랭킹 포켓몬 공략 파티 구성 시뮬레이터
포켓몬 정보
ケンタロス

ケンタロス

ノーマル
全国図鑑 No.128 / 使用率 109位
データ集計日:2026-09-10

種族値

HP
75
こうげき
100
ぼうぎょ
95
とくこう
40
とくぼう
70
すばやさ
110
合計
490

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとう
ゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
100.0%
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。

使用率データ

順位 技名 採用率
1
かくとう インファイト
95.2%
かくとう物理
威力 120命中 100%PP 8
自分の防御と特防が1段階下がる。
2
ノーマル レイジングブル
79.7%
ノーマル物理
威力 90命中 100%PP 12
自分のフォルムによって技のタイプが変わる。相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。
3
ほのお フレアドライブ
62.6%
ほのお物理
威力 120命中 100%PP 16
相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。使うとこおり状態が治る。
4
いわ ストーンエッジ
44.5%
いわ物理
威力 100命中 80%PP 8
きゅうしょアップ+1で攻撃する。
5
じめん じしん
32.6%
じめん物理
威力 100命中 100%PP 12
地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。
6
でんき ワイルドボルト
22.5%
でんき物理
威力 90命中 100%PP 16
与えたダメージの1/4を自分も受ける。
7
ほのお おにび
18.9%
ほのお変化
命中 85%PP 16
相手をやけど状態にする。
8
ドラゴン げきりん
15.9%
ドラゴン物理
威力 120命中 100%PP 12
自分はあばれ状態になる。
9
いわ いわなだれ
7.0%
いわ物理
威力 75命中 90%PP 12
30%の確率で相手をひるませる。
10
かくとう ボディプレス
4.8%
かくとう物理
威力 80命中 100%PP 12
この技は攻撃ではなく、防御の数値でダメージが決まる。

持ち物

順位 持ち物 採用率
1
こだわりスカーフこだわりスカーフ
29.5%
素早さが1.5倍になるが、同じ技しか出せなくなる。
2
たべのこし
18.5%
ターン終わりに最大HPの1/16回復する。
3
たつじんのおび
15.4%
効果バツグンの技の威力が1.2倍になる。
4
もくたん
14.5%
ほのおタイプの技の威力が1.2倍になる。
5
ちからのハチマキ
10.6%
物理技の威力が1.1倍になる。
6
いのちのたま
7.9%
攻撃技の威力が1.3倍になるが、攻撃のたびに最大HPの1/10の反動を受ける。
7
ゴツゴツメット
3.1%
接触技を受けると相手に最大HPの1/6のダメージを与える。
8
オボンのみオボンのみ
0.4%
HPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うと無くなる。

性格

順位 性格 採用率
1 いじっぱり (A↑ C↓)
69.6%
2 わんぱく (B↑ C↓)
21.6%
3 ようき (S↑ C↓)
8.4%
4 しんちょう (D↑ C↓)
0.4%

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率
1 23200032
29.1%
2 32322000
17.6%
3 31032030
17.2%
4 31323000
15.9%
5 13210032
5.3%
6 33210030
3.5%
7 29322003
3.1%
8 31032003
3.1%
9 143220018
1.8%
10 31132011
1.3%

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

포켓몬 상성

유리한 상대
セグレイブセグレイブ
켄타로스 켄타로스 vs セグレイブ セグレイブ

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스セグレイブ
57.6〜68.1%
인파이트
확정2
71.2〜83.8%
인파이트
확정2
71.2〜83.8%
인파이트
확정2
セグレイブ켄타로스
65.1〜77.0%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
51.3〜61.2%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
72.4〜86.8%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / セグレイブS139
선공
켄타로스S243 / セグレイブS152
선공
켄타로스S243 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스セグレイブ
53.4〜62.8%
인파이트
확정2
64.9〜76.4%
인파이트
확정2
64.9〜76.4%
인파이트
확정2
セグレイブ켄타로스
59.2〜69.7%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
46.1〜55.3%
きょけんとつげき
난수2발(11%)
攻撃-1 포함 계산
66.4〜78.9%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / セグレイブS139
선공
켄타로스S162 / セグレイブS152
선공
켄타로스S162 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스セグレイブ
69.1〜81.7%
인파이트
확정2
85.3〜100.5%
인파이트
확정2
85.3〜100.5%
인파이트
난수1발(6%)
セグレイブ켄타로스
65.1〜77.0%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
51.3〜61.2%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
72.4〜86.8%
きょけんとつげき
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / セグレイブS139
선공
켄타로스S162 / セグレイブS152
선공
켄타로스S162 / セグレイブS139
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
セグレイブ 페이지 보기 →
따라큐따라큐
켄타로스 켄타로스 vs 따라큐 따라큐

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스따라큐
57.3〜67.9%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
57.3〜67.9%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
57.3〜67.9%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐켄타로스
44.1〜52.6%
드레인펀치
난수2발(18%)
攻撃-1 포함 계산
34.2〜40.8%
드레인펀치
확정3
攻撃-1 포함 계산
34.2〜40.8%
드레인펀치
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 따라큐S148
선공
켄타로스S243 / 따라큐S148
선공
켄타로스S243 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스따라큐
51.9〜61.8%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
51.9〜61.8%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
51.9〜61.8%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐켄타로스
40.8〜49.3%
드레인펀치
확정3
攻撃-1 포함 계산
31.6〜38.2%
드레인펀치
난수3발(1%)
攻撃-1 포함 계산
31.6〜38.2%
드레인펀치
난수3발(1%)
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 따라큐S148
선공
켄타로스S162 / 따라큐S148
선공
켄타로스S162 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

따라큐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
저주의부적
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
핀트렌즈
고집
H1 A32 B1 S32
켄타로스따라큐
57.3〜67.9%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
57.3〜67.9%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
57.3〜67.9%
플레어드라이브
확정3(ばけのかわ 포함)
따라큐켄타로스
44.1〜52.6%
드레인펀치
난수2발(18%)
攻撃-1 포함 계산
34.2〜40.8%
드레인펀치
확정3
攻撃-1 포함 계산
34.2〜40.8%
드레인펀치
확정3
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 따라큐S148
선공
켄타로스S162 / 따라큐S148
선공
켄타로스S162 / 따라큐S148
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
따라큐 페이지 보기 →
마스카냐*마스카냐
켄타로스 켄타로스 vs 마스카냐 마스카냐

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
켄타로스마스카냐
109.8〜129.4%
인파이트
확정1
109.8〜129.4%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.8〜129.4%
인파이트
확정1
마스카냐켄타로스
61.2〜71.7%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
61.2〜71.7%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.9〜92.8%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S243 / 마스카냐S262
선공
켄타로스S243 / 마스카냐S175
선공
켄타로스S243 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
켄타로스마스카냐
100.7〜119.0%
인파이트
확정1
100.7〜119.0%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.7〜119.0%
인파이트
확정1
마스카냐켄타로스
55.3〜65.8%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
55.3〜65.8%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
71.7〜85.5%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S162 / 마스카냐S262
후공
켄타로스S162 / 마스카냐S175
후공
켄타로스S162 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
켄타로스마스카냐
131.4〜154.9%
인파이트
확정1
131.4〜154.9%
인파이트
확정2(きあいのタスキ 포함)
131.4〜154.9%
인파이트
확정1
마스카냐켄타로스
61.2〜71.7%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
61.2〜71.7%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
78.9〜92.8%
트릭플라워
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S162 / 마스카냐S262
후공
켄타로스S162 / 마스카냐S175
후공
켄타로스S162 / 마스카냐S175
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
갸라도스*갸라도스
켄타로스 켄타로스 vs 갸라도스 갸라도스

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
켄타로스갸라도스
53.5〜63.4%
와일드볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
88.9〜105.3%
와일드볼트
난수1발(31%)
攻撃-1 포함 계산
53.5〜63.4%
와일드볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스켄타로스
25.7〜30.3%
파워휩
확정4
攻撃-1 포함 계산
33.6〜40.1%
파워휩
확정3
攻撃-1 포함 계산
25.7〜30.3%
파워휩
확정4
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 갸라도스S101
선공
켄타로스S243 / 갸라도스S133
선공
켄타로스S243 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
켄타로스갸라도스
47.5〜57.4%
와일드볼트
난수2발(84%)
攻撃-1 포함 계산
79.5〜95.9%
와일드볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
47.5〜57.4%
와일드볼트
난수2발(34%)
攻撃-1 포함 계산
갸라도스켄타로스
23.7〜28.3%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
31.6〜37.5%
폭포오르기
난수3발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
23.7〜28.3%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 갸라도스S101
선공
켄타로스S162 / 갸라도스S133
선공
켄타로스S162 / 갸라도스S101
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 권외로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
켄타로스갸라도스
63.9〜75.7%
와일드볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
106.4〜126.3%
와일드볼트
확정1
攻撃-1 포함 계산
63.9〜75.7%
와일드볼트
확정2
攻撃-1 포함 계산
갸라도스켄타로스
25.7〜30.3%
파워휩
확정4
攻撃-1 포함 계산
33.6〜40.1%
파워휩
확정3
攻撃-1 포함 계산
25.7〜30.3%
파워휩
확정4
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 갸라도스S101
선공
켄타로스S162 / 갸라도스S133
선공
켄타로스S162 / 갸라도스S101
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
켄타로스 켄타로스 vs メガリザードンY メガリザードンY

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
켄타로스メガリザードンY
165.2〜196.1%
스톤엣지
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY켄타로스
130.3〜153.9%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
켄타로스メガリザードンY
152.3〜180.6%
스톤엣지
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY켄타로스
130.3〜153.9%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
켄타로스メガリザードンY
198.1〜234.8%
스톤엣지
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンY켄타로스
130.3〜153.9%
화염방사
확정1
晴れ・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
メガリザードンY 페이지 보기 →
불카모스*불카모스
켄타로스 켄타로스 vs 불카모스 불카모스

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
켄타로스불카모스
104.2〜122.9%
스톤엣지
확정1
181.4〜216.1%
스톤엣지
확정1
104.2〜122.9%
스톤엣지
확정1
불카모스켄타로스
83.6〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
110.5〜130.3%
오버히트
확정1
攻撃-1 포함 계산
83.6〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 불카모스S122
선공
켄타로스S243 / 불카모스S152
선공
켄타로스S243 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
켄타로스불카모스
93.8〜112.5%
스톤엣지
난수1발(75%)
166.5〜196.3%
스톤엣지
확정1
93.8〜112.5%
스톤엣지
난수1발(75%)
불카모스켄타로스
83.6〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
110.5〜130.3%
오버히트
확정1
攻撃-1 포함 계산
83.6〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 불카모스S122
선공
켄타로스S162 / 불카모스S152
선공
켄타로스S162 / 불카모스S122
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

불카모스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 S2
빌드2
오봉열매
조심
H1 B1 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 S2
켄타로스불카모스
125.0〜147.4%
스톤엣지
확정1
217.4〜259.0%
스톤엣지
확정1
125.0〜147.4%
스톤엣지
확정1
불카모스켄타로스
83.6〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
110.5〜130.3%
오버히트
확정1
攻撃-1 포함 계산
83.6〜98.7%
오버히트
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 불카모스S122
선공
켄타로스S162 / 불카모스S152
선공
켄타로스S162 / 불카모스S122
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
불카모스 페이지 보기 →
불리한 상대
하마돈×*하마돈
켄타로스 켄타로스 vs 하마돈 하마돈

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
켄타로스하마돈
28.4〜34.0%
레이징불
난수4발(58%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
25.6〜30.7%
레이징불
난수4발(2%)
すなあらし 포함 계산
28.4〜34.0%
레이징불
난수3발(2%)
すなあらし 포함 계산
하마돈켄타로스
28.3〜34.2%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
28.3〜34.2%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
28.3〜34.2%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 하마돈S67
선공
켄타로스S243 / 하마돈S67
선공
켄타로스S243 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
켄타로스하마돈
25.6〜30.7%
레이징불
확정5(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
23.7〜28.4%
레이징불
확정999
すなあらし 포함 계산
25.6〜30.7%
레이징불
확정4
すなあらし 포함 계산
하마돈켄타로스
26.3〜31.6%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
26.3〜31.6%
지진
난수3발(<1%)
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 하마돈S67
선공
켄타로스S162 / 하마돈S67
선공
켄타로스S162 / 하마돈S67
판정
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공
승: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정4로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
켄타로스하마돈
28.4〜34.0%
레이징불
난수4발(58%)(オボンのみ 포함)
すなあらし 포함 계산
25.6〜30.7%
레이징불
난수4발(2%)
すなあらし 포함 계산
28.4〜34.0%
레이징불
난수3발(2%)
すなあらし 포함 계산
하마돈켄타로스
28.3〜34.2%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
28.3〜34.2%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
28.3〜34.2%
지진
확정3
すなあらし・攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 하마돈S67
선공
켄타로스S162 / 하마돈S67
선공
켄타로스S162 / 하마돈S67
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
루카리오×루카리오
켄타로스 켄타로스 vs 루카리오 루카리오

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
켄타로스루카리오
95.2〜112.9%
지진
난수1발(69%)
95.2〜112.9%
인파이트
난수1발(69%)
루카리오켄타로스
143.4〜169.7%
파동탄
확정1
攻撃-1 포함 계산
171.1〜202.6%
파동탄
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 루카리오S223
선공
켄타로스S243 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
켄타로스루카리오
87.1〜103.4%
지진
난수1발(19%)
87.1〜103.4%
인파이트
난수1발(19%)
루카리오켄타로스
143.4〜169.7%
파동탄
확정1
攻撃-1 포함 계산
171.1〜202.6%
파동탄
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S162 / 루카리오S223
후공
켄타로스S162 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
켄타로스루카리오
114.3〜135.4%
지진
확정1
114.3〜135.4%
인파이트
확정1
루카리오켄타로스
143.4〜169.7%
파동탄
확정1
攻撃-1 포함 계산
171.1〜202.6%
파동탄
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S162 / 루카리오S223
후공
켄타로스S162 / 루카리오S180
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
서프고×서프고
켄타로스 켄타로스 vs 서프고 서프고

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
켄타로스서프고
81.0〜95.7%
플레어드라이브
확정2
61.1〜72.5%
플레어드라이브
확정2
73.6〜87.1%
플레어드라이브
확정2
서프고켄타로스
100.7〜119.1%
골드러시
확정1
攻撃-1 포함 계산
101.3〜119.7%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
122.4〜144.7%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 서프고S136
선공
켄타로스S243 / 서프고S107
선공
켄타로스S243 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
켄타로스서프고
73.6〜87.1%
플레어드라이브
확정2
56.0〜66.3%
플레어드라이브
확정2
67.5〜79.8%
플레어드라이브
확정2
서프고켄타로스
100.7〜119.1%
골드러시
확정1
攻撃-1 포함 계산
101.3〜119.7%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
122.4〜144.7%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 서프고S136
선공
켄타로스S162 / 서프고S107
선공
켄타로스S162 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

서프고의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ふうせん
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ふうせん
온화
H31 B13 D19 S3
빌드3
먹다남긴것
뻔뻔
H1 B1 C32 S32
켄타로스서프고
96.9〜114.7%
플레어드라이브
난수1발(81%)
73.1〜87.0%
플레어드라이브
확정2
88.3〜104.3%
플레어드라이브
난수1발(31%)
서프고켄타로스
100.7〜119.1%
골드러시
확정1
攻撃-1 포함 계산
101.3〜119.7%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
122.4〜144.7%
기합구슬
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 서프고S136
선공
켄타로스S162 / 서프고S107
선공
켄타로스S162 / 서프고S136
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
서프고 페이지 보기 →
브리지벨라스*브리지벨라스
켄타로스 켄타로스 vs 브리지벨라스 브리지벨라스

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
켄타로스브리지벨라스
51.8〜60.9%
인파이트
난수3발(26%)(オボンのみ 포함)
61.1〜71.9%
인파이트
확정3(オボンのみ 포함)
51.8〜60.9%
인파이트
확정3(たべのこし 포함)
브리지벨라스켄타로스
77.6〜92.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
94.7〜112.5%
유성군
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
77.6〜92.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 브리지벨라스S105
선공
켄타로스S243 / 브리지벨라스S150
선공
켄타로스S243 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
켄타로스브리지벨라스
45.7〜54.8%
인파이트
난수4발(98%)(オボンのみ 포함)
55.1〜65.9%
인파이트
난수3발(96%)(オボンのみ 포함)
45.7〜54.8%
인파이트
난수3발(30%)(たべのこし 포함)
브리지벨라스켄타로스
77.6〜92.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
94.7〜112.5%
유성군
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
77.6〜92.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 브리지벨라스S105
선공
켄타로스S162 / 브리지벨라스S150
선공
켄타로스S162 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
켄타로스브리지벨라스
61.9〜73.1%
인파이트
확정3(オボンのみ 포함)
73.1〜86.2%
인파이트
난수2발(97%)
61.9〜73.1%
인파이트
난수2발(89%)
브리지벨라스켄타로스
77.6〜92.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
94.7〜112.5%
유성군
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
77.6〜92.8%
유성군
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 브리지벨라스S105
선공
켄타로스S162 / 브리지벨라스S150
선공
켄타로스S162 / 브리지벨라스S105
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
켄타로스 켄타로스 vs エースバーン エースバーン

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
켄타로스エースバーン
85.4〜100.6%
스톤엣지
난수1발(6%)
85.4〜100.6%
스톤엣지
확정2
85.4〜100.6%
스톤엣지
난수1발(6%)
エースバーン켄타로스
102.6〜122.4%
점프킥
확정1
攻撃-1 포함 계산
94.7〜111.8%
점프킥
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
132.9〜158.6%
점프킥
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S243 / エースバーンS256
선공
켄타로스S243 / エースバーンS188
선공
켄타로스S243 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
켄타로스エースバーン
77.7〜91.7%
스톤엣지
확정2
77.7〜91.7%
스톤엣지
확정2
77.7〜91.7%
스톤엣지
확정2
エースバーン켄타로스
94.7〜111.8%
점프킥
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
86.8〜102.6%
점프킥
난수1발(13%)
攻撃-1 포함 계산
123.0〜145.4%
점프킥
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S162 / エースバーンS256
후공
켄타로스S162 / エースバーンS188
후공
켄타로스S162 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
켄타로스エースバーン
101.9〜120.4%
스톤엣지
확정1
101.9〜120.4%
스톤엣지
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.9〜120.4%
스톤엣지
확정1
エースバーン켄타로스
102.6〜122.4%
점프킥
확정1
攻撃-1 포함 계산
94.7〜111.8%
점프킥
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
132.9〜158.6%
점프킥
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S162 / エースバーンS256
후공
켄타로스S162 / エースバーンS188
후공
켄타로스S162 / エースバーンS171
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
エースバーン 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
켄타로스 켄타로스 vs 워시로토무 워시로토무

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
켄타로스워시로토무
32.5〜38.2%
레이징불
확정4
32.5〜38.2%
레이징불
난수3발(2%)
47.2〜55.9%
인파이트
확정3
워시로토무켄타로스
57.2〜67.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
57.2〜67.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
77.6〜92.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 워시로토무S106
선공
켄타로스S243 / 워시로토무S106
선공
켄타로스S243 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
켄타로스워시로토무
28.7〜34.4%
레이징불
난수4발(54%)(オボンのみ 포함)
28.7〜34.4%
레이징불
난수4발(>99%)(たべのこし 포함)
48.0〜57.5%
레이징불
확정3
워시로토무켄타로스
57.2〜67.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
57.2〜67.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
77.6〜92.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 워시로토무S106
선공
켄타로스S162 / 워시로토무S106
선공
켄타로스S162 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
켄타로스워시로토무
32.5〜38.2%
레이징불
확정4
32.5〜38.2%
레이징불
난수3발(2%)
47.2〜55.9%
인파이트
확정3
워시로토무켄타로스
57.2〜67.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
57.2〜67.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
77.6〜92.8%
하이드로펌프
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 워시로토무S106
선공
켄타로스S162 / 워시로토무S106
선공
켄타로스S162 / 워시로토무S138
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
워시로토무 페이지 보기 →
삼삼드래*삼삼드래
켄타로스 켄타로스 vs 삼삼드래 삼삼드래

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
켄타로스삼삼드래
81.7〜97.0%
인파이트
확정2
81.7〜97.0%
인파이트
확정2
81.7〜97.0%
인파이트
확정2
삼삼드래켄타로스
104.6〜123.0%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
94.7〜112.5%
유성군
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
135.5〜159.9%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 삼삼드래S225
선공
켄타로스S243 / 삼삼드래S165
선공
켄타로스S243 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
켄타로스삼삼드래
73.4〜87.6%
인파이트
확정2
73.4〜87.6%
인파이트
확정2
73.4〜87.6%
인파이트
확정2
삼삼드래켄타로스
104.6〜123.0%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
94.7〜112.5%
유성군
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
135.5〜159.9%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S162 / 삼삼드래S225
후공
켄타로스S162 / 삼삼드래S165
선공
켄타로스S162 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
켄타로스삼삼드래
97.6〜116.0%
인파이트
난수1발(88%)
97.6〜116.0%
인파이트
확정2
97.6〜116.0%
인파이트
난수1발(88%)
삼삼드래켄타로스
104.6〜123.0%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
94.7〜112.5%
유성군
난수1발(69%)
攻撃-1 포함 계산
135.5〜159.9%
유성군
확정1
攻撃-1 포함 계산
스피드
후공
켄타로스S162 / 삼삼드래S225
후공
켄타로스S162 / 삼삼드래S165
선공
켄타로스S162 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
삼삼드래 페이지 보기 →
라우드본*라우드본
켄타로스 켄타로스 vs 라우드본 라우드본

켄타로스의 빌드: 구애스카프・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
켄타로스라우드본
37.0〜43.6%
스톤엣지
난수3발(99%)
37.0〜43.6%
스톤엣지
난수3발(9%)
37.0〜43.6%
스톤엣지
확정3
라우드본켄타로스
43.4〜51.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.4〜51.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.4〜51.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S243 / 라우드본S86
선공
켄타로스S243 / 라우드본S86
선공
켄타로스S243 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 먹다남긴것・장난꾸러기・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
켄타로스라우드본
33.2〜39.8%
스톤엣지
난수3발(18%)
33.2〜39.8%
스톤엣지
확정4
33.2〜39.8%
스톤엣지
난수3발(>99%)
라우드본켄타로스
43.4〜51.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.4〜51.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.4〜51.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 라우드본S86
선공
켄타로스S162 / 라우드본S86
선공
켄타로스S162 / 라우드본S86
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

켄타로스의 빌드: 달인의띠・고집・H2 A32 S32

라우드본의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
슈카열매
뻔뻔
H32 B32 D2
켄타로스라우드본
44.1〜52.1%
스톤엣지
확정3
44.1〜52.1%
스톤엣지
확정3
44.1〜52.1%
스톤엣지
난수2발(13%)
라우드본켄타로스
43.4〜51.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.4〜51.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
43.4〜51.3%
플레어송
확정2
攻撃-1 포함 계산
스피드
선공
켄타로스S162 / 라우드본S86
선공
켄타로스S162 / 라우드본S86
선공
켄타로스S162 / 라우드본S86
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
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사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

내 파티로 자세히 판정 → 파티 공방