랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
メタモン

メタモン

ノーマル
全国図鑑 No.132 / 使用率 62位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
48
こうげき
48
ぼうぎょ
48
とくこう
48
とくぼう
48
すばやさ
48
合計
288

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果・推移
1 かわりもの
99.5%
-0.5
目の前のポケモンに変身する。HP以外のステータスも同じになる。
採用率の推移
10010099100.0%99.5%9/99/10
2 じゅうなん
0.5%
まひ状態にならない。

使用率データ

順位 技名 採用率 ⓘ 詳細
1
ノーマル へんしん
100.0%
0.0
ノーマル変化
PP 12
一時的に相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。
採用率の推移
1009998100.0%100.0%9/99/10

持ち物

順位 持ち物 採用率 ⓘ 詳細
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
87.5%
-10.8
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
採用率の推移
100938698.3%87.5%9/99/10
2
きあいのタスキきあいのタスキ
8.5%
+6.8
HPが満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けてもHPを1残して耐える。1度使うと無くなる。
採用率の推移
10511.7%8.5%9/99/10
3
せんせいのツメ
2.8%
20%の確率で同じ優先度の技の中で先制できる。
4
レッドカード
0.5%
技でダメージを与えてきた相手を交代させる。1度使うとその対戦中は無くなる。
5
こうかくレンズ
0.3%
技の命中率が1.1倍になる。
6
いのちのたま
0.3%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。

性格

順位 性格 採用率 ⓘ 詳細
1 なまいき (D↑ S↓)
20.7%
+14.0
採用率の推移
231456.7%20.7%9/99/10
2 のんき
14.2%
-10.8
採用率の推移
27201325.0%14.2%9/99/10
3 まじめ
11.2%
4 ようき (S↑ C↓)
8.9%
+3.9
採用率の推移
9745.0%8.9%9/99/10
5 おだやか (D↑ A↓)
7.2%
-4.5
採用率の推移
129711.7%7.2%9/99/10
6 おくびょう (S↑ A↓)
5.7%
7 ゆうかん (A↑ S↓)
5.1%
-4.9
採用率の推移
118410.0%5.1%9/99/10
8 れいせい (C↑ S↓)
5.0%
+3.3
採用率の推移
5311.7%5.0%9/99/10
9 うっかりや (C↑ D↓)
4.2%
-17.5
採用率の推移
2413221.7%4.2%9/99/10
10 むじゃき (S↑ D↓)
4.1%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率 ⓘ 詳細
1 32020032
10.4%
+5.4
採用率の推移
11845.0%10.4%9/99/10
2 32020320
9.5%
+2.8
採用率の推移
10866.7%9.5%9/99/10
3 32000032
7.3%
4 32000320
7.1%
-1.2
採用率の推移
8878.3%7.1%9/99/10
5 32232000
6.4%
-3.6
採用率の推移
118610.0%6.4%9/99/10
6 32203200
3.6%
7 32002320
3.2%
-0.1
採用率の推移
3333.3%3.2%9/99/10
8 32000232
2.6%
9 32032020
2.4%
+0.7
採用率の推移
3221.7%2.4%9/99/10
10 32100132
2.2%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比 ⓘ 推移
1
平均 2.5位前回比 +3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 1位
2
平均 2.0位前回比 0
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 2位
3
平均 2.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 3位
4
平均 4.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
5
平均 4.0位前回比 -2
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 5位
6
平均 6.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
7
平均 7.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
8
平均 6.5位前回比 -3
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
1 5 10 9/9 9/10 8位
9
平均 9.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)
10
平均 10.0位
順位推移(数字が小さいほど多く同居)

考察記事

メタモン
考察記事
メタモン考察 M-2 使用率66位 へんしんコピーの立ち回り

포켓몬 상성

유리한 상대
ボーマンダボーマンダ
메타몽 메타몽 vs ボーマンダ ボーマンダ

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
메타몽ボーマンダ
권외
ボーマンダ메타몽
108.4〜129.0%
유성군
확정1
스피드
선공
메타몽S258 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
메타몽ボーマンダ
권외
ボーマンダ메타몽
108.4〜129.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
메타몽S172 / ボーマンダS172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
루카리오루카리오
메타몽 메타몽 vs 루카리오 루카리오

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
메타몽루카리오
권외
권외
루카리오메타몽
140.6〜166.5%
파동탄
확정1
167.7〜198.7%
파동탄
확정1
스피드
선공
메타몽S334 / 루카리오S223
선공
메타몽S270 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
메타몽루카리오
권외
권외
루카리오메타몽
140.6〜166.5%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
167.7〜198.7%
파동탄
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
메타몽S223 / 루카리오S223
후공
메타몽S180 / 루카리오S180
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
メガリザードンXメガリザードンX
메타몽 메타몽 vs メガリザードンX メガリザードンX

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
메타몽メガリザードンX
9.0〜11.0%
솔라빔
확정999
メガリザードンX메타몽
157.4〜187.7%
역린
확정1
스피드
선공
메타몽S250 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
메타몽メガリザードンX
9.0〜11.0%
솔라빔
확정999
メガリザードンX메타몽
157.4〜187.7%
역린
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
메타몽S167 / メガリザードンXS167
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
イエッサン(オス)イエッサン(オス)
메타몽 메타몽 vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
메타몽イエッサン(オス)
32.1〜38.0%
와이드포스
난수3발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
29.9〜35.0%
와이드포스
난수3발(21%)
サイコフィールド 포함 계산
32.1〜38.0%
와이드포스
난수3발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)메타몽
49.0〜58.7%
하이퍼보이스
난수2발(99%)
サイコフィールド 포함 계산
45.2〜54.2%
하이퍼보이스
난수2발(41%)
サイコフィールド 포함 계산
49.0〜58.7%
하이퍼보이스
난수2발(99%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
메타몽S220 / イエッサン(オス)S220
선공
메타몽S241 / イエッサン(オス)S161
선공
메타몽S220 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
메타몽イエッサン(オス)
32.1〜38.0%
와이드포스
난수3발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
29.9〜35.0%
와이드포스
난수3발(21%)
サイコフィールド 포함 계산
32.1〜38.0%
와이드포스
난수3발(96%)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)메타몽
49.0〜58.7%
하이퍼보이스
난수2발(99%)
サイコフィールド 포함 계산
45.2〜54.2%
하이퍼보이스
난수2발(41%)
サイコフィールド 포함 계산
49.0〜58.7%
하이퍼보이스
난수2발(99%)
サイコフィールド 포함 계산
스피드
후공
메타몽S147 / イエッサン(オス)S220
후공
메타몽S161 / イエッサン(オス)S161
후공
메타몽S147 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
어시레느어시레느
메타몽 메타몽 vs 어시레느 어시레느

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
메타몽어시레느
34.2〜40.6%
문포스
확정4(オボンのみ 포함)
40.6〜48.7%
문포스
난수3발(>99%)
34.2〜40.6%
문포스
난수3발(51%)
어시레느메타몽
41.3〜49.0%
문포스
확정3
49.0〜58.7%
문포스
난수2발(99%)
41.3〜49.0%
문포스
확정3
스피드
선공
메타몽S120 / 어시레느S80
선공
메타몽S123 / 어시레느S82
선공
메타몽S120 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
메타몽어시레느
34.2〜40.6%
문포스
확정4(オボンのみ 포함)
40.6〜48.7%
문포스
난수3발(>99%)
34.2〜40.6%
문포스
난수3발(51%)
어시레느메타몽
41.3〜49.0%
문포스
확정3
49.0〜58.7%
문포스
난수2발(99%)
41.3〜49.0%
문포스
확정3
스피드
후공
메타몽S80 / 어시레느S80
후공
메타몽S82 / 어시레느S82
후공
메타몽S80 / 어시레느S80
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
어시레느 페이지 보기 →
グソクムシャグソクムシャ
메타몽 메타몽 vs グソクムシャ グソクムシャ

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
메타몽グソクムシャ
20.3〜24.7%
만나자마자
확정999
グソクムシャ메타몽
43.2〜51.6%
인파이트
난수2발(9%)
스피드
선공
메타몽S90 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
메타몽グソクムシャ
20.3〜24.7%
만나자마자
확정999
グソクムシャ메타몽
43.2〜51.6%
인파이트
난수2발(9%)
스피드
후공
메타몽S60 / グソクムシャS60
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
グソクムシャ 페이지 보기 →
하마돈×*하마돈
메타몽 메타몽 vs 하마돈 하마돈

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
메타몽하마돈
25.1〜29.8%
지진
확정5(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
22.8〜27.0%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
25.1〜29.8%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈메타몽
34.8〜41.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
31.6〜37.4%
지진
난수3발(84%)
すなあらし 포함 계산
34.8〜41.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
메타몽S100 / 하마돈S67
선공
메타몽S100 / 하마돈S67
선공
메타몽S100 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
메타몽하마돈
25.1〜29.8%
지진
확정5(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
22.8〜27.0%
지진
확정999
すなあらし 포함 계산
25.1〜29.8%
지진
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈메타몽
34.8〜41.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
31.6〜37.4%
지진
난수3발(84%)
すなあらし 포함 계산
34.8〜41.3%
지진
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
후공
메타몽S67 / 하마돈S67
후공
메타몽S67 / 하마돈S67
후공
메타몽S67 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
하마돈 페이지 보기 →
서프고×서프고
메타몽 메타몽 vs 서프고 서프고

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
메타몽서프고
38.0〜44.8%
골드러시
확정999
18.7〜22.3%
골드러시
확정999
35.0〜41.1%
골드러시
확정999
서프고메타몽
40.0〜47.7%
10만볼트
확정3
23.9〜28.4%
10만볼트
난수4발(94%)
36.8〜43.9%
10만볼트
확정3
스피드
선공
메타몽S204 / 서프고S136
선공
메타몽S160 / 서프고S107
선공
메타몽S204 / 서프고S136
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
메타몽서프고
38.0〜44.8%
골드러시
확정999
18.7〜22.3%
골드러시
확정999
35.0〜41.1%
골드러시
확정999
서프고메타몽
40.0〜47.7%
10만볼트
확정3
23.9〜28.4%
10만볼트
난수4발(94%)
36.8〜43.9%
10만볼트
확정3
스피드
후공
메타몽S136 / 서프고S136
후공
메타몽S107 / 서프고S107
후공
메타몽S136 / 서프고S136
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스×*브리지벨라스
메타몽 메타몽 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
메타몽브리지벨라스
12.7〜15.2%
플래시캐논
확정999
28.1〜33.5%
플래시캐논
난수4발(36%)(オボンのみ 포함)
12.7〜15.2%
플래시캐논
확정999
브리지벨라스메타몽
43.9〜52.9%
파동탄
난수2발(18%)
98.7〜116.8%
유성군
난수1발(94%)
43.9〜52.9%
파동탄
난수2발(18%)
스피드
선공
메타몽S157 / 브리지벨라스S105
선공
메타몽S225 / 브리지벨라스S150
선공
메타몽S157 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
메타몽브리지벨라스
12.7〜15.2%
플래시캐논
확정999
28.1〜33.5%
플래시캐논
난수4발(36%)(オボンのみ 포함)
12.7〜15.2%
플래시캐논
확정999
브리지벨라스메타몽
43.9〜52.9%
파동탄
난수2발(18%)
98.7〜116.8%
유성군
확정2
43.9〜52.9%
파동탄
난수2발(18%)
스피드
후공
메타몽S105 / 브리지벨라스S105
후공
메타몽S150 / 브리지벨라스S150
후공
메타몽S105 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스×기가이아스
메타몽 메타몽 vs 기가이아스 기가이아스

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
메타몽기가이아스
권외
권외
권외
기가이아스메타몽
20.0〜23.9%
아이언헤드
확정5
20.0〜23.9%
플래시캐논
확정5
20.0〜23.9%
아이언헤드
확정5
스피드
선공
메타몽S120 / 기가이아스S80
선공
메타몽S108 / 기가이아스S72
선공
메타몽S120 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
메타몽기가이아스
권외
권외
권외
기가이아스메타몽
20.0〜23.9%
아이언헤드
확정5
20.0〜23.9%
플래시캐논
확정5
20.0〜23.9%
아이언헤드
확정5
스피드
후공
메타몽S80 / 기가이아스S80
후공
메타몽S72 / 기가이아스S72
후공
메타몽S80 / 기가이아스S80
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
기가이아스 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
메타몽 메타몽 vs ゴリランダー ゴリランダー

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
메타몽ゴリランダー
17.4〜20.3%
グラススライダー
확정999
グラスフィールド 포함 계산
17.4〜20.3%
グラススライダー
확정999
グラスフィールド 포함 계산
11.6〜14.0%
グラススライダー
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー메타몽
78.7〜93.5%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.6〜72.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.6〜72.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
메타몽S160 / ゴリランダーS107
선공
메타몽S160 / ゴリランダーS107
선공
메타몽S160 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
메타몽ゴリランダー
17.4〜20.3%
グラススライダー
확정999
グラスフィールド 포함 계산
17.4〜20.3%
グラススライダー
확정999
グラスフィールド 포함 계산
11.6〜14.0%
グラススライダー
확정999
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダー메타몽
78.7〜93.5%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.6〜72.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
60.6〜72.3%
유턴
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
메타몽S107 / ゴリランダーS107
후공
메타몽S107 / ゴリランダーS107
후공
메타몽S107 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
메타몽 메타몽 vs 갸라도스 갸라도스

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
메타몽갸라도스
15.3〜18.3%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
34.5〜40.9%
파워휩
확정3
攻撃-1 포함 계산
15.3〜18.3%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스메타몽
29.7〜35.5%
파워휩
난수3발(24%)
56.8〜67.1%
파워휩
확정2
29.7〜35.5%
파워휩
난수3발(24%)
스피드
선공
메타몽S151 / 갸라도스S101
선공
메타몽S199 / 갸라도스S133
선공
메타몽S151 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
메타몽갸라도스
15.3〜18.3%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
34.5〜40.9%
파워휩
확정3
攻撃-1 포함 계산
15.3〜18.3%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스메타몽
29.7〜35.5%
파워휩
난수3발(24%)
56.8〜67.1%
파워휩
확정2
29.7〜35.5%
파워휩
난수3발(24%)
스피드
후공
메타몽S101 / 갸라도스S101
후공
메타몽S133 / 갸라도스S133
후공
메타몽S101 / 갸라도스S101
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
메타몽 메타몽 vs 아머까오 아머까오

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
메타몽아머까오
권외
권외
권외
아머까오메타몽
20.0〜23.9%
바디프레스
확정5
20.0〜23.9%
바디프레스
확정5
20.0〜23.9%
바디프레스
확정5
스피드
선공
메타몽S130 / 아머까오S87
선공
메타몽S117 / 아머까오S78
선공
메타몽S117 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
메타몽아머까오
권외
권외
권외
아머까오메타몽
20.0〜23.9%
바디프레스
확정5
20.0〜23.9%
바디프레스
확정5
20.0〜23.9%
바디프레스
확정5
스피드
후공
메타몽S87 / 아머까오S87
후공
메타몽S78 / 아머까오S78
후공
메타몽S78 / 아머까오S78
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
아머까오 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
메타몽 메타몽 vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
메타몽이나하(암컷)
43.1〜50.8%
웨이브태클
난수2발(4%)
39.1〜46.2%
웨이브태클
확정3
43.1〜50.8%
웨이브태클
난수2발(4%)
이나하(암컷)메타몽
54.8〜64.5%
웨이브태클
확정2
59.4〜70.3%
웨이브태클
확정2
71.0〜83.9%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
메타몽S195 / 이나하(암컷)S195
선공
메타몽S214 / 이나하(암컷)S143
선공
메타몽S195 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
메타몽이나하(암컷)
43.1〜50.8%
웨이브태클
난수2발(4%)
39.1〜46.2%
웨이브태클
확정3
43.1〜50.8%
웨이브태클
난수2발(4%)
이나하(암컷)메타몽
54.8〜64.5%
웨이브태클
확정2
59.4〜70.3%
웨이브태클
확정2
71.0〜83.9%
웨이브태클
확정2
스피드
후공
메타몽S130 / 이나하(암컷)S195
후공
메타몽S143 / 이나하(암컷)S143
후공
메타몽S130 / 이나하(암컷)S130
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
킬라플로르*킬라플로르
메타몽 메타몽 vs 킬라플로르 킬라플로르

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
메타몽킬라플로르
51.6〜61.0%
파워젬
확정2
35.3〜41.6%
파워젬
확정3
56.6〜66.7%
파워젬
확정2
킬라플로르메타몽
160.0〜188.4%
대지의힘
확정1
129.0〜152.3%
대지의힘
확정1
175.5〜206.5%
대지의힘
확정1
스피드
선공
메타몽S226 / 킬라플로르S151
선공
메타몽S159 / 킬라플로르S106
선공
메타몽S207 / 킬라플로르S138
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
메타몽킬라플로르
51.6〜61.0%
파워젬
확정2
35.3〜41.6%
파워젬
확정3
56.6〜66.7%
파워젬
확정2
킬라플로르메타몽
160.0〜188.4%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
129.0〜152.3%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
175.5〜206.5%
대지의힘
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
메타몽S151 / 킬라플로르S151
후공
메타몽S106 / 킬라플로르S106
후공
메타몽S138 / 킬라플로르S138
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
킬라플로르 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
메타몽 메타몽 vs エースバーン エースバーン

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
메타몽エースバーン
42.0〜49.7%
かえんボール
확정3
38.2〜45.2%
かえんボール
확정3
42.0〜49.7%
かえんボール
확정3
エースバーン메타몽
91.6〜108.4%
점프킥
난수1발(50%)
83.9〜99.4%
점프킥
확정2
118.7〜140.6%
점프킥
확정1
스피드
후공
메타몽S256 / エースバーンS256
선공
메타몽S282 / エースバーンS188
선공
메타몽S256 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
메타몽エースバーン
42.0〜49.7%
かえんボール
확정3
38.2〜45.2%
かえんボール
확정3
42.0〜49.7%
かえんボール
확정3
エースバーン메타몽
91.6〜108.4%
점프킥
확정2
83.9〜99.4%
점프킥
확정2
118.7〜140.6%
점프킥
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
메타몽S171 / エースバーンS256
후공
메타몽S188 / エースバーンS188
후공
메타몽S171 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
불카모스×*불카모스
메타몽 메타몽 vs 불카모스 불카모스

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
메타몽불카모스
권외
권외
권외
불카모스메타몽
58.7〜69.7%
오버히트
난수2발(20%)
77.4〜91.6%
오버히트
확정2
58.7〜69.7%
오버히트
난수2발(20%)
스피드
선공
메타몽S183 / 불카모스S122
선공
메타몽S228 / 불카모스S152
선공
메타몽S183 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
메타몽불카모스
권외
권외
권외
불카모스메타몽
58.7〜69.7%
오버히트
난수2발(20%)
77.4〜91.6%
오버히트
확정2
58.7〜69.7%
오버히트
난수2발(20%)
스피드
후공
메타몽S122 / 불카모스S122
후공
메타몽S152 / 불카모스S152
후공
메타몽S122 / 불카모스S122
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
메타몽 메타몽 vs パーモット パーモット

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
메타몽パーモット
51.0〜59.9%
でんこうそうげき
확정999
55.8〜66.0%
でんこうそうげき
확정999
51.0〜59.9%
でんこうそうげき
확정999
パーモット메타몽
81.3〜95.5%
인파이트
확정2
89.0〜105.2%
인파이트
난수1발(31%)
105.2〜123.9%
인파이트
확정1
스피드
선공
메타몽S258 / パーモットS172
후공
메타몽S235 / パーモットS235
선공
메타몽S258 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
메타몽パーモット
51.0〜59.9%
でんこうそうげき
확정999
55.8〜66.0%
でんこうそうげき
확정999
51.0〜59.9%
でんこうそうげき
확정999
パーモット메타몽
81.3〜95.5%
인파이트
확정2
89.0〜105.2%
인파이트
확정2
105.2〜123.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
메타몽S172 / パーモットS172
후공
메타몽S157 / パーモットS235
후공
메타몽S172 / パーモットS172
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
라우드본라우드본
메타몽 메타몽 vs 라우드본 라우드본

메타몽의 빌드: 구애스카프・명랑・H32 B2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
메타몽라우드본
14.2〜17.1%
플레어송
확정999
14.2〜17.1%
플레어송
확정999
14.2〜17.1%
플레어송
확정999
라우드본메타몽
59.4〜71.0%
대지의힘
확정2
59.4〜71.0%
대지의힘
확정2
59.4〜71.0%
대지의힘
확정2
스피드
선공
메타몽S129 / 라우드본S86
선공
메타몽S129 / 라우드본S86
선공
메타몽S129 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

메타몽의 빌드: 기합의띠・명랑・H32 B2 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
메타몽라우드본
14.2〜17.1%
플레어송
확정999
14.2〜17.1%
플레어송
확정999
14.2〜17.1%
플레어송
확정999
라우드본메타몽
59.4〜71.0%
대지의힘
확정2
59.4〜71.0%
대지의힘
확정2
59.4〜71.0%
대지의힘
확정2
스피드
후공
메타몽S86 / 라우드본S86
후공
메타몽S86 / 라우드본S86
후공
메타몽S86 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
라우드본 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

구성 예시

M-3 시즌
지닌물건기합의띠
특성변환자재
성격용감 (A↑S↓)
기술ノーマル변신
EVH32
M-3 시즌
지닌물건구애스카프
특성변환자재
성격건방 (D↑S↓)
기술ノーマル변신
EVH32B32
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