랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
レントラー

レントラー

でんき
全国図鑑 No.405 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
80
こうげき
120
ぼうぎょ
79
とくこう
95
とくぼう
79
すばやさ
70
合計
523

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
じめん
ひこうはがねでんき

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
100.0%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
こおり こおりのキバ
100.0%
こおり物理
威力 65命中 95%PP 16
噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。
2
でんき ボルトチェンジ
100.0%
でんき特殊
威力 70命中 100%PP 20
攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。
3
かくとう ばかぢから
69.7%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の攻撃と防御が1段階下がる。
4
でんき ワイルドボルト
69.7%
でんき物理
威力 90命中 100%PP 16
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
5
でんき サンダーダイブ
30.3%
でんき物理
威力 100命中 95%PP 16
外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。
6
ノーマル でんこうせっか
30.3%
ノーマル物理
威力 40命中 100%PP 20
優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
オボンのみオボンのみ
69.7%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。
2
シュカのみ
30.3%
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 わんぱく (B↑ C↓)
69.7%
2 しんちょう (D↑ C↓)
30.3%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 321814020
69.7%
2 23200320
30.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
レントラー レントラー vs ボーマンダ ボーマンダ

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
レントラーボーマンダ
60.8〜72.5%
얼음엄니
확정2
ボーマンダレントラー
48.1〜56.7%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / ボーマンダS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
レントラーボーマンダ
60.8〜72.5%
얼음엄니
확정2
ボーマンダレントラー
46.5〜55.1%
역린
난수2발(68%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / ボーマンダS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느*어시레느
レントラー レントラー vs 어시레느 어시레느

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
レントラー어시레느
77.0〜90.9%
썬더다이브
확정2
100.5〜119.8%
썬더다이브
확정1
77.0〜90.9%
썬더다이브
확정2
어시레느レントラー
45.5〜54.5%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
55.1〜65.8%
문포스
난수2발(21%)
攻撃-1 포함 계산
45.5〜54.5%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / 어시레느S80
선공
レントラーS90 / 어시레느S82
선공
レントラーS90 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
レントラー어시레느
77.0〜90.9%
썬더다이브
확정2
100.5〜119.8%
썬더다이브
확정1
77.0〜90.9%
썬더다이브
확정2
어시레느レントラー
41.7〜49.7%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
50.3〜59.9%
문포스
확정2
攻撃-1 포함 계산
41.7〜49.7%
문포스
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / 어시레느S80
선공
レントラーS90 / 어시레느S82
선공
レントラーS90 / 어시레느S80
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
レントラー レントラー vs 따라큐 따라큐

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
レントラー따라큐
60.3〜71.8%
와일드볼트
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
와일드볼트
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
와일드볼트
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐レントラー
29.4〜35.8%
치근거리기
난수4발(97%)(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
23.0〜27.8%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
23.0〜27.8%
치근거리기
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 따라큐S148
후공
レントラーS90 / 따라큐S148
후공
レントラーS90 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
レントラー따라큐
60.3〜71.8%
와일드볼트
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
와일드볼트
확정3(ばけのかわ 포함)
60.3〜71.8%
와일드볼트
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐レントラー
33.2〜39.6%
치근거리기
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
25.7〜30.5%
치근거리기
확정4
攻撃-1 포함 계산
25.7〜30.5%
치근거리기
확정4
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 따라큐S148
후공
レントラーS90 / 따라큐S148
후공
レントラーS90 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
レントラー レントラー vs 마스카냐 마스카냐

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
レントラー마스카냐
103.3〜122.9%
엄청난힘
확정1
103.3〜122.9%
엄청난힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.3〜122.9%
엄청난힘
확정1
마스카냐レントラー
46.5〜55.1%
트릭플라워
확정3
攻撃-1 포함 계산
46.5〜55.1%
트릭플라워
확정3
攻撃-1 포함 계산
47.6〜56.7%
속임수
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 마스카냐S262
후공
レントラーS90 / 마스카냐S175
후공
レントラーS90 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
レントラー마스카냐
103.3〜122.9%
엄청난힘
확정1
103.3〜122.9%
엄청난힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.3〜122.9%
엄청난힘
확정1
마스카냐レントラー
50.3〜59.9%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
50.3〜59.9%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.2〜77.5%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 마스카냐S262
후공
レントラーS90 / 마스카냐S175
후공
レントラーS90 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
レントラー レントラー vs 갸라도스 갸라도스

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
レントラー갸라도스
83.2〜101.0%
썬더다이브
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
126.3〜149.7%
와일드볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
83.2〜101.0%
썬더다이브
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스レントラー
32.1〜38.5%
지진
확정4
攻撃-1 포함 계산
41.7〜50.3%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
32.1〜38.5%
지진
확정4
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 갸라도스S101
후공
レントラーS90 / 갸라도스S133
후공
レントラーS90 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
レントラー갸라도스
83.2〜101.0%
썬더다이브
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
126.3〜149.7%
와일드볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
83.2〜101.0%
썬더다이브
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스レントラー
18.2〜21.4%
지진
난수3발(28%)
攻撃-1 포함 계산
23.5〜27.8%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
18.2〜21.4%
지진
난수3발(28%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 갸라도스S101
후공
レントラーS90 / 갸라도스S133
후공
レントラーS90 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오아머까오
レントラー レントラー vs 아머까오 아머까오

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
レントラー아머까오
50.7〜61.5%
썬더다이브
확정2
50.7〜61.5%
썬더다이브
난수2발(92%)
46.8〜55.6%
와일드볼트
확정3
아머까오レントラー
22.5〜26.7%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
22.5〜26.7%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
22.5〜26.7%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / 아머까오S87
선공
レントラーS90 / 아머까오S78
선공
レントラーS90 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
レントラー아머까오
50.7〜61.5%
썬더다이브
확정2
50.7〜61.5%
썬더다이브
난수2발(92%)
46.8〜55.6%
와일드볼트
확정3
아머까오レントラー
24.6〜29.4%
바디프레스
난수4발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.4%
바디프레스
난수4발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
24.6〜29.4%
바디프레스
난수4발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / 아머까오S87
선공
レントラーS90 / 아머까오S78
선공
レントラーS90 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
レントラー レントラー vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
レントラー이나하(암컷)
106.6〜125.9%
썬더다이브
확정1
106.6〜125.9%
썬더다이브
확정1
106.6〜125.9%
썬더다이브
확정1
이나하(암컷)レントラー
41.7〜49.2%
웨이브태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.9〜53.5%
웨이브태클
확정3
攻撃-1 포함 계산
54.0〜63.6%
웨이브태클
난수2발(5%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 이나하(암컷)S195
후공
レントラーS90 / 이나하(암컷)S143
후공
レントラーS90 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
レントラー이나하(암컷)
106.6〜125.9%
썬더다이브
확정1
106.6〜125.9%
썬더다이브
확정1
106.6〜125.9%
썬더다이브
확정1
이나하(암컷)レントラー
46.0〜54.5%
웨이브태클
난수2발(45%)
攻撃-1 포함 계산
49.7〜58.8%
웨이브태클
난수2발(98%)
攻撃-1 포함 계산
59.4〜70.6%
웨이브태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 이나하(암컷)S195
후공
レントラーS90 / 이나하(암컷)S143
후공
レントラーS90 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
レントラー レントラー vs 개굴닌자 개굴닌자

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
レントラー개굴닌자
110.1〜130.2%
엄청난힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.8〜132.9%
와일드볼트
확정1
110.1〜130.2%
엄청난힘
확정1
개굴닌자レントラー
48.7〜57.8%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
49.7〜59.4%
냉동빔
확정3
攻撃-1 포함 계산
48.7〜57.8%
오물웨이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 개굴닌자S174
후공
レントラーS90 / 개굴닌자S213
후공
レントラーS90 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
レントラー개굴닌자
110.1〜130.2%
엄청난힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
112.8〜132.9%
와일드볼트
확정1
110.1〜130.2%
엄청난힘
확정1
개굴닌자レントラー
51.3〜61.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
55.1〜65.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
51.3〜61.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 개굴닌자S174
후공
レントラーS90 / 개굴닌자S213
후공
レントラーS90 / 개굴닌자S261
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
レントラー レントラー vs エースバーン エースバーン

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
レントラーエースバーン
59.9〜71.3%
썬더다이브
확정2
59.9〜71.3%
썬더다이브
확정2
59.9〜71.3%
썬더다이브
확정2
エースバーンレントラー
39.0〜46.5%
점프킥
난수3발(80%)
攻撃-1 포함 계산
35.8〜42.2%
점프킥
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
46.5〜54.5%
かえんボール
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / エースバーンS256
후공
レントラーS90 / エースバーンS188
후공
レントラーS90 / エースバーンS171
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
レントラーエースバーン
59.9〜71.3%
썬더다이브
확정2
59.9〜71.3%
썬더다이브
확정2
59.9〜71.3%
썬더다이브
확정2
エースバーンレントラー
42.2〜50.3%
점프킥
난수2발(1%)
攻撃-1 포함 계산
39.0〜46.5%
점프킥
확정3
攻撃-1 포함 계산
54.5〜65.2%
점프킥
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / エースバーンS256
후공
レントラーS90 / エースバーンS188
후공
レントラーS90 / エースバーンS171
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
レントラー レントラー vs 스니핏 스니핏

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
レントラー스니핏
70.7〜84.1%
썬더다이브
확정2
70.7〜84.1%
썬더다이브
확정2
70.7〜84.1%
썬더다이브
확정2
스니핏レントラー
39.0〜46.5%
인파이트
난수3발(80%)
攻撃-1 포함 계산
39.0〜46.5%
인파이트
난수3발(80%)
攻撃-1 포함 계산
39.0〜46.5%
인파이트
난수3발(80%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 스니핏S172
후공
レントラーS90 / 스니핏S172
후공
レントラーS90 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
レントラー스니핏
70.7〜84.1%
썬더다이브
확정2
70.7〜84.1%
썬더다이브
확정2
70.7〜84.1%
썬더다이브
확정2
스니핏レントラー
43.3〜51.3%
인파이트
난수2발(5%)
攻撃-1 포함 계산
43.3〜51.3%
인파이트
난수2발(5%)
攻撃-1 포함 계산
43.3〜51.3%
인파이트
난수2발(5%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 스니핏S172
후공
レントラーS90 / 스니핏S172
후공
レントラーS90 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불리한 상대
한카리아스한카리아스
レントラー レントラー vs 한카리아스 한카리아스

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
レントラー한카리아스
41.1〜48.6%
얼음엄니
확정3
73.5〜88.6%
얼음엄니
확정2
73.5〜88.6%
얼음엄니
확정2
한카리아스レントラー
69.5〜82.4%
대지의힘
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.2〜78.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.2〜78.1%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 한카리아스S223
후공
レントラーS90 / 한카리아스S231
후공
レントラーS90 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
レントラー한카리아스
41.1〜48.6%
얼음엄니
확정3
73.5〜88.6%
얼음엄니
확정2
73.5〜88.6%
얼음엄니
확정2
한카리아스レントラー
67.9〜80.7%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
35.8〜42.2%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
35.8〜42.2%
지진
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 한카리아스S223
후공
レントラーS90 / 한카리아스S231
후공
レントラーS90 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
レントラー レントラー vs グソクムシャ グソクムシャ

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
レントラーグソクムシャ
25.3〜30.2%
썬더다이브
확정4
グソクムシャレントラー
51.3〜61.0%
드릴라이너
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / グソクムシャS60
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
レントラーグソクムシャ
25.3〜30.2%
썬더다이브
확정4
グソクムシャレントラー
41.7〜49.7%
흡혈
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / グソクムシャS60
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
レントラー レントラー vs 하마돈 하마돈

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
レントラー하마돈
26.0〜31.6%
얼음엄니
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
24.2〜28.8%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
26.0〜31.6%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈レントラー
44.9〜52.4%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
44.9〜52.4%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
44.9〜52.4%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / 하마돈S67
선공
レントラーS90 / 하마돈S67
선공
レントラーS90 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
レントラー하마돈
26.0〜31.6%
얼음엄니
난수4발(<1%)
すなあらし 포함 계산
24.2〜28.8%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
26.0〜31.6%
얼음엄니
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈レントラー
24.1〜28.9%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
24.1〜28.9%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
24.1〜28.9%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / 하마돈S67
선공
レントラーS90 / 하마돈S67
선공
レントラーS90 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오루카리오
レントラー レントラー vs 루카리오 루카리오

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
レントラー루카리오
53.7〜63.9%
엄청난힘
난수2발(36%)
91.2〜107.5%
엄청난힘
난수1발(44%)
루카리오レントラー
77.0〜91.4%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
92.0〜109.1%
기합구슬
난수1발(50%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 루카리오S223
후공
レントラーS90 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
レントラー루카리오
53.7〜63.9%
엄청난힘
난수2발(36%)
91.2〜107.5%
엄청난힘
난수1발(44%)
루카리오レントラー
70.6〜83.4%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
84.5〜99.5%
기합구슬
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 루카리오S223
후공
レントラーS90 / 루카리오S180
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
レントラー レントラー vs 브리지벨라스 브리지벨라스

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
レントラー브리지벨라스
47.7〜56.9%
엄청난힘
확정999
57.5〜68.3%
엄청난힘
확정999
47.7〜56.9%
엄청난힘
확정999
브리지벨라스レントラー
36.9〜43.9%
용의파동
난수3발(18%)
攻撃-1 포함 계산
44.9〜53.5%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
36.9〜43.9%
용의파동
난수3발(18%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 브리지벨라스S105
후공
レントラーS90 / 브리지벨라스S150
후공
レントラーS90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
レントラー브리지벨라스
47.7〜56.9%
엄청난힘
확정999
57.5〜68.3%
엄청난힘
확정999
47.7〜56.9%
엄청난힘
확정999
브리지벨라스レントラー
33.7〜40.1%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
63.1〜74.3%
유성군
난수2발(76%)
攻撃-1 포함 계산
33.7〜40.1%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 브리지벨라스S105
후공
レントラーS90 / 브리지벨라스S150
후공
レントラーS90 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
レントラー レントラー vs ゴリランダー ゴリランダー

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
レントラーゴリランダー
34.8〜41.5%
얼음엄니
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.5%
얼음엄니
확정3
グラスフィールド 포함 계산
23.2〜28.0%
얼음엄니
난수4발(72%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーレントラー
63.1〜74.9%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
58.3〜69.0%
우드해머
난수2발(67%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
48.7〜57.8%
우드해머
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / ゴリランダーS107
후공
レントラーS90 / ゴリランダーS107
후공
レントラーS90 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
レントラーゴリランダー
34.8〜41.5%
얼음엄니
확정3
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.5%
얼음엄니
확정3
グラスフィールド 포함 계산
23.2〜28.0%
얼음엄니
난수4발(72%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーレントラー
70.6〜83.4%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
65.2〜77.0%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
54.5〜64.2%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / ゴリランダーS107
후공
レントラーS90 / ゴリランダーS107
후공
レントラーS90 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
レントラー レントラー vs メガリザードンX メガリザードンX

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
レントラーメガリザードンX
35.5〜41.9%
엄청난힘
난수4발(51%)
メガリザードンXレントラー
46.5〜54.5%
플레어드라이브
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
レントラーメガリザードンX
35.5〜41.9%
엄청난힘
난수4발(51%)
メガリザードンXレントラー
50.3〜60.4%
플레어드라이브
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
レントラー レントラー vs メガリザードンY メガリザードンY

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
レントラーメガリザードンY
105.8〜125.2%
와일드볼트
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYレントラー
135.3〜159.4%
오버히트
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
レントラーメガリザードンY
105.8〜125.2%
와일드볼트
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYレントラー
122.5〜144.9%
오버히트
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무워시로토무
レントラー レントラー vs 워시로토무 워시로토무

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
レントラー워시로토무
32.5〜38.9%
썬더다이브
확정4
32.5〜38.9%
썬더다이브
난수3발(11%)
55.1〜66.1%
썬더다이브
난수2발(23%)
워시로토무レントラー
40.6〜48.7%
하이드로펌프
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
40.6〜48.7%
하이드로펌프
난수3발(>99%)
攻撃-1 포함 계산
56.7〜67.4%
하이드로펌프
난수2발(43%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 워시로토무S106
후공
レントラーS90 / 워시로토무S106
후공
レントラーS90 / 워시로토무S138
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
レントラー워시로토무
32.5〜38.9%
썬더다이브
확정4
32.5〜38.9%
썬더다이브
난수3발(11%)
55.1〜66.1%
썬더다이브
난수2발(23%)
워시로토무レントラー
37.4〜44.9%
하이드로펌프
확정3
攻撃-1 포함 계산
37.4〜44.9%
하이드로펌프
확정3
攻撃-1 포함 계산
51.3〜61.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 워시로토무S106
후공
レントラーS90 / 워시로토무S106
후공
レントラーS90 / 워시로토무S138
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
レントラー レントラー vs 불카모스 불카모스

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
レントラー불카모스
36.5〜43.8%
썬더다이브
난수3발(10%)
64.0〜76.4%
썬더다이브
확정2
36.5〜43.8%
썬더다이브
난수3발(99%)
불카모스レントラー
41.7〜49.7%
벌레의야단법석
확정3
攻撃-1 포함 계산
80.2〜94.7%
오버히트
난수2발(87%)
攻撃-1 포함 계산
41.7〜49.7%
벌레의야단법석
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 불카모스S122
후공
レントラーS90 / 불카모스S152
후공
レントラーS90 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
レントラー불카모스
36.5〜43.8%
썬더다이브
난수3발(10%)
64.0〜76.4%
썬더다이브
확정2
36.5〜43.8%
썬더다이브
난수3발(99%)
불카모스レントラー
54.5〜64.7%
오버히트
확정3
攻撃-1 포함 계산
72.2〜85.6%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
54.5〜64.7%
오버히트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 불카모스S122
후공
レントラーS90 / 불카모스S152
후공
レントラーS90 / 불카모스S122
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
レントラー レントラー vs 라우드본 라우드본

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
レントラー라우드본
25.6〜30.3%
썬더다이브
난수4발(<1%)
25.6〜30.3%
썬더다이브
확정5(オボンのみ 포함)
25.6〜30.3%
썬더다이브
확정4
라우드본レントラー
47.1〜55.6%
대지의힘
확정3
攻撃-1 포함 계산
47.1〜55.6%
대지의힘
확정3
攻撃-1 포함 계산
47.1〜55.6%
대지의힘
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / 라우드본S86
선공
レントラーS90 / 라우드본S86
선공
レントラーS90 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
レントラー라우드본
25.6〜30.3%
썬더다이브
난수4발(<1%)
25.6〜30.3%
썬더다이브
확정5(オボンのみ 포함)
25.6〜30.3%
썬더다이브
확정4
라우드본レントラー
28.9〜34.2%
플레어송
확정3
攻撃-1 포함 계산
28.9〜34.2%
플레어송
확정3
攻撃-1 포함 계산
28.9〜34.2%
플레어송
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
レントラーS90 / 라우드본S86
선공
レントラーS90 / 라우드본S86
선공
レントラーS90 / 라우드본S86
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
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메타그로스메타그로스
レントラー レントラー vs 메타그로스 메타그로스

レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
レントラー메타그로스
33.1〜40.1%
썬더다이브
난수3발(>99%)
메타그로스レントラー
48.1〜56.7%
지진
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 메타그로스S162
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
レントラー메타그로스
33.1〜40.1%
썬더다이브
난수3발(>99%)
메타그로스レントラー
42.2〜50.3%
사이코팡
난수2발(2%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
レントラーS90 / 메타그로스S162
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방