アヤシシ
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
포켓몬 상성
○하마돈
アヤシシ vs
하마돈 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.0% 이판사판태클 난수3발(73%)すなあらし 포함 계산 | 35.3〜41.9% 이판사판태클 난수3발(82%)すなあらし 포함 계산 | 39.1〜46.0% 이판사판태클 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 25.7〜30.5% 지진 확정4すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 25.7〜30.5% 지진 확정4すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 25.7〜30.5% 지진 확정4すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.0〜47.4% 에너지볼 난수3발(93%)すなあらし 포함 계산 | 43.7〜52.1% 에너지볼 확정3すなあらし 포함 계산 | 40.0〜47.4% 에너지볼 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 23.6〜28.7% 지진 확정4すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 23.6〜28.7% 지진 확정4すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 23.6〜28.7% 지진 확정4すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S92 / S67 | 선공 S92 / S67 | 선공 S92 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 39.1〜46.0% 이판사판태클 난수3발(73%)すなあらし 포함 계산 | 35.3〜41.9% 이판사판태클 난수3발(82%)すなあらし 포함 계산 | 39.1〜46.0% 이판사판태클 확정3すなあらし 포함 계산 | |
| 25.7〜30.5% 지진 확정4すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 25.7〜30.5% 지진 확정4すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | 25.7〜30.5% 지진 확정4すなあらし・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 | 선공 S85 / S67 |
| 판정 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공 |
○*따라큐
アヤシシ vs
따라큐 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜61.8% バリアーラッシュ 확정3(ばけのかわ 포함) | 51.1〜61.8% バリアーラッシュ 확정3(ばけのかわ 포함) | 51.1〜61.8% バリアーラッシュ 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 35.2〜41.4% 치근거리기 난수3발(68%)攻撃-1 포함 계산 | 27.1〜31.9% 치근거리기 난수4발(36%)攻撃-1 포함 계산 | 27.1〜31.9% 치근거리기 난수4발(36%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.6% 사이코키네시스 확정3(ばけのかわ 포함) | 52.7〜62.6% 사이코키네시스 확정3(ばけのかわ 포함) | 52.7〜62.6% 사이코키네시스 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 32.6〜39.3% 치근거리기 난수3발(5%)攻撃-1 포함 계산 | 25.3〜30.3% 치근거리기 난수4발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | 25.3〜30.3% 치근거리기 난수4발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S148 | 후공 S92 / S148 | 후공 S92 / S148 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.1〜61.8% バリアーラッシュ 확정3(ばけのかわ 포함) | 51.1〜61.8% バリアーラッシュ 확정3(ばけのかわ 포함) | 51.1〜61.8% バリアーラッシュ 확정3(ばけのかわ 포함) | |
| 35.2〜41.4% 치근거리기 확정4(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 27.1〜31.9% 치근거리기 난수4발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | 27.1〜31.9% 치근거리기 난수4발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 | 후공 S85 / S148 |
| 판정 | ○ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 |
◎갸라도스
アヤシシ vs
갸라도스 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 63.4〜75.2% 10만볼트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 74.9〜88.9% 10만볼트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 63.4〜75.2% 10만볼트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 22.9〜27.1% 파워휩 확정999攻撃-1 포함 계산 | 30.0〜35.7% 폭포오르기 확정4攻撃-1 포함 계산 | 22.9〜27.1% 파워휩 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S101 | 후공 S85 / S133 | 후공 S85 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 97.0〜114.9% 10만볼트 난수1발(81%)攻撃-1 포함 계산 | 114.6〜135.7% 10만볼트 확정1攻撃-1 포함 계산 | 97.0〜114.9% 10만볼트 난수1발(81%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 20.8〜24.7% 파워휩 확정999攻撃-1 포함 계산 | 27.5〜32.6% 파워휩 난수4발(65%)攻撃-1 포함 계산 | 20.8〜24.7% 파워휩 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S101 | 후공 S92 / S133 | 후공 S92 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 63.4〜75.2% 10만볼트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 74.9〜88.9% 10만볼트 확정2攻撃-1 포함 계산 | 63.4〜75.2% 10만볼트 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 22.9〜27.1% 파워휩 확정999攻撃-1 포함 계산 | 30.0〜35.7% 폭포오르기 난수4발(97%)(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | 22.9〜27.1% 파워휩 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S101 | 후공 S85 / S133 | 후공 S85 / S101 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・후공 |
◎*아머까오
アヤシシ vs
아머까오 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜42.0% 10만볼트 확정3 | 35.1〜42.0% 10만볼트 난수3발(81%) | 35.1〜42.0% 10만볼트 난수3발(<1%) | |
| 26.7〜31.4% 바디프레스 난수4발(18%)攻撃-1 포함 계산 | 26.7〜31.4% 바디프레스 난수4발(18%)攻撃-1 포함 계산 | 26.7〜31.4% 바디프레스 난수4발(18%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S87 | 선공 S85 / S78 | 선공 S85 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 52.7〜62.4% 10만볼트 확정2 | 52.7〜62.4% 10만볼트 난수2발(>99%) | 52.7〜62.4% 10만볼트 난수2발(<1%) | |
| 24.7〜29.2% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 24.7〜29.2% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | 24.7〜29.2% 바디프레스 확정999攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S92 / S87 | 선공 S92 / S78 | 선공 S92 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.1〜42.0% 10만볼트 확정3 | 35.1〜42.0% 10만볼트 난수3발(81%) | 35.1〜42.0% 10만볼트 난수3발(<1%) | |
| 26.7〜31.4% 바디프레스 난수4발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | 26.7〜31.4% 바디프레스 난수4발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | 26.7〜31.4% 바디프레스 난수4발(<1%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S87 | 선공 S85 / S78 | 선공 S85 / S78 |
| 판정 | ◎ 승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・후공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 | ○ 승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공 |
◎스니핏
アヤシシ vs
스니핏 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 216.6〜259.9% バリアーラッシュ 확정1 | 216.6〜259.9% バリアーラッシュ 확정1 | 216.6〜259.9% バリアーラッシュ 확정1 | |
| 45.7〜54.3% 인파이트 난수2발(4%)攻撃-1 포함 계산 | 45.7〜54.3% 인파이트 난수2발(4%)攻撃-1 포함 계산 | 45.7〜54.3% 인파이트 난수2발(4%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 145.2〜170.7% バリアーラッシュ 확정1 | 145.2〜170.7% バリアーラッシュ 확정1 | 145.2〜170.7% バリアーラッシュ 확정1 | |
| 42.7〜50.6% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 42.7〜50.6% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 42.7〜50.6% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S172 | 후공 S92 / S172 | 후공 S92 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 216.6〜259.9% バリアーラッシュ 확정1 | 216.6〜259.9% バリアーラッシュ 확정1 | 216.6〜259.9% バリアーラッシュ 확정1 | |
| 45.7〜54.3% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 45.7〜54.3% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 45.7〜54.3% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*パーモット
アヤシシ vs
パーモット アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.4〜122.4% バリアーラッシュ 확정2(きあいのタスキ 포함) | 103.4〜122.4% バリアーラッシュ 확정1 | 103.4〜122.4% バリアーラッシュ 확정1 | |
| 38.6〜45.7% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 41.9〜50.0% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 50.0〜59.0% 인파이트 난수2발(74%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S235 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 99.3〜117.0% 대지의힘 확정2 | 148.3〜175.5% 사이코키네시스 확정1 | 148.3〜175.5% 사이코키네시스 확정1 | |
| 35.4〜42.1% 인파이트 난수3발(86%)攻撃-1 포함 계산 | 38.8〜46.1% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 45.5〜54.5% 인파이트 난수2발(4%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S172 | 후공 S92 / S235 | 후공 S92 / S172 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 103.4〜122.4% バリアーラッシュ 확정2(きあいのタスキ 포함) | 103.4〜122.4% バリアーラッシュ 확정1 | 103.4〜122.4% バリアーラッシュ 확정1 | |
| 38.6〜45.7% 인파이트 난수3발(61%)攻撃-1 포함 계산 | 41.9〜50.0% 인파이트 확정3攻撃-1 포함 계산 | 50.0〜59.0% 인파이트 확정3(オボンのみ 포함)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 | 후공 S85 / S235 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ◎ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
○*イエッサン(オス)
アヤシシ vs
イエッサン(オス) アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.7% 달려들기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 100.7〜119.7% 달려들기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 100.7〜119.7% 달려들기 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 44.3〜51.9% 하이퍼보이스 확정3サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 40.0〜47.6% 하이퍼보이스 확정3サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 44.3〜51.9% 하이퍼보이스 확정3サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S220 | 후공 S85 / S161 | 후공 S85 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 74.5〜87.6% 이판사판태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 74.5〜87.6% 이판사판태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | 74.5〜87.6% 이판사판태클 확정2サイコフィールド 포함 계산 | |
| 52.2〜61.2% 하이퍼보이스 난수2발(96%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 47.2〜56.2% 하이퍼보이스 난수2발(26%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 52.2〜61.2% 하이퍼보이스 난수2발(96%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S220 | 후공 S92 / S161 | 후공 S92 / S147 |
| 판정 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
イエッサン(オス)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 100.7〜119.7% 달려들기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 100.7〜119.7% 달려들기 확정1サイコフィールド 포함 계산 | 100.7〜119.7% 달려들기 확정2(きあいのタスキ 포함)サイコフィールド 포함 계산 | |
| 44.3〜51.9% 하이퍼보이스 확정3サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 40.0〜47.6% 하이퍼보이스 난수3발(96%)サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 44.3〜51.9% 하이퍼보이스 확정3サイコフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S220 | 후공 S85 / S161 | 후공 S85 / S147 |
| 판정 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ◎ 승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・후공 | ○ 승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲ボーマンダ
アヤシシ vs
ボーマンダ アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 45.6〜54.4% 이판사판태클 난수2발(47%) | |
| 58.6〜70.0% 이판사판태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 46.2〜55.0% 사이코키네시스 난수2발(63%) | |
| 54.5〜64.6% 이판사판태클 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 45.6〜54.4% 이판사판태클 난수2발(47%) | |
| 49.0〜58.6% 역린 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S172 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×グソクムシャ
アヤシシ vs
グソクムシャ アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 18.7〜22.0% 지진 확정999 | |
| 100.0〜118.6% 만나자마자 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S60 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 22.5〜26.9% 대지의힘 난수4발(38%) | |
| 83.1〜97.8% 흡혈 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S92 / S60 |
| 판정 | × 패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 18.7〜22.0% 지진 확정999 | |
| 100.0〜118.6% 만나자마자 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 선공 S85 / S60 |
| 판정 | × 패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공 |
▲*루카리오
アヤシシ vs
루카리오 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 99.3〜117.0% 지진 난수1발(88%) | 83.0〜98.0% 지진 확정2 | |
| 85.7〜101.4% 철제광선 난수1발(13%)攻撃-1 포함 계산 | 101.9〜120.0% 철제광선 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S223 | 후공 S85 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 87.1〜103.4% 대지의힘 난수1발(19%) | 87.1〜103.4% 대지의힘 난수1발(19%) | |
| 101.1〜119.7% 철제광선 확정1攻撃-1 포함 계산 | 120.2〜141.6% 철제광선 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S223 | 후공 S92 / S180 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 99.3〜117.0% 지진 난수1발(88%) | 83.0〜98.0% 지진 확정2 | |
| 85.7〜101.4% 철제광선 난수1발(13%)攻撃-1 포함 계산 | 101.9〜120.0% 철제광선 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S223 | 후공 S85 / S180 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲브리지벨라스
アヤシシ vs
브리지벨라스 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.7〜51.8% 지진 난수4발(32%)(オボンのみ 포함) | 53.9〜64.7% 대지의힘 난수2발(11%) | 30.5〜36.5% 대지의힘 확정4 | |
| 43.8〜52.4% 악의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 53.3〜63.8% 악의파동 확정2攻撃-1 포함 계산 | 43.8〜52.4% 악의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S105 | 후공 S85 / S150 | 후공 S85 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 45.7〜54.8% 대지의힘 확정3 | 81.4〜97.0% 대지의힘 확정2 | 45.7〜54.8% 대지의힘 난수2발(6%) | |
| 62.9〜74.7% 유성군 난수2발(30%)攻撃-1 포함 계산 | 76.4〜91.0% 유성군 확정2攻撃-1 포함 계산 | 62.9〜74.7% 유성군 난수2발(30%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S105 | 후공 S92 / S150 | 후공 S92 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 43.7〜51.8% 지진 난수4발(32%)(オボンのみ 포함) | 53.9〜64.7% 대지의힘 난수2발(11%) | 30.5〜36.5% 대지의힘 확정4 | |
| 43.8〜52.4% 악의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 42.9〜50.5% 용의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | 43.8〜52.4% 악의파동 확정3攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S105 | 후공 S85 / S150 | 후공 S85 / S105 |
| 판정 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
▲ゴリランダー
アヤシシ vs
ゴリランダー アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.9% 이판사판태클 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 51.2〜60.9% 이판사판태클 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 34.8〜41.1% 이판사판태클 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 74.8〜89.0% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 69.0〜81.9% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 57.6〜68.6% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 46.4〜55.1% 사이코키네시스 난수2발(63%)グラスフィールド 포함 계산 | 46.4〜55.1% 사이코키네시스 난수2발(63%)グラスフィールド 포함 계산 | 46.4〜55.1% 사이코키네시스 난수2발(63%)グラスフィールド 포함 계산 | |
| 68.5〜81.5% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 62.9〜75.3% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 52.8〜62.9% 우드해머 난수2발(>99%)グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S107 | 후공 S92 / S107 | 후공 S92 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 51.2〜60.9% 이판사판태클 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 51.2〜60.9% 이판사판태클 확정2グラスフィールド 포함 계산 | 34.8〜41.1% 이판사판태클 확정3グラスフィールド 포함 계산 | |
| 62.9〜74.3% 털어내기 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 69.0〜81.9% 우드해머 확정2グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | 48.6〜57.1% 털어내기 확정3グラスフィールド・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 | 후공 S85 / S107 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲개굴닌자
アヤシシ vs
개굴닌자 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜106.7% 이판사판태클 확정2 | 80.5〜95.3% 이판사판태클 확정2 | 90.6〜106.7% 이판사판태클 난수1발(38%) | |
| 77.1〜91.4% 악의파동 확정2攻撃-1 포함 계산 | 83.8〜100.0% 악의파동 난수1발(6%)攻撃-1 포함 계산 | 77.1〜91.4% 악의파동 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S174 | 후공 S85 / S213 | 후공 S85 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 84.6〜100.7% 10만볼트 확정2 | 76.5〜91.3% 10만볼트 확정2 | 84.6〜100.7% 10만볼트 난수1발(6%) | |
| 91.0〜107.9% 악의파동 난수1발(44%)攻撃-1 포함 계산 | 98.9〜118.0% 악의파동 난수1발(94%)攻撃-1 포함 계산 | 91.0〜107.9% 악의파동 난수1발(44%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S174 | 후공 S92 / S213 | 후공 S92 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 90.6〜106.7% 이판사판태클 확정2 | 80.5〜95.3% 이판사판태클 확정2 | 90.6〜106.7% 이판사판태클 난수1발(38%) | |
| 77.1〜91.4% 악의파동 확정2攻撃-1 포함 계산 | 83.8〜100.0% 악의파동 난수1발(6%)攻撃-1 포함 계산 | 77.1〜91.4% 악의파동 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S174 | 후공 S85 / S213 | 후공 S85 / S261 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
×メガリザードンY
アヤシシ vs
メガリザードンY アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 76.1〜91.0% 이판사판태클 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 127.6〜150.5% 오버히트 확정1晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 55.5〜65.8% 10만볼트 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 104.5〜123.6% 화염방사 확정1晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | |
|---|---|
| 76.1〜91.0% 이판사판태클 확정2晴れ 포함 계산 | |
| 127.6〜150.5% 오버히트 확정1晴れ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S152 |
| 판정 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
▲알로라나인테일
アヤシシ vs
알로라나인테일 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 43.4〜52.0% 이판사판태클 난수2발(14%)あられ 포함 계산 | 54.7〜64.7% 이판사판태클 확정2あられ 포함 계산 | |
| 62.9〜74.3% 속임수 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | 62.9〜74.3% 속임수 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S177 | 후공 S85 / S177 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 41.7〜49.7% 사이코키네시스 확정3あられ 포함 계산 | 48.7〜58.0% 사이코키네시스 난수2발(94%)あられ 포함 계산 | |
| 38.2〜44.9% 속임수 확정3あられ・攻撃-1 포함 계산 | 48.9〜57.9% 눈보라 난수2발(59%)あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S177 | 후공 S92 / S177 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | |
|---|---|---|
| 43.4〜52.0% 이판사판태클 난수2발(14%)あられ 포함 계산 | 54.7〜64.7% 이판사판태클 확정2あられ 포함 계산 | |
| 62.9〜74.3% 속임수 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | 62.9〜74.3% 속임수 확정2あられ・攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S177 | 후공 S85 / S177 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*불카모스
アヤシシ vs
불카모스 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.3% 이판사판태클 확정3 | 83.9〜99.4% 이판사판태클 확정2 | 47.4〜56.3% 이판사판태클 난수2발(23%) | |
| 80.0〜94.3% 벌레의야단법석 확정2攻撃-1 포함 계산 | 103.8〜123.8% 벌레의야단법석 확정1攻撃-1 포함 계산 | 80.0〜94.3% 벌레의야단법석 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S122 | 후공 S85 / S152 | 후공 S85 / S122 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 35.9〜42.7% 사이코키네시스 난수3발(2%) | 42.9〜50.9% 사이코키네시스 확정3 | 35.9〜42.7% 사이코키네시스 난수3발(93%) | |
| 94.4〜111.2% 벌레의야단법석 난수1발(63%)攻撃-1 포함 계산 | 122.5〜146.1% 벌레의야단법석 확정1攻撃-1 포함 계산 | 94.4〜111.2% 벌레의야단법석 난수1발(63%)攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S122 | 후공 S92 / S152 | 후공 S92 / S122 |
| 판정 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | × 패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 47.4〜56.3% 이판사판태클 확정3 | 83.9〜99.4% 이판사판태클 확정2 | 47.4〜56.3% 이판사판태클 난수2발(23%) | |
| 80.0〜94.3% 벌레의야단법석 확정2攻撃-1 포함 계산 | 103.8〜123.8% 벌레의야단법석 확정1攻撃-1 포함 계산 | 80.0〜94.3% 벌레의야단법석 확정2攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S122 | 후공 S85 / S152 | 후공 S85 / S122 |
| 판정 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 |
▲*삼삼드래
アヤシシ vs
삼삼드래 アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・고집・H32 A32 B2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 62.7〜74.6% 이판사판태클 확정2 | 62.7〜74.6% 이판사판태클 확정2 | 62.7〜74.6% 이판사판태클 확정2 | |
| 88.6〜103.8% 악의파동 난수1발(31%)攻撃-1 포함 계산 | 80.0〜95.2% 악의파동 확정2攻撃-1 포함 계산 | 114.8〜134.8% 악의파동 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S225 | 후공 S85 / S165 | 후공 S85 / S150 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 먹다남긴것・조심・B29 C30 S7
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 40.8〜48.5% 이판사판태클 확정3 | 40.8〜48.5% 이판사판태클 확정3 | 40.8〜48.5% 이판사판태클 확정3 | |
| 104.5〜122.5% 악의파동 확정1攻撃-1 포함 계산 | 94.4〜112.4% 악의파동 난수1발(69%)攻撃-1 포함 계산 | 135.4〜159.0% 악의파동 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S92 / S225 | 후공 S92 / S165 | 후공 S92 / S150 |
| 판정 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 | ▲ 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
アヤシシ의 빌드: 오봉열매・고집・H32 A32 B2
삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.
계산 전제
- 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
- 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
- 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
- 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
- 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
- '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
- 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
| 빌드1 | 빌드2 | 빌드3 | |
|---|---|---|---|
| 62.7〜74.6% 이판사판태클 확정2 | 62.7〜74.6% 이판사판태클 확정2 | 62.7〜74.6% 이판사판태클 확정2 | |
| 88.6〜103.8% 악의파동 난수1발(31%)攻撃-1 포함 계산 | 80.0〜95.2% 악의파동 확정2攻撃-1 포함 계산 | 114.8〜134.8% 악의파동 확정1攻撃-1 포함 계산 | |
| 스피드 | 후공 S85 / S225 | 후공 S85 / S165 | 후공 S85 / S150 |
| 판정 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | ▲ 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공 | × 패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공 |
사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.
내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방

