랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
アヤシシ

アヤシシ

ノーマル エスパー
全国図鑑 No.899 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
103
こうげき
105
ぼうぎょ
72
とくこう
105
とくぼう
75
すばやさ
65
合計
525

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
むしあく
エスパー
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈하마돈
アヤシシ アヤシシ vs 하마돈 하마돈

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
アヤシシ하마돈
39.1〜46.0%
이판사판태클
난수3발(73%)
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
이판사판태클
난수3발(82%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.0%
이판사판태클
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈アヤシシ
25.7〜30.5%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
25.7〜30.5%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
25.7〜30.5%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
アヤシシS85 / 하마돈S67
선공
アヤシシS85 / 하마돈S67
선공
アヤシシS85 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
アヤシシ하마돈
40.0〜47.4%
에너지볼
난수3발(93%)
すなあらし 포함 계산
43.7〜52.1%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
40.0〜47.4%
에너지볼
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈アヤシシ
23.6〜28.7%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
23.6〜28.7%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
23.6〜28.7%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
アヤシシS92 / 하마돈S67
선공
アヤシシS92 / 하마돈S67
선공
アヤシシS92 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
アヤシシ하마돈
39.1〜46.0%
이판사판태클
난수3발(73%)
すなあらし 포함 계산
35.3〜41.9%
이판사판태클
난수3발(82%)
すなあらし 포함 계산
39.1〜46.0%
이판사판태클
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈アヤシシ
25.7〜30.5%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
25.7〜30.5%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
25.7〜30.5%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
アヤシシS85 / 하마돈S67
선공
アヤシシS85 / 하마돈S67
선공
アヤシシS85 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
따라큐*따라큐
アヤシシ アヤシシ vs 따라큐 따라큐

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
アヤシシ따라큐
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
확정3(ばけのかわ 포함)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
확정3(ばけのかわ 포함)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐アヤシシ
35.2〜41.4%
치근거리기
난수3발(68%)
攻撃-1 포함 계산
27.1〜31.9%
치근거리기
난수4발(36%)
攻撃-1 포함 계산
27.1〜31.9%
치근거리기
난수4발(36%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 따라큐S148
후공
アヤシシS85 / 따라큐S148
후공
アヤシシS85 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
アヤシシ따라큐
52.7〜62.6%
사이코키네시스
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
사이코키네시스
확정3(ばけのかわ 포함)
52.7〜62.6%
사이코키네시스
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐アヤシシ
32.6〜39.3%
치근거리기
난수3발(5%)
攻撃-1 포함 계산
25.3〜30.3%
치근거리기
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
25.3〜30.3%
치근거리기
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / 따라큐S148
후공
アヤシシS92 / 따라큐S148
후공
アヤシシS92 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
アヤシシ따라큐
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
확정3(ばけのかわ 포함)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
확정3(ばけのかわ 포함)
51.1〜61.8%
バリアーラッシュ
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐アヤシシ
35.2〜41.4%
치근거리기
확정4(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
27.1〜31.9%
치근거리기
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
27.1〜31.9%
치근거리기
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 따라큐S148
후공
アヤシシS85 / 따라큐S148
후공
アヤシシS85 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
따라큐 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
アヤシシ アヤシシ vs 갸라도스 갸라도스

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
アヤシシ갸라도스
63.4〜75.2%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.9〜88.9%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
63.4〜75.2%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스アヤシシ
22.9〜27.1%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
30.0〜35.7%
폭포오르기
확정4
攻撃-1 포함 계산
22.9〜27.1%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 갸라도스S101
후공
アヤシシS85 / 갸라도스S133
후공
アヤシシS85 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
アヤシシ갸라도스
97.0〜114.9%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
114.6〜135.7%
10만볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
97.0〜114.9%
10만볼트
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스アヤシシ
20.8〜24.7%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
27.5〜32.6%
파워휩
난수4발(65%)
攻撃-1 포함 계산
20.8〜24.7%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / 갸라도스S101
후공
アヤシシS92 / 갸라도스S133
후공
アヤシシS92 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
アヤシシ갸라도스
63.4〜75.2%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
74.9〜88.9%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
63.4〜75.2%
10만볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스アヤシシ
22.9〜27.1%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
30.0〜35.7%
폭포오르기
난수4발(97%)(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
22.9〜27.1%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 갸라도스S101
후공
アヤシシS85 / 갸라도스S133
후공
アヤシシS85 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
アヤシシ アヤシシ vs 아머까오 아머까오

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
アヤシシ아머까오
35.1〜42.0%
10만볼트
확정3
35.1〜42.0%
10만볼트
난수3발(81%)
35.1〜42.0%
10만볼트
난수3발(<1%)
아머까오アヤシシ
26.7〜31.4%
바디프레스
난수4발(18%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜31.4%
바디프레스
난수4발(18%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜31.4%
바디프레스
난수4발(18%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 아머까오S87
선공
アヤシシS85 / 아머까오S78
선공
アヤシシS85 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
アヤシシ아머까오
52.7〜62.4%
10만볼트
확정2
52.7〜62.4%
10만볼트
난수2발(>99%)
52.7〜62.4%
10만볼트
난수2발(<1%)
아머까오アヤシシ
24.7〜29.2%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.7〜29.2%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
24.7〜29.2%
바디프레스
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
アヤシシS92 / 아머까오S87
선공
アヤシシS92 / 아머까오S78
선공
アヤシシS92 / 아머까오S78
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
アヤシシ아머까오
35.1〜42.0%
10만볼트
확정3
35.1〜42.0%
10만볼트
난수3발(81%)
35.1〜42.0%
10만볼트
난수3발(<1%)
아머까오アヤシシ
26.7〜31.4%
바디프레스
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜31.4%
바디프레스
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
26.7〜31.4%
바디프레스
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 아머까오S87
선공
アヤシシS85 / 아머까오S78
선공
アヤシシS85 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
스니핏스니핏
アヤシシ アヤシシ vs 스니핏 스니핏

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
アヤシシ스니핏
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
확정1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
확정1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
확정1
스니핏アヤシシ
45.7〜54.3%
인파이트
난수2발(4%)
攻撃-1 포함 계산
45.7〜54.3%
인파이트
난수2발(4%)
攻撃-1 포함 계산
45.7〜54.3%
인파이트
난수2발(4%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 스니핏S172
후공
アヤシシS85 / 스니핏S172
후공
アヤシシS85 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
アヤシシ스니핏
145.2〜170.7%
バリアーラッシュ
확정1
145.2〜170.7%
バリアーラッシュ
확정1
145.2〜170.7%
バリアーラッシュ
확정1
스니핏アヤシシ
42.7〜50.6%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.7〜50.6%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.7〜50.6%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / 스니핏S172
후공
アヤシシS92 / 스니핏S172
후공
アヤシシS92 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
アヤシシ스니핏
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
확정1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
확정1
216.6〜259.9%
バリアーラッシュ
확정1
스니핏アヤシシ
45.7〜54.3%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
45.7〜54.3%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
45.7〜54.3%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 스니핏S172
후공
アヤシシS85 / 스니핏S172
후공
アヤシシS85 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
アヤシシ アヤシシ vs パーモット パーモット

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
アヤシシパーモット
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
확정1
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
확정1
パーモットアヤシシ
38.6〜45.7%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
41.9〜50.0%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
50.0〜59.0%
인파이트
난수2발(74%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / パーモットS172
후공
アヤシシS85 / パーモットS235
후공
アヤシシS85 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
アヤシシパーモット
99.3〜117.0%
대지의힘
확정2
148.3〜175.5%
사이코키네시스
확정1
148.3〜175.5%
사이코키네시스
확정1
パーモットアヤシシ
35.4〜42.1%
인파이트
난수3발(86%)
攻撃-1 포함 계산
38.8〜46.1%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
45.5〜54.5%
인파이트
난수2발(4%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / パーモットS172
후공
アヤシシS92 / パーモットS235
후공
アヤシシS92 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
アヤシシパーモット
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
확정2(きあいのタスキ 포함)
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
확정1
103.4〜122.4%
バリアーラッシュ
확정1
パーモットアヤシシ
38.6〜45.7%
인파이트
난수3발(61%)
攻撃-1 포함 계산
41.9〜50.0%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
50.0〜59.0%
인파이트
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / パーモットS172
후공
アヤシシS85 / パーモットS235
후공
アヤシシS85 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
イエッサン(オス)*イエッサン(オス)
アヤシシ アヤシシ vs イエッサン(オス) イエッサン(オス)

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
アヤシシイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
달려들기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
달려들기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
달려들기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)アヤシシ
44.3〜51.9%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
40.0〜47.6%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
44.3〜51.9%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S220
후공
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S161
후공
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
アヤシシイエッサン(オス)
74.5〜87.6%
이판사판태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.5〜87.6%
이판사판태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
74.5〜87.6%
이판사판태클
확정2
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)アヤシシ
52.2〜61.2%
하이퍼보이스
난수2발(96%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
47.2〜56.2%
하이퍼보이스
난수2발(26%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
52.2〜61.2%
하이퍼보이스
난수2발(96%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / イエッサン(オス)S220
후공
アヤシシS92 / イエッサン(オス)S161
후공
アヤシシS92 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
グランドコート
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
기합의띠
조심
H2 C32 S32
アヤシシイエッサン(オス)
100.7〜119.7%
달려들기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
달려들기
확정1
サイコフィールド 포함 계산
100.7〜119.7%
달려들기
확정2(きあいのタスキ 포함)
サイコフィールド 포함 계산
イエッサン(オス)アヤシシ
44.3〜51.9%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
40.0〜47.6%
하이퍼보이스
난수3발(96%)
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
44.3〜51.9%
하이퍼보이스
확정3
サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S220
후공
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S161
후공
アヤシシS85 / イエッサン(オス)S147
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
イエッサン(オス) 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダボーマンダ
アヤシシ アヤシシ vs ボーマンダ ボーマンダ

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
アヤシシボーマンダ
45.6〜54.4%
이판사판태클
난수2발(47%)
ボーマンダアヤシシ
58.6〜70.0%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
アヤシシボーマンダ
46.2〜55.0%
사이코키네시스
난수2발(63%)
ボーマンダアヤシシ
54.5〜64.6%
이판사판태클
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
アヤシシボーマンダ
45.6〜54.4%
이판사판태클
난수2발(47%)
ボーマンダアヤシシ
49.0〜58.6%
역린
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
アヤシシ アヤシシ vs グソクムシャ グソクムシャ

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
アヤシシグソクムシャ
18.7〜22.0%
지진
확정999
グソクムシャアヤシシ
100.0〜118.6%
만나자마자
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
アヤシシS85 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
アヤシシグソクムシャ
22.5〜26.9%
대지의힘
난수4발(38%)
グソクムシャアヤシシ
83.1〜97.8%
흡혈
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
アヤシシS92 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
アヤシシグソクムシャ
18.7〜22.0%
지진
확정999
グソクムシャアヤシシ
100.0〜118.6%
만나자마자
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
アヤシシS85 / グソクムシャS60
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
アヤシシ アヤシシ vs 루카리오 루카리오

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
アヤシシ루카리오
99.3〜117.0%
지진
난수1발(88%)
83.0〜98.0%
지진
확정2
루카리오アヤシシ
85.7〜101.4%
철제광선
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
101.9〜120.0%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 루카리오S223
후공
アヤシシS85 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
アヤシシ루카리오
87.1〜103.4%
대지의힘
난수1발(19%)
87.1〜103.4%
대지의힘
난수1발(19%)
루카리오アヤシシ
101.1〜119.7%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
120.2〜141.6%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / 루카리오S223
후공
アヤシシS92 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
アヤシシ루카리오
99.3〜117.0%
지진
난수1발(88%)
83.0〜98.0%
지진
확정2
루카리오アヤシシ
85.7〜101.4%
철제광선
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
101.9〜120.0%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 루카리오S223
후공
アヤシシS85 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스브리지벨라스
アヤシシ アヤシシ vs 브리지벨라스 브리지벨라스

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
アヤシシ브리지벨라스
43.7〜51.8%
지진
난수4발(32%)(オボンのみ 포함)
53.9〜64.7%
대지의힘
난수2발(11%)
30.5〜36.5%
대지의힘
확정4
브리지벨라스アヤシシ
43.8〜52.4%
악의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
53.3〜63.8%
악의파동
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.8〜52.4%
악의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 브리지벨라스S105
후공
アヤシシS85 / 브리지벨라스S150
후공
アヤシシS85 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
アヤシシ브리지벨라스
45.7〜54.8%
대지의힘
확정3
81.4〜97.0%
대지의힘
확정2
45.7〜54.8%
대지의힘
난수2발(6%)
브리지벨라스アヤシシ
62.9〜74.7%
유성군
난수2발(30%)
攻撃-1 포함 계산
76.4〜91.0%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
62.9〜74.7%
유성군
난수2발(30%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / 브리지벨라스S105
후공
アヤシシS92 / 브리지벨라스S150
후공
アヤシシS92 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
アヤシシ브리지벨라스
43.7〜51.8%
지진
난수4발(32%)(オボンのみ 포함)
53.9〜64.7%
대지의힘
난수2발(11%)
30.5〜36.5%
대지의힘
확정4
브리지벨라스アヤシシ
43.8〜52.4%
악의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
42.9〜50.5%
용의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
43.8〜52.4%
악의파동
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 브리지벨라스S105
후공
アヤシシS85 / 브리지벨라스S150
후공
アヤシシS85 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
브리지벨라스 페이지 보기 →
ゴリランダーゴリランダー
アヤシシ アヤシシ vs ゴリランダー ゴリランダー

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
アヤシシゴリランダー
51.2〜60.9%
이판사판태클
확정2
グラスフィールド 포함 계산
51.2〜60.9%
이판사판태클
확정2
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.1%
이판사판태클
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーアヤシシ
74.8〜89.0%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
69.0〜81.9%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
57.6〜68.6%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
후공
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
후공
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
アヤシシゴリランダー
46.4〜55.1%
사이코키네시스
난수2발(63%)
グラスフィールド 포함 계산
46.4〜55.1%
사이코키네시스
난수2발(63%)
グラスフィールド 포함 계산
46.4〜55.1%
사이코키네시스
난수2발(63%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーアヤシシ
68.5〜81.5%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
62.9〜75.3%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
52.8〜62.9%
우드해머
난수2발(>99%)
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / ゴリランダーS107
후공
アヤシシS92 / ゴリランダーS107
후공
アヤシシS92 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
アヤシシゴリランダー
51.2〜60.9%
이판사판태클
확정2
グラスフィールド 포함 계산
51.2〜60.9%
이판사판태클
확정2
グラスフィールド 포함 계산
34.8〜41.1%
이판사판태클
확정3
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーアヤシシ
62.9〜74.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
69.0〜81.9%
우드해머
확정2
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
48.6〜57.1%
털어내기
확정3
グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
후공
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
후공
アヤシシS85 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ゴリランダー 페이지 보기 →
개굴닌자개굴닌자
アヤシシ アヤシシ vs 개굴닌자 개굴닌자

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
アヤシシ개굴닌자
90.6〜106.7%
이판사판태클
확정2
80.5〜95.3%
이판사판태클
확정2
90.6〜106.7%
이판사판태클
난수1발(38%)
개굴닌자アヤシシ
77.1〜91.4%
악의파동
확정2
攻撃-1 포함 계산
83.8〜100.0%
악의파동
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
77.1〜91.4%
악의파동
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 개굴닌자S174
후공
アヤシシS85 / 개굴닌자S213
후공
アヤシシS85 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
アヤシシ개굴닌자
84.6〜100.7%
10만볼트
확정2
76.5〜91.3%
10만볼트
확정2
84.6〜100.7%
10만볼트
난수1발(6%)
개굴닌자アヤシシ
91.0〜107.9%
악의파동
난수1발(44%)
攻撃-1 포함 계산
98.9〜118.0%
악의파동
난수1발(94%)
攻撃-1 포함 계산
91.0〜107.9%
악의파동
난수1발(44%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / 개굴닌자S174
후공
アヤシシS92 / 개굴닌자S213
후공
アヤシシS92 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
アヤシシ개굴닌자
90.6〜106.7%
이판사판태클
확정2
80.5〜95.3%
이판사판태클
확정2
90.6〜106.7%
이판사판태클
난수1발(38%)
개굴닌자アヤシシ
77.1〜91.4%
악의파동
확정2
攻撃-1 포함 계산
83.8〜100.0%
악의파동
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
77.1〜91.4%
악의파동
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 개굴닌자S174
후공
アヤシシS85 / 개굴닌자S213
후공
アヤシシS85 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンY×メガリザードンY
アヤシシ アヤシシ vs メガリザードンY メガリザードンY

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
アヤシシメガリザードンY
76.1〜91.0%
이판사판태클
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンYアヤシシ
127.6〜150.5%
오버히트
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
アヤシシメガリザードンY
55.5〜65.8%
10만볼트
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンYアヤシシ
104.5〜123.6%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
アヤシシメガリザードンY
76.1〜91.0%
이판사판태클
확정2
晴れ 포함 계산
メガリザードンYアヤシシ
127.6〜150.5%
오버히트
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / メガリザードンYS152
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
알로라나인테일알로라나인테일
アヤシシ アヤシシ vs 알로라나인테일 알로라나인테일

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
アヤシシ알로라나인테일
43.4〜52.0%
이판사판태클
난수2발(14%)
あられ 포함 계산
54.7〜64.7%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일アヤシシ
62.9〜74.3%
속임수
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
62.9〜74.3%
속임수
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 알로라나인테일S177
후공
アヤシシS85 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
アヤシシ알로라나인테일
41.7〜49.7%
사이코키네시스
확정3
あられ 포함 계산
48.7〜58.0%
사이코키네시스
난수2발(94%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일アヤシシ
38.2〜44.9%
속임수
확정3
あられ・攻撃-1 포함 계산
48.9〜57.9%
눈보라
난수2발(59%)
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / 알로라나인테일S177
후공
アヤシシS92 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
アヤシシ알로라나인테일
43.4〜52.0%
이판사판태클
난수2발(14%)
あられ 포함 계산
54.7〜64.7%
이판사판태클
확정2
あられ 포함 계산
알로라나인테일アヤシシ
62.9〜74.3%
속임수
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
62.9〜74.3%
속임수
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 알로라나인테일S177
후공
アヤシシS85 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
アヤシシ アヤシシ vs 불카모스 불카모스

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
アヤシシ불카모스
47.4〜56.3%
이판사판태클
확정3
83.9〜99.4%
이판사판태클
확정2
47.4〜56.3%
이판사판태클
난수2발(23%)
불카모스アヤシシ
80.0〜94.3%
벌레의야단법석
확정2
攻撃-1 포함 계산
103.8〜123.8%
벌레의야단법석
확정1
攻撃-1 포함 계산
80.0〜94.3%
벌레의야단법석
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 불카모스S122
후공
アヤシシS85 / 불카모스S152
후공
アヤシシS85 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
アヤシシ불카모스
35.9〜42.7%
사이코키네시스
난수3발(2%)
42.9〜50.9%
사이코키네시스
확정3
35.9〜42.7%
사이코키네시스
난수3발(93%)
불카모스アヤシシ
94.4〜111.2%
벌레의야단법석
난수1발(63%)
攻撃-1 포함 계산
122.5〜146.1%
벌레의야단법석
확정1
攻撃-1 포함 계산
94.4〜111.2%
벌레의야단법석
난수1발(63%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / 불카모스S122
후공
アヤシシS92 / 불카모스S152
후공
アヤシシS92 / 불카모스S122
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
アヤシシ불카모스
47.4〜56.3%
이판사판태클
확정3
83.9〜99.4%
이판사판태클
확정2
47.4〜56.3%
이판사판태클
난수2발(23%)
불카모스アヤシシ
80.0〜94.3%
벌레의야단법석
확정2
攻撃-1 포함 계산
103.8〜123.8%
벌레의야단법석
확정1
攻撃-1 포함 계산
80.0〜94.3%
벌레의야단법석
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 불카모스S122
후공
アヤシシS85 / 불카모스S152
후공
アヤシシS85 / 불카모스S122
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
불카모스 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
アヤシシ アヤシシ vs 삼삼드래 삼삼드래

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
アヤシシ삼삼드래
62.7〜74.6%
이판사판태클
확정2
62.7〜74.6%
이판사판태클
확정2
62.7〜74.6%
이판사판태클
확정2
삼삼드래アヤシシ
88.6〜103.8%
악의파동
난수1발(31%)
攻撃-1 포함 계산
80.0〜95.2%
악의파동
확정2
攻撃-1 포함 계산
114.8〜134.8%
악의파동
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 삼삼드래S225
후공
アヤシシS85 / 삼삼드래S165
후공
アヤシシS85 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
アヤシシ삼삼드래
40.8〜48.5%
이판사판태클
확정3
40.8〜48.5%
이판사판태클
확정3
40.8〜48.5%
이판사판태클
확정3
삼삼드래アヤシシ
104.5〜122.5%
악의파동
확정1
攻撃-1 포함 계산
94.4〜112.4%
악의파동
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
135.4〜159.0%
악의파동
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS92 / 삼삼드래S225
후공
アヤシシS92 / 삼삼드래S165
후공
アヤシシS92 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
アヤシシ삼삼드래
62.7〜74.6%
이판사판태클
확정2
62.7〜74.6%
이판사판태클
확정2
62.7〜74.6%
이판사판태클
확정2
삼삼드래アヤシシ
88.6〜103.8%
악의파동
난수1발(31%)
攻撃-1 포함 계산
80.0〜95.2%
악의파동
확정2
攻撃-1 포함 계산
114.8〜134.8%
악의파동
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
アヤシシS85 / 삼삼드래S225
후공
アヤシシS85 / 삼삼드래S165
후공
アヤシシS85 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
삼삼드래 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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