
相手に能力を下げられると攻撃が2段階上がる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
じめん じしん
100.0%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
2
いわ いわなだれ
93.3%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
3
くさ タネばくだん
66.7%
くさ物理
威力 80命中 100%PP 16
通常の攻撃技。
4
かくとう ドレインパンチ
66.7%
かくとう物理
威力 75命中 100%PP 12
相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。
5
むし とんぼがえり
33.3%
むし物理
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
6
かくとう インファイト
33.3%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
7
はがね アイアンヘッド
6.7%
はがね物理
威力 80命中 100%PP 16
20%の確率で相手をひるませる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
たつじんのおび
66.7%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
2
こだわりスカーフこだわりスカーフ
33.3%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
100.0%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 103200024
66.7%
2 43200030
33.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8

포켓몬 상성

유리한 상대
グソクムシャグソクムシャ
ナゲツケサル ナゲツケサル vs グソクムシャ グソクムシャ

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ナゲツケサルグソクムシャ
36.8〜43.4%
인파이트
확정2
グソクムシャナゲツケサル
64.9〜76.2%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS124 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
ナゲツケサルグソクムシャ
36.8〜43.4%
인파이트
확정2
グソクムシャナゲツケサル
64.9〜76.2%
아이언헤드
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / グソクムシャS60
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈하마돈
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 하마돈 하마돈

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ナゲツケサル하마돈
43.3〜50.7%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.0%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
43.3〜50.7%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈ナゲツケサル
36.2〜43.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.2〜43.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.2〜43.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ナゲツケサルS124 / 하마돈S67
선공
ナゲツケサルS124 / 하마돈S67
선공
ナゲツケサルS124 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
ナゲツケサル하마돈
43.3〜50.7%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.0%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
43.3〜50.7%
인파이트
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈ナゲツケサル
36.2〜43.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.2〜43.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
36.2〜43.8%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 하마돈S67
선공
ナゲツケサルS186 / 하마돈S67
선공
ナゲツケサルS186 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 브리지벨라스 브리지벨라스

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ナゲツケサル브리지벨라스
102.0〜121.8%
인파이트
확정1
122.2〜146.1%
인파이트
확정1
102.0〜121.8%
인파이트
확정1
브리지벨라스ナゲツケサル
71.9〜84.9%
유성군
확정2
87.6〜103.8%
유성군
난수1발(25%)
71.9〜84.9%
유성군
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS124 / 브리지벨라스S105
후공
ナゲツケサルS124 / 브리지벨라스S150
선공
ナゲツケサルS124 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
ナゲツケサル브리지벨라스
85.3〜101.5%
인파이트
난수1발(13%)
101.8〜122.2%
인파이트
확정1
85.3〜101.5%
인파이트
난수1발(13%)
브리지벨라스ナゲツケサル
71.9〜84.9%
유성군
확정2
87.6〜103.8%
유성군
난수1발(25%)
71.9〜84.9%
유성군
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 브리지벨라스S105
선공
ナゲツケサルS186 / 브리지벨라스S150
선공
ナゲツケサルS186 / 브리지벨라스S105
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 갸라도스 갸라도스

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ナゲツケサル갸라도스
14.9〜17.8%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
50.3〜60.2%
돌사태
확정2
攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ナゲツケサル
33.0〜38.9%
파워휩
난수3발(>99%)
43.8〜51.9%
폭포오르기
난수2발(9%)
33.0〜38.9%
파워휩
난수3발(>99%)
스피드
선공
ナゲツケサルS124 / 갸라도스S101
후공
ナゲツケサルS124 / 갸라도스S133
선공
ナゲツケサルS124 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
ナゲツケサル갸라도스
14.9〜17.8%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.8%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
14.9〜17.8%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
갸라도스ナゲツケサル
33.0〜38.9%
파워휩
난수3발(>99%)
43.8〜51.9%
폭포오르기
난수2발(9%)
33.0〜38.9%
파워휩
난수3발(>99%)
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 갸라도스S101
선공
ナゲツケサルS186 / 갸라도스S133
선공
ナゲツケサルS186 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 아머까오 아머까오

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ナゲツケサル아머까오
37.1〜43.9%
인파이트
확정2
37.1〜43.9%
인파이트
확정2
37.1〜43.9%
인파이트
확정2
아머까오ナゲツケサル
72.4〜85.4%
브레이브버드
확정2
72.4〜85.4%
브레이브버드
확정2
72.4〜85.4%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS124 / 아머까오S87
선공
ナゲツケサルS124 / 아머까오S78
선공
ナゲツケサルS124 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
ナゲツケサル아머까오
37.1〜43.9%
인파이트
확정2
37.1〜43.9%
인파이트
확정2
37.1〜43.9%
인파이트
확정2
아머까오ナゲツケサル
72.4〜85.4%
브레이브버드
확정2
72.4〜85.4%
브레이브버드
확정2
72.4〜85.4%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 아머까오S87
선공
ナゲツケサルS186 / 아머까오S78
선공
ナゲツケサルS186 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 개굴닌자 개굴닌자

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ナゲツケサル개굴닌자
106.0〜125.5%
タネばくだん
확정2(きあいのタスキ 포함)
134.9〜159.1%
드레인펀치
확정1
106.0〜125.5%
タネばくだん
확정1
개굴닌자ナゲツケサル
71.4〜84.3%
하이드로펌프
확정2
77.8〜91.4%
하이드로펌프
확정2
71.4〜84.3%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / 개굴닌자S174
후공
ナゲツケサルS124 / 개굴닌자S213
후공
ナゲツケサルS124 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
ナゲツケサル개굴닌자
124.8〜146.3%
드레인펀치
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.8〜132.9%
드레인펀치
확정1
124.8〜146.3%
드레인펀치
확정1
개굴닌자ナゲツケサル
71.4〜84.3%
하이드로펌프
확정2
77.8〜91.4%
하이드로펌프
확정2
71.4〜84.3%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 개굴닌자S174
후공
ナゲツケサルS186 / 개굴닌자S213
후공
ナゲツケサルS186 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 알로라나인테일 알로라나인테일

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ナゲツケサル알로라나인테일
104.0〜123.4%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
128.0〜153.3%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일ナゲツケサル
72.4〜87.6%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
97.3〜114.6%
문포스
난수1발(81%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / 알로라나인테일S177
후공
ナゲツケサルS124 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
ナゲツケサル알로라나인테일
86.9〜102.9%
아이언헤드
난수1발(19%)
あられ 포함 계산
106.7〜128.0%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일ナゲツケサル
72.4〜87.6%
문포스
확정2
あられ 포함 계산
97.3〜114.6%
문포스
난수1발(81%)
あられ 포함 계산
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 알로라나인테일S177
선공
ナゲツケサルS186 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
알로라나인테일 페이지 보기 →
스니핏스니핏
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 스니핏 스니핏

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ナゲツケサル스니핏
135.7〜160.5%
지진
확정1
135.7〜160.5%
지진
확정1
135.7〜160.5%
지진
확정1
스니핏ナゲツケサル
67.0〜79.5%
인파이트
확정2
67.0〜79.5%
인파이트
확정2
67.0〜79.5%
인파이트
확정2
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / 스니핏S172
후공
ナゲツケサルS124 / 스니핏S172
후공
ナゲツケサルS124 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
ナゲツケサル스니핏
113.4〜133.8%
지진
확정1
113.4〜133.8%
지진
확정1
113.4〜133.8%
지진
확정1
스니핏ナゲツケサル
67.0〜79.5%
인파이트
확정2
67.0〜79.5%
인파이트
확정2
67.0〜79.5%
인파이트
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 스니핏S172
선공
ナゲツケサルS186 / 스니핏S172
선공
ナゲツケサルS186 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 불카모스 불카모스

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ナゲツケサル불카모스
104.7〜125.0%
돌사태
확정1
184.5〜220.5%
돌사태
확정1
104.7〜125.0%
돌사태
확정1
불카모스ナゲツケサル
76.8〜90.8%
오버히트
확정2
101.1〜120.0%
오버히트
확정1
76.8〜90.8%
오버히트
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS124 / 불카모스S122
후공
ナゲツケサルS124 / 불카모스S152
선공
ナゲツケサルS124 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
ナゲツケサル불카모스
87.5〜104.2%
돌사태
난수1발(31%)
154.0〜183.9%
돌사태
확정1
87.5〜104.2%
돌사태
난수1발(31%)
불카모스ナゲツケサル
76.8〜90.8%
오버히트
확정2
101.1〜120.0%
오버히트
확정1
76.8〜90.8%
오버히트
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 불카모스S122
선공
ナゲツケサルS186 / 불카모스S152
선공
ナゲツケサルS186 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
ナゲツケサル ナゲツケサル vs パーモット パーモット

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ナゲツケサルパーモット
128.6〜153.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
128.6〜153.1%
지진
확정1
128.6〜153.1%
지진
확정1
パーモットナゲツケサル
55.7〜66.5%
인파이트
확정2
60.5〜71.9%
인파이트
확정2
71.9〜85.9%
인파이트
확정2
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / パーモットS172
후공
ナゲツケサルS124 / パーモットS235
후공
ナゲツケサルS124 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
ナゲツケサルパーモット
107.5〜127.9%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
107.5〜127.9%
지진
확정1
107.5〜127.9%
지진
확정1
パーモットナゲツケサル
55.7〜66.5%
인파이트
확정2
60.5〜71.9%
인파이트
확정2
71.9〜85.9%
인파이트
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / パーモットS172
후공
ナゲツケサルS186 / パーモットS235
선공
ナゲツケサルS186 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ボーマンダ ボーマンダ

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ナゲツケサルボーマンダ
50.3〜60.2%
돌사태
확정2
ボーマンダナゲツケサル
171.9〜203.2%
이판사판태클
확정1
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
ナゲツケサルボーマンダ
42.1〜50.3%
돌사태
난수2발(<1%)
ボーマンダナゲツケサル
171.9〜203.2%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 어시레느 어시레느

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ナゲツケサル어시레느
27.3〜32.1%
인파이트
확정2
78.1〜92.0%
タネばくだん
확정2
58.8〜70.6%
タネばくだん
확정2
어시레느ナゲツケサル
116.8〜137.3%
문포스
확정1
140.5〜166.5%
문포스
확정1
116.8〜137.3%
문포스
확정1
스피드
선공
ナゲツケサルS124 / 어시레느S80
선공
ナゲツケサルS124 / 어시레느S82
선공
ナゲツケサルS124 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
ナゲツケサル어시레느
27.3〜32.1%
인파이트
확정2
65.2〜77.0%
タネばくだん
확정2
27.3〜32.1%
인파이트
확정2
어시레느ナゲツケサル
116.8〜137.3%
문포스
확정1
140.5〜166.5%
문포스
확정1
116.8〜137.3%
문포스
확정1
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 어시레느S80
선공
ナゲツケサルS186 / 어시레느S82
선공
ナゲツケサルS186 / 어시레느S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 루카리오 루카리오

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ナゲツケサル루카리오
128.6〜153.1%
지진
확정1
108.8〜128.6%
지진
확정1
루카리오ナゲツケサル
115.1〜136.2%
철제광선
확정1
136.2〜161.1%
철제광선
확정1
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / 루카리오S223
후공
ナゲツケサルS124 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
ナゲツケサル루카리오
107.5〜127.9%
지진
확정1
102.0〜119.7%
드레인펀치
확정1
루카리오ナゲツケサル
115.1〜136.2%
철제광선
확정1
136.2〜161.1%
철제광선
확정1
스피드
후공
ナゲツケサルS186 / 루카리오S223
선공
ナゲツケサルS186 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×*서프고
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 서프고 서프고

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ナゲツケサル서프고
15.3〜17.8%
タネばくだん
확정999
11.4〜13.5%
タネばくだん
확정999
82.2〜98.2%
지진
확정2
서프고ナゲツケサル
92.4〜109.2%
골드러시
난수1발(56%)
69.7〜82.7%
골드러시
확정2
84.9〜100.5%
골드러시
난수1발(6%)
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / 서프고S136
선공
ナゲツケサルS124 / 서프고S107
후공
ナゲツケサルS124 / 서프고S136
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
ナゲツケサル서프고
15.3〜17.8%
タネばくだん
확정999
11.4〜13.5%
タネばくだん
확정999
68.7〜82.2%
지진
확정2
서프고ナゲツケサル
92.4〜109.2%
골드러시
난수1발(56%)
69.7〜82.7%
골드러시
확정2
84.9〜100.5%
골드러시
난수1발(6%)
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 서프고S136
선공
ナゲツケサルS186 / 서프고S107
선공
ナゲツケサルS186 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 따라큐 따라큐

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ナゲツケサル따라큐
102.3〜122.1%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
102.3〜122.1%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
102.3〜122.1%
아이언헤드
확정2(ばけのかわ 포함)
따라큐ナゲツケサル
102.2〜122.2%
치근거리기
확정1
78.9〜94.1%
치근거리기
확정2
78.9〜94.1%
치근거리기
확정2
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / 따라큐S148
후공
ナゲツケサルS124 / 따라큐S148
후공
ナゲツケサルS124 / 따라큐S148
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
ナゲツケサル따라큐
54.2〜64.1%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
54.2〜64.1%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
54.2〜64.1%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐ナゲツケサル
102.2〜122.2%
치근거리기
확정1
78.9〜94.1%
치근거리기
확정2
78.9〜94.1%
치근거리기
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 따라큐S148
선공
ナゲツケサルS186 / 따라큐S148
선공
ナゲツケサルS186 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
ナゲツケサル ナゲツケサル vs ゴリランダー ゴリランダー

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ナゲツケサルゴリランダー
56.5〜66.7%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.5〜66.7%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
37.7〜44.9%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーナゲツケサル
109.2〜129.2%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
101.1〜118.9%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
84.3〜99.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ナゲツケサルS124 / ゴリランダーS107
선공
ナゲツケサルS124 / ゴリランダーS107
선공
ナゲツケサルS124 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
ナゲツケサルゴリランダー
56.5〜66.7%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
56.5〜66.7%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
37.7〜44.9%
인파이트
확정2
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーナゲツケサル
109.2〜129.2%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
101.1〜118.9%
우드해머
확정1
グラスフィールド 포함 계산
84.3〜99.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / ゴリランダーS107
선공
ナゲツケサルS186 / ゴリランダーS107
선공
ナゲツケサルS186 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ナゲツケサル이나하(암컷)
82.7〜97.5%
タネばくだん
확정2
82.7〜97.5%
タネばくだん
확정2
82.7〜97.5%
タネばくだん
확정2
이나하(암컷)ナゲツケサル
70.3〜83.2%
웨이브태클
확정2
77.8〜91.9%
웨이브태클
확정2
91.4〜108.1%
웨이브태클
난수1발(44%)
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / 이나하(암컷)S195
후공
ナゲツケサルS124 / 이나하(암컷)S143
후공
ナゲツケサルS124 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
ナゲツケサル이나하(암컷)
69.0〜81.2%
タネばくだん
확정2
69.0〜81.2%
タネばくだん
확정2
69.0〜81.2%
タネばくだん
확정2
이나하(암컷)ナゲツケサル
70.3〜83.2%
웨이브태클
확정2
77.8〜91.9%
웨이브태클
확정2
91.4〜108.1%
웨이브태클
난수1발(44%)
스피드
후공
ナゲツケサルS186 / 이나하(암컷)S195
선공
ナゲツケサルS186 / 이나하(암컷)S143
선공
ナゲツケサルS186 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
ナゲツケサル ナゲツケサル vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ナゲツケサルイエッサン(オス)
116.8〜138.0%
유턴
확정1
サイコフィールド 포함 계산
116.8〜138.0%
유턴
확정1
サイコフィールド 포함 계산
116.8〜138.0%
유턴
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ナゲツケサル
137.3〜162.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
126.5〜149.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
137.3〜162.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / イエッサン(オス)S220
후공
ナゲツケサルS124 / イエッサン(オス)S161
후공
ナゲツケサルS124 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
ナゲツケサルイエッサン(オス)
124.8〜147.4%
인파이트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
124.8〜147.4%
인파이트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
124.8〜147.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)ナゲツケサル
137.3〜162.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
126.5〜149.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
137.3〜162.2%
와이드포스
확정1
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
ナゲツケサルS186 / イエッサン(オス)S220
선공
ナゲツケサルS186 / イエッサン(オス)S161
선공
ナゲツケサルS186 / イエッサン(オス)S147
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 라우드본 라우드본

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ナゲツケサル라우드본
48.8〜57.8%
지진
난수2발(45%)
48.8〜57.8%
지진
확정3
37.4〜44.1%
돌사태
확정3
라우드본ナゲツケサル
54.1〜63.8%
차밍보이스
확정2
54.1〜63.8%
차밍보이스
확정2
54.1〜63.8%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS124 / 라우드본S86
선공
ナゲツケサルS124 / 라우드본S86
선공
ナゲツケサルS124 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
ナゲツケサル라우드본
40.8〜48.3%
지진
확정3
40.8〜48.3%
지진
난수3발(98%)
20.4〜24.2%
지진
확정3
라우드본ナゲツケサル
54.1〜63.8%
차밍보이스
확정2
54.1〜63.8%
차밍보이스
확정2
54.1〜63.8%
차밍보이스
확정2
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 라우드본S86
선공
ナゲツケサルS186 / 라우드본S86
선공
ナゲツケサルS186 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 메타그로스 메타그로스

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ナゲツケサル메타그로스
63.7〜76.4%
지진
확정2
메타그로스ナゲツケサル
131.9〜157.3%
사이코팡
확정1
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
ナゲツケサル메타그로스
53.5〜63.7%
지진
확정2
메타그로스ナゲツケサル
131.9〜157.3%
사이코팡
확정1
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
ナゲツケサル ナゲツケサル vs 망나뇽 망나뇽

ナゲツケサル의 빌드: 달인의띠・고집・H10 A32 S24

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ナゲツケサル망나뇽
27.5〜33.5%
돌사태
난수2발(1%)
16.2〜19.8%
인파이트
확정2
16.2〜19.8%
인파이트
확정2
망나뇽ナゲツケサル
107.0〜126.5%
유성군
확정1
87.6〜103.8%
에어슬래시
난수1발(25%)
95.1〜113.5%
에어슬래시
난수1발(75%)
스피드
후공
ナゲツケサルS124 / 망나뇽S152
후공
ナゲツケサルS124 / 망나뇽S145
후공
ナゲツケサルS124 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

ナゲツケサル의 빌드: 구애스카프・고집・H10 A32 S24

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
ナゲツケサル망나뇽
23.4〜28.1%
돌사태
확정3
16.2〜19.8%
인파이트
확정2
16.2〜19.8%
인파이트
확정2
망나뇽ナゲツケサル
107.0〜126.5%
유성군
확정1
87.6〜103.8%
에어슬래시
난수1발(25%)
95.1〜113.5%
에어슬래시
난수1발(75%)
스피드
선공
ナゲツケサルS186 / 망나뇽S152
선공
ナゲツケサルS186 / 망나뇽S145
선공
ナゲツケサルS186 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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