レントラー
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | いかく | 登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。 |
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | こおりのキバ |
物理威力 65命中 95%PP 16 噛み10%の確率で相手をこおり状態にする。10%の確率で相手をひるませる。 |
| 2 | ボルトチェンジ |
特殊威力 70命中 100%PP 20 攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。 |
| 3 | ばかぢから |
物理威力 120命中 100%PP 8 自分の攻撃と防御が1段階下がる。 |
| 4 | ワイルドボルト |
物理威力 90命中 100%PP 16 与えたダメージの1/4を自分も受ける。 |
| 5 | サンダーダイブ |
物理威力 100命中 95%PP 16 外れるか失敗すると自分の最大HPの1/2のダメージを受ける。ちいさくなる状態の相手には威力が2倍になり必ず命中する。 |
| 6 | でんこうせっか |
物理威力 40命中 100%PP 20 優先度+1必ず先制できる。(優先度+1) |
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | オボンのみ |
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。 |
| 2 | シュカのみ |
じめんタイプの効果バツグンの技で受けるダメージを半減する。1度使うと無くなる。 |
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|---|---|
| 1 | わんぱく (B↑ C↓) | |
| 2 | しんちょう (D↑ C↓) |
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 32 | 18 | 14 | 0 | 2 | 0 | |
| 2 | 2 | 32 | 0 | 0 | 32 | 0 |
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|---|---|
| 1 | — |
|
| 2 | — |
|
| 3 | — |
|
| 4 | — |
|
| 5 | — |
|
| 6 | — |
|
| 7 | — |
|
| 8 | — |
|
| 9 | — |
|
| 10 | — |
포켓몬 상성
○ボーマンダ
レントラー vs
ボーマンダ レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 60.8〜72.5% 얼음엄니 확정2 | |
| 48.1〜56.7% 지진 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 60.8〜72.5% 얼음엄니 확정2 | |
| 46.5〜55.1% 역린 난수2발(68%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*어시레느
レントラー vs
어시레느 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 77.0〜90.9% 썬더다이브 확정2 | 100.5〜119.8% 썬더다이브 확정1 | 77.0〜90.9% 썬더다이브 확정2 | |
| 45.5〜54.5% 문포스 확정3攻撃-1 포함 계산 | 55.1〜65.8% 문포스 난수2발(21%)攻撃-1 포함 계산 | 45.5〜54.5% 문포스 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S80 | 선공 S90 / S82 | 선공 S90 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 77.0〜90.9% 썬더다이브 확정2 | 100.5〜119.8% 썬더다이브 확정1 | 77.0〜90.9% 썬더다이브 확정2 | |
| 41.7〜49.7% 문포스 확정3攻撃-1 포함 계산 | 50.3〜59.9% 문포스 확정2攻撃-1 포함 계산 | 41.7〜49.7% 문포스 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S80 | 선공 S90 / S82 | 선공 S90 / S80 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
◎*따라큐
レントラー vs
따라큐 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% 와일드볼트 확정3(ばけのかわ 포함) | 60.3〜71.8% 와일드볼트 확정3(ばけのかわ 포함) | 60.3〜71.8% 와일드볼트 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 29.4〜35.8% 치근거리기 난수4발(97%)(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 23.0〜27.8% 치근거리기 확정999攻撃-1 포함 계산 | 23.0〜27.8% 치근거리기 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 60.3〜71.8% 와일드볼트 확정3(ばけのかわ 포함) | 60.3〜71.8% 와일드볼트 확정3(ばけのかわ 포함) | 60.3〜71.8% 와일드볼트 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 33.2〜39.6% 치근거리기 난수3발(>99%)攻撃-1 포함 계산 | 25.7〜30.5% 치근거리기 확정4攻撃-1 포함 계산 | 25.7〜30.5% 치근거리기 확정4攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 | 후공 S90 / S148 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
○*마스카냐
レントラー vs
마스카냐 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% 엄청난힘 확정1 | 103.3〜122.9% 엄청난힘 확정2(きあいのタスキ 포함) | 103.3〜122.9% 엄청난힘 확정1 | |
| 46.5〜55.1% 트릭플라워 확정3攻撃-1 포함 계산 | 46.5〜55.1% 트릭플라워 확정3攻撃-1 포함 계산 | 47.6〜56.7% 속임수 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S262 | 후공 S90 / S175 | 후공 S90 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.3〜122.9% 엄청난힘 확정1 | 103.3〜122.9% 엄청난힘 확정2(きあいのタスキ 포함) | 103.3〜122.9% 엄청난힘 확정1 | |
| 50.3〜59.9% 트릭플라워 확정2攻撃-1 포함 계산 | 50.3〜59.9% 트릭플라워 확정2攻撃-1 포함 계산 | 65.2〜77.5% 트릭플라워 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S262 | 후공 S90 / S175 | 후공 S90 / S175 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
◎갸라도스
レントラー vs
갸라도스 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜101.0% 썬더다이브 난수1발(6%)攻撃-1 포함 계산 | 126.3〜149.7% 와일드볼트 확정1攻撃-1 포함 계산 | 83.2〜101.0% 썬더다이브 난수1발(6%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 32.1〜38.5% 지진 확정4攻撃-1 포함 계산 | 41.7〜50.3% 지진 확정3攻撃-1 포함 계산 | 32.1〜38.5% 지진 확정4攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S101 | 후공 S90 / S133 | 후공 S90 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 83.2〜101.0% 썬더다이브 난수1발(6%)攻撃-1 포함 계산 | 126.3〜149.7% 와일드볼트 확정1攻撃-1 포함 계산 | 83.2〜101.0% 썬더다이브 난수1발(6%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 18.2〜21.4% 지진 난수3발(28%)攻撃-1 포함 계산 | 23.5〜27.8% 지진 확정3攻撃-1 포함 계산 | 18.2〜21.4% 지진 난수3발(28%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S101 | 후공 S90 / S133 | 후공 S90 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
◎아머까오
レントラー vs
아머까오 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% 썬더다이브 확정2 | 50.7〜61.5% 썬더다이브 난수2발(92%) | 46.8〜55.6% 와일드볼트 확정3 | |
| 22.5〜26.7% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 22.5〜26.7% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 22.5〜26.7% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S87 | 선공 S90 / S78 | 선공 S90 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 50.7〜61.5% 썬더다이브 확정2 | 50.7〜61.5% 썬더다이브 난수2발(92%) | 46.8〜55.6% 와일드볼트 확정3 | |
| 24.6〜29.4% 바디프레스 난수4발(>99%)攻撃-1 포함 계산 | 24.6〜29.4% 바디프레스 난수4발(>99%)攻撃-1 포함 계산 | 24.6〜29.4% 바디프레스 난수4발(>99%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S87 | 선공 S90 / S78 | 선공 S90 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
◎이나하(암컷)
レントラー vs
이나하(암컷) レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.6〜125.9% 썬더다이브 확정1 | 106.6〜125.9% 썬더다이브 확정1 | 106.6〜125.9% 썬더다이브 확정1 | |
| 41.7〜49.2% 웨이브태클 확정3攻撃-1 포함 계산 | 44.9〜53.5% 웨이브태클 확정3攻撃-1 포함 계산 | 54.0〜63.6% 웨이브태클 난수2발(5%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S195 | 후공 S90 / S143 | 후공 S90 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 106.6〜125.9% 썬더다이브 확정1 | 106.6〜125.9% 썬더다이브 확정1 | 106.6〜125.9% 썬더다이브 확정1 | |
| 46.0〜54.5% 웨이브태클 난수2발(45%)攻撃-1 포함 계산 | 49.7〜58.8% 웨이브태클 난수2발(98%)攻撃-1 포함 계산 | 59.4〜70.6% 웨이브태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S195 | 후공 S90 / S143 | 후공 S90 / S130 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*개굴닌자
レントラー vs
개굴닌자 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.2% 엄청난힘 확정2(きあいのタスキ 포함) | 112.8〜132.9% 와일드볼트 확정1 | 110.1〜130.2% 엄청난힘 확정1 | |
| 48.7〜57.8% 오물웨이브 확정3攻撃-1 포함 계산 | 49.7〜59.4% 냉동빔 확정3攻撃-1 포함 계산 | 48.7〜57.8% 오물웨이브 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S174 | 후공 S90 / S213 | 후공 S90 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 110.1〜130.2% 엄청난힘 확정2(きあいのタスキ 포함) | 112.8〜132.9% 와일드볼트 확정1 | 110.1〜130.2% 엄청난힘 확정1 | |
| 51.3〜61.0% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 55.1〜65.8% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | 51.3〜61.0% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S174 | 후공 S90 / S213 | 후공 S90 / S261 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 선공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*エースバーン
レントラー vs
エースバーン レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.3% 썬더다이브 확정2 | 59.9〜71.3% 썬더다이브 확정2 | 59.9〜71.3% 썬더다이브 확정2 | |
| 39.0〜46.5% 점프킥 난수3발(80%)攻撃-1 포함 계산 | 35.8〜42.2% 점프킥 난수3발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | 46.5〜54.5% かえんボール 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S256 | 후공 S90 / S188 | 후공 S90 / S171 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 59.9〜71.3% 썬더다이브 확정2 | 59.9〜71.3% 썬더다이브 확정2 | 59.9〜71.3% 썬더다이브 확정2 | |
| 42.2〜50.3% 점프킥 난수2발(1%)攻撃-1 포함 계산 | 39.0〜46.5% 점프킥 확정3攻撃-1 포함 계산 | 54.5〜65.2% 점프킥 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S256 | 후공 S90 / S188 | 후공 S90 / S171 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
○*스니핏
レントラー vs
스니핏 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.1% 썬더다이브 확정2 | 70.7〜84.1% 썬더다이브 확정2 | 70.7〜84.1% 썬더다이브 확정2 | |
| 39.0〜46.5% 인파이트 난수3발(80%)攻撃-1 포함 계산 | 39.0〜46.5% 인파이트 난수3발(80%)攻撃-1 포함 계산 | 39.0〜46.5% 인파이트 난수3발(80%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 | 후공 S90 / S172 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 70.7〜84.1% 썬더다이브 확정2 | 70.7〜84.1% 썬더다이브 확정2 | 70.7〜84.1% 썬더다이브 확정2 | |
| 43.3〜51.3% 인파이트 난수2발(5%)攻撃-1 포함 계산 | 43.3〜51.3% 인파이트 난수2발(5%)攻撃-1 포함 계산 | 43.3〜51.3% 인파이트 난수2발(5%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S172 | 후공 S90 / S172 | 후공 S90 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲한카리아스
レントラー vs
한카리아스 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜48.6% 얼음엄니 확정3 | 73.5〜88.6% 얼음엄니 확정2 | 73.5〜88.6% 얼음엄니 확정2 | |
| 69.5〜82.4% 대지의힘 확정2攻撃-1 포함 계산 | 65.2〜78.1% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | 65.2〜78.1% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S223 | 후공 S90 / S231 | 후공 S90 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜48.6% 얼음엄니 확정3 | 73.5〜88.6% 얼음엄니 확정2 | 73.5〜88.6% 얼음엄니 확정2 | |
| 67.9〜80.7% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 35.8〜42.2% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | 35.8〜42.2% 지진 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S223 | 후공 S90 / S231 | 후공 S90 / S154 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲グソクムシャ
レントラー vs
グソクムシャ レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.3〜30.2% 썬더다이브 확정4 | |
| 51.3〜61.0% 드릴라이너 확정3(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 25.3〜30.2% 썬더다이브 확정4 | |
| 41.7〜49.7% 흡혈 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S60 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
×*하마돈
レントラー vs
하마돈 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.6% 얼음엄니 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 24.2〜28.8% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 26.0〜31.6% 얼음엄니 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 44.9〜52.4% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 44.9〜52.4% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 44.9〜52.4% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 26.0〜31.6% 얼음엄니 난수4발(<1%)すなあらし 포함 계산 | 24.2〜28.8% 얼음엄니 확정999すなあらし 포함 계산 | 26.0〜31.6% 얼음엄니 확정4すなあらし 포함 계산 | |
| 24.1〜28.9% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 24.1〜28.9% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 24.1〜28.9% 지진 확정3すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 | 선공 S90 / S67 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲루카리오
レントラー vs
루카리오 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 53.7〜63.9% 엄청난힘 난수2발(36%) | 91.2〜107.5% 엄청난힘 난수1발(44%) | |
| 77.0〜91.4% 기합구슬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 92.0〜109.1% 기합구슬 난수1발(50%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S223 | 후공 S90 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 53.7〜63.9% 엄청난힘 난수2발(36%) | 91.2〜107.5% 엄청난힘 난수1발(44%) | |
| 70.6〜83.4% 기합구슬 확정2攻撃-1 포함 계산 | 84.5〜99.5% 기합구슬 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S223 | 후공 S90 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×브리지벨라스
レントラー vs
브리지벨라스 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.7〜56.9% 엄청난힘 확정999 | 57.5〜68.3% 엄청난힘 확정999 | 47.7〜56.9% 엄청난힘 확정999 | |
| 36.9〜43.9% 용의파동 난수3발(18%)攻撃-1 포함 계산 | 44.9〜53.5% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 36.9〜43.9% 용의파동 난수3발(18%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S105 | 후공 S90 / S150 | 후공 S90 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.7〜56.9% 엄청난힘 확정999 | 57.5〜68.3% 엄청난힘 확정999 | 47.7〜56.9% 엄청난힘 확정999 | |
| 33.7〜40.1% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 63.1〜74.3% 유성군 난수2발(76%)攻撃-1 포함 계산 | 33.7〜40.1% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S105 | 후공 S90 / S150 | 후공 S90 / S105 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*ゴリランダー
レントラー vs
ゴリランダー レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.5% 얼음엄니 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 34.8〜41.5% 얼음엄니 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 23.2〜28.0% 얼음엄니 난수4발(72%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 63.1〜74.9% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 58.3〜69.0% 우드해머 난수2발(67%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 48.7〜57.8% 우드해머 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 34.8〜41.5% 얼음엄니 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 34.8〜41.5% 얼음엄니 확정3グラスフィールド 포함 계산 | 23.2〜28.0% 얼음엄니 난수4발(72%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 70.6〜83.4% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 65.2〜77.0% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 54.5〜64.2% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 | 후공 S90 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンX
レントラー vs
メガリザードンX レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 35.5〜41.9% 엄청난힘 난수4발(51%) | |
| 46.5〜54.5% 플레어드라이브 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 35.5〜41.9% 엄청난힘 난수4발(51%) | |
| 50.3〜60.4% 플레어드라이브 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S167 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンY
レントラー vs
メガリザードンY レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 105.8〜125.2% 와일드볼트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 135.3〜159.4% 오버히트 확정1晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 105.8〜125.2% 와일드볼트 확정1晴れ 포함 계산 | |
| 122.5〜144.9% 오버히트 확정1晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲워시로토무
レントラー vs
워시로토무 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% 썬더다이브 확정4 | 32.5〜38.9% 썬더다이브 난수3발(11%) | 55.1〜66.1% 썬더다이브 난수2발(23%) | |
| 40.6〜48.7% 하이드로펌프 난수3발(>99%)攻撃-1 포함 계산 | 40.6〜48.7% 하이드로펌프 난수3발(>99%)攻撃-1 포함 계산 | 56.7〜67.4% 하이드로펌프 난수2발(43%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 32.5〜38.9% 썬더다이브 확정4 | 32.5〜38.9% 썬더다이브 난수3발(11%) | 55.1〜66.1% 썬더다이브 난수2발(23%) | |
| 37.4〜44.9% 하이드로펌프 확정3攻撃-1 포함 계산 | 37.4〜44.9% 하이드로펌프 확정3攻撃-1 포함 계산 | 51.3〜61.0% 하이드로펌프 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S106 | 후공 S90 / S138 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*불카모스
レントラー vs
불카모스 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% 썬더다이브 난수3발(10%) | 64.0〜76.4% 썬더다이브 확정2 | 36.5〜43.8% 썬더다이브 난수3발(99%) | |
| 41.7〜49.7% 벌레의야단법석 확정3攻撃-1 포함 계산 | 80.2〜94.7% 오버히트 난수2발(87%)攻撃-1 포함 계산 | 41.7〜49.7% 벌레의야단법석 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S122 | 후공 S90 / S152 | 후공 S90 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 36.5〜43.8% 썬더다이브 난수3발(10%) | 64.0〜76.4% 썬더다이브 확정2 | 36.5〜43.8% 썬더다이브 난수3발(99%) | |
| 54.5〜64.7% 오버히트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 72.2〜85.6% 오버히트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 54.5〜64.7% 오버히트 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S122 | 후공 S90 / S152 | 후공 S90 / S122 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲*라우드본
レントラー vs
라우드본 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.3% 썬더다이브 난수4발(<1%) | 25.6〜30.3% 썬더다이브 확정5(オボンのみ 포함) | 25.6〜30.3% 썬더다이브 확정4 | |
| 47.1〜55.6% 대지의힘 확정3攻撃-1 포함 계산 | 47.1〜55.6% 대지의힘 확정3攻撃-1 포함 계산 | 47.1〜55.6% 대지의힘 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 25.6〜30.3% 썬더다이브 난수4발(<1%) | 25.6〜30.3% 썬더다이브 확정5(オボンのみ 포함) | 25.6〜30.3% 썬더다이브 확정4 | |
| 28.9〜34.2% 플레어송 확정3攻撃-1 포함 계산 | 28.9〜34.2% 플레어송 확정3攻撃-1 포함 계산 | 28.9〜34.2% 플레어송 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 | 선공 S90 / S86 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공 |
▲메타그로스
レントラー vs
메타그로스 レントラー의 빌드: 오봉열매・장난꾸러기・H32 A18 B14 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.1〜40.1% 썬더다이브 난수3발(>99%) | |
| 48.1〜56.7% 지진 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
レントラー의 빌드: 슈카열매・신중・H32 A18 B14 D2
메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 33.1〜40.1% 썬더다이브 난수3발(>99%) | |
| 42.2〜50.3% 사이코팡 난수2발(2%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S90 / S162 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방


こおりのキバ
ばかぢから
でんこうせっか
オボンのみ




