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포켓몬 정보
トリミアン

トリミアン

ノーマル
全国図鑑 No.676 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
80
ぼうぎょ
60
とくこう
65
とくぼう
90
すばやさ
102
合計
472

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
따라큐*따라큐
トリミアン トリミアン vs 따라큐 따라큐

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
トリミアン따라큐
22.9〜27.5%
물어뜯기
확정5
22.9〜27.5%
물어뜯기
확정5
22.9〜27.5%
물어뜯기
확정5
따라큐トリミアン
25.3〜30.2%
드레인펀치
난수4발(<1%)
19.8〜23.6%
드레인펀치
확정999
19.8〜23.6%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
トリミアンS122 / 따라큐S148
후공
トリミアンS122 / 따라큐S148
후공
トリミアンS122 / 따라큐S148
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선제기로 선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
トリミアン따라큐
22.9〜27.5%
물어뜯기
확정5
22.9〜27.5%
물어뜯기
확정5
22.9〜27.5%
물어뜯기
확정5
따라큐トリミアン
27.5〜33.5%
드레인펀치
난수4발(22%)(オボンのみ 포함)
21.4〜25.8%
드레인펀치
확정999
21.4〜25.8%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
トリミアンS122 / 따라큐S148
후공
トリミアンS122 / 따라큐S148
후공
トリミアンS122 / 따라큐S148
판정
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선제기로 선공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
トリミアン따라큐
22.9〜27.5%
물어뜯기
확정5
22.9〜27.5%
물어뜯기
확정5
22.9〜27.5%
물어뜯기
확정5
따라큐トリミアン
25.3〜30.2%
드레인펀치
확정4
19.8〜23.6%
드레인펀치
확정999
19.8〜23.6%
드레인펀치
확정999
스피드
후공
トリミアンS122 / 따라큐S148
후공
トリミアンS122 / 따라큐S148
후공
トリミアンS122 / 따라큐S148
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정5로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
トリミアン トリミアン vs 마스카냐 마스카냐

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
トリミアン마스카냐
78.4〜94.1%
유턴
확정2
78.4〜94.1%
유턴
확정2
78.4〜94.1%
유턴
확정2
마스카냐トリミアン
26.9〜33.0%
트리플액셀
난수4발(64%)
最大3ヒット時 포함 계산
26.9〜33.0%
트리플액셀
난수4발(64%)
最大3ヒット時 포함 계산
35.2〜42.9%
트리플액셀
난수3발(87%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
トリミアンS122 / 마스카냐S262
후공
トリミアンS122 / 마스카냐S175
후공
トリミアンS122 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
トリミアン마스카냐
78.4〜94.1%
유턴
확정2
78.4〜94.1%
유턴
확정2
78.4〜94.1%
유턴
확정2
마스카냐トリミアン
29.7〜35.2%
트리플액셀
난수4발(78%)(オボンのみ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
29.7〜35.2%
트리플액셀
난수4발(78%)(オボンのみ 포함)
最大3ヒット時 포함 계산
37.9〜45.1%
트리플액셀
난수3발(46%)
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
トリミアンS122 / 마스카냐S262
후공
トリミアンS122 / 마스카냐S175
후공
トリミアンS122 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
トリミアン마스카냐
78.4〜94.1%
유턴
확정2
78.4〜94.1%
유턴
확정2
78.4〜94.1%
유턴
확정2
마스카냐トリミアン
26.9〜33.0%
트리플액셀
확정4
最大3ヒット時 포함 계산
26.9〜33.0%
트리플액셀
확정4
最大3ヒット時 포함 계산
35.2〜42.9%
트리플액셀
확정3
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
トリミアンS122 / 마스카냐S262
후공
トリミアンS122 / 마스카냐S175
후공
トリミアンS122 / 마스카냐S175
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
トリミアン トリミアン vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
トリミアン이나하(암컷)
36.5〜43.7%
물어뜯기
확정3
36.5〜43.7%
물어뜯기
확정3
36.5〜43.7%
물어뜯기
확정3
이나하(암컷)トリミアン
31.9〜37.9%
웨이브태클
난수3발(<1%)
34.6〜41.2%
웨이브태클
난수3발(70%)
41.2〜48.9%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / 이나하(암컷)S195
후공
トリミアンS122 / 이나하(암컷)S143
후공
トリミアンS122 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
トリミアン이나하(암컷)
36.5〜43.7%
물어뜯기
확정3
36.5〜43.7%
물어뜯기
확정3
36.5〜43.7%
물어뜯기
확정3
이나하(암컷)トリミアン
35.2〜41.8%
웨이브태클
난수3발(<1%)
37.9〜45.1%
웨이브태클
난수3발(52%)
45.6〜53.8%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / 이나하(암컷)S195
후공
トリミアンS122 / 이나하(암컷)S143
후공
トリミアンS122 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
トリミアン이나하(암컷)
36.5〜43.7%
물어뜯기
확정3
36.5〜43.7%
물어뜯기
확정3
36.5〜43.7%
물어뜯기
확정3
이나하(암컷)トリミアン
31.9〜37.9%
웨이브태클
난수3발(94%)
34.6〜41.2%
웨이브태클
확정3
41.2〜48.9%
웨이브태클
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / 이나하(암컷)S195
후공
トリミアンS122 / 이나하(암컷)S143
후공
トリミアンS122 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 선공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
トリミアン トリミアン vs ボーマンダ ボーマンダ

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
トリミアンボーマンダ
39.8〜46.8%
얼음엄니
확정3
ボーマンダトリミアン
38.5〜46.2%
이판사판태클
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
トリミアンボーマンダ
39.8〜46.8%
얼음엄니
확정3
ボーマンダトリミアン
42.9〜50.5%
이판사판태클
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
トリミアンボーマンダ
39.8〜46.8%
얼음엄니
확정3
ボーマンダトリミアン
38.5〜46.2%
이판사판태클
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
トリミアン トリミアン vs 어시레느 어시레느

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
トリミアン어시레느
6.4〜8.0%
물어뜯기
확정999
8.6〜10.2%
물어뜯기
확정999
6.4〜8.0%
물어뜯기
확정999
어시레느トリミアン
41.8〜50.0%
문포스
확정3
51.1〜61.0%
문포스
난수2발(93%)
41.8〜50.0%
문포스
확정3
스피드
선공
トリミアンS122 / 어시레느S80
선공
トリミアンS122 / 어시레느S82
선공
トリミアンS122 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
トリミアン어시레느
6.4〜8.0%
물어뜯기
확정999
8.6〜10.2%
물어뜯기
확정999
6.4〜8.0%
물어뜯기
확정999
어시레느トリミアン
38.5〜46.2%
문포스
난수3발(69%)
46.7〜56.0%
문포스
확정3
38.5〜46.2%
문포스
난수3발(69%)
스피드
선공
トリミアンS122 / 어시레느S80
선공
トリミアンS122 / 어시레느S82
선공
トリミアンS122 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
トリミアン어시레느
6.4〜8.0%
물어뜯기
확정999
8.6〜10.2%
물어뜯기
확정999
6.4〜8.0%
물어뜯기
확정999
어시레느トリミアン
41.8〜50.0%
문포스
난수2발(<1%)
51.1〜61.0%
문포스
확정2
41.8〜50.0%
문포스
난수2발(<1%)
스피드
선공
トリミアンS122 / 어시레느S80
선공
トリミアンS122 / 어시레느S82
선공
トリミアンS122 / 어시레느S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
トリミアン トリミアン vs グソクムシャ グソクムシャ

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
トリミアングソクムシャ
9.3〜11.0%
물어뜯기
확정999
グソクムシャトリミアン
58.2〜69.2%
인파이트
확정2
스피드
선공
トリミアンS122 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
トリミアングソクムシャ
9.3〜11.0%
물어뜯기
확정999
グソクムシャトリミアン
64.3〜75.3%
인파이트
확정2
스피드
선공
トリミアンS122 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
トリミアングソクムシャ
9.3〜11.0%
물어뜯기
확정999
グソクムシャトリミアン
58.2〜69.2%
인파이트
확정2
스피드
선공
トリミアンS122 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
トリミアン トリミアン vs 하마돈 하마돈

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
トリミアン하마돈
16.7〜20.5%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
15.8〜18.6%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
16.7〜20.5%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈トリミアン
16.5〜19.8%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
16.5〜19.8%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
16.5〜19.8%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
トリミアンS122 / 하마돈S67
선공
トリミアンS122 / 하마돈S67
선공
トリミアンS122 / 하마돈S67
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
トリミアン하마돈
16.7〜20.5%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
15.8〜18.6%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
16.7〜20.5%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈トリミアン
18.1〜21.4%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
18.1〜21.4%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
18.1〜21.4%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
トリミアンS122 / 하마돈S67
선공
トリミアンS122 / 하마돈S67
선공
トリミアンS122 / 하마돈S67
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
トリミアン하마돈
16.7〜20.5%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
15.8〜18.6%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
16.7〜20.5%
얼음엄니
확정999
すなあらし 포함 계산
하마돈トリミアン
16.5〜19.8%
지진
난수4발(14%)
すなあらし 포함 계산
16.5〜19.8%
지진
난수4발(14%)
すなあらし 포함 계산
16.5〜19.8%
지진
난수4발(14%)
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
トリミアンS122 / 하마돈S67
선공
トリミアンS122 / 하마돈S67
선공
トリミアンS122 / 하마돈S67
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
セグレイブ×セグレイブ
トリミアン トリミアン vs セグレイブ セグレイブ

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
トリミアンセグレイブ
11.5〜14.1%
물어뜯기
확정999
14.7〜17.3%
물어뜯기
확정999
14.7〜17.3%
물어뜯기
확정999
セグレイブトリミアン
37.4〜44.5%
きょけんとつげき
확정3
29.7〜35.2%
きょけんとつげき
확정4
41.8〜50.0%
きょけんとつげき
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / セグレイブS139
후공
トリミアンS122 / セグレイブS152
후공
トリミアンS122 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
トリミアンセグレイブ
11.5〜14.1%
물어뜯기
확정999
14.7〜17.3%
물어뜯기
확정999
14.7〜17.3%
물어뜯기
확정999
セグレイブトリミアン
41.2〜48.9%
きょけんとつげき
난수3발(>99%)
32.4〜38.5%
きょけんとつげき
확정4
46.2〜54.9%
きょけんとつげき
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / セグレイブS139
후공
トリミアンS122 / セグレイブS152
후공
トリミアンS122 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
トリミアンセグレイブ
11.5〜14.1%
물어뜯기
확정999
14.7〜17.3%
물어뜯기
확정999
14.7〜17.3%
물어뜯기
확정999
セグレイブトリミアン
37.4〜44.5%
きょけんとつげき
확정3
29.7〜35.2%
きょけんとつげき
난수3발(19%)
41.8〜50.0%
きょけんとつげき
난수2발(<1%)
스피드
후공
トリミアンS122 / セグレイブS139
후공
トリミアンS122 / セグレイブS152
후공
トリミアンS122 / セグレイブS139
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
トリミアン トリミアン vs 루카리오 루카리오

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
トリミアン루카리오
6.1〜7.5%
으르렁
확정999
9.5〜11.6%
물어뜯기
확정999
루카리오トリミアン
142.9〜169.2%
기합구슬
확정1
114.3〜136.3%
파동탄
확정1
스피드
후공
トリミアンS122 / 루카리오S223
후공
トリミアンS122 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
トリミアン루카리오
6.1〜7.5%
으르렁
확정999
9.5〜11.6%
물어뜯기
확정999
루카리오トリミアン
129.7〜154.9%
기합구슬
확정1
103.3〜123.1%
파동탄
확정1
스피드
후공
トリミアンS122 / 루카리오S223
후공
トリミアンS122 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
トリミアン루카리오
6.1〜7.5%
으르렁
확정999
9.5〜11.6%
물어뜯기
확정999
루카리오トリミアン
142.9〜169.2%
기합구슬
확정1
114.3〜136.3%
파동탄
확정1
스피드
후공
トリミアンS122 / 루카리오S223
후공
トリミアンS122 / 루카리오S180
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
トリミアン トリミアン vs 서프고 서프고

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
トリミアン서프고
33.1〜39.3%
물어뜯기
난수3발(>99%)
24.9〜30.1%
물어뜯기
난수4발(>99%)
29.4〜35.6%
물어뜯기
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
서프고トリミアン
90.1〜106.6%
기합구슬
난수1발(44%)
68.1〜81.3%
기합구슬
확정2
82.4〜97.8%
기합구슬
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / 서프고S136
선공
トリミアンS122 / 서프고S107
후공
トリミアンS122 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
トリミアン서프고
33.1〜39.3%
물어뜯기
난수3발(>99%)
24.9〜30.1%
물어뜯기
난수4발(>99%)
29.4〜35.6%
물어뜯기
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
서프고トリミアン
82.4〜97.8%
기합구슬
확정2
61.5〜73.6%
기합구슬
난수2발(99%)
74.7〜89.0%
기합구슬
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / 서프고S136
선공
トリミアンS122 / 서프고S107
후공
トリミアンS122 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
トリミアン서프고
33.1〜39.3%
물어뜯기
난수3발(>99%)
24.9〜30.1%
물어뜯기
난수4발(>99%)
29.4〜35.6%
물어뜯기
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
서프고トリミアン
90.1〜106.6%
기합구슬
난수1발(44%)
68.1〜81.3%
기합구슬
확정2
82.4〜97.8%
기합구슬
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / 서프고S136
선공
トリミアンS122 / 서프고S107
후공
トリミアンS122 / 서프고S136
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
トリミアン トリミアン vs 브리지벨라스 브리지벨라스

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
トリミアン브리지벨라스
10.7〜12.7%
물어뜯기
확정999
12.6〜15.0%
물어뜯기
확정999
10.7〜12.7%
물어뜯기
확정999
브리지벨라스トリミアン
42.9〜51.6%
파동탄
확정3
64.3〜75.8%
유성군
난수2발(38%)
42.9〜51.6%
파동탄
확정3
스피드
선공
トリミアンS122 / 브리지벨라스S105
후공
トリミアンS122 / 브리지벨라스S150
선공
トリミアンS122 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
トリミアン브리지벨라스
10.7〜12.7%
물어뜯기
확정999
12.6〜15.0%
물어뜯기
확정999
10.7〜12.7%
물어뜯기
확정999
브리지벨라스トリミアン
39.6〜47.3%
파동탄
난수3발(87%)
48.4〜57.1%
파동탄
확정3
39.6〜47.3%
파동탄
난수3발(87%)
스피드
선공
トリミアンS122 / 브리지벨라스S105
후공
トリミアンS122 / 브리지벨라스S150
선공
トリミアンS122 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
トリミアン브리지벨라스
10.7〜12.7%
물어뜯기
확정999
12.6〜15.0%
물어뜯기
확정999
10.7〜12.7%
물어뜯기
확정999
브리지벨라스トリミアン
42.9〜51.6%
파동탄
난수2발(10%)
52.7〜62.6%
파동탄
확정2
42.9〜51.6%
파동탄
난수2발(10%)
스피드
선공
トリミアンS122 / 브리지벨라스S105
후공
トリミアンS122 / 브리지벨라스S150
선공
トリミアンS122 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
トリミアン トリミアン vs 기가이아스 기가이아스

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
トリミアン기가이아스
22.8〜27.5%
물어뜯기
확정999
22.8〜27.5%
물어뜯기
확정999
22.8〜27.5%
물어뜯기
난수4발(45%)
기가이아스トリミアン
45.1〜53.3%
인파이트
난수2발(1%)
49.5〜58.2%
플래시캐논
난수2발(66%)
45.1〜53.3%
인파이트
난수2발(1%)
스피드
선공
トリミアンS122 / 기가이아스S80
선공
トリミアンS122 / 기가이아스S72
선공
トリミアンS122 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
トリミアン기가이아스
22.8〜27.5%
물어뜯기
확정999
22.8〜27.5%
물어뜯기
확정999
22.8〜27.5%
물어뜯기
난수4발(45%)
기가이아스トリミアン
49.5〜58.2%
인파이트
확정3
45.1〜53.3%
플래시캐논
확정3
49.5〜58.2%
인파이트
확정3
스피드
선공
トリミアンS122 / 기가이아스S80
선공
トリミアンS122 / 기가이아스S72
선공
トリミアンS122 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
トリミアン기가이아스
22.8〜27.5%
물어뜯기
확정999
22.8〜27.5%
물어뜯기
확정999
22.8〜27.5%
물어뜯기
난수4발(45%)
기가이아스トリミアン
45.1〜53.3%
인파이트
난수2발(36%)
49.5〜58.2%
플래시캐논
난수2발(98%)
45.1〜53.3%
인파이트
난수2발(36%)
스피드
선공
トリミアンS122 / 기가이아스S80
선공
トリミアンS122 / 기가이아스S72
선공
トリミアンS122 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
기가이아스 페이지 보기 →
ゴリランダー×ゴリランダー
トリミアン トリミアン vs ゴリランダー ゴリランダー

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
トリミアンゴリランダー
24.2〜29.0%
유턴
난수4발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.0%
유턴
난수4발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
16.4〜19.3%
유턴
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダートリミアン
49.5〜58.8%
우드해머
난수2발(70%)
グラスフィールド 포함 계산
45.1〜53.8%
우드해머
난수2발(3%)
グラスフィールド 포함 계산
37.9〜45.1%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
선공
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
선공
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
トリミアンゴリランダー
24.2〜29.0%
유턴
난수4발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.0%
유턴
난수4발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
16.4〜19.3%
유턴
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダートリミアン
54.4〜64.3%
우드해머
난수2발(6%)
グラスフィールド 포함 계산
50.0〜59.3%
우드해머
확정3(オボンのみ 포함)
グラスフィールド 포함 계산
41.8〜49.5%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
선공
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
선공
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
トリミアンゴリランダー
24.2〜29.0%
유턴
난수4발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.0%
유턴
난수4발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
16.4〜19.3%
유턴
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダートリミアン
49.5〜58.8%
우드해머
난수2발(99%)
グラスフィールド 포함 계산
45.1〜53.8%
우드해머
난수2발(46%)
グラスフィールド 포함 계산
37.9〜45.1%
우드해머
확정3
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
선공
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
선공
トリミアンS122 / ゴリランダーS107
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
아머까오×*아머까오
トリミアン トリミアン vs 아머까오 아머까오

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
トリミアン아머까오
8.8〜10.7%
물어뜯기
확정999
8.8〜10.7%
물어뜯기
확정999
8.8〜10.7%
물어뜯기
확정999
아머까오トリミアン
23.6〜28.0%
바디프레스
확정999
23.6〜28.0%
바디프레스
확정999
23.6〜28.0%
바디프레스
확정999
스피드
선공
トリミアンS122 / 아머까오S87
선공
トリミアンS122 / 아머까오S78
선공
トリミアンS122 / 아머까오S78
판정
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 권외로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
トリミアン아머까오
8.8〜10.7%
물어뜯기
확정999
8.8〜10.7%
물어뜯기
확정999
8.8〜10.7%
물어뜯기
확정999
아머까오トリミアン
25.8〜30.8%
바디프레스
확정5(オボンのみ 포함)
25.8〜30.8%
바디프레스
확정5(オボンのみ 포함)
25.8〜30.8%
바디프레스
확정5(オボンのみ 포함)
스피드
선공
トリミアンS122 / 아머까오S87
선공
トリミアンS122 / 아머까오S78
선공
トリミアンS122 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
トリミアン아머까오
8.8〜10.7%
물어뜯기
확정999
8.8〜10.7%
물어뜯기
확정999
8.8〜10.7%
물어뜯기
확정999
아머까오トリミアン
23.6〜28.0%
바디프레스
난수4발(83%)
23.6〜28.0%
바디프레스
난수4발(83%)
23.6〜28.0%
바디프레스
난수4발(83%)
스피드
선공
トリミアンS122 / 아머까오S87
선공
トリミアンS122 / 아머까오S78
선공
トリミアンS122 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
킬라플로르×킬라플로르
トリミアン トリミアン vs 킬라플로르 킬라플로르

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
トリミアン킬라플로르
17.6〜20.8%
물어뜯기
확정999
10.5〜12.6%
물어뜯기
확정999
17.6〜20.8%
물어뜯기
확정999
킬라플로르トリミアン
47.8〜56.6%
오물웨이브
난수2발(35%)
39.6〜46.7%
오물웨이브
확정3
52.7〜62.6%
오물웨이브
난수2발(>99%)
스피드
후공
トリミアンS122 / 킬라플로르S151
선공
トリミアンS122 / 킬라플로르S106
후공
トリミアンS122 / 킬라플로르S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
トリミアン킬라플로르
17.6〜20.8%
물어뜯기
확정999
10.5〜12.6%
물어뜯기
확정999
17.6〜20.8%
물어뜯기
확정999
킬라플로르トリミアン
43.4〜51.6%
오물웨이브
확정3
36.3〜42.9%
오물웨이브
난수3발(2%)
47.8〜56.6%
오물웨이브
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / 킬라플로르S151
선공
トリミアンS122 / 킬라플로르S106
후공
トリミアンS122 / 킬라플로르S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
トリミアン킬라플로르
17.6〜20.8%
물어뜯기
확정999
10.5〜12.6%
물어뜯기
확정999
17.6〜20.8%
물어뜯기
확정999
킬라플로르トリミアン
47.8〜56.6%
오물웨이브
난수2발(87%)
39.6〜46.7%
오물웨이브
확정3
52.7〜62.6%
오물웨이브
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / 킬라플로르S151
선공
トリミアンS122 / 킬라플로르S106
후공
トリミアンS122 / 킬라플로르S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
トリミアン トリミアン vs 개굴닌자 개굴닌자

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
トリミアン개굴닌자
41.6〜49.7%
유턴
확정3
37.6〜44.3%
유턴
확정3
41.6〜49.7%
유턴
확정3
개굴닌자トリミアン
51.6〜61.5%
하이드로펌프
난수2발(98%)
56.0〜66.5%
하이드로펌프
확정2
51.6〜61.5%
하이드로펌프
난수2발(98%)
스피드
후공
トリミアンS122 / 개굴닌자S174
후공
トリミアンS122 / 개굴닌자S213
후공
トリミアンS122 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
トリミアン개굴닌자
41.6〜49.7%
유턴
확정3
37.6〜44.3%
유턴
확정3
41.6〜49.7%
유턴
확정3
개굴닌자トリミアン
46.7〜56.0%
하이드로펌프
확정3
44.5〜52.7%
오물웨이브
확정3
46.7〜56.0%
하이드로펌프
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / 개굴닌자S174
후공
トリミアンS122 / 개굴닌자S213
후공
トリミアンS122 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
トリミアン개굴닌자
41.6〜49.7%
유턴
확정3
37.6〜44.3%
유턴
확정3
41.6〜49.7%
유턴
확정3
개굴닌자トリミアン
51.6〜61.5%
하이드로펌프
확정2
56.0〜66.5%
하이드로펌프
확정2
51.6〜61.5%
하이드로펌프
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / 개굴닌자S174
후공
トリミアンS122 / 개굴닌자S213
후공
トリミアンS122 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンX×メガリザードンX
トリミアン トリミアン vs メガリザードンX メガリザードンX

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
トリミアンメガリザードンX
14.8〜18.1%
물어뜯기
확정999
メガリザードンXトリミアン
36.3〜42.9%
플레어드라이브
난수3발(95%)
스피드
후공
トリミアンS122 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
トリミアンメガリザードンX
14.8〜18.1%
물어뜯기
확정999
メガリザードンXトリミアン
38.5〜46.2%
플레어드라이브
난수3발(77%)
스피드
후공
トリミアンS122 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
トリミアンメガリザードンX
14.8〜18.1%
물어뜯기
확정999
メガリザードンXトリミアン
36.3〜42.9%
플레어드라이브
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / メガリザードンXS167
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
トリミアン トリミアン vs メガリザードンY メガリザードンY

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
トリミアンメガリザードンY
20.0〜23.9%
물어뜯기
확정5
晴れ 포함 계산
メガリザードンYトリミアン
125.8〜148.4%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
トリミアンS122 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
トリミアンメガリザードンY
20.0〜23.9%
물어뜯기
확정5
晴れ 포함 계산
メガリザードンYトリミアン
113.7〜134.1%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
トリミアンS122 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
トリミアンメガリザードンY
20.0〜23.9%
물어뜯기
확정5
晴れ 포함 계산
メガリザードンYトリミアン
125.8〜148.4%
오버히트
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
후공
トリミアンS122 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일×알로라나인테일
トリミアン トリミアン vs 알로라나인테일 알로라나인테일

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
トリミアン알로라나인테일
5.7〜6.9%
물어뜯기
확정999
あられ 포함 계산
7.3〜8.7%
물어뜯기
확정999
あられ 포함 계산
알로라나인테일トリミアン
31.3〜36.8%
눈보라
확정4
あられ 포함 계산
41.2〜48.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
トリミアンS122 / 알로라나인테일S177
후공
トリミアンS122 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
トリミアン알로라나인테일
5.7〜6.9%
물어뜯기
확정999
あられ 포함 계산
7.3〜8.7%
물어뜯기
확정999
あられ 포함 계산
알로라나인테일トリミアン
28.0〜33.5%
눈보라
난수4발(32%)(オボンのみ 포함)
あられ 포함 계산
36.8〜44.5%
눈보라
난수3발(25%)
あられ 포함 계산
스피드
후공
トリミアンS122 / 알로라나인테일S177
후공
トリミアンS122 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
トリミアン알로라나인테일
5.7〜6.9%
물어뜯기
확정999
あられ 포함 계산
7.3〜8.7%
물어뜯기
확정999
あられ 포함 계산
알로라나인테일トリミアン
31.3〜36.8%
눈보라
난수3발(70%)
あられ 포함 계산
41.2〜48.4%
눈보라
확정3
あられ 포함 계산
스피드
후공
トリミアンS122 / 알로라나인테일S177
후공
トリミアンS122 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン×エースバーン
トリミアン トリミアン vs エースバーン エースバーン

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
トリミアンエースバーン
21.0〜24.8%
물어뜯기
확정5
21.0〜24.8%
물어뜯기
확정5
21.0〜24.8%
물어뜯기
확정5
エースバーントリミアン
59.9〜71.4%
점프킥
확정2
56.0〜65.9%
점프킥
확정2
77.5〜92.9%
점프킥
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / エースバーンS256
후공
トリミアンS122 / エースバーンS188
후공
トリミアンS122 / エースバーンS171
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
トリミアンエースバーン
21.0〜24.8%
물어뜯기
확정5
21.0〜24.8%
물어뜯기
확정5
21.0〜24.8%
물어뜯기
확정5
エースバーントリミアン
65.9〜78.0%
점프킥
확정2
59.9〜71.4%
점프킥
난수2발(92%)
85.7〜101.1%
점프킥
난수1발(13%)
스피드
후공
トリミアンS122 / エースバーンS256
후공
トリミアンS122 / エースバーンS188
후공
トリミアンS122 / エースバーンS171
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
トリミアンエースバーン
21.0〜24.8%
물어뜯기
확정5
21.0〜24.8%
물어뜯기
확정5
21.0〜24.8%
물어뜯기
확정5
エースバーントリミアン
59.9〜71.4%
점프킥
확정2
56.0〜65.9%
점프킥
확정2
77.5〜92.9%
점프킥
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / エースバーンS256
후공
トリミアンS122 / エースバーンS188
후공
トリミアンS122 / エースバーンS171
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
스니핏×스니핏
トリミアン トリミアン vs 스니핏 스니핏

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
トリミアン스니핏
19.7〜23.6%
얼음엄니
확정999
19.7〜23.6%
얼음엄니
확정999
19.7〜23.6%
얼음엄니
확정999
스니핏トリミアン
59.9〜71.4%
인파이트
확정2
59.9〜71.4%
인파이트
확정2
59.9〜71.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / 스니핏S172
후공
トリミアンS122 / 스니핏S172
후공
トリミアンS122 / 스니핏S172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
トリミアン스니핏
19.7〜23.6%
얼음엄니
확정999
19.7〜23.6%
얼음엄니
확정999
19.7〜23.6%
얼음엄니
확정999
스니핏トリミアン
66.5〜79.1%
인파이트
확정2
66.5〜79.1%
인파이트
확정2
66.5〜79.1%
인파이트
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / 스니핏S172
후공
トリミアンS122 / 스니핏S172
후공
トリミアンS122 / 스니핏S172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
トリミアン스니핏
19.7〜23.6%
얼음엄니
확정999
19.7〜23.6%
얼음엄니
확정999
19.7〜23.6%
얼음엄니
확정999
스니핏トリミアン
59.9〜71.4%
인파이트
확정2
59.9〜71.4%
인파이트
확정2
59.9〜71.4%
인파이트
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / 스니핏S172
후공
トリミアンS122 / 스니핏S172
후공
トリミアンS122 / 스니핏S172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
워시로토무×워시로토무
トリミアン トリミアン vs 워시로토무 워시로토무

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
トリミアン워시로토무
11.5〜14.0%
물어뜯기
확정999
11.5〜14.0%
물어뜯기
확정999
18.9〜22.8%
물어뜯기
확정999
워시로토무トリミアン
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
52.7〜62.6%
하이드로펌프
난수2발(>99%)
스피드
선공
トリミアンS122 / 워시로토무S106
선공
トリミアンS122 / 워시로토무S106
후공
トリミアンS122 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
トリミアン워시로토무
11.5〜14.0%
물어뜯기
확정999
11.5〜14.0%
물어뜯기
확정999
18.9〜22.8%
물어뜯기
확정999
워시로토무トリミアン
35.2〜41.8%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
35.2〜41.8%
하이드로펌프
난수3발(<1%)
47.8〜56.6%
하이드로펌프
확정3
스피드
선공
トリミアンS122 / 워시로토무S106
선공
トリミアンS122 / 워시로토무S106
후공
トリミアンS122 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
トリミアン워시로토무
11.5〜14.0%
물어뜯기
확정999
11.5〜14.0%
물어뜯기
확정999
18.9〜22.8%
물어뜯기
확정999
워시로토무トリミアン
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
38.5〜46.2%
하이드로펌프
확정3
52.7〜62.6%
하이드로펌프
확정2
스피드
선공
トリミアンS122 / 워시로토무S106
선공
トリミアンS122 / 워시로토무S106
후공
トリミアンS122 / 워시로토무S138
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불카모스×불카모스
トリミアン トリミアン vs 불카모스 불카모스

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
トリミアン불카모스
12.5〜15.1%
물어뜯기
확정999
21.7〜26.1%
물어뜯기
확정999
12.5〜15.1%
물어뜯기
확정999
불카모스トリミアン
38.5〜46.2%
벌레의야단법석
확정3
74.2〜87.4%
오버히트
확정2
38.5〜46.2%
벌레의야단법석
확정3
스피드
후공
トリミアンS122 / 불카모스S122
후공
トリミアンS122 / 불카모스S152
후공
トリミアンS122 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
トリミアン불카모스
12.5〜15.1%
물어뜯기
확정999
21.7〜26.1%
물어뜯기
확정999
12.5〜15.1%
물어뜯기
확정999
불카모스トリミアン
35.2〜41.8%
벌레의야단법석
난수3발(<1%)
46.7〜56.0%
벌레의야단법석
확정3
35.2〜41.8%
벌레의야단법석
난수3발(<1%)
스피드
후공
トリミアンS122 / 불카모스S122
후공
トリミアンS122 / 불카모스S152
후공
トリミアンS122 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
トリミアン불카모스
12.5〜15.1%
물어뜯기
확정999
21.7〜26.1%
물어뜯기
확정999
12.5〜15.1%
물어뜯기
확정999
불카모스トリミアン
56.0〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
74.2〜87.4%
오버히트
확정2
56.0〜66.5%
오버히트
난수2발(<1%)
스피드
후공
トリミアンS122 / 불카모스S122
후공
トリミアンS122 / 불카모스S152
후공
トリミアンS122 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット×パーモット
トリミアン トリミアン vs パーモット パーモット

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
トリミアンパーモット
19.0〜22.4%
얼음엄니
확정999
19.0〜22.4%
얼음엄니
확정999
19.0〜22.4%
얼음엄니
확정999
パーモットトリミアン
51.1〜59.9%
인파이트
난수2발(86%)
56.0〜65.9%
인파이트
확정2
65.9〜77.5%
인파이트
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / パーモットS172
후공
トリミアンS122 / パーモットS235
후공
トリミアンS122 / パーモットS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
トリミアンパーモット
19.0〜22.4%
얼음엄니
확정999
19.0〜22.4%
얼음엄니
확정999
19.0〜22.4%
얼음엄니
확정999
パーモットトリミアン
56.0〜65.9%
인파이트
난수2발(23%)
61.0〜72.5%
인파이트
난수2발(96%)
72.5〜85.7%
인파이트
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / パーモットS172
후공
トリミアンS122 / パーモットS235
후공
トリミアンS122 / パーモットS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
トリミアンパーモット
19.0〜22.4%
얼음엄니
확정999
19.0〜22.4%
얼음엄니
확정999
19.0〜22.4%
얼음엄니
확정999
パーモットトリミアン
51.1〜59.9%
인파이트
확정2
56.0〜65.9%
인파이트
확정2
65.9〜77.5%
인파이트
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / パーモットS172
후공
トリミアンS122 / パーモットS235
후공
トリミアンS122 / パーモットS172
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
トリミアン トリミアン vs 삼삼드래 삼삼드래

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
トリミアン삼삼드래
29.6〜35.5%
유턴
난수3발(16%)
29.6〜35.5%
유턴
난수3발(16%)
29.6〜35.5%
유턴
난수3발(16%)
삼삼드래トリミアン
69.8〜83.0%
유성군
난수2발(>99%)
64.3〜75.8%
유성군
난수2발(38%)
90.7〜107.7%
유성군
난수1발(44%)
스피드
후공
トリミアンS122 / 삼삼드래S225
후공
トリミアンS122 / 삼삼드래S165
후공
トリミアンS122 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
トリミアン삼삼드래
29.6〜35.5%
유턴
난수3발(16%)
29.6〜35.5%
유턴
난수3발(16%)
29.6〜35.5%
유턴
난수3발(16%)
삼삼드래トリミアン
39.6〜46.7%
악의파동
난수3발(88%)
36.3〜42.9%
악의파동
난수3발(2%)
83.5〜98.4%
유성군
확정2
스피드
후공
トリミアンS122 / 삼삼드래S225
후공
トリミアンS122 / 삼삼드래S165
후공
トリミアンS122 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
トリミアン삼삼드래
29.6〜35.5%
유턴
난수3발(16%)
29.6〜35.5%
유턴
난수3발(16%)
29.6〜35.5%
유턴
난수3발(16%)
삼삼드래トリミアン
69.8〜83.0%
유성군
확정2
64.3〜75.8%
유성군
난수2발(84%)
90.7〜107.7%
유성군
난수1발(44%)
스피드
후공
トリミアンS122 / 삼삼드래S225
후공
トリミアンS122 / 삼삼드래S165
후공
トリミアンS122 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본×라우드본
トリミアン トリミアン vs 라우드본 라우드본

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
トリミアン라우드본
18.0〜21.8%
물어뜯기
확정999
18.0〜21.8%
물어뜯기
확정999
18.0〜21.8%
물어뜯기
확정999
라우드본トリミアン
28.6〜34.6%
플레어송
확정3
28.6〜34.6%
플레어송
확정3
28.6〜34.6%
플레어송
확정3
스피드
선공
トリミアンS122 / 라우드본S86
선공
トリミアンS122 / 라우드본S86
선공
トリミアンS122 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
トリミアン라우드본
18.0〜21.8%
물어뜯기
확정999
18.0〜21.8%
물어뜯기
확정999
18.0〜21.8%
물어뜯기
확정999
라우드본トリミアン
26.9〜31.9%
플레어송
난수3발(90%)
26.9〜31.9%
플레어송
난수3발(90%)
26.9〜31.9%
플레어송
난수3발(90%)
스피드
선공
トリミアンS122 / 라우드본S86
선공
トリミアンS122 / 라우드본S86
선공
トリミアンS122 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
トリミアン라우드본
18.0〜21.8%
물어뜯기
확정999
18.0〜21.8%
물어뜯기
확정999
18.0〜21.8%
물어뜯기
확정999
라우드본トリミアン
28.6〜34.6%
플레어송
확정3
28.6〜34.6%
플레어송
확정3
28.6〜34.6%
플레어송
확정3
스피드
선공
トリミアンS122 / 라우드본S86
선공
トリミアンS122 / 라우드본S86
선공
トリミアンS122 / 라우드본S86
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스×메타그로스
トリミアン トリミアン vs 메타그로스 메타그로스

トリミアン의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
トリミアン메타그로스
22.9〜28.0%
물어뜯기
난수4발(67%)
메타그로스トリミアン
47.8〜56.0%
암해머
난수2발(27%)
스피드
후공
トリミアンS122 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 오봉열매・신중・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
トリミアン메타그로스
22.9〜28.0%
물어뜯기
난수4발(67%)
메타그로스トリミアン
51.6〜61.0%
암해머
확정3(オボンのみ 포함)
스피드
후공
トリミアンS122 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

トリミアン의 빌드: 카고열매・장난꾸러기・H32 B32 D2

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
トリミアン메타그로스
22.9〜28.0%
물어뜯기
난수4발(67%)
메타그로스トリミアン
47.8〜56.0%
암해머
난수2발(80%)
스피드
후공
トリミアンS122 / 메타그로스S162
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
메타그로스 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방