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포켓몬 정보
ルガルガン(まひる)

ルガルガン(まひる)

いわ
全国図鑑 No.745 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
115
ぼうぎょ
65
とくこう
55
とくぼう
65
すばやさ
112
合計
487

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんはがねみずくさ
ノーマルひこうどくほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
メガリザードンYメガリザードンY
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs メガリザードンY メガリザードンY

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
루가루간(낮)メガリザードンY
130.3〜154.2%
액셀록
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY루가루간(낮)
163.2〜192.1%
솔라빔
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
루가루간(낮)メガリザードンY
168.4〜205.2%
액셀록
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY루가루간(낮)
163.2〜192.1%
솔라빔
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 불카모스 불카모스

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
루가루간(낮)불카모스
81.3〜97.4%
액셀록
확정2
145.3〜173.9%
액셀록
확정1
81.3〜97.4%
액셀록
확정2
불카모스루가루간(낮)
68.4〜81.6%
기가드레인
확정2
89.5〜106.6%
기가드레인
확정2
68.4〜81.6%
기가드레인
확정2
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 불카모스S122
선공
루가루간(낮)S180 / 불카모스S152
선공
루가루간(낮)S180 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
루가루간(낮)불카모스
106.8〜129.7%
액셀록
확정1
188.8〜224.2%
액셀록
확정1
106.8〜129.7%
액셀록
확정1
불카모스루가루간(낮)
68.4〜81.6%
기가드레인
확정2
89.5〜106.6%
기가드레인
난수1발(44%)
68.4〜81.6%
기가드레인
확정2
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 불카모스S122
선공
루가루간(낮)S164 / 불카모스S152
선공
루가루간(낮)S164 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
루가루간(낮)イエッサン(オス)
95.6〜112.4%
인파이트
난수1발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
95.6〜112.4%
인파이트
난수1발(69%)
サイコフィールド 포함 계산
95.6〜112.4%
인파이트
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)루가루간(낮)
77.6〜92.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
71.7〜85.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.6〜92.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
루가루간(낮)S180 / イエッサン(オス)S220
선공
루가루간(낮)S180 / イエッサン(オス)S161
선공
루가루간(낮)S180 / イエッサン(オス)S147
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
루가루간(낮)イエッサン(オス)
104.4〜123.4%
인파이트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
104.4〜123.4%
인파이트
확정1
サイコフィールド 포함 계산
104.4〜123.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)루가루간(낮)
77.6〜92.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
71.7〜85.5%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
77.6〜92.8%
와이드포스
확정2
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
루가루간(낮)S164 / イエッサン(オス)S220
선공
루가루간(낮)S164 / イエッサン(オス)S161
선공
루가루간(낮)S164 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느×*어시레느
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 어시레느 어시레느

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
루가루간(낮)어시레느
31.0〜37.4%
치근거리기
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
42.2〜49.7%
치근거리기
확정3
31.0〜37.4%
치근거리기
난수3발(<1%)
어시레느루가루간(낮)
126.3〜150.0%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
153.9〜181.6%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
126.3〜150.0%
물거품아리아
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 어시레느S80
선공
루가루간(낮)S180 / 어시레느S82
선공
루가루간(낮)S180 / 어시레느S80
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
루가루간(낮)어시레느
34.8〜40.6%
치근거리기
확정4(オボンのみ 포함)
46.5〜54.5%
치근거리기
확정3
34.8〜40.6%
치근거리기
난수3발(57%)
어시레느루가루간(낮)
126.3〜150.0%
물거품아리아
확정1
153.9〜181.6%
물거품아리아
확정1
126.3〜150.0%
물거품아리아
확정1
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 어시레느S80
선공
루가루간(낮)S164 / 어시레느S82
선공
루가루간(낮)S164 / 어시레느S80
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs グソクムシャ グソクムシャ

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
루가루간(낮)グソクムシャ
27.5〜33.5%
인파이트
난수3발(<1%)
グソクムシャ루가루간(낮)
201.3〜237.5%
아이언헤드
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
루가루간(낮)グソクムシャ
30.2〜36.3%
인파이트
난수3발(41%)
グソクムシャ루가루간(낮)
113.2〜134.2%
만나자마자
확정1
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×하마돈
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 하마돈 하마돈

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
루가루간(낮)하마돈
32.6〜38.6%
인파이트
확정4
すなあらし 포함 계산
30.2〜35.3%
인파이트
확정4
すなあらし 포함 계산
32.6〜38.6%
인파이트
난수3발(98%)
すなあらし 포함 계산
하마돈루가루간(낮)
115.8〜138.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
115.8〜138.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
115.8〜138.2%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 하마돈S67
선공
루가루간(낮)S180 / 하마돈S67
선공
루가루간(낮)S180 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
루가루간(낮)하마돈
36.3〜42.8%
인파이트
난수3발(3%)
すなあらし 포함 계산
32.6〜38.6%
인파이트
난수3발(3%)
すなあらし 포함 계산
36.3〜42.8%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈루가루간(낮)
115.8〜138.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
115.8〜138.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
115.8〜138.2%
지진
확정1
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 하마돈S67
선공
루가루간(낮)S164 / 하마돈S67
선공
루가루간(낮)S164 / 하마돈S67
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 기가이아스 기가이아스

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
루가루간(낮)기가이아스
49.7〜58.7%
드릴라이너
난수2발(63%)
49.7〜58.7%
드릴라이너
난수2발(63%)
49.7〜58.7%
드릴라이너
난수2발(98%)
기가이아스루가루간(낮)
117.1〜138.2%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
155.3〜182.9%
플래시캐논
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.1〜138.2%
성스러운칼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 기가이아스S80
선공
루가루간(낮)S180 / 기가이아스S72
선공
루가루간(낮)S180 / 기가이아스S80
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
루가루간(낮)기가이아스
54.5〜65.3%
드릴라이너
확정2
54.5〜65.3%
드릴라이너
확정2
54.5〜65.3%
드릴라이너
확정2
기가이아스루가루간(낮)
106.6〜126.3%
폴터가이스트
확정1
155.3〜182.9%
플래시캐논
확정1
127.6〜151.3%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 기가이아스S80
선공
루가루간(낮)S164 / 기가이아스S72
선공
루가루간(낮)S164 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 따라큐 따라큐

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
루가루간(낮)따라큐
50.4〜59.5%
드릴라이너
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
드릴라이너
확정3(ばけのかわ 포함)
50.4〜59.5%
드릴라이너
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐루가루간(낮)
141.4〜167.1%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.2〜128.9%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.2〜128.9%
우드해머
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 따라큐S148
선공
루가루간(낮)S180 / 따라큐S148
선공
루가루간(낮)S180 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
루가루간(낮)따라큐
48.9〜57.3%
액셀록
확정3
48.9〜57.3%
액셀록
확정3
48.9〜57.3%
액셀록
확정3
따라큐루가루간(낮)
141.4〜167.1%
우드해머
확정1
109.2〜128.9%
우드해머
확정1
109.2〜128.9%
우드해머
확정1
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 따라큐S148
선공
루가루간(낮)S164 / 따라큐S148
선공
루가루간(낮)S164 / 따라큐S148
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs ゴリランダー ゴリランダー

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
루가루간(낮)ゴリランダー
43.0〜51.2%
인파이트
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
43.0〜51.2%
인파이트
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
28.5〜34.3%
인파이트
난수3발(2%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー루가루간(낮)
158.6〜189.5%
グラススライダー
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
146.7〜175.0%
グラススライダー
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
122.4〜146.1%
グラススライダー
확정2(きあいのタスキ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / ゴリランダーS107
선공
루가루간(낮)S180 / ゴリランダーS107
선공
루가루간(낮)S180 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
루가루간(낮)ゴリランダー
46.9〜55.6%
인파이트
난수2발(75%)
グラスフィールド 포함 계산
46.9〜55.6%
인파이트
난수2발(75%)
グラスフィールド 포함 계산
31.9〜37.7%
인파이트
난수3발(87%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー루가루간(낮)
158.6〜189.5%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
146.7〜175.0%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
122.4〜146.1%
グラススライダー
확정1
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / ゴリランダーS107
선공
루가루간(낮)S164 / ゴリランダーS107
선공
루가루간(낮)S164 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 갸라도스 갸라도스

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
루가루간(낮)갸라도스
22.8〜28.2%
액셀록
난수4발(60%)
攻撃-1 포함 계산
38.0〜46.8%
액셀록
확정3
攻撃-1 포함 계산
22.8〜28.2%
액셀록
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스루가루간(낮)
103.9〜122.4%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
135.5〜160.5%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.9〜122.4%
파워휩
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 갸라도스S101
선공
루가루간(낮)S180 / 갸라도스S133
선공
루가루간(낮)S180 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
루가루간(낮)갸라도스
28.7〜36.6%
액셀록
난수3발(17%)
攻撃-1 포함 계산
50.3〜61.4%
액셀록
확정2
攻撃-1 포함 계산
28.7〜36.6%
액셀록
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스루가루간(낮)
103.9〜122.4%
파워휩
확정1
135.5〜160.5%
파워휩
확정1
103.9〜122.4%
파워휩
확정1
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 갸라도스S101
선공
루가루간(낮)S164 / 갸라도스S133
선공
루가루간(낮)S164 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 아머까오 아머까오

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
루가루간(낮)아머까오
28.3〜33.2%
인파이트
확정4
28.3〜33.2%
인파이트
난수4발(95%)
28.3〜33.2%
인파이트
난수4발(23%)
아머까오루가루간(낮)
81.6〜96.1%
바디프레스
확정2
81.6〜96.1%
바디프레스
확정2
81.6〜96.1%
바디프레스
확정2
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 아머까오S87
선공
루가루간(낮)S180 / 아머까오S78
선공
루가루간(낮)S180 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
루가루간(낮)아머까오
30.7〜36.6%
인파이트
난수3발(58%)
30.7〜36.6%
인파이트
확정4
30.7〜36.6%
인파이트
난수4발(>99%)(オボンのみ 포함)
아머까오루가루간(낮)
81.6〜96.1%
바디프레스
확정2
81.6〜96.1%
바디프레스
확정2
81.6〜96.1%
바디프레스
확정2
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 아머까오S87
선공
루가루간(낮)S164 / 아머까오S78
선공
루가루간(낮)S164 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 워시로토무 워시로토무

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
루가루간(낮)워시로토무
36.3〜42.7%
인파이트
난수3발(2%)
36.3〜42.7%
인파이트
난수3발(97%)
45.7〜55.1%
치근거리기
확정3
워시로토무루가루간(낮)
122.4〜143.4%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
122.4〜143.4%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
165.8〜194.7%
하이드로펌프
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 워시로토무S106
선공
루가루간(낮)S180 / 워시로토무S106
선공
루가루간(낮)S180 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
루가루간(낮)워시로토무
39.5〜47.1%
인파이트
난수3발(88%)
39.5〜47.1%
인파이트
확정3
66.9〜79.5%
인파이트
확정2
워시로토무루가루간(낮)
122.4〜143.4%
하이드로펌프
확정1
122.4〜143.4%
하이드로펌프
확정1
165.8〜194.7%
하이드로펌프
확정1
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 워시로토무S106
선공
루가루간(낮)S164 / 워시로토무S106
선공
루가루간(낮)S164 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 라우드본 라우드본

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
루가루간(낮)라우드본
37.9〜45.5%
드릴라이너
확정3
37.9〜45.5%
드릴라이너
난수3발(47%)
33.2〜39.3%
불의타격
난수3발(>99%)
라우드본루가루간(낮)
68.4〜81.6%
대지의힘
확정2
68.4〜81.6%
대지의힘
확정2
68.4〜81.6%
대지의힘
확정2
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 라우드본S86
선공
루가루간(낮)S180 / 라우드본S86
선공
루가루간(낮)S180 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
루가루간(낮)라우드본
41.7〜49.3%
드릴라이너
확정3
41.7〜49.3%
드릴라이너
확정3
37.0〜45.5%
액셀록
확정3
라우드본루가루간(낮)
68.4〜81.6%
대지의힘
확정2
68.4〜81.6%
대지의힘
확정2
68.4〜81.6%
대지의힘
확정2
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 라우드본S86
선공
루가루간(낮)S164 / 라우드본S86
선공
루가루간(낮)S164 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스*메타그로스
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 메타그로스 메타그로스

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
루가루간(낮)메타그로스
49.7〜59.2%
드릴라이너
난수2발(98%)
메타그로스루가루간(낮)
104.6〜123.7%
사이코팡
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
루가루간(낮)메타그로스
54.1〜64.3%
드릴라이너
확정2
메타그로스루가루간(낮)
104.6〜123.7%
사이코팡
확정1
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
루가루간(낮) 루가루간(낮) vs 망나뇽 망나뇽

루가루간(낮)의 빌드: 기합의띠・명랑・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
루가루간(낮)망나뇽
32.3〜38.9%
치근거리기
난수2발(96%)
38.9〜45.5%
치근거리기
확정2
38.9〜45.5%
치근거리기
확정2
망나뇽루가루간(낮)
122.4〜144.7%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
86.8〜102.6%
유성군
확정2
94.7〜112.5%
유성군
확정2
스피드
선공
루가루간(낮)S180 / 망나뇽S152
선공
루가루간(낮)S180 / 망나뇽S145
선공
루가루간(낮)S180 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공

루가루간(낮)의 빌드: 단단한돌・고집・H2 A32 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
루가루간(낮)망나뇽
35.3〜42.5%
치근거리기
확정2
41.9〜49.7%
치근거리기
확정2
41.9〜49.7%
치근거리기
확정2
망나뇽루가루간(낮)
122.4〜144.7%
유성군
확정1
86.8〜102.6%
유성군
난수1발(13%)
94.7〜112.5%
유성군
난수1발(69%)
스피드
선공
루가루간(낮)S164 / 망나뇽S152
선공
루가루간(낮)S164 / 망나뇽S145
선공
루가루간(낮)S164 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건생명의구슬
특성단단한발톱
성격명랑 (S↑C↓)
기술いわ액셀록かくとう인파이트ノーマル필사의각오ノーマル칼춤
EVH2A32S32
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