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ポケモン情報
トリミアン

トリミアン

ノーマル
全国図鑑 No.676 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
80
ぼうぎょ
60
とくこう
65
とくぼう
90
すばやさ
102
合計
472

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ミミッキュ*ミミッキュ
トリミアン トリミアン vs ミミッキュ ミミッキュ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンミミッキュ
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
ミミッキュトリミアン
25.3〜30.2%
ドレインパンチ
乱数4発(<1%)
19.8〜23.6%
ドレインパンチ
確定999
19.8〜23.6%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンミミッキュ
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
ミミッキュトリミアン
27.5〜33.5%
ドレインパンチ
乱数4発(22%)(オボンのみ込み)
21.4〜25.8%
ドレインパンチ
確定999
21.4〜25.8%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
判定
勝ち:確定5で倒す/確定5で倒される・先制技で先手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンミミッキュ
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
22.9〜27.5%
かみくだく
確定5
ミミッキュトリミアン
25.3〜30.2%
ドレインパンチ
確定4
19.8〜23.6%
ドレインパンチ
確定999
19.8〜23.6%
ドレインパンチ
確定999
素早さ
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
後手
トリミアンS122 / ミミッキュS148
判定
負け:確定5で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
勝ち:確定5で倒す/圏外で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
トリミアン トリミアン vs マスカーニャ マスカーニャ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンマスカーニャ
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
マスカーニャトリミアン
26.9〜33.0%
トリプルアクセル
乱数4発(64%)
最大3ヒット時 込みで計算
26.9〜33.0%
トリプルアクセル
乱数4発(64%)
最大3ヒット時 込みで計算
35.2〜42.9%
トリプルアクセル
乱数3発(87%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS262
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS175
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンマスカーニャ
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
マスカーニャトリミアン
29.7〜35.2%
トリプルアクセル
乱数4発(78%)(オボンのみ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
29.7〜35.2%
トリプルアクセル
乱数4発(78%)(オボンのみ込み)
最大3ヒット時 込みで計算
37.9〜45.1%
トリプルアクセル
乱数3発(46%)
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS262
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS175
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンマスカーニャ
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
78.4〜94.1%
とんぼがえり
確定2
マスカーニャトリミアン
26.9〜33.0%
トリプルアクセル
確定4
最大3ヒット時 込みで計算
26.9〜33.0%
トリプルアクセル
確定4
最大3ヒット時 込みで計算
35.2〜42.9%
トリプルアクセル
確定3
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS262
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS175
後手
トリミアンS122 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
トリミアン トリミアン vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンイダイトウ(メス)
36.5〜43.7%
かみくだく
確定3
36.5〜43.7%
かみくだく
確定3
36.5〜43.7%
かみくだく
確定3
イダイトウ(メス)トリミアン
31.9〜37.9%
ウェーブタックル
乱数3発(<1%)
34.6〜41.2%
ウェーブタックル
乱数3発(70%)
41.2〜48.9%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
トリミアンS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
トリミアンS122 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンイダイトウ(メス)
36.5〜43.7%
かみくだく
確定3
36.5〜43.7%
かみくだく
確定3
36.5〜43.7%
かみくだく
確定3
イダイトウ(メス)トリミアン
35.2〜41.8%
ウェーブタックル
乱数3発(<1%)
37.9〜45.1%
ウェーブタックル
乱数3発(52%)
45.6〜53.8%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
トリミアンS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
トリミアンS122 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンイダイトウ(メス)
36.5〜43.7%
かみくだく
確定3
36.5〜43.7%
かみくだく
確定3
36.5〜43.7%
かみくだく
確定3
イダイトウ(メス)トリミアン
31.9〜37.9%
ウェーブタックル
乱数3発(94%)
34.6〜41.2%
ウェーブタックル
確定3
41.2〜48.9%
ウェーブタックル
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
トリミアンS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
トリミアンS122 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先制技で先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
不利な相手
ボーマンダボーマンダ
トリミアン トリミアン vs ボーマンダ ボーマンダ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンボーマンダ
39.8〜46.8%
こおりのキバ
確定3
ボーマンダトリミアン
38.5〜46.2%
すてみタックル
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンボーマンダ
39.8〜46.8%
こおりのキバ
確定3
ボーマンダトリミアン
42.9〜50.5%
すてみタックル
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンボーマンダ
39.8〜46.8%
こおりのキバ
確定3
ボーマンダトリミアン
38.5〜46.2%
すてみタックル
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
アシレーヌ×アシレーヌ
トリミアン トリミアン vs アシレーヌ アシレーヌ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
トリミアンアシレーヌ
6.4〜8.0%
かみくだく
確定999
8.6〜10.2%
かみくだく
確定999
6.4〜8.0%
かみくだく
確定999
アシレーヌトリミアン
41.8〜50.0%
ムーンフォース
確定3
51.1〜61.0%
ムーンフォース
乱数2発(93%)
41.8〜50.0%
ムーンフォース
確定3
素早さ
先手
トリミアンS122 / アシレーヌS80
先手
トリミアンS122 / アシレーヌS82
先手
トリミアンS122 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
トリミアンアシレーヌ
6.4〜8.0%
かみくだく
確定999
8.6〜10.2%
かみくだく
確定999
6.4〜8.0%
かみくだく
確定999
アシレーヌトリミアン
38.5〜46.2%
ムーンフォース
乱数3発(69%)
46.7〜56.0%
ムーンフォース
確定3
38.5〜46.2%
ムーンフォース
乱数3発(69%)
素早さ
先手
トリミアンS122 / アシレーヌS80
先手
トリミアンS122 / アシレーヌS82
先手
トリミアンS122 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
トリミアンアシレーヌ
6.4〜8.0%
かみくだく
確定999
8.6〜10.2%
かみくだく
確定999
6.4〜8.0%
かみくだく
確定999
アシレーヌトリミアン
41.8〜50.0%
ムーンフォース
乱数2発(<1%)
51.1〜61.0%
ムーンフォース
確定2
41.8〜50.0%
ムーンフォース
乱数2発(<1%)
素早さ
先手
トリミアンS122 / アシレーヌS80
先手
トリミアンS122 / アシレーヌS82
先手
トリミアンS122 / アシレーヌS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
トリミアン トリミアン vs グソクムシャ グソクムシャ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
トリミアングソクムシャ
9.3〜11.0%
かみくだく
確定999
グソクムシャトリミアン
58.2〜69.2%
インファイト
確定2
素早さ
先手
トリミアンS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
トリミアングソクムシャ
9.3〜11.0%
かみくだく
確定999
グソクムシャトリミアン
64.3〜75.3%
インファイト
確定2
素早さ
先手
トリミアンS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
トリミアングソクムシャ
9.3〜11.0%
かみくだく
確定999
グソクムシャトリミアン
58.2〜69.2%
インファイト
確定2
素早さ
先手
トリミアンS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×*カバルドン
トリミアン トリミアン vs カバルドン カバルドン

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
トリミアンカバルドン
16.7〜20.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
15.8〜18.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
16.7〜20.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドントリミアン
16.5〜19.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
16.5〜19.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
16.5〜19.8%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
トリミアンS122 / カバルドンS67
先手
トリミアンS122 / カバルドンS67
先手
トリミアンS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
トリミアンカバルドン
16.7〜20.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
15.8〜18.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
16.7〜20.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドントリミアン
18.1〜21.4%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
18.1〜21.4%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
18.1〜21.4%
じしん
確定999
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
トリミアンS122 / カバルドンS67
先手
トリミアンS122 / カバルドンS67
先手
トリミアンS122 / カバルドンS67
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
トリミアンカバルドン
16.7〜20.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
15.8〜18.6%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
16.7〜20.5%
こおりのキバ
確定999
すなあらし 込みで計算
カバルドントリミアン
16.5〜19.8%
じしん
乱数4発(14%)
すなあらし 込みで計算
16.5〜19.8%
じしん
乱数4発(14%)
すなあらし 込みで計算
16.5〜19.8%
じしん
乱数4発(14%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
トリミアンS122 / カバルドンS67
先手
トリミアンS122 / カバルドンS67
先手
トリミアンS122 / カバルドンS67
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ×セグレイブ
トリミアン トリミアン vs セグレイブ セグレイブ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンセグレイブ
11.5〜14.1%
かみくだく
確定999
14.7〜17.3%
かみくだく
確定999
14.7〜17.3%
かみくだく
確定999
セグレイブトリミアン
37.4〜44.5%
きょけんとつげき
確定3
29.7〜35.2%
きょけんとつげき
確定4
41.8〜50.0%
きょけんとつげき
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / セグレイブS139
後手
トリミアンS122 / セグレイブS152
後手
トリミアンS122 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンセグレイブ
11.5〜14.1%
かみくだく
確定999
14.7〜17.3%
かみくだく
確定999
14.7〜17.3%
かみくだく
確定999
セグレイブトリミアン
41.2〜48.9%
きょけんとつげき
乱数3発(>99%)
32.4〜38.5%
きょけんとつげき
確定4
46.2〜54.9%
きょけんとつげき
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / セグレイブS139
後手
トリミアンS122 / セグレイブS152
後手
トリミアンS122 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
トリミアンセグレイブ
11.5〜14.1%
かみくだく
確定999
14.7〜17.3%
かみくだく
確定999
14.7〜17.3%
かみくだく
確定999
セグレイブトリミアン
37.4〜44.5%
きょけんとつげき
確定3
29.7〜35.2%
きょけんとつげき
乱数3発(19%)
41.8〜50.0%
きょけんとつげき
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / セグレイブS139
後手
トリミアンS122 / セグレイブS152
後手
トリミアンS122 / セグレイブS139
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ×ルカリオ
トリミアン トリミアン vs ルカリオ ルカリオ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
トリミアンルカリオ
6.1〜7.5%
バークアウト
確定999
9.5〜11.6%
かみくだく
確定999
ルカリオトリミアン
142.9〜169.2%
きあいだま
確定1
114.3〜136.3%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
トリミアンS122 / ルカリオS223
後手
トリミアンS122 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
トリミアンルカリオ
6.1〜7.5%
バークアウト
確定999
9.5〜11.6%
かみくだく
確定999
ルカリオトリミアン
129.7〜154.9%
きあいだま
確定1
103.3〜123.1%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
トリミアンS122 / ルカリオS223
後手
トリミアンS122 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
トリミアンルカリオ
6.1〜7.5%
バークアウト
確定999
9.5〜11.6%
かみくだく
確定999
ルカリオトリミアン
142.9〜169.2%
きあいだま
確定1
114.3〜136.3%
はどうだん
確定1
素早さ
後手
トリミアンS122 / ルカリオS223
後手
トリミアンS122 / ルカリオS180
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×サーフゴー
トリミアン トリミアン vs サーフゴー サーフゴー

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
トリミアンサーフゴー
33.1〜39.3%
かみくだく
乱数3発(>99%)
24.9〜30.1%
かみくだく
乱数4発(>99%)
29.4〜35.6%
かみくだく
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
サーフゴートリミアン
90.1〜106.6%
きあいだま
乱数1発(44%)
68.1〜81.3%
きあいだま
確定2
82.4〜97.8%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / サーフゴーS136
先手
トリミアンS122 / サーフゴーS107
後手
トリミアンS122 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
トリミアンサーフゴー
33.1〜39.3%
かみくだく
乱数3発(>99%)
24.9〜30.1%
かみくだく
乱数4発(>99%)
29.4〜35.6%
かみくだく
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
サーフゴートリミアン
82.4〜97.8%
きあいだま
確定2
61.5〜73.6%
きあいだま
乱数2発(99%)
74.7〜89.0%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / サーフゴーS136
先手
トリミアンS122 / サーフゴーS107
後手
トリミアンS122 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
トリミアンサーフゴー
33.1〜39.3%
かみくだく
乱数3発(>99%)
24.9〜30.1%
かみくだく
乱数4発(>99%)
29.4〜35.6%
かみくだく
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
サーフゴートリミアン
90.1〜106.6%
きあいだま
乱数1発(44%)
68.1〜81.3%
きあいだま
確定2
82.4〜97.8%
きあいだま
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / サーフゴーS136
先手
トリミアンS122 / サーフゴーS107
後手
トリミアンS122 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
トリミアン トリミアン vs ブリジュラス ブリジュラス

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
トリミアンブリジュラス
10.7〜12.7%
かみくだく
確定999
12.6〜15.0%
かみくだく
確定999
10.7〜12.7%
かみくだく
確定999
ブリジュラストリミアン
42.9〜51.6%
はどうだん
確定3
64.3〜75.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(38%)
42.9〜51.6%
はどうだん
確定3
素早さ
先手
トリミアンS122 / ブリジュラスS105
後手
トリミアンS122 / ブリジュラスS150
先手
トリミアンS122 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
トリミアンブリジュラス
10.7〜12.7%
かみくだく
確定999
12.6〜15.0%
かみくだく
確定999
10.7〜12.7%
かみくだく
確定999
ブリジュラストリミアン
39.6〜47.3%
はどうだん
乱数3発(87%)
48.4〜57.1%
はどうだん
確定3
39.6〜47.3%
はどうだん
乱数3発(87%)
素早さ
先手
トリミアンS122 / ブリジュラスS105
後手
トリミアンS122 / ブリジュラスS150
先手
トリミアンS122 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
トリミアンブリジュラス
10.7〜12.7%
かみくだく
確定999
12.6〜15.0%
かみくだく
確定999
10.7〜12.7%
かみくだく
確定999
ブリジュラストリミアン
42.9〜51.6%
はどうだん
乱数2発(10%)
52.7〜62.6%
はどうだん
確定2
42.9〜51.6%
はどうだん
乱数2発(10%)
素早さ
先手
トリミアンS122 / ブリジュラスS105
後手
トリミアンS122 / ブリジュラスS150
先手
トリミアンS122 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
トリミアン トリミアン vs ギルガルド ギルガルド

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
トリミアンギルガルド
22.8〜27.5%
かみくだく
確定999
22.8〜27.5%
かみくだく
確定999
22.8〜27.5%
かみくだく
乱数4発(45%)
ギルガルドトリミアン
45.1〜53.3%
インファイト
乱数2発(1%)
49.5〜58.2%
ラスターカノン
乱数2発(66%)
45.1〜53.3%
インファイト
乱数2発(1%)
素早さ
先手
トリミアンS122 / ギルガルドS80
先手
トリミアンS122 / ギルガルドS72
先手
トリミアンS122 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
トリミアンギルガルド
22.8〜27.5%
かみくだく
確定999
22.8〜27.5%
かみくだく
確定999
22.8〜27.5%
かみくだく
乱数4発(45%)
ギルガルドトリミアン
49.5〜58.2%
インファイト
確定3
45.1〜53.3%
ラスターカノン
確定3
49.5〜58.2%
インファイト
確定3
素早さ
先手
トリミアンS122 / ギルガルドS80
先手
トリミアンS122 / ギルガルドS72
先手
トリミアンS122 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
トリミアンギルガルド
22.8〜27.5%
かみくだく
確定999
22.8〜27.5%
かみくだく
確定999
22.8〜27.5%
かみくだく
乱数4発(45%)
ギルガルドトリミアン
45.1〜53.3%
インファイト
乱数2発(36%)
49.5〜58.2%
ラスターカノン
乱数2発(98%)
45.1〜53.3%
インファイト
乱数2発(36%)
素早さ
先手
トリミアンS122 / ギルガルドS80
先手
トリミアンS122 / ギルガルドS72
先手
トリミアンS122 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ゴリランダー×ゴリランダー
トリミアン トリミアン vs ゴリランダー ゴリランダー

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
トリミアンゴリランダー
24.2〜29.0%
とんぼがえり
乱数4発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.0%
とんぼがえり
乱数4発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
16.4〜19.3%
とんぼがえり
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダートリミアン
49.5〜58.8%
ウッドハンマー
乱数2発(70%)
グラスフィールド 込みで計算
45.1〜53.8%
ウッドハンマー
乱数2発(3%)
グラスフィールド 込みで計算
37.9〜45.1%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
先手
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
先手
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
トリミアンゴリランダー
24.2〜29.0%
とんぼがえり
乱数4発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.0%
とんぼがえり
乱数4発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
16.4〜19.3%
とんぼがえり
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダートリミアン
54.4〜64.3%
ウッドハンマー
乱数2発(6%)
グラスフィールド 込みで計算
50.0〜59.3%
ウッドハンマー
確定3(オボンのみ込み)
グラスフィールド 込みで計算
41.8〜49.5%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
先手
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
先手
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
トリミアンゴリランダー
24.2〜29.0%
とんぼがえり
乱数4発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.0%
とんぼがえり
乱数4発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
16.4〜19.3%
とんぼがえり
確定999
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダートリミアン
49.5〜58.8%
ウッドハンマー
乱数2発(99%)
グラスフィールド 込みで計算
45.1〜53.8%
ウッドハンマー
乱数2発(46%)
グラスフィールド 込みで計算
37.9〜45.1%
ウッドハンマー
確定3
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
先手
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
先手
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
アーマーガア×*アーマーガア
トリミアン トリミアン vs アーマーガア アーマーガア

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
トリミアンアーマーガア
8.8〜10.7%
かみくだく
確定999
8.8〜10.7%
かみくだく
確定999
8.8〜10.7%
かみくだく
確定999
アーマーガアトリミアン
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
23.6〜28.0%
ボディプレス
確定999
素早さ
先手
トリミアンS122 / アーマーガアS87
先手
トリミアンS122 / アーマーガアS78
先手
トリミアンS122 / アーマーガアS78
判定
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手
勝ち:圏外で倒す/圏外で倒される・先手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
トリミアンアーマーガア
8.8〜10.7%
かみくだく
確定999
8.8〜10.7%
かみくだく
確定999
8.8〜10.7%
かみくだく
確定999
アーマーガアトリミアン
25.8〜30.8%
ボディプレス
確定5(オボンのみ込み)
25.8〜30.8%
ボディプレス
確定5(オボンのみ込み)
25.8〜30.8%
ボディプレス
確定5(オボンのみ込み)
素早さ
先手
トリミアンS122 / アーマーガアS87
先手
トリミアンS122 / アーマーガアS78
先手
トリミアンS122 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
トリミアンアーマーガア
8.8〜10.7%
かみくだく
確定999
8.8〜10.7%
かみくだく
確定999
8.8〜10.7%
かみくだく
確定999
アーマーガアトリミアン
23.6〜28.0%
ボディプレス
乱数4発(83%)
23.6〜28.0%
ボディプレス
乱数4発(83%)
23.6〜28.0%
ボディプレス
乱数4発(83%)
素早さ
先手
トリミアンS122 / アーマーガアS87
先手
トリミアンS122 / アーマーガアS78
先手
トリミアンS122 / アーマーガアS78
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
キラフロル×キラフロル
トリミアン トリミアン vs キラフロル キラフロル

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
トリミアンキラフロル
17.6〜20.8%
かみくだく
確定999
10.5〜12.6%
かみくだく
確定999
17.6〜20.8%
かみくだく
確定999
キラフロルトリミアン
47.8〜56.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(35%)
39.6〜46.7%
ヘドロウェーブ
確定3
52.7〜62.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(>99%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / キラフロルS151
先手
トリミアンS122 / キラフロルS106
後手
トリミアンS122 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
トリミアンキラフロル
17.6〜20.8%
かみくだく
確定999
10.5〜12.6%
かみくだく
確定999
17.6〜20.8%
かみくだく
確定999
キラフロルトリミアン
43.4〜51.6%
ヘドロウェーブ
確定3
36.3〜42.9%
ヘドロウェーブ
乱数3発(2%)
47.8〜56.6%
ヘドロウェーブ
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / キラフロルS151
先手
トリミアンS122 / キラフロルS106
後手
トリミアンS122 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
トリミアンキラフロル
17.6〜20.8%
かみくだく
確定999
10.5〜12.6%
かみくだく
確定999
17.6〜20.8%
かみくだく
確定999
キラフロルトリミアン
47.8〜56.6%
ヘドロウェーブ
乱数2発(87%)
39.6〜46.7%
ヘドロウェーブ
確定3
52.7〜62.6%
ヘドロウェーブ
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / キラフロルS151
先手
トリミアンS122 / キラフロルS106
後手
トリミアンS122 / キラフロルS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
キラフロルのページを見る →
ゲッコウガゲッコウガ
トリミアン トリミアン vs ゲッコウガ ゲッコウガ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンゲッコウガ
41.6〜49.7%
とんぼがえり
確定3
37.6〜44.3%
とんぼがえり
確定3
41.6〜49.7%
とんぼがえり
確定3
ゲッコウガトリミアン
51.6〜61.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
56.0〜66.5%
ハイドロポンプ
確定2
51.6〜61.5%
ハイドロポンプ
乱数2発(98%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / ゲッコウガS174
後手
トリミアンS122 / ゲッコウガS213
後手
トリミアンS122 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンゲッコウガ
41.6〜49.7%
とんぼがえり
確定3
37.6〜44.3%
とんぼがえり
確定3
41.6〜49.7%
とんぼがえり
確定3
ゲッコウガトリミアン
46.7〜56.0%
ハイドロポンプ
確定3
44.5〜52.7%
ヘドロウェーブ
確定3
46.7〜56.0%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / ゲッコウガS174
後手
トリミアンS122 / ゲッコウガS213
後手
トリミアンS122 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンゲッコウガ
41.6〜49.7%
とんぼがえり
確定3
37.6〜44.3%
とんぼがえり
確定3
41.6〜49.7%
とんぼがえり
確定3
ゲッコウガトリミアン
51.6〜61.5%
ハイドロポンプ
確定2
56.0〜66.5%
ハイドロポンプ
確定2
51.6〜61.5%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / ゲッコウガS174
後手
トリミアンS122 / ゲッコウガS213
後手
トリミアンS122 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
メガリザードンX×メガリザードンX
トリミアン トリミアン vs メガリザードンX メガリザードンX

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
トリミアンメガリザードンX
14.8〜18.1%
かみくだく
確定999
メガリザードンXトリミアン
36.3〜42.9%
フレアドライブ
乱数3発(95%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
トリミアンメガリザードンX
14.8〜18.1%
かみくだく
確定999
メガリザードンXトリミアン
38.5〜46.2%
フレアドライブ
乱数3発(77%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
トリミアンメガリザードンX
14.8〜18.1%
かみくだく
確定999
メガリザードンXトリミアン
36.3〜42.9%
フレアドライブ
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / メガリザードンXS167
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY×メガリザードンY
トリミアン トリミアン vs メガリザードンY メガリザードンY

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンメガリザードンY
20.0〜23.9%
かみくだく
確定5
晴れ 込みで計算
メガリザードンYトリミアン
125.8〜148.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンメガリザードンY
20.0〜23.9%
かみくだく
確定5
晴れ 込みで計算
メガリザードンYトリミアン
113.7〜134.1%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンメガリザードンY
20.0〜23.9%
かみくだく
確定5
晴れ 込みで計算
メガリザードンYトリミアン
125.8〜148.4%
オーバーヒート
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
アローラキュウコン×アローラキュウコン
トリミアン トリミアン vs アローラキュウコン アローラキュウコン

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
トリミアンアローラキュウコン
5.7〜6.9%
かみくだく
確定999
あられ 込みで計算
7.3〜8.7%
かみくだく
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコントリミアン
31.3〜36.8%
ふぶき
確定4
あられ 込みで計算
41.2〜48.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / アローラキュウコンS177
後手
トリミアンS122 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
トリミアンアローラキュウコン
5.7〜6.9%
かみくだく
確定999
あられ 込みで計算
7.3〜8.7%
かみくだく
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコントリミアン
28.0〜33.5%
ふぶき
乱数4発(32%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
36.8〜44.5%
ふぶき
乱数3発(25%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / アローラキュウコンS177
後手
トリミアンS122 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定5で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
トリミアンアローラキュウコン
5.7〜6.9%
かみくだく
確定999
あられ 込みで計算
7.3〜8.7%
かみくだく
確定999
あられ 込みで計算
アローラキュウコントリミアン
31.3〜36.8%
ふぶき
乱数3発(70%)
あられ 込みで計算
41.2〜48.4%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
トリミアンS122 / アローラキュウコンS177
後手
トリミアンS122 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン×エースバーン
トリミアン トリミアン vs エースバーン エースバーン

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンエースバーン
21.0〜24.8%
かみくだく
確定5
21.0〜24.8%
かみくだく
確定5
21.0〜24.8%
かみくだく
確定5
エースバーントリミアン
59.9〜71.4%
とびひざげり
確定2
56.0〜65.9%
とびひざげり
確定2
77.5〜92.9%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / エースバーンS256
後手
トリミアンS122 / エースバーンS188
後手
トリミアンS122 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンエースバーン
21.0〜24.8%
かみくだく
確定5
21.0〜24.8%
かみくだく
確定5
21.0〜24.8%
かみくだく
確定5
エースバーントリミアン
65.9〜78.0%
とびひざげり
確定2
59.9〜71.4%
とびひざげり
乱数2発(92%)
85.7〜101.1%
とびひざげり
乱数1発(13%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / エースバーンS256
後手
トリミアンS122 / エースバーンS188
後手
トリミアンS122 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンエースバーン
21.0〜24.8%
かみくだく
確定5
21.0〜24.8%
かみくだく
確定5
21.0〜24.8%
かみくだく
確定5
エースバーントリミアン
59.9〜71.4%
とびひざげり
確定2
56.0〜65.9%
とびひざげり
確定2
77.5〜92.9%
とびひざげり
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / エースバーンS256
後手
トリミアンS122 / エースバーンS188
後手
トリミアンS122 / エースバーンS171
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
オオニューラ×オオニューラ
トリミアン トリミアン vs オオニューラ オオニューラ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンオオニューラ
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
オオニューラトリミアン
59.9〜71.4%
インファイト
確定2
59.9〜71.4%
インファイト
確定2
59.9〜71.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / オオニューラS172
後手
トリミアンS122 / オオニューラS172
後手
トリミアンS122 / オオニューラS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンオオニューラ
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
オオニューラトリミアン
66.5〜79.1%
インファイト
確定2
66.5〜79.1%
インファイト
確定2
66.5〜79.1%
インファイト
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / オオニューラS172
後手
トリミアンS122 / オオニューラS172
後手
トリミアンS122 / オオニューラS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンオオニューラ
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
19.7〜23.6%
こおりのキバ
確定999
オオニューラトリミアン
59.9〜71.4%
インファイト
確定2
59.9〜71.4%
インファイト
確定2
59.9〜71.4%
インファイト
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / オオニューラS172
後手
トリミアンS122 / オオニューラS172
後手
トリミアンS122 / オオニューラS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×ウォッシュロトム
トリミアン トリミアン vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンウォッシュロトム
11.5〜14.0%
かみくだく
確定999
11.5〜14.0%
かみくだく
確定999
18.9〜22.8%
かみくだく
確定999
ウォッシュロトムトリミアン
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
52.7〜62.6%
ハイドロポンプ
乱数2発(>99%)
素早さ
先手
トリミアンS122 / ウォッシュロトムS106
先手
トリミアンS122 / ウォッシュロトムS106
後手
トリミアンS122 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンウォッシュロトム
11.5〜14.0%
かみくだく
確定999
11.5〜14.0%
かみくだく
確定999
18.9〜22.8%
かみくだく
確定999
ウォッシュロトムトリミアン
35.2〜41.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
35.2〜41.8%
ハイドロポンプ
乱数3発(<1%)
47.8〜56.6%
ハイドロポンプ
確定3
素早さ
先手
トリミアンS122 / ウォッシュロトムS106
先手
トリミアンS122 / ウォッシュロトムS106
後手
トリミアンS122 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンウォッシュロトム
11.5〜14.0%
かみくだく
確定999
11.5〜14.0%
かみくだく
確定999
18.9〜22.8%
かみくだく
確定999
ウォッシュロトムトリミアン
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
38.5〜46.2%
ハイドロポンプ
確定3
52.7〜62.6%
ハイドロポンプ
確定2
素早さ
先手
トリミアンS122 / ウォッシュロトムS106
先手
トリミアンS122 / ウォッシュロトムS106
後手
トリミアンS122 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
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ウルガモス×ウルガモス
トリミアン トリミアン vs ウルガモス ウルガモス

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
トリミアンウルガモス
12.5〜15.1%
かみくだく
確定999
21.7〜26.1%
かみくだく
確定999
12.5〜15.1%
かみくだく
確定999
ウルガモストリミアン
38.5〜46.2%
むしのさざめき
確定3
74.2〜87.4%
オーバーヒート
確定2
38.5〜46.2%
むしのさざめき
確定3
素早さ
後手
トリミアンS122 / ウルガモスS122
後手
トリミアンS122 / ウルガモスS152
後手
トリミアンS122 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
トリミアンウルガモス
12.5〜15.1%
かみくだく
確定999
21.7〜26.1%
かみくだく
確定999
12.5〜15.1%
かみくだく
確定999
ウルガモストリミアン
35.2〜41.8%
むしのさざめき
乱数3発(<1%)
46.7〜56.0%
むしのさざめき
確定3
35.2〜41.8%
むしのさざめき
乱数3発(<1%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / ウルガモスS122
後手
トリミアンS122 / ウルガモスS152
後手
トリミアンS122 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
トリミアンウルガモス
12.5〜15.1%
かみくだく
確定999
21.7〜26.1%
かみくだく
確定999
12.5〜15.1%
かみくだく
確定999
ウルガモストリミアン
56.0〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
74.2〜87.4%
オーバーヒート
確定2
56.0〜66.5%
オーバーヒート
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / ウルガモスS122
後手
トリミアンS122 / ウルガモスS152
後手
トリミアンS122 / ウルガモスS122
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
パーモット×パーモット
トリミアン トリミアン vs パーモット パーモット

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
トリミアンパーモット
19.0〜22.4%
こおりのキバ
確定999
19.0〜22.4%
こおりのキバ
確定999
19.0〜22.4%
こおりのキバ
確定999
パーモットトリミアン
51.1〜59.9%
インファイト
乱数2発(86%)
56.0〜65.9%
インファイト
確定2
65.9〜77.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / パーモットS172
後手
トリミアンS122 / パーモットS235
後手
トリミアンS122 / パーモットS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
トリミアンパーモット
19.0〜22.4%
こおりのキバ
確定999
19.0〜22.4%
こおりのキバ
確定999
19.0〜22.4%
こおりのキバ
確定999
パーモットトリミアン
56.0〜65.9%
インファイト
乱数2発(23%)
61.0〜72.5%
インファイト
乱数2発(96%)
72.5〜85.7%
インファイト
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / パーモットS172
後手
トリミアンS122 / パーモットS235
後手
トリミアンS122 / パーモットS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
トリミアンパーモット
19.0〜22.4%
こおりのキバ
確定999
19.0〜22.4%
こおりのキバ
確定999
19.0〜22.4%
こおりのキバ
確定999
パーモットトリミアン
51.1〜59.9%
インファイト
確定2
56.0〜65.9%
インファイト
確定2
65.9〜77.5%
インファイト
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / パーモットS172
後手
トリミアンS122 / パーモットS235
後手
トリミアンS122 / パーモットS172
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
パーモットのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
トリミアン トリミアン vs サザンドラ サザンドラ

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンサザンドラ
29.6〜35.5%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
29.6〜35.5%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
29.6〜35.5%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
サザンドラトリミアン
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
乱数2発(>99%)
64.3〜75.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(38%)
90.7〜107.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / サザンドラS225
後手
トリミアンS122 / サザンドラS165
後手
トリミアンS122 / サザンドラS150
判定
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンサザンドラ
29.6〜35.5%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
29.6〜35.5%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
29.6〜35.5%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
サザンドラトリミアン
39.6〜46.7%
あくのはどう
乱数3発(88%)
36.3〜42.9%
あくのはどう
乱数3発(2%)
83.5〜98.4%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
トリミアンS122 / サザンドラS225
後手
トリミアンS122 / サザンドラS165
後手
トリミアンS122 / サザンドラS150
判定
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定4で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
トリミアンサザンドラ
29.6〜35.5%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
29.6〜35.5%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
29.6〜35.5%
とんぼがえり
乱数3発(16%)
サザンドラトリミアン
69.8〜83.0%
りゅうせいぐん
確定2
64.3〜75.8%
りゅうせいぐん
乱数2発(84%)
90.7〜107.7%
りゅうせいぐん
乱数1発(44%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / サザンドラS225
後手
トリミアンS122 / サザンドラS165
後手
トリミアンS122 / サザンドラS150
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定4で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
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ラウドボーン×ラウドボーン
トリミアン トリミアン vs ラウドボーン ラウドボーン

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
トリミアンラウドボーン
18.0〜21.8%
かみくだく
確定999
18.0〜21.8%
かみくだく
確定999
18.0〜21.8%
かみくだく
確定999
ラウドボーントリミアン
28.6〜34.6%
フレアソング
確定3
28.6〜34.6%
フレアソング
確定3
28.6〜34.6%
フレアソング
確定3
素早さ
先手
トリミアンS122 / ラウドボーンS86
先手
トリミアンS122 / ラウドボーンS86
先手
トリミアンS122 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
トリミアンラウドボーン
18.0〜21.8%
かみくだく
確定999
18.0〜21.8%
かみくだく
確定999
18.0〜21.8%
かみくだく
確定999
ラウドボーントリミアン
26.9〜31.9%
フレアソング
乱数3発(90%)
26.9〜31.9%
フレアソング
乱数3発(90%)
26.9〜31.9%
フレアソング
乱数3発(90%)
素早さ
先手
トリミアンS122 / ラウドボーンS86
先手
トリミアンS122 / ラウドボーンS86
先手
トリミアンS122 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定4で倒される・先手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
トリミアンラウドボーン
18.0〜21.8%
かみくだく
確定999
18.0〜21.8%
かみくだく
確定999
18.0〜21.8%
かみくだく
確定999
ラウドボーントリミアン
28.6〜34.6%
フレアソング
確定3
28.6〜34.6%
フレアソング
確定3
28.6〜34.6%
フレアソング
確定3
素早さ
先手
トリミアンS122 / ラウドボーンS86
先手
トリミアンS122 / ラウドボーンS86
先手
トリミアンS122 / ラウドボーンS86
判定×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
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メタグロス×メタグロス
トリミアン トリミアン vs メタグロス メタグロス

トリミアンの型:たべのこし・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンメタグロス
22.9〜28.0%
かみくだく
乱数4発(67%)
メタグロストリミアン
47.8〜56.0%
アームハンマー
乱数2発(27%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:オボンのみ・しんちょう・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンメタグロス
22.9〜28.0%
かみくだく
乱数4発(67%)
メタグロストリミアン
51.6〜61.0%
アームハンマー
確定3(オボンのみ込み)
素早さ
後手
トリミアンS122 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手

トリミアンの型:カゴのみ・わんぱく・H32 B32 D2

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
トリミアンメタグロス
22.9〜28.0%
かみくだく
乱数4発(67%)
メタグロストリミアン
47.8〜56.0%
アームハンマー
乱数2発(80%)
素早さ
後手
トリミアンS122 / メタグロスS162
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房