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【ポケモンチャンピオンズ】イエッサン(オス) 考察 M-6 シーズン 使用率21位の解説


【ポケモンチャンピオンズ】イエッサン(オス) 考察 M-6 シーズン 使用率21位の解説
この記事の要点 M-6シーズン使用率21位のイエッサン(オス)を考察。サイコメイカーとトリック・アンコールを軸にした支援型の型構成・実数値、グランドコートとこだわりスカーフの使い分け、苦手/得意なポケモンをデータで解説します。
イエッサン(オス)

イエッサン(オス)

エスパー ノーマル
使用率: 21位 特性: サイコメイカー 99.9%

※本記事の使用率順位・技/性格/持ち物などの詳細データは2026-09-17時点のクロールを使用しています。

M-6シーズンのイエッサン(オス)は使用率21位。エスパー/ノーマルの複合タイプに、ほぼ全個体(99.9%)が特性サイコメイカーを持ちます。この特性が展開するサイコフィールドは、自分のワイドフォースを実質威力156相当まで引き上げるだけでなく、カメックスのだいちのはどうやオオニューラのサイコシードのようにパートナーの技・持ち物の効果まで強化します。加えてトリック・アンコール・いやしのねがいで後続を通す支援役の側面も持ちます。ワイドフォース・マジカルフレイム・マジカルシャインの3攻撃技とトリック・アンコールの2つの妨害技が主軸で、持ち物によってグランドコート型とこだわりスカーフ型に分かれます。イエッサン(オス)はM-6シーズンが初出のポケモンです。


イエッサン(オス)の基本スペック

種族値

HP
60
こうげき
65
ぼうぎょ
55
とくこう
105
とくぼう
95
すばやさ
95
合計
475

A65・B55と物理面は低く、殴り合いには向きません。C105・D95・S95は高水準で、特殊アタッカーとしての基礎火力と、こだわりスカーフを持てば環境上位の多くを上回る素早さを両立できます。ただしHP60・B55の耐久は薄く、後述のとおり1v1で相手を上回れる場面は限られます。

タイプ・弱点

タイプ: エスパー ノーマル
弱点(×2) 耐性(×0.5) 無効
むしむし あくあく
エスパーエスパー ゴーストゴースト

弱点はむし・あくの2タイプ(いずれも×2)で、ゴーストタイプの技は無効化できます。ただし後述のとおりB55・D95・HP60の耐久はあくの一致技を持つ環境上位(オオニューラのじごくづき採用率50.9%など)に対して確定数で優位に立てるほど高くはありません。

特性

サイコメイカー(99.9%)がほぼ全個体で採用されています。場に出ると5ターンの間、場をサイコフィールド状態にする特性で、地面にいるすべてのポケモン(自分・相手を問わない)が相手の先制技を受けなくなり、エスパータイプの技の威力が1.3倍になります。効果は自分の場・相手の場の両方に及ぶ点に注意が必要です。

主力のワイドフォース(威力80)は、このエスパー技威力1.3倍に加え、サイコフィールド下で技自体の威力が1.5倍になる専用効果を重ねて持つため、実質威力156相当まで底上げされます。イエッサン(オス)自身はA65・B55と殴り合いに向きませんが、フィールド効果が味方全体に及ぶため、カメックス(だいちのはどう)やオオニューラ(サイコシード)のようにパートナーの技・持ち物の効果まで書き換わる相手を採用しているパーティでは選出自体がパートナーの底上げになります(詳細は後述)。


主要な技と採用率

技名 タイプ 威力 採用率 備考
ワイドフォース エスパー 80 99.5% サイコフィールド状態の効果を受けている間は技自体の威力が1.5倍になる専用効果を持つ。サイコメイカーによるエスパー技威力1.3倍(上記特性節を参照)と重なり、実質威力156相当に達する
マジカルフレイム ほのお 75 90.4% はがねタイプへの打点。命中した相手の特攻を1段階下げる
マジカルシャイン フェアリー 80 72.3% ドラゴン・かくとうなど環境上位に刺さるフェアリー一致技
アンコール ノーマル — 68.9% 相手を直前の技に固定し、積み技や設置技での起点作りを阻止する
トリック エスパー — 20.6% 自分と相手の持ち物を交換。こだわりスカーフを押し付けて相手の技を固定できる
いやしのねがい エスパー — 18.5% 自分がひんしになる代わりに、次に出す味方のHPを全回復し状態異常も治す
シャドーボール ゴースト 80 8.4% ゴースト・エスパーへの選択技。20%で相手の特防を1段階下げる
みがわり ノーマル — 3.5% HPを1/4消費して身代わりを設置し、状態異常や一部の攻撃を防ぐ選択技

M-6の採用型

技構成はワイドフォース・マジカルフレイム・マジカルシャインの3攻撃技がほぼ共通で採用される一方、4枠目はアンコール(68.9%)がトリック(20.6%)を大きく上回り多数派です。持ち物ではグランドコート(55.6%)がこだわりスカーフ(24.7%)を上回っており、この2つを型として分けて解説します。なお性格は持ち物別の内訳データがDBに存在しないため、全体の採用率でまとめると、ひかえめ53.9%・おくびょう43.1%です。

型1:グランドコート型

イエッサン(オス) グランドコート型
特性: サイコメイカー(99.9%)
性格: ひかえめ(C↑ A↓)
EV: H2-C32-S32
持ち物: グランドコート(55.6%)
技構成:
・ワイドフォース
・マジカルフレイム
・マジカルシャイン
・アンコール

グランドコートはサイコフィールドの継続ターンを5→8ターンに延長する持ち物です。S実数値は147、C実数値は172で、素早さは補正しない代わりに火力に振れる型であり、フィールドの優先度技無効化・エスパー技強化が長く続く点が支援役としての価値になります。

強み:

技を1つに固定されないため、場面に応じてマジカルフレイム・マジカルシャインを選択できます。またフィールドの継続ターンが3ターン長いため、後続のエスパー一致アタッカーがフィールド効果を活かせる時間が伸びます。

弱み:

S実数値147は、S162のメガメタグロス、S172のメガボーマンダをはじめ、S203のガブリアス(無補正、S↑補正込みでS223・採用率44.1%)、S288のマスカーニャ(ようき最速・採用率62.1%)など、環境上位の主要アタッカーの多くに先手を取られる水準です。スカーフ型(S241)なら上回れる相手にも先手を取れない点が、この型のトレードオフです。

なお、きあいのタスキ(13.7%)を持たせる型も一定数存在します。性格・EVはグランドコート型と同じひかえめ・H2-C32-S32です。一撃を耐える保険を優先した選択です。


型2:こだわりスカーフ型

イエッサン(オス) こだわりスカーフ型
特性: サイコメイカー(99.9%)
性格: おくびょう(S↑ A↓)
EV: H2-C32-S32
持ち物: こだわりスカーフ(24.7%)
技構成:
・ワイドフォース
・マジカルフレイム
・マジカルシャイン
・トリック

S実数値241(こだわりスカーフ込み。スカーフなしの地力は161)・C実数値157で、環境上位の多くより先に動ける速度と、ワイドフォース・マジカルフレイム・マジカルシャインの3タイプでの打点を両立します。技が固定される弱点はトリックで相手の持ち物(こだわりスカーフ等)と入れ替えることで相殺できます。

強み:

S実数値241は、S162のメガメタグロス、S172のメガボーマンダ、S203のガブリアス(無補正、S↑補正込みでもS223・採用率44.1%)など環境上位の多くを上回ります。一方でスカーフのマスカーニャS288(ようき最速・採用率62.1%)・エースバーンS256、スカーフのゲッコウガS286など、上回れない相手も一定数存在します。素早さで劣るグランドコート型(S147)との違いはここにあります。

弱み:

技が1つに固定されるため、相手に見切られると後続に択を絞られます。トリックで持ち物を入れ替えた後は選択の自由度が上がりますが、その前提としてトリックの技スロットを技構成に割く必要があります。持ち物採用率でもグランドコート型(55.6%)に次ぐ少数派になっています。


データ分析①:M-6シーズン内での使用率上昇とグランドコート台頭

イエッサン(オス)はM-6シーズン開始直後の2026-09-09時点では使用率43位でしたが、2026-09-17時点では21位まで上昇しています。この間に持ち物の採用比率が大きく変化しています。

クロール日 使用率順位 こだわりスカーフ グランドコート トリック採用率 アンコール採用率
09-09 43位 68.3% 24.2% 41.7% 53.3%
09-10 35位 60.8% 19.3% 51.5% 46.9%
09-17 21位 24.7% 55.6% 20.6% 68.9%

トリック・アンコールの採用率は単調ではなく、09-09→09-10ではトリックが41.7%→51.5%へ一時上昇した後、09-10→09-17で20.6%へ急落し、アンコールが46.9%→68.9%へ逆転上昇しています。持ち物も09-09〜09-10は2割前後だったグランドコートが09-17にはこだわりスカーフ(24.7%)を逆転し55.6%まで伸びました。トリックは自分の持ち物を手放す技のため、グランドコートで場を長く維持する運用とは相性がよくありません。09-17時点のデータだけ見れば単発の妨害役から場持ちの支援役へ重心が移ったように見えますが、09-09〜09-10は逆方向の動きも見られるため、1週間単位の変動を安定傾向と断定するには追加クロールでの確認が必要です。


苦手なポケモン

以下は1v1の確定数だけを切り出した分析です。使用率TOP30のうち、こだわりスカーフ・グランドコート・きあいのタスキの3構成で勝敗が一致した相手のみを掲載します(型によって勝敗が変わる相手は除外)。

ポケモン 使用率 苦手な理由
メガボーマンダメガボーマンダ 1位(ボーマンダナイト採用率97.7%) グランドコート/タスキ型は先手不可。スカーフ型は先手を取れますが2発かかるため、すてみタックル(採用率76.2%)の1発に間に合いません
ギルガルドギルガルド 13位 先手は取れますが、多数派のたべのこし型(採用率49.5%)にはマジカルフレイムが4発必要です。少数派ののろいのおふだ型(採用率21.7%)でも3発かかり、せいなるつるぎ(採用率35.9%)は2発で先に沈められます
ブリジュラスブリジュラス 8位 はがね複合でワイドフォースが半減し3発以上かかる一方、りゅうせいぐん(採用率69.8%)は2発で先に沈められます
マスカーニャマスカーニャ 12位 相手のこだわりスカーフ型(S288)には後手でマジカルシャイン2発必要な一方、トリックフラワー(採用率97.1%)は1発で沈められます
アーマーガアアーマーガア 15位 先手は取れますが、マジカルフレイムは3発必要な一方、ブレイブバード(採用率30.5%)は2発で先に沈められます
ミミッキュミミッキュ 11位 グランドコート型は先手不可・ワイドフォース2発、タスキ型も耐えた2発目で先に沈められます。スカーフ型は先手を取れますが3発かかり、いのちのたま型(採用率81.9%)のじゃれつく1発に間に合いません
メガリザードンXメガリザードンX 17位(リザードナイトX採用率25.8%) グランドコート/タスキ型は先手不可。スカーフ型は先手を取れますが2発かかるため、フレアドライブ(採用率24.6%)の1発に間に合いません
メガリザードンYメガリザードンY 17位(リザードナイトY採用率72.8%) グランドコート/タスキ型は先手不可。スカーフ型は先手を取れますが2発かかるため、かえんほうしゃ(採用率50.8%)の1発に間に合いません
パーモットパーモット 26位 グランドコート/スカーフ型はでんこうそうげき(採用率93.4%)1発で沈められ、タスキ型はインファイト(採用率58.8%)絡みの2発で先に沈められます
メガメタグロスメガメタグロス 27位(メタグロスナイト採用率94.2%) グランドコート型は先手不可でマジカルフレイム3発必要な一方、アイアンヘッド(採用率20.2%)は1発で先に沈められます

C105は高くても、B55・HP60の低耐久がネックになる相手が多数派です。


得意なポケモン

同じ基準で明確に有利と言える相手は、ラウドボーン1体にとどまります。

ポケモン 使用率 得意な理由
ラウドボーンラウドボーン 28位 3型いずれでも先手を取り、ワイドフォース2発で、相手のフレアソング(採用率99.1%)3発より先に沈められます

ただしラウドボーンは**なまける(採用率94.3%)**を持ち、1回挟まれると2発の押し切りが崩れます。

トリック・アンコール・いやしのねがいによる支援役としての価値が引き続き大きい点は、後述の同居率からもうかがえます。


同居率上位の分析:サイコフィールドで強化されるパートナーが複数いる

M-6でイエッサン(オス)と同じパーティに入る頻度が高いポケモン(同居率1〜10位)は以下のとおりです。同居率1位オオニューラ・2位カメックス・5位グレンアルマはサイコフィールド下で技・持ち物の効果が強化される組み合わせで、3位ボーマンダ・4位ガブリアスはフィールドの直接強化を受けません。

オオニューラ
オオニューラ
同居率1位
カメックス
カメックス
同居率2位
ボーマンダ
ボーマンダ
同居率3位
ガブリアス
ガブリアス
同居率4位
グレンアルマ
グレンアルマ
同居率5位
セグレイブ
セグレイブ
同居率6位
カバルドン
カバルドン
同居率7位
ルカリオ
ルカリオ
同居率8位
ブリジュラス
ブリジュラス
同居率9位
グソクムシャ
グソクムシャ
同居率10位

カメックス(採用率71.7%でだいちのはどう採用)はサイコフィールド下で威力50→100(エスパータイプ化)に強化されます。オオニューラは持ち物サイコシード(採用率49.1%)でフィールド下に特防上昇後、特性かるわざ(採用率95.0%)で素早さ2倍になる運用が成立します。グレンアルマはワイドフォース(採用率87.2%)がイエッサン自身と同じく実質威力156相当まで強化される、最も直接的な受益例です。

一方でサイコフィールドは自分・相手双方の先制技を無効化するため、オオニューラのねこだまし(採用率35.2%)、セグレイブのこおりのつぶて(採用率88.1%)、グソクムシャのであいがしら(採用率71.2%)・ふいうち(採用率58.0%)は味方の場でも通らなくなります。先制技に頼った崩しは機能しない前提で立ち回る必要があります。

同居率上位にはボーマンダ・ガブリアス・セグレイブ・ブリジュラスなど攻撃力の高いアタッカーも並びます。イエッサン(オス)自身は殴り合いに向かないため、アンコール・いやしのねがい・トリックでこれらを通す支援役として編成されていると考えられます。

同居率2位のカメックスはカメックスナイト採用率96.7%とほぼ全個体がメガ進化するため、メガカメックス(B120・D115、特性メガランチャー)で評価する必要があります。タイプ上の直接補完はありませんが、だいちのはどう強化と、高耐久で居座るメガカメックスを支援で支える役割分担が同居率の高さの実質的な理由です。


まとめ

M-6のイエッサン(オス)は使用率21位(2026-09-17時点)で、C105・S95の高い特殊アタッカー適性を持ちながら、実際の役割はトリック・アンコール・いやしのねがいによる支援と、特性サイコメイカーが展開するサイコフィールドでパートナーの打点を底上げする場作りに重心を置くポケモンです。

  • サイコメイカーはパートナーの打点まで底上げする:ワイドフォースの実質威力156相当のほか、カメックスのだいちのはどう強化・グレンアルマのワイドフォース強化・オオニューラのかるわざ2倍など、フィールドを介してパートナーの技・持ち物を書き換える点がこのポケモンを選出する実質的な理由です
  • 1v1では先手を取れないと打ち負ける:確定数は2発対2発の僅差まで縮まっていますが、B55・HP60の低耐久から先手を確保できない代表型では環境上位のアタッカーに打ち負けるケースが目立ちます
  • シーズン内でグランドコートが台頭:09-09時点のこだわりスカーフ68.3%からグランドコート55.6%(09-17時点)へ逆転し、単発の速度勝負からアンコールを軸にした場持ちの支援運用へ役割の重心が移っています
  • サイコフィールドは両陣営の先制技を無効化する:自分だけでなく相手の場にも及ぶため、同居率上位のねこだまし・こおりのつぶて・であいがしら・ふいうちなど先制技主体のポケモンも味方の場では通らなくなる点に注意が必要です

こだわりスカーフ型で速度と打点を両立させるか、グランドコート型でフィールドを長く維持し支援に徹するかが、型選択の軸になります。

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