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포켓몬 정보
ケンタロス(格)

ケンタロス(格)

かくとう
全国図鑑 No.128 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
75
こうげき
110
ぼうぎょ
105
とくこう
30
とくぼう
70
すばやさ
100
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうエスパーフェアリー
いわむしあく

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈하마돈
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 하마돈 하마돈

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
켄타로스(컴뱃종)하마돈
36.7〜43.7%
인파이트
난수3발(15%)
すなあらし 포함 계산
33.5〜39.5%
인파이트
난수3발(20%)
すなあらし 포함 계산
36.7〜43.7%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈켄타로스(컴뱃종)
26.7〜32.0%
지진
난수3발(97%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
26.7〜32.0%
지진
난수3발(97%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
26.7〜32.0%
지진
난수3발(97%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 하마돈S67
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 하마돈S67
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
켄타로스(컴뱃종)하마돈
40.5〜47.9%
인파이트
난수3발(98%)
すなあらし 포함 계산
36.7〜43.7%
인파이트
난수3발(>99%)
すなあらし 포함 계산
40.5〜47.9%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈켄타로스(컴뱃종)
26.7〜32.0%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
26.7〜32.0%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
26.7〜32.0%
지진
확정4
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 하마돈S67
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 하마돈S67
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
켄타로스(컴뱃종)하마돈
36.7〜43.7%
인파이트
난수3발(15%)
すなあらし 포함 계산
33.5〜39.5%
인파이트
난수3발(20%)
すなあらし 포함 계산
36.7〜43.7%
인파이트
확정3
すなあらし 포함 계산
하마돈켄타로스(컴뱃종)
26.7〜32.0%
지진
난수3발(97%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
26.7〜32.0%
지진
난수3발(97%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
26.7〜32.0%
지진
난수3발(97%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 하마돈S67
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 하마돈S67
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 하마돈S67
판정
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
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セグレイブ*セグレイブ
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs セグレイブ セグレイブ

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스(컴뱃종)セグレイブ
82.7〜98.4%
인파이트
확정2
101.6〜120.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.6〜120.4%
인파이트
확정1
セグレイブ켄타로스(컴뱃종)
60.0〜70.7%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
46.7〜56.0%
きょけんとつげき
난수2발(75%)
攻撃-1 포함 계산
67.3〜80.0%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / セグレイブS139
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / セグレイブS152
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스(컴뱃종)セグレイブ
92.1〜109.9%
인파이트
난수1발(56%)
113.1〜133.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
113.1〜133.0%
인파이트
확정1
セグレイブ켄타로스(컴뱃종)
42.7〜50.7%
고드름떨구기
확정3
攻撃-1 포함 계산
46.7〜56.0%
きょけんとつげき
확정3
攻撃-1 포함 계산
67.3〜80.0%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / セグレイブS139
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / セグレイブS152
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스(컴뱃종)セグレイブ
82.7〜98.4%
인파이트
확정2
101.6〜120.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.6〜120.4%
인파이트
확정1
セグレイブ켄타로스(컴뱃종)
60.0〜70.7%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
46.7〜56.0%
きょけんとつげき
난수2발(75%)
攻撃-1 포함 계산
67.3〜80.0%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / セグレイブS139
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / セグレイブS152
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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마스카냐*마스카냐
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 마스카냐 마스카냐

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)마스카냐
121.6〜142.5%
레이징불
확정1
121.6〜142.5%
레이징불
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.6〜142.5%
레이징불
확정1
마스카냐켄타로스(컴뱃종)
65.3〜77.3%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.3〜77.3%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
84.7〜100.0%
치근거리기
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 마스카냐S262
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 마스카냐S175
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)마스카냐
133.3〜156.9%
레이징불
확정1
133.3〜156.9%
레이징불
확정2(きあいのタスキ 포함)
133.3〜156.9%
레이징불
확정1
마스카냐켄타로스(컴뱃종)
65.3〜77.3%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.3〜77.3%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
84.7〜100.0%
치근거리기
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 마스카냐S262
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 마스카냐S175
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)마스카냐
121.6〜142.5%
레이징불
확정1
121.6〜142.5%
레이징불
확정2(きあいのタスキ 포함)
121.6〜142.5%
레이징불
확정1
마스카냐켄타로스(컴뱃종)
65.3〜77.3%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
65.3〜77.3%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
84.7〜100.0%
치근거리기
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 마스카냐S262
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 마스카냐S175
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스갸라도스
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 갸라도스 갸라도스

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
켄타로스(컴뱃종)갸라도스
51.5〜61.4%
와일드볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
86.5〜102.9%
와일드볼트
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
51.5〜61.4%
와일드볼트
난수2발(89%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스켄타로스(컴뱃종)
24.0〜28.7%
파워휩
난수4발(96%)
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.0%
폭포오르기
난수3발(89%)
攻撃-1 포함 계산
24.0〜28.7%
파워휩
난수4발(96%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 갸라도스S101
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 갸라도스S133
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
켄타로스(컴뱃종)갸라도스
55.4〜67.3%
와일드볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
93.6〜112.3%
와일드볼트
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
55.4〜67.3%
와일드볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스켄타로스(컴뱃종)
24.0〜28.7%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.0%
폭포오르기
확정4
攻撃-1 포함 계산
24.0〜28.7%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 갸라도스S101
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 갸라도스S133
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
켄타로스(컴뱃종)갸라도스
51.5〜61.4%
와일드볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
86.5〜102.9%
와일드볼트
난수1발(19%)
攻撃-1 포함 계산
51.5〜61.4%
와일드볼트
난수2발(89%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스켄타로스(컴뱃종)
24.0〜28.7%
파워휩
난수4발(96%)
攻撃-1 포함 계산
32.0〜38.0%
폭포오르기
난수3발(89%)
攻撃-1 포함 계산
24.0〜28.7%
파워휩
난수4발(96%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 갸라도스S101
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 갸라도스S133
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정5로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
킬라플로르킬라플로르
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 킬라플로르 킬라플로르

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)킬라플로르
140.9〜166.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
82.1〜98.9%
지진
확정2
62.9〜74.2%
인파이트
확정2
킬라플로르켄타로스(컴뱃종)
81.3〜96.0%
매지컬샤인
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.0〜80.0%
매지컬샤인
확정2
攻撃-1 포함 계산
89.3〜105.3%
매지컬샤인
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 킬라플로르S151
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 킬라플로르S106
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)킬라플로르
153.5〜181.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
92.6〜109.5%
지진
확정2
68.6〜81.1%
인파이트
확정2
킬라플로르켄타로스(컴뱃종)
81.3〜96.0%
매지컬샤인
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.0〜80.0%
매지컬샤인
확정2
攻撃-1 포함 계산
89.3〜105.3%
매지컬샤인
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 킬라플로르S151
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 킬라플로르S106
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

킬라플로르의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드2
기합의띠
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)킬라플로르
140.9〜166.0%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
82.1〜98.9%
지진
확정2
62.9〜74.2%
인파이트
확정2
킬라플로르켄타로스(컴뱃종)
81.3〜96.0%
매지컬샤인
확정2
攻撃-1 포함 계산
68.0〜80.0%
매지컬샤인
확정2
攻撃-1 포함 계산
89.3〜105.3%
매지컬샤인
난수1발(38%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 킬라플로르S151
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 킬라플로르S106
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 킬라플로르S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
킬라플로르 페이지 보기 →
개굴닌자*개굴닌자
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 개굴닌자 개굴닌자

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)개굴닌자
126.2〜150.3%
레이징불
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.1〜136.9%
레이징불
확정1
126.2〜150.3%
레이징불
확정1
개굴닌자켄타로스(컴뱃종)
78.0〜92.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
84.7〜100.0%
하이드로펌프
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
78.0〜92.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 개굴닌자S174
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 개굴닌자S213
후공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)개굴닌자
140.9〜166.4%
레이징불
확정2(きあいのタスキ 포함)
124.8〜149.0%
레이징불
확정1
140.9〜166.4%
레이징불
확정1
개굴닌자켄타로스(컴뱃종)
78.0〜92.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
84.7〜100.0%
하이드로펌프
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
78.0〜92.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 개굴닌자S174
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 개굴닌자S213
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

개굴닌자의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
조심
H2 C32 S32
빌드2
개굴닌자나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
구애스카프
조심
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)개굴닌자
126.2〜150.3%
레이징불
확정2(きあいのタスキ 포함)
114.1〜136.9%
레이징불
확정1
126.2〜150.3%
레이징불
확정1
개굴닌자켄타로스(컴뱃종)
78.0〜92.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
84.7〜100.0%
하이드로펌프
난수1발(6%)
攻撃-1 포함 계산
78.0〜92.0%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 개굴닌자S174
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 개굴닌자S213
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 개굴닌자S261
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
개굴닌자 페이지 보기 →
メガリザードンY*メガリザードンY
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs メガリザードンY メガリザードンY

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)メガリザードンY
121.3〜144.5%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY켄타로스(컴뱃종)
130.0〜152.7%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)メガリザードンY
131.6〜157.4%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY켄타로스(컴뱃종)
130.0〜152.7%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / メガリザードンYS152
판정
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)メガリザードンY
121.3〜144.5%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY켄타로스(컴뱃종)
130.0〜152.7%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
스니핏*스니핏
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 스니핏 스니핏

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)스니핏
98.1〜115.9%
지진
난수1발(88%)
98.1〜115.9%
지진
난수1발(88%)
98.1〜115.9%
지진
난수1발(88%)
스니핏켄타로스(컴뱃종)
48.0〜56.7%
인파이트
난수2발(87%)
攻撃-1 포함 계산
48.0〜56.7%
인파이트
난수2발(87%)
攻撃-1 포함 계산
48.0〜56.7%
인파이트
난수2발(87%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 스니핏S172
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 스니핏S172
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)스니핏
107.0〜126.1%
지진
확정1
107.0〜126.1%
지진
확정1
107.0〜126.1%
지진
확정1
스니핏켄타로스(컴뱃종)
48.0〜56.7%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
48.0〜56.7%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
48.0〜56.7%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 스니핏S172
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 스니핏S172
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 스니핏S172
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

스니핏의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
サイコシード
고집
H2 A32 S32
빌드2
ノーマルジュエル
고집
H2 A32 S32
빌드3
グラスシード
고집
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)스니핏
98.1〜115.9%
지진
난수1발(88%)
98.1〜115.9%
지진
난수1발(88%)
98.1〜115.9%
지진
난수1발(88%)
스니핏켄타로스(컴뱃종)
48.0〜56.7%
인파이트
난수2발(87%)
攻撃-1 포함 계산
48.0〜56.7%
인파이트
난수2발(87%)
攻撃-1 포함 계산
48.0〜56.7%
인파이트
난수2발(87%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 스니핏S172
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 스니핏S172
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 스니핏S172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
스니핏 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 불카모스 불카모스

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
켄타로스(컴뱃종)불카모스
100.0〜118.8%
스톤엣지
확정1
134.2〜159.0%
돌사태
확정1
100.0〜118.8%
스톤엣지
확정1
불카모스켄타로스(컴뱃종)
84.0〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
102.7〜121.3%
사이코키네시스
확정1
攻撃-1 포함 계산
84.0〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 불카모스S122
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 불카모스S152
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
켄타로스(컴뱃종)불카모스
110.4〜131.3%
스톤엣지
확정1
146.6〜173.9%
돌사태
확정1
110.4〜131.3%
스톤엣지
확정1
불카모스켄타로스(컴뱃종)
84.0〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
102.7〜121.3%
사이코키네시스
확정1
攻撃-1 포함 계산
84.0〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 불카모스S122
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 불카모스S152
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
켄타로스(컴뱃종)불카모스
100.0〜118.8%
스톤엣지
확정1
134.2〜159.0%
돌사태
확정1
100.0〜118.8%
스톤엣지
확정1
불카모스켄타로스(컴뱃종)
84.0〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
102.7〜121.3%
사이코키네시스
확정1
攻撃-1 포함 계산
84.0〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 불카모스S122
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 불카모스S152
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
パーモット*パーモット
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs パーモット パーモット

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)パーモット
92.5〜110.2%
지진
확정2
92.5〜110.2%
지진
난수1발(56%)
92.5〜110.2%
지진
난수1발(56%)
パーモット켄타로스(컴뱃종)
40.0〜48.0%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.7〜52.7%
인파이트
난수2발(20%)
攻撃-1 포함 계산
52.0〜62.0%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / パーモットS172
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / パーモットS235
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)パーモット
102.0〜121.1%
지진
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.0〜121.1%
지진
확정1
102.0〜121.1%
지진
확정1
パーモット켄타로스(컴뱃종)
40.0〜48.0%
인파이트
난수3발(96%)
攻撃-1 포함 계산
44.7〜52.7%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
52.0〜62.0%
인파이트
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / パーモットS172
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / パーモットS235
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

パーモット의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
명랑
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)パーモット
92.5〜110.2%
지진
확정2
92.5〜110.2%
지진
난수1발(56%)
92.5〜110.2%
지진
난수1발(56%)
パーモット켄타로스(컴뱃종)
40.0〜48.0%
인파이트
확정3
攻撃-1 포함 계산
44.7〜52.7%
인파이트
난수2발(20%)
攻撃-1 포함 계산
52.0〜62.0%
인파이트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / パーモットS172
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / パーモットS235
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / パーモットS172
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
パーモット 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ×ボーマンダ
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs ボーマンダ ボーマンダ

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스(컴뱃종)ボーマンダ
48.0〜57.3%
스톤엣지
난수2발(90%)
ボーマンダ켄타로스(컴뱃종)
124.0〜148.0%
이판사판태클
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스(컴뱃종)ボーマンダ
52.6〜62.0%
스톤엣지
확정2
ボーマンダ켄타로스(컴뱃종)
124.0〜148.0%
이판사판태클
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스(컴뱃종)ボーマンダ
48.0〜57.3%
스톤엣지
난수2발(90%)
ボーマンダ켄타로스(컴뱃종)
124.0〜148.0%
이판사판태클
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
어시레느×어시레느
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 어시레느 어시레느

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
켄타로스(컴뱃종)어시레느
48.1〜56.7%
와일드볼트
확정3
63.1〜74.9%
와일드볼트
확정2
48.1〜56.7%
와일드볼트
난수2발(34%)
어시레느켄타로스(컴뱃종)
125.3〜149.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
153.3〜181.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
125.3〜149.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 어시레느S80
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 어시레느S82
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
켄타로스(컴뱃종)어시레느
52.4〜62.0%
와일드볼트
확정3(オボンのみ 포함)
68.4〜81.3%
와일드볼트
확정2
52.4〜62.0%
와일드볼트
난수2발(98%)
어시레느켄타로스(컴뱃종)
125.3〜149.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
153.3〜181.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
125.3〜149.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 어시레느S80
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 어시레느S82
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

어시레느의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B20 C14
빌드2
오봉열매
조심
H32 C32 S2
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B20 C14
켄타로스(컴뱃종)어시레느
48.1〜56.7%
와일드볼트
확정3
63.1〜74.9%
와일드볼트
확정2
48.1〜56.7%
와일드볼트
난수2발(34%)
어시레느켄타로스(컴뱃종)
125.3〜149.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
153.3〜181.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
125.3〜149.3%
문포스
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 어시레느S80
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 어시레느S82
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 어시레느S80
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
어시레느 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 루카리오 루카리오

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)루카리오
92.5〜110.2%
지진
난수1발(56%)
103.4〜123.8%
레이징불
확정1
루카리오켄타로스(컴뱃종)
124.7〜148.0%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
148.0〜174.7%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 루카리오S223
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)루카리오
102.0〜121.1%
지진
확정1
114.3〜136.1%
레이징불
확정1
루카리오켄타로스(컴뱃종)
124.7〜148.0%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
148.0〜174.7%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 루카리오S223
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)루카리오
92.5〜110.2%
지진
난수1발(56%)
103.4〜123.8%
레이징불
확정1
루카리오켄타로스(컴뱃종)
124.7〜148.0%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
148.0〜174.7%
철제광선
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 루카리오S223
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
따라큐따라큐
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 따라큐 따라큐

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스(컴뱃종)따라큐
46.6〜55.0%
지진
확정3
46.6〜55.0%
지진
확정3
46.6〜55.0%
지진
확정3
따라큐켄타로스(컴뱃종)
72.7〜88.0%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
56.0〜68.0%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
56.0〜68.0%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 따라큐S148
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 따라큐S148
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스(컴뱃종)따라큐
51.1〜60.3%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
51.1〜60.3%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
51.1〜60.3%
지진
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐켄타로스(컴뱃종)
72.7〜88.0%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
56.0〜68.0%
치근거리기
난수2발(38%)
攻撃-1 포함 계산
56.0〜68.0%
치근거리기
난수2발(38%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 따라큐S148
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 따라큐S148
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선제기로 후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스(컴뱃종)따라큐
46.6〜55.0%
지진
확정3
46.6〜55.0%
지진
확정3
46.6〜55.0%
지진
확정3
따라큐켄타로스(컴뱃종)
72.7〜88.0%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
56.0〜68.0%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
56.0〜68.0%
치근거리기
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 따라큐S148
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 따라큐S148
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 따라큐S148
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
아머까오*아머까오
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 아머까오 아머까오

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
켄타로스(컴뱃종)아머까오
32.2〜38.0%
와일드볼트
난수3발(91%)
32.2〜38.0%
와일드볼트
난수3발(<1%)
32.2〜38.0%
와일드볼트
확정4
아머까오켄타로스(컴뱃종)
52.0〜61.3%
브레이브버드
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.0〜61.3%
브레이브버드
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.0〜61.3%
브레이브버드
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 아머까오S87
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 아머까오S78
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
켄타로스(컴뱃종)아머까오
34.1〜41.0%
인파이트
확정3
34.1〜41.0%
인파이트
난수3발(60%)
34.1〜41.0%
인파이트
확정4(オボンのみ 포함)
아머까오켄타로스(컴뱃종)
52.0〜61.3%
브레이브버드
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
52.0〜61.3%
브레이브버드
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
52.0〜61.3%
브레이브버드
확정3(オボンのみ 포함)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 아머까오S87
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 아머까오S78
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 아머까오S78
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
켄타로스(컴뱃종)아머까오
32.2〜38.0%
와일드볼트
난수3발(91%)
32.2〜38.0%
와일드볼트
난수3발(<1%)
32.2〜38.0%
와일드볼트
확정4
아머까오켄타로스(컴뱃종)
52.0〜61.3%
브레이브버드
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.0〜61.3%
브레이브버드
확정2
攻撃-1 포함 계산
52.0〜61.3%
브레이브버드
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 아머까오S87
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 아머까오S78
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 알로라나인테일 알로라나인테일

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)알로라나인테일
75.4〜89.1%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
93.3〜112.0%
아이언헤드
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일켄타로스(컴뱃종)
80.0〜96.0%
문포스
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
105.3〜125.3%
문포스
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 알로라나인테일S177
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 알로라나인테일S177
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)알로라나인테일
80.0〜96.0%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
104.0〜122.7%
아이언헤드
확정1
あられ 포함 계산
알로라나인테일켄타로스(컴뱃종)
80.0〜96.0%
문포스
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
105.3〜125.3%
문포스
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 알로라나인테일S177
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)알로라나인테일
75.4〜89.1%
아이언헤드
확정2
あられ 포함 계산
93.3〜112.0%
아이언헤드
난수1발(63%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일켄타로스(컴뱃종)
80.0〜96.0%
문포스
확정2
あられ・攻撃-1 포함 계산
105.3〜125.3%
문포스
확정1
あられ・攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 알로라나인테일S177
후공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 라우드본 라우드본

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
켄타로스(컴뱃종)라우드본
35.1〜41.7%
지진
난수3발(72%)
35.1〜41.7%
지진
난수3발(<1%)
35.1〜41.7%
스톤엣지
확정3
라우드본켄타로스(컴뱃종)
58.7〜69.3%
차밍보이스
확정2
攻撃-1 포함 계산
58.7〜69.3%
차밍보이스
확정2
攻撃-1 포함 계산
58.7〜69.3%
차밍보이스
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 라우드본S86
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 라우드본S86
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
켄타로스(컴뱃종)라우드본
37.9〜45.5%
지진
확정3
37.9〜45.5%
지진
난수3발(55%)
37.9〜45.5%
스톤엣지
확정3
라우드본켄타로스(컴뱃종)
44.0〜52.0%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
44.0〜52.0%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
44.0〜52.0%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 라우드본S86
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 라우드본S86
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
켄타로스(컴뱃종)라우드본
35.1〜41.7%
지진
난수3발(72%)
35.1〜41.7%
지진
난수3발(<1%)
35.1〜41.7%
스톤엣지
확정3
라우드본켄타로스(컴뱃종)
58.7〜69.3%
차밍보이스
확정2
攻撃-1 포함 계산
58.7〜69.3%
차밍보이스
확정2
攻撃-1 포함 계산
58.7〜69.3%
차밍보이스
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 라우드본S86
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 라우드본S86
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
라우드본 페이지 보기 →
메타그로스메타그로스
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 메타그로스 메타그로스

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)메타그로스
45.9〜54.8%
지진
난수2발(50%)
메타그로스켄타로스(컴뱃종)
95.3〜114.0%
사이코팡
난수1발(75%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)메타그로스
51.0〜61.1%
지진
확정2
메타그로스켄타로스(컴뱃종)
95.3〜114.0%
사이코팡
난수1발(75%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 메타그로스S162
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

메타그로스의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
メタグロスナイト
고집
H2 A32 S32
켄타로스(컴뱃종)메타그로스
45.9〜54.8%
지진
난수2발(50%)
메타그로스켄타로스(컴뱃종)
95.3〜114.0%
사이코팡
난수1발(75%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 메타그로스S162
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
메타그로스 페이지 보기 →
망나뇽*망나뇽
켄타로스(컴뱃종) 켄타로스(컴뱃종) vs 망나뇽 망나뇽

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 구애스카프・명랑・A32 B1 D1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)망나뇽
26.9〜32.3%
스톤엣지
확정3
31.7〜37.7%
스톤엣지
난수2발(84%)
31.7〜37.7%
스톤엣지
난수2발(84%)
망나뇽켄타로스(컴뱃종)
116.0〜136.7%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
96.0〜113.3%
에어슬래시
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
104.0〜124.0%
에어슬래시
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 망나뇽S152
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 망나뇽S145
선공
켄타로스(컴뱃종)S250 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 오봉열매・고집・A32 B1 D1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)망나뇽
29.9〜35.3%
스톤엣지
난수2발(28%)
34.7〜41.3%
스톤엣지
확정2
34.7〜41.3%
스톤엣지
확정2
망나뇽켄타로스(컴뱃종)
116.0〜136.7%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
96.0〜113.3%
에어슬래시
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
104.0〜124.0%
에어슬래시
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 망나뇽S152
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 망나뇽S145
선공
켄타로스(컴뱃종)S152 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스(컴뱃종)의 빌드: 라무열매・명랑・A32 B1 D1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
켄타로스(컴뱃종)망나뇽
26.9〜32.3%
스톤엣지
확정3
31.7〜37.7%
스톤엣지
난수2발(84%)
31.7〜37.7%
스톤엣지
난수2발(84%)
망나뇽켄타로스(컴뱃종)
116.0〜136.7%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
96.0〜113.3%
에어슬래시
난수1발(81%)
攻撃-1 포함 계산
104.0〜124.0%
에어슬래시
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 망나뇽S152
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 망나뇽S145
선공
켄타로스(컴뱃종)S167 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방