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ポケモン情報
バリコオル

バリコオル

こおり むし
全国図鑑 No.866 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
80
こうげき
85
ぼうぎょ
75
とくこう
110
とくぼう
100
すばやさ
70
合計
520

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
いわほのお
ひこうはがね
じめんみずくさこおり

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
ガブリアス*ガブリアス
バリコオル バリコオル vs ガブリアス ガブリアス

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルガブリアス
94.1〜111.4%
れいとうビーム
乱数1発(69%)
144.9〜175.1%
フリーズドライ
確定1
144.9〜175.1%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスバリコオル
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
91.7〜107.6%
げきりん
確定2
91.7〜107.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
バリコオルS122 / ガブリアスS223
後手
バリコオルS122 / ガブリアスS231
後手
バリコオルS122 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルガブリアス
85.4〜101.6%
れいとうビーム
乱数1発(13%)
131.9〜157.8%
フリーズドライ
確定1
131.9〜157.8%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスバリコオル
75.2〜88.5%
りゅうせいぐん
確定2
91.7〜107.6%
げきりん
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
げきりん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
バリコオルS201 / ガブリアスS223
後手
バリコオルS201 / ガブリアスS231
先手
バリコオルS201 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルガブリアス
94.1〜111.4%
れいとうビーム
乱数1発(69%)
144.9〜175.1%
フリーズドライ
確定1
144.9〜175.1%
フリーズドライ
確定2(きあいのタスキ込み)
ガブリアスバリコオル
70.1〜82.8%
かえんほうしゃ
確定2
91.7〜107.6%
げきりん
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
げきりん
乱数1発(50%)
素早さ
後手
バリコオルS122 / ガブリアスS223
後手
バリコオルS122 / ガブリアスS231
後手
バリコオルS122 / ガブリアスS154
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
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ギャラドス*ギャラドス
バリコオル バリコオル vs ギャラドス ギャラドス

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バリコオルギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバリコオル
57.3〜67.5%
やけっぱち
確定2
73.9〜87.9%
やけっぱち
確定2
57.3〜67.5%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
バリコオルS122 / ギャラドスS101
後手
バリコオルS122 / ギャラドスS133
先手
バリコオルS122 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バリコオルギャラドス
91.1〜108.9%
10まんボルト
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
107.6〜128.7%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
91.1〜108.9%
10まんボルト
乱数1発(50%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバリコオル
57.3〜67.5%
やけっぱち
確定2
73.9〜87.9%
やけっぱち
確定2
57.3〜67.5%
やけっぱち
確定2
素早さ
先手
バリコオルS201 / ギャラドスS101
先手
バリコオルS201 / ギャラドスS133
先手
バリコオルS201 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
バリコオルギャラドス
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
119.3〜140.4%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
101.0〜118.8%
10まんボルト
確定1
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスバリコオル
44.6〜52.9%
パワーウィップ
確定3
73.9〜87.9%
やけっぱち
確定2
44.6〜52.9%
パワーウィップ
確定3
素早さ
先手
バリコオルS122 / ギャラドスS101
後手
バリコオルS122 / ギャラドスS133
先手
バリコオルS122 / ギャラドスS101
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
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キラフロル*キラフロル
バリコオル バリコオル vs キラフロル キラフロル

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バリコオルキラフロル
113.2〜133.3%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜110.5%
サイコキネシス
確定2
113.2〜133.3%
サイコキネシス
確定1
キラフロルバリコオル
87.9〜104.5%
パワージェム
確定2
73.9〜87.9%
パワージェム
確定2
96.8〜114.6%
パワージェム
確定2
素早さ
後手
バリコオルS122 / キラフロルS151
先手
バリコオルS122 / キラフロルS106
後手
バリコオルS122 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バリコオルキラフロル
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
85.3〜101.1%
サイコキネシス
確定2
103.1〜122.0%
サイコキネシス
確定1
キラフロルバリコオル
87.9〜104.5%
パワージェム
乱数1発(25%)
73.9〜87.9%
パワージェム
確定2
96.8〜114.6%
パワージェム
乱数1発(75%)
素早さ
先手
バリコオルS201 / キラフロルS151
先手
バリコオルS201 / キラフロルS106
先手
バリコオルS201 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

キラフロルの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型2
きあいのタスキ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
バリコオルキラフロル
113.2〜133.3%
サイコキネシス
確定2(きあいのタスキ込み)
92.6〜110.5%
サイコキネシス
確定2
113.2〜133.3%
サイコキネシス
確定1
キラフロルバリコオル
87.9〜104.5%
パワージェム
乱数1発(25%)
73.9〜87.9%
パワージェム
確定2
96.8〜114.6%
パワージェム
乱数1発(75%)
素早さ
後手
バリコオルS122 / キラフロルS151
先手
バリコオルS122 / キラフロルS106
後手
バリコオルS122 / キラフロルS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
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アローラキュウコン*アローラキュウコン
バリコオル バリコオル vs アローラキュウコン アローラキュウコン

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バリコオルアローラキュウコン
43.4〜51.4%
サイコキネシス
乱数2発(6%)
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
サイコキネシス
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバリコオル
30.6〜36.9%
イカサマ
乱数3発(56%)
あられ 込みで計算
38.2〜45.9%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バリコオルS122 / アローラキュウコンS177
後手
バリコオルS122 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バリコオルアローラキュウコン
39.4〜46.9%
サイコキネシス
確定3
あられ 込みで計算
46.0〜54.7%
サイコキネシス
乱数2発(58%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバリコオル
30.6〜36.9%
イカサマ
乱数3発(56%)
あられ 込みで計算
38.2〜45.9%
ムーンフォース
確定3
あられ 込みで計算
素早さ
先手
バリコオルS201 / アローラキュウコンS177
先手
バリコオルS201 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定4で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
バリコオルアローラキュウコン
43.4〜51.4%
サイコキネシス
乱数2発(6%)
あられ 込みで計算
50.7〜60.0%
サイコキネシス
確定2
あられ 込みで計算
アローラキュウコンバリコオル
30.6〜36.9%
イカサマ
乱数4発(>99%)(オボンのみ込み)
あられ 込みで計算
38.2〜45.9%
ムーンフォース
乱数3発(61%)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
バリコオルS122 / アローラキュウコンS177
後手
バリコオルS122 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定3で倒す/確定5で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定4で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
オオニューラオオニューラ
バリコオル バリコオル vs オオニューラ オオニューラ

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルオオニューラ
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
オオニューラバリコオル
91.7〜107.6%
インファイト
確定2
91.7〜107.6%
インファイト
確定2
91.7〜107.6%
インファイト
確定2
素早さ
後手
バリコオルS122 / オオニューラS172
後手
バリコオルS122 / オオニューラS172
後手
バリコオルS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルオオニューラ
214.0〜252.2%
サイコキネシス
確定1
214.0〜252.2%
サイコキネシス
確定1
214.0〜252.2%
サイコキネシス
確定1
オオニューラバリコオル
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
素早さ
先手
バリコオルS201 / オオニューラS172
先手
バリコオルS201 / オオニューラS172
先手
バリコオルS201 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルオオニューラ
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
231.8〜275.2%
サイコキネシス
確定1
オオニューラバリコオル
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
91.7〜107.6%
インファイト
乱数1発(50%)
素早さ
後手
バリコオルS122 / オオニューラS172
後手
バリコオルS122 / オオニューラS172
後手
バリコオルS122 / オオニューラS172
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
不利な相手
グソクムシャ×グソクムシャ
バリコオル バリコオル vs グソクムシャ グソクムシャ

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バリコオルグソクムシャ
23.6〜28.0%
10まんボルト
乱数4発(83%)
グソクムシャバリコオル
175.2〜208.3%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バリコオルS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バリコオルグソクムシャ
21.4〜25.8%
10まんボルト
乱数4発(2%)
グソクムシャバリコオル
194.9〜233.1%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
バリコオルS201 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
バリコオルグソクムシャ
23.6〜28.0%
10まんボルト
乱数4発(83%)
グソクムシャバリコオル
194.9〜233.1%
であいがしら
確定1
素早さ
先手
バリコオルS122 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
バリコオル バリコオル vs セグレイブ セグレイブ

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バリコオルセグレイブ
39.8〜47.1%
サイコキネシス
確定3
44.5〜53.4%
サイコキネシス
乱数2発(28%)
44.5〜53.4%
サイコキネシス
乱数2発(28%)
セグレイブバリコオル
113.4〜133.8%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
89.8〜105.7%
きょけんとつげき
確定2
127.4〜151.0%
きょけんとつげき
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バリコオルS122 / セグレイブS139
後手
バリコオルS122 / セグレイブS152
後手
バリコオルS122 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バリコオルセグレイブ
36.1〜42.9%
サイコキネシス
確定3
40.8〜48.7%
サイコキネシス
確定3
40.8〜48.7%
サイコキネシス
確定3
セグレイブバリコオル
113.4〜133.8%
きょけんとつげき
確定1
89.8〜105.7%
きょけんとつげき
乱数1発(38%)
127.4〜151.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
先手
バリコオルS201 / セグレイブS139
先手
バリコオルS201 / セグレイブS152
先手
バリコオルS201 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バリコオルセグレイブ
39.8〜47.1%
サイコキネシス
確定3
44.5〜53.4%
サイコキネシス
乱数2発(28%)
44.5〜53.4%
サイコキネシス
乱数2発(28%)
セグレイブバリコオル
113.4〜133.8%
きょけんとつげき
確定1
89.8〜105.7%
きょけんとつげき
乱数1発(38%)
127.4〜151.0%
きょけんとつげき
確定1
素早さ
後手
バリコオルS122 / セグレイブS139
後手
バリコオルS122 / セグレイブS152
後手
バリコオルS122 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
バリコオル バリコオル vs ルカリオ ルカリオ

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バリコオルルカリオ
69.4〜81.6%
サイコキネシス
確定2
69.4〜81.6%
サイコキネシス
確定2
ルカリオバリコオル
104.5〜123.6%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
124.8〜147.8%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バリコオルS122 / ルカリオS223
後手
バリコオルS122 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バリコオルルカリオ
63.3〜74.1%
サイコキネシス
確定2
63.3〜74.1%
サイコキネシス
確定2
ルカリオバリコオル
104.5〜123.6%
ラスターカノン
確定1
124.8〜147.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
バリコオルS201 / ルカリオS223
先手
バリコオルS201 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
バリコオルルカリオ
69.4〜81.6%
サイコキネシス
確定2
69.4〜81.6%
サイコキネシス
確定2
ルカリオバリコオル
104.5〜123.6%
ラスターカノン
確定1
124.8〜147.8%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
バリコオルS122 / ルカリオS223
後手
バリコオルS122 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー×*サーフゴー
バリコオル バリコオル vs サーフゴー サーフゴー

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バリコオルサーフゴー
33.7〜39.9%
10まんボルト
確定3
22.3〜26.4%
10まんボルト
乱数4発(10%)
33.7〜39.9%
10まんボルト
乱数3発(27%)
サーフゴーバリコオル
146.5〜173.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
110.8〜131.2%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
133.8〜158.0%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バリコオルS122 / サーフゴーS136
先手
バリコオルS122 / サーフゴーS107
後手
バリコオルS122 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バリコオルサーフゴー
30.7〜36.2%
10まんボルト
乱数3発(49%)
20.2〜23.8%
10まんボルト
確定5
30.7〜36.2%
10まんボルト
確定4
サーフゴーバリコオル
146.5〜173.2%
ゴールドラッシュ
確定1
110.8〜131.2%
ゴールドラッシュ
確定1
133.8〜158.0%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
バリコオルS201 / サーフゴーS136
先手
バリコオルS201 / サーフゴーS107
先手
バリコオルS201 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
バリコオルサーフゴー
33.7〜39.9%
10まんボルト
確定3
22.3〜26.4%
10まんボルト
乱数4発(10%)
33.7〜39.9%
10まんボルト
乱数3発(27%)
サーフゴーバリコオル
146.5〜173.2%
ゴールドラッシュ
確定1
110.8〜131.2%
ゴールドラッシュ
確定1
133.8〜158.0%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
後手
バリコオルS122 / サーフゴーS136
先手
バリコオルS122 / サーフゴーS107
後手
バリコオルS122 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
バリコオル バリコオル vs ブリジュラス ブリジュラス

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バリコオルブリジュラス
36.5〜43.1%
れいとうビーム
乱数3発(6%)
63.5〜75.4%
れいとうビーム
確定2
36.5〜43.1%
れいとうビーム
乱数3発(98%)
ブリジュラスバリコオル
70.1〜84.1%
ラスターカノン
確定2
85.4〜100.6%
ラスターカノン
確定2
70.1〜84.1%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
バリコオルS122 / ブリジュラスS105
後手
バリコオルS122 / ブリジュラスS150
先手
バリコオルS122 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バリコオルブリジュラス
33.5〜39.6%
れいとうビーム
確定4(オボンのみ込み)
45.5〜53.9%
フリーズドライ
確定3
33.5〜39.6%
れいとうビーム
乱数3発(13%)
ブリジュラスバリコオル
70.1〜84.1%
ラスターカノン
確定2
85.4〜100.6%
ラスターカノン
乱数1発(6%)
70.1〜84.1%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
バリコオルS201 / ブリジュラスS105
先手
バリコオルS201 / ブリジュラスS150
先手
バリコオルS201 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
バリコオルブリジュラス
36.5〜43.1%
れいとうビーム
乱数3発(6%)
63.5〜75.4%
れいとうビーム
確定2
36.5〜43.1%
れいとうビーム
乱数3発(98%)
ブリジュラスバリコオル
70.1〜84.1%
ラスターカノン
確定2
85.4〜100.6%
ラスターカノン
乱数1発(6%)
70.1〜84.1%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
バリコオルS122 / ブリジュラスS105
後手
バリコオルS122 / ブリジュラスS150
先手
バリコオルS122 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×ギルガルド
バリコオル バリコオル vs ギルガルド ギルガルド

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バリコオルギルガルド
22.8〜26.9%
10まんボルト
確定999
22.8〜26.9%
10まんボルト
確定999
22.8〜26.9%
10まんボルト
乱数4発(34%)
ギルガルドバリコオル
135.0〜160.5%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
107.0〜127.4%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
135.0〜160.5%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
バリコオルS122 / ギルガルドS80
先手
バリコオルS122 / ギルガルドS72
先手
バリコオルS122 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バリコオルギルガルド
20.4〜24.6%
10まんボルト
確定999
20.4〜24.6%
10まんボルト
確定999
20.4〜24.6%
10まんボルト
確定5
ギルガルドバリコオル
184.7〜219.1%
ポルターガイスト
確定1
141.4〜168.2%
ポルターガイスト
確定1
221.7〜262.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バリコオルS201 / ギルガルドS80
先手
バリコオルS201 / ギルガルドS72
先手
バリコオルS201 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
バリコオルギルガルド
22.8〜26.9%
10まんボルト
確定999
22.8〜26.9%
10まんボルト
確定999
22.8〜26.9%
10まんボルト
乱数4発(34%)
ギルガルドバリコオル
184.7〜219.1%
ポルターガイスト
確定1
141.4〜168.2%
ポルターガイスト
確定1
221.7〜262.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
バリコオルS122 / ギルガルドS80
先手
バリコオルS122 / ギルガルドS72
先手
バリコオルS122 / ギルガルドS80
判定×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
バリコオル バリコオル vs ミミッキュ ミミッキュ

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バリコオルミミッキュ
55.7〜66.4%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュバリコオル
108.9〜128.7%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜119.1%
シャドークロー
確定2(きあいのタスキ込み)
84.1〜99.4%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
バリコオルS122 / ミミッキュS148
後手
バリコオルS122 / ミミッキュS148
後手
バリコオルS122 / ミミッキュS148
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バリコオルミミッキュ
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
51.1〜60.3%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュバリコオル
108.9〜128.7%
シャドークロー
確定1
100.6〜119.1%
シャドークロー
確定1
84.1〜99.4%
シャドークロー
確定2
素早さ
先手
バリコオルS201 / ミミッキュS148
先手
バリコオルS201 / ミミッキュS148
先手
バリコオルS201 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
バリコオルミミッキュ
55.7〜66.4%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
55.7〜66.4%
サイコキネシス
確定3(ばけのかわ込み)
ミミッキュバリコオル
108.9〜128.7%
シャドークロー
確定1
100.6〜119.1%
シャドークロー
確定1
84.1〜99.4%
シャドークロー
確定2
素早さ
後手
バリコオルS122 / ミミッキュS148
後手
バリコオルS122 / ミミッキュS148
後手
バリコオルS122 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
バリコオル バリコオル vs ゴリランダー ゴリランダー

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バリコオルゴリランダー
98.6〜115.9%
れいとうビーム
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜115.9%
れいとうビーム
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜115.9%
れいとうビーム
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバリコオル
124.2〜147.1%
はたきおとす
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
135.7〜161.1%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
113.4〜134.4%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バリコオルS122 / ゴリランダーS107
先手
バリコオルS122 / ゴリランダーS107
先手
バリコオルS122 / ゴリランダーS107
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バリコオルゴリランダー
89.9〜105.3%
れいとうビーム
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
89.9〜105.3%
れいとうビーム
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
89.9〜105.3%
れいとうビーム
乱数1発(31%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバリコオル
124.2〜147.1%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
135.7〜161.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.4〜134.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バリコオルS201 / ゴリランダーS107
先手
バリコオルS201 / ゴリランダーS107
先手
バリコオルS201 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
バリコオルゴリランダー
98.6〜115.9%
れいとうビーム
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜115.9%
れいとうビーム
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
98.6〜115.9%
れいとうビーム
乱数1発(81%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーバリコオル
124.2〜147.1%
はたきおとす
確定1
グラスフィールド 込みで計算
135.7〜161.1%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
113.4〜134.4%
ウッドハンマー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
バリコオルS122 / ゴリランダーS107
先手
バリコオルS122 / ゴリランダーS107
先手
バリコオルS122 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
バリコオル バリコオル vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルイダイトウ(メス)
76.1〜89.3%
フリーズドライ
確定2
76.1〜89.3%
フリーズドライ
確定2
76.1〜89.3%
フリーズドライ
確定2
イダイトウ(メス)バリコオル
95.5〜113.4%
ウェーブタックル
確定2
105.1〜124.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
105.7〜125.5%
おはかまいり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バリコオルS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
バリコオルS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
バリコオルS122 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルイダイトウ(メス)
68.0〜82.2%
フリーズドライ
確定2
68.0〜82.2%
フリーズドライ
確定2
68.0〜82.2%
フリーズドライ
確定2
イダイトウ(メス)バリコオル
95.5〜113.4%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
105.1〜124.8%
ウェーブタックル
確定1
105.7〜125.5%
おはかまいり
確定1
素早さ
先手
バリコオルS201 / イダイトウ(メス)S195
先手
バリコオルS201 / イダイトウ(メス)S143
先手
バリコオルS201 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルイダイトウ(メス)
76.1〜89.3%
フリーズドライ
確定2
76.1〜89.3%
フリーズドライ
確定2
76.1〜89.3%
フリーズドライ
確定2
イダイトウ(メス)バリコオル
95.5〜113.4%
ウェーブタックル
乱数1発(75%)
105.1〜124.8%
ウェーブタックル
確定1
105.7〜125.5%
おはかまいり
確定1
素早さ
後手
バリコオルS122 / イダイトウ(メス)S195
後手
バリコオルS122 / イダイトウ(メス)S143
後手
バリコオルS122 / イダイトウ(メス)S130
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
バリコオル バリコオル vs メガリザードンX メガリザードンX

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バリコオルメガリザードンX
56.1〜66.5%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXバリコオル
215.3〜254.8%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バリコオルS122 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バリコオルメガリザードンX
51.0〜60.6%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXバリコオル
215.3〜254.8%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
バリコオルS201 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
バリコオルメガリザードンX
56.1〜66.5%
サイコキネシス
確定2
メガリザードンXバリコオル
215.3〜254.8%
フレアドライブ
確定1
素早さ
後手
バリコオルS122 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
メガリザードンY*メガリザードンY
バリコオル バリコオル vs メガリザードンY メガリザードンY

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バリコオルメガリザードンY
58.1〜69.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバリコオル
188.5〜222.9%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バリコオルS122 / メガリザードンYS152
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バリコオルメガリザードンY
52.9〜63.2%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバリコオル
188.5〜222.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
バリコオルS201 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
バリコオルメガリザードンY
58.1〜69.7%
10まんボルト
確定2
晴れ 込みで計算
メガリザードンYバリコオル
188.5〜222.9%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
バリコオルS122 / メガリザードンYS152
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
エースバーン*エースバーン
バリコオル バリコオル vs エースバーン エースバーン

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルエースバーン
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
エースバーンバリコオル
168.2〜198.7%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
152.9〜180.9%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
218.5〜258.0%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バリコオルS122 / エースバーンS256
後手
バリコオルS122 / エースバーンS188
後手
バリコオルS122 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルエースバーン
55.4〜65.6%
サイコキネシス
確定2
55.4〜65.6%
サイコキネシス
確定2
55.4〜65.6%
サイコキネシス
確定2
エースバーンバリコオル
168.2〜198.7%
かえんボール
確定1
152.9〜180.9%
かえんボール
確定1
218.5〜258.0%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
バリコオルS201 / エースバーンS256
先手
バリコオルS201 / エースバーンS188
先手
バリコオルS201 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルエースバーン
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
61.1〜72.6%
サイコキネシス
確定2
エースバーンバリコオル
168.2〜198.7%
かえんボール
確定1
152.9〜180.9%
かえんボール
確定1
218.5〜258.0%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
バリコオルS122 / エースバーンS256
後手
バリコオルS122 / エースバーンS188
後手
バリコオルS122 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
ウルガモス×*ウルガモス
バリコオル バリコオル vs ウルガモス ウルガモス

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バリコオルウルガモス
38.0〜45.3%
サイコキネシス
乱数3発(44%)
45.3〜54.0%
サイコキネシス
確定3
38.0〜45.3%
サイコキネシス
確定3
ウルガモスバリコオル
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
99.4〜118.5%
ほのおのまい
確定2
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バリコオルS122 / ウルガモスS122
後手
バリコオルS122 / ウルガモスS152
後手
バリコオルS122 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バリコオルウルガモス
34.9〜41.1%
サイコキネシス
確定4(オボンのみ込み)
41.6〜49.1%
サイコキネシス
確定3
34.9〜41.1%
サイコキネシス
乱数3発(62%)
ウルガモスバリコオル
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定1
110.8〜131.2%
むしのさざめき
確定1
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定1
素早さ
先手
バリコオルS201 / ウルガモスS122
先手
バリコオルS201 / ウルガモスS152
先手
バリコオルS201 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
バリコオルウルガモス
38.0〜45.3%
サイコキネシス
乱数3発(44%)
45.3〜54.0%
サイコキネシス
確定3
38.0〜45.3%
サイコキネシス
確定3
ウルガモスバリコオル
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定1
110.8〜131.2%
むしのさざめき
確定1
119.7〜142.7%
オーバーヒート
確定1
素早さ
後手
バリコオルS122 / ウルガモスS122
後手
バリコオルS122 / ウルガモスS152
後手
バリコオルS122 / ウルガモスS122
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
ウルガモスのページを見る →
ラウドボーン*ラウドボーン
バリコオル バリコオル vs ラウドボーン ラウドボーン

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バリコオルラウドボーン
44.1〜52.6%
サイコキネシス
確定3
44.1〜52.6%
サイコキネシス
確定3
44.1〜52.6%
サイコキネシス
乱数2発(20%)
ラウドボーンバリコオル
65.0〜76.4%
フレアソング
確定2
65.0〜76.4%
フレアソング
確定2
65.0〜76.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
バリコオルS122 / ラウドボーンS86
先手
バリコオルS122 / ラウドボーンS86
先手
バリコオルS122 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バリコオルラウドボーン
40.3〜48.3%
サイコキネシス
確定3
40.3〜48.3%
サイコキネシス
乱数3発(99%)
40.3〜48.3%
サイコキネシス
確定3
ラウドボーンバリコオル
65.0〜76.4%
フレアソング
確定2
65.0〜76.4%
フレアソング
確定2
65.0〜76.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
バリコオルS201 / ラウドボーンS86
先手
バリコオルS201 / ラウドボーンS86
先手
バリコオルS201 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

ラウドボーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
シュカのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
バリコオルラウドボーン
44.1〜52.6%
サイコキネシス
確定3
44.1〜52.6%
サイコキネシス
確定3
44.1〜52.6%
サイコキネシス
乱数2発(20%)
ラウドボーンバリコオル
65.0〜76.4%
フレアソング
確定2
65.0〜76.4%
フレアソング
確定2
65.0〜76.4%
フレアソング
確定2
素早さ
先手
バリコオルS122 / ラウドボーンS86
先手
バリコオルS122 / ラウドボーンS86
先手
バリコオルS122 / ラウドボーンS86
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ラウドボーンのページを見る →
メタグロス×メタグロス
バリコオル バリコオル vs メタグロス メタグロス

バリコオルの型:きあいのタスキ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルメタグロス
29.9〜35.7%
10まんボルト
乱数3発(29%)
メタグロスバリコオル
170.1〜203.2%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
バリコオルS122 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

バリコオルの型:こだわりスカーフ・おくびょう・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルメタグロス
27.4〜32.5%
10まんボルト
確定4
メタグロスバリコオル
170.1〜203.2%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
バリコオルS201 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

バリコオルの型:オボンのみ・ひかえめ・H2 C32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
バリコオルメタグロス
29.9〜35.7%
10まんボルト
乱数3発(29%)
メタグロスバリコオル
170.1〜203.2%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
後手
バリコオルS122 / メタグロスS162
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・後手
メタグロスのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性バリアフリー
性格ひかえめ (C↑A↓)
エスパートリックルームこおりフリーズドライエスパーサイコキネシスこおりこおりのつぶて
EVH2C32S32
M-3 シーズン
持ち物オボンのみ
特性バリアフリー
性格ひかえめ (C↑A↓)
エスパートリックルームこおりフリーズドライエスパーサイコキネシスこおりこおりのつぶて
EVH2C32S32
その他の構築や対戦での動きを確認