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ポケモン情報
ルガルガン(まよなか)

ルガルガン(まよなか)

いわ
全国図鑑 No.745 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
85
こうげき
115
ぼうぎょ
75
とくこう
55
とくぼう
75
すばやさ
82
合計
487

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
かくとうじめんはがねみずくさ
ノーマルひこうどくほのお

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
アローラキュウコン*アローラキュウコン
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)アローラキュウコン
96.0〜114.3%
アイアンテール
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
120.0〜141.3%
アイアンテール
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンルガルガン(まよなか)
41.4〜48.8%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
53.7〜63.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / アローラキュウコンS177
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)アローラキュウコン
102.9〜123.4%
アイアンテール
確定1
あられ 込みで計算
130.7〜154.7%
アイアンテール
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンルガルガン(まよなか)
42.6〜50.6%
イカサマ
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
53.7〜63.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / アローラキュウコンS177
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)アローラキュウコン
96.0〜114.3%
アイアンテール
乱数1発(81%)
あられ 込みで計算
120.0〜141.3%
アイアンテール
確定1
あられ 込みで計算
アローラキュウコンルガルガン(まよなか)
41.4〜48.8%
ふぶき
確定3
あられ 込みで計算
53.7〜63.6%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / アローラキュウコンS177
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / アローラキュウコンS177
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
ウルガモスウルガモス
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ウルガモス ウルガモス

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(まよなか)ウルガモス
156.3〜183.3%
ストーンエッジ
確定1
270.8〜323.0%
ストーンエッジ
確定1
156.3〜183.3%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスルガルガン(まよなか)
56.8〜67.9%
ギガドレイン
確定2
76.5〜90.1%
ギガドレイン
確定2
56.8〜67.9%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウルガモスS122
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(まよなか)ウルガモス
168.8〜200.0%
ストーンエッジ
確定1
298.1〜352.8%
ストーンエッジ
確定1
168.8〜200.0%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスルガルガン(まよなか)
56.8〜67.9%
ギガドレイン
確定2
76.5〜90.1%
ギガドレイン
確定2
56.8〜67.9%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ウルガモスS122
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ウルガモスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 S2
型2
オボンのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 S2
ルガルガン(まよなか)ウルガモス
156.3〜183.3%
ストーンエッジ
確定1
270.8〜323.0%
ストーンエッジ
確定1
156.3〜183.3%
ストーンエッジ
確定1
ウルガモスルガルガン(まよなか)
56.8〜67.9%
ギガドレイン
確定2
76.5〜90.1%
ギガドレイン
確定2
56.8〜67.9%
ギガドレイン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウルガモスS122
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウルガモスS152
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウルガモスS122
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手
ウルガモスのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs サザンドラ サザンドラ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)サザンドラ
123.1〜146.7%
じゃれつく
確定1
123.1〜146.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
123.1〜146.7%
じゃれつく
確定1
サザンドラルガルガン(まよなか)
92.6〜109.3%
りゅうせいぐん
確定2
84.0〜100.0%
りゅうせいぐん
確定2
120.4〜142.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / サザンドラS225
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / サザンドラS165
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)サザンドラ
132.5〜158.6%
じゃれつく
確定1
132.5〜158.6%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
132.5〜158.6%
じゃれつく
確定1
サザンドラルガルガン(まよなか)
92.6〜109.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
84.0〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
120.4〜142.0%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S201 / サザンドラS225
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / サザンドラS165
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)サザンドラ
123.1〜146.7%
じゃれつく
確定1
123.1〜146.7%
じゃれつく
確定2(きあいのタスキ込み)
123.1〜146.7%
じゃれつく
確定1
サザンドラルガルガン(まよなか)
92.6〜109.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
84.0〜100.0%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
120.4〜142.0%
りゅうせいぐん
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / サザンドラS225
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / サザンドラS165
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / サザンドラS150
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ボーマンダ ボーマンダ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まよなか)ボーマンダ
73.7〜87.7%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダルガルガン(まよなか)
106.2〜125.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ボーマンダS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まよなか)ボーマンダ
80.7〜95.9%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダルガルガン(まよなか)
106.2〜125.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まよなか)ボーマンダ
73.7〜87.7%
ストーンエッジ
確定2
ボーマンダルガルガン(まよなか)
106.2〜125.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
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ガブリアス*ガブリアス
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ガブリアス ガブリアス

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)ガブリアス
58.4〜69.2%
じゃれつく
確定2
54.1〜63.8%
じゃれつく
確定2
54.1〜63.8%
じゃれつく
確定2
ガブリアスルガルガン(まよなか)
92.6〜109.3%
りゅうせいぐん
確定2
145.7〜174.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
145.7〜174.1%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ガブリアスS223
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ガブリアスS231
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)ガブリアス
64.9〜76.8%
じゃれつく
確定2
59.5〜70.3%
じゃれつく
確定2
59.5〜70.3%
じゃれつく
確定2
ガブリアスルガルガン(まよなか)
92.6〜109.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
145.7〜174.1%
じしん
確定1
145.7〜174.1%
じしん
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S201 / ガブリアスS223
後手
ルガルガン(まよなか)S201 / ガブリアスS231
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)ガブリアス
58.4〜69.2%
じゃれつく
確定2
54.1〜63.8%
じゃれつく
確定2
54.1〜63.8%
じゃれつく
確定2
ガブリアスルガルガン(まよなか)
92.6〜109.3%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
145.7〜174.1%
じしん
確定1
145.7〜174.1%
じしん
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ガブリアスS223
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ガブリアスS231
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ガブリアスS154
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
アシレーヌ*アシレーヌ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs アシレーヌ アシレーヌ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルガルガン(まよなか)アシレーヌ
40.6〜48.1%
ストーンエッジ
乱数3発(98%)
54.5〜64.2%
ストーンエッジ
乱数2発(7%)
40.6〜48.1%
ストーンエッジ
確定3
アシレーヌルガルガン(まよなか)
104.9〜125.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
129.6〜153.1%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
104.9〜125.9%
うたかたのアリア
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アシレーヌS80
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アシレーヌS82
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルガルガン(まよなか)アシレーヌ
44.9〜52.9%
ストーンエッジ
確定3
58.3〜69.5%
ストーンエッジ
乱数2発(76%)
44.9〜52.9%
ストーンエッジ
乱数2発(<1%)
アシレーヌルガルガン(まよなか)
104.9〜125.9%
うたかたのアリア
確定1
129.6〜153.1%
うたかたのアリア
確定1
104.9〜125.9%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / アシレーヌS80
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / アシレーヌS82
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

アシレーヌの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B20 C14
型2
オボンのみ
ひかえめ
H32 C32 S2
型3
たべのこし
ずぶとい
H32 B20 C14
ルガルガン(まよなか)アシレーヌ
40.6〜48.1%
ストーンエッジ
乱数3発(98%)
54.5〜64.2%
ストーンエッジ
乱数2発(7%)
40.6〜48.1%
ストーンエッジ
確定3
アシレーヌルガルガン(まよなか)
104.9〜125.9%
うたかたのアリア
確定1
129.6〜153.1%
うたかたのアリア
確定1
104.9〜125.9%
うたかたのアリア
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アシレーヌS80
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アシレーヌS82
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アシレーヌS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
アシレーヌのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs グソクムシャ グソクムシャ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルガルガン(まよなか)グソクムシャ
26.9〜31.9%
ストーンエッジ
確定4
グソクムシャルガルガン(まよなか)
169.8〜201.9%
アイアンヘッド
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルガルガン(まよなか)グソクムシャ
29.7〜35.2%
ストーンエッジ
乱数3発(16%)
グソクムシャルガルガン(まよなか)
169.8〜201.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
ルガルガン(まよなか)グソクムシャ
26.9〜31.9%
ストーンエッジ
確定4
グソクムシャルガルガン(まよなか)
169.8〜201.9%
アイアンヘッド
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
カバルドン×カバルドン
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs カバルドン カバルドン

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ルガルガン(まよなか)カバルドン
25.1〜29.8%
インファイト
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
23.3〜27.4%
インファイト
確定999
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
インファイト
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンルガルガン(まよなか)
97.5〜116.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
97.5〜116.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
97.5〜116.0%
じしん
確定2
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ルガルガン(まよなか)カバルドン
27.9〜33.0%
インファイト
乱数4発(17%)
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
インファイト
乱数4発(<1%)
すなあらし 込みで計算
27.9〜33.0%
インファイト
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンルガルガン(まよなか)
97.5〜116.0%
じしん
乱数1発(94%)
すなあらし 込みで計算
97.5〜116.0%
じしん
乱数1発(94%)
すなあらし 込みで計算
97.5〜116.0%
じしん
乱数1発(94%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
ルガルガン(まよなか)カバルドン
25.1〜29.8%
インファイト
確定5(オボンのみ込み)
すなあらし 込みで計算
23.3〜27.4%
インファイト
確定999
すなあらし 込みで計算
25.1〜29.8%
インファイト
確定4
すなあらし 込みで計算
カバルドンルガルガン(まよなか)
97.5〜116.0%
じしん
乱数1発(94%)
すなあらし 込みで計算
97.5〜116.0%
じしん
乱数1発(94%)
すなあらし 込みで計算
97.5〜116.0%
じしん
乱数1発(94%)
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / カバルドンS67
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / カバルドンS67
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs セグレイブ セグレイブ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まよなか)セグレイブ
72.3〜85.9%
ストーンエッジ
確定2
88.0〜104.7%
ストーンエッジ
確定2
88.0〜104.7%
ストーンエッジ
乱数1発(31%)
セグレイブルガルガン(まよなか)
122.2〜144.4%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
97.5〜114.8%
じしん
確定2
137.7〜163.6%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / セグレイブS139
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / セグレイブS152
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / セグレイブS139
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まよなか)セグレイブ
79.6〜94.2%
ストーンエッジ
確定2
97.4〜114.1%
ストーンエッジ
確定2
97.4〜114.1%
ストーンエッジ
乱数1発(81%)
セグレイブルガルガン(まよなか)
122.2〜144.4%
じしん
確定1
97.5〜114.8%
じしん
乱数1発(81%)
137.7〜163.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / セグレイブS139
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / セグレイブS152
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まよなか)セグレイブ
72.3〜85.9%
ストーンエッジ
確定2
88.0〜104.7%
ストーンエッジ
確定2
88.0〜104.7%
ストーンエッジ
乱数1発(31%)
セグレイブルガルガン(まよなか)
122.2〜144.4%
じしん
確定1
97.5〜114.8%
じしん
乱数1発(81%)
137.7〜163.6%
じしん
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / セグレイブS139
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / セグレイブS152
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / セグレイブS139
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ルカリオ ルカリオ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)ルカリオ
57.1〜67.3%
インファイト
確定2
95.2〜112.9%
インファイト
乱数1発(69%)
ルカリオルガルガン(まよなか)
127.2〜151.9%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
153.1〜180.2%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ルカリオS223
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)ルカリオ
62.6〜74.1%
インファイト
確定2
104.8〜123.8%
インファイト
確定1
ルカリオルガルガン(まよなか)
127.2〜151.9%
ラスターカノン
確定1
153.1〜180.2%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S201 / ルカリオS223
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)ルカリオ
57.1〜67.3%
インファイト
確定2
95.2〜112.9%
インファイト
乱数1発(69%)
ルカリオルガルガン(まよなか)
127.2〜151.9%
ラスターカノン
確定1
153.1〜180.2%
ラスターカノン
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ルカリオS223
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
サーフゴー*サーフゴー
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs サーフゴー サーフゴー

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(まよなか)サーフゴー
47.9〜56.4%
ふいうち
乱数2発(79%)
36.3〜43.5%
ふいうち
確定3
42.9〜51.5%
ふいうち
確定3
サーフゴールガルガン(まよなか)
177.8〜211.1%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
134.6〜160.5%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
163.0〜192.6%
ゴールドラッシュ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / サーフゴーS136
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / サーフゴーS107
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / サーフゴーS136
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(まよなか)サーフゴー
51.5〜61.3%
ふいうち
確定2
40.4〜47.7%
ふいうち
確定3
47.9〜56.4%
ふいうち
乱数2発(24%)
サーフゴールガルガン(まよなか)
177.8〜211.1%
ゴールドラッシュ
確定1
134.6〜160.5%
ゴールドラッシュ
確定1
163.0〜192.6%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / サーフゴーS136
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / サーフゴーS107
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

サーフゴーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ふうせん
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ふうせん
おだやか
H31 B13 D19 S3
型3
たべのこし
ずぶとい
H1 B1 C32 S32
ルガルガン(まよなか)サーフゴー
47.9〜56.4%
ふいうち
乱数2発(79%)
36.3〜43.5%
ふいうち
確定3
42.9〜51.5%
ふいうち
確定3
サーフゴールガルガン(まよなか)
177.8〜211.1%
ゴールドラッシュ
確定1
134.6〜160.5%
ゴールドラッシュ
確定1
163.0〜192.6%
ゴールドラッシュ
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / サーフゴーS136
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / サーフゴーS107
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / サーフゴーS136
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
サーフゴーのページを見る →
ブリジュラス*ブリジュラス
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ブリジュラス ブリジュラス

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ルガルガン(まよなか)ブリジュラス
51.8〜60.9%
インファイト
乱数3発(26%)(オボンのみ込み)
61.1〜71.9%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
51.8〜60.9%
インファイト
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスルガルガン(まよなか)
85.2〜101.2%
ラスターカノン
確定2
103.7〜123.5%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
85.2〜101.2%
ラスターカノン
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ブリジュラスS105
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ブリジュラスS150
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ルガルガン(まよなか)ブリジュラス
55.8〜66.0%
インファイト
乱数3発(98%)(オボンのみ込み)
67.1〜79.0%
インファイト
乱数2発(27%)
55.8〜66.0%
インファイト
乱数2発(13%)
ブリジュラスルガルガン(まよなか)
85.2〜101.2%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
103.7〜123.5%
ラスターカノン
確定1
85.2〜101.2%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ブリジュラスS105
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ブリジュラスS150
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
ルガルガン(まよなか)ブリジュラス
51.8〜60.9%
インファイト
乱数3発(26%)(オボンのみ込み)
61.1〜71.9%
インファイト
確定3(オボンのみ込み)
51.8〜60.9%
インファイト
確定3(たべのこし込み)
ブリジュラスルガルガン(まよなか)
85.2〜101.2%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
103.7〜123.5%
ラスターカノン
確定1
85.2〜101.2%
ラスターカノン
乱数1発(13%)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ブリジュラスS105
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ブリジュラスS150
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ブリジュラスS105
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド×*ギルガルド
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ギルガルド ギルガルド

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルガルガン(まよなか)ギルガルド
33.5〜39.5%
ふいうち
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
ふいうち
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
ふいうち
確定3
ギルガルドルガルガン(まよなか)
130.9〜154.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
130.9〜155.6%
ラスターカノン
確定2(きあいのタスキ込み)
130.9〜154.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギルガルドS80
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギルガルドS72
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルガルガン(まよなか)ギルガルド
37.1〜44.3%
ふいうち
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
ふいうち
乱数3発(>99%)
37.1〜44.3%
ふいうち
確定3
ギルガルドルガルガン(まよなか)
130.9〜154.3%
インファイト
確定1
130.9〜155.6%
ラスターカノン
確定1
107.4〜127.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ギルガルドS80
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ギルガルドS72
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
ルガルガン(まよなか)ギルガルド
33.5〜39.5%
ふいうち
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
ふいうち
乱数3発(14%)
33.5〜39.5%
ふいうち
確定3
ギルガルドルガルガン(まよなか)
130.9〜154.3%
インファイト
確定1
130.9〜155.6%
ラスターカノン
確定1
107.4〜127.2%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギルガルドS80
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギルガルドS72
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
ギルガルドのページを見る →
ミミッキュ*ミミッキュ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ミミッキュ ミミッキュ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まよなか)ミミッキュ
94.7〜113.0%
アイアンテール
確定2
94.7〜113.0%
アイアンテール
確定2
94.7〜113.0%
アイアンテール
確定2
ミミッキュルガルガン(まよなか)
118.5〜140.7%
ウッドハンマー
確定2(きあいのタスキ込み)
91.4〜108.6%
ウッドハンマー
確定2
91.4〜108.6%
ウッドハンマー
確定2
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ミミッキュS148
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ミミッキュS148
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ミミッキュS148
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まよなか)ミミッキュ
103.8〜123.7%
アイアンテール
確定2(ばけのかわ込み)
103.8〜123.7%
アイアンテール
確定2(ばけのかわ込み)
103.8〜123.7%
アイアンテール
確定2(ばけのかわ込み)
ミミッキュルガルガン(まよなか)
118.5〜140.7%
ウッドハンマー
確定1
91.4〜108.6%
ウッドハンマー
乱数1発(50%)
91.4〜108.6%
ウッドハンマー
乱数1発(50%)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ミミッキュS148
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ミミッキュの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
のろいのおふだ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
ピントレンズ
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
ルガルガン(まよなか)ミミッキュ
94.7〜113.0%
アイアンテール
確定2
94.7〜113.0%
アイアンテール
確定2
94.7〜113.0%
アイアンテール
確定2
ミミッキュルガルガン(まよなか)
118.5〜140.7%
ウッドハンマー
確定1
91.4〜108.6%
ウッドハンマー
乱数1発(50%)
91.4〜108.6%
ウッドハンマー
乱数1発(50%)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ミミッキュS148
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ミミッキュS148
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ミミッキュS148
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ミミッキュのページを見る →
マスカーニャ*マスカーニャ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs マスカーニャ マスカーニャ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)マスカーニャ
109.8〜129.4%
インファイト
確定1
109.8〜129.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜129.4%
インファイト
確定1
マスカーニャルガルガン(まよなか)
137.0〜163.0%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
137.0〜163.0%
トリックフラワー
確定2(きあいのタスキ込み)
101.9〜122.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / マスカーニャS262
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / マスカーニャS175
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / マスカーニャS175
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)マスカーニャ
120.3〜142.5%
インファイト
確定1
120.3〜142.5%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
120.3〜142.5%
インファイト
確定1
マスカーニャルガルガン(まよなか)
137.0〜163.0%
トリックフラワー
確定1
137.0〜163.0%
トリックフラワー
確定1
177.8〜211.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S201 / マスカーニャS262
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / マスカーニャS175
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)マスカーニャ
109.8〜129.4%
インファイト
確定1
109.8〜129.4%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
109.8〜129.4%
インファイト
確定1
マスカーニャルガルガン(まよなか)
137.0〜163.0%
トリックフラワー
確定1
137.0〜163.0%
トリックフラワー
確定1
177.8〜211.7%
トリックフラワー
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / マスカーニャS262
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / マスカーニャS175
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー×*ゴリランダー
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ゴリランダー ゴリランダー

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルガルガン(まよなか)ゴリランダー
41.1〜49.3%
ストーンエッジ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
41.1〜49.3%
ストーンエッジ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.3%
ストーンエッジ
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールガルガン(まよなか)
134.6〜158.6%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
124.1〜146.3%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
103.7〜122.2%
グラススライダー
確定2(きあいのタスキ込み)
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルガルガン(まよなか)ゴリランダー
45.4〜54.1%
ストーンエッジ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
45.4〜54.1%
ストーンエッジ
乱数2発(50%)
グラスフィールド 込みで計算
30.4〜36.2%
ストーンエッジ
乱数3発(48%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールガルガン(まよなか)
134.6〜158.6%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.1〜146.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.7〜122.2%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
ルガルガン(まよなか)ゴリランダー
41.1〜49.3%
ストーンエッジ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
41.1〜49.3%
ストーンエッジ
確定3
グラスフィールド 込みで計算
28.0〜33.3%
ストーンエッジ
乱数3発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダールガルガン(まよなか)
134.6〜158.6%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
124.1〜146.3%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
103.7〜122.2%
グラススライダー
確定1
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゴリランダーS107
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゴリランダーS107
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス*ギャラドス
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ギャラドス ギャラドス

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルガルガン(まよなか)ギャラドス
42.6〜51.5%
ストーンエッジ
乱数2発(6%)
攻撃-1 込みで計算
73.7〜87.7%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
42.6〜51.5%
ストーンエッジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルガルガン(まよなか)
86.4〜102.5%
パワーウィップ
確定2
113.6〜134.6%
パワーウィップ
確定2(きあいのタスキ込み)
86.4〜102.5%
パワーウィップ
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギャラドスS101
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギャラドスS133
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルガルガン(まよなか)ギャラドス
48.5〜57.4%
ストーンエッジ
乱数2発(92%)
攻撃-1 込みで計算
80.7〜95.9%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
48.5〜57.4%
ストーンエッジ
乱数2発(46%)
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルガルガン(まよなか)
86.4〜102.5%
パワーウィップ
乱数1発(19%)
113.6〜134.6%
パワーウィップ
確定1
86.4〜102.5%
パワーウィップ
乱数1発(19%)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ギャラドスS101
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ギャラドスS133
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
ルガルガン(まよなか)ギャラドス
42.6〜51.5%
ストーンエッジ
乱数2発(6%)
攻撃-1 込みで計算
73.7〜87.7%
ストーンエッジ
確定2
攻撃-1 込みで計算
42.6〜51.5%
ストーンエッジ
確定3
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスルガルガン(まよなか)
86.4〜102.5%
パワーウィップ
乱数1発(19%)
113.6〜134.6%
パワーウィップ
確定1
86.4〜102.5%
パワーウィップ
乱数1発(19%)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギャラドスS101
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギャラドスS133
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ギャラドスS101
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs アーマーガア アーマーガア

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルガルガン(まよなか)アーマーガア
26.8〜32.2%
ストーンエッジ
確定4
26.8〜32.2%
ストーンエッジ
乱数4発(50%)
26.8〜32.2%
ストーンエッジ
乱数4発(<1%)
アーマーガアルガルガン(まよなか)
67.9〜80.2%
ボディプレス
確定2
67.9〜80.2%
ボディプレス
確定2
67.9〜80.2%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アーマーガアS87
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アーマーガアS78
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルガルガン(まよなか)アーマーガア
29.3〜35.1%
ストーンエッジ
乱数3発(13%)
29.3〜35.1%
ストーンエッジ
乱数4発(>99%)(たべのこし込み)
29.3〜35.1%
ストーンエッジ
乱数4発(85%)(オボンのみ込み)
アーマーガアルガルガン(まよなか)
67.9〜80.2%
ボディプレス
確定2
67.9〜80.2%
ボディプレス
確定2
67.9〜80.2%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / アーマーガアS87
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / アーマーガアS78
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
ルガルガン(まよなか)アーマーガア
26.8〜32.2%
ストーンエッジ
確定4
26.8〜32.2%
ストーンエッジ
乱数4発(50%)
26.8〜32.2%
ストーンエッジ
乱数4発(<1%)
アーマーガアルガルガン(まよなか)
67.9〜80.2%
ボディプレス
確定2
67.9〜80.2%
ボディプレス
確定2
67.9〜80.2%
ボディプレス
確定2
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アーマーガアS87
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アーマーガアS78
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
イダイトウ(メス)*イダイトウ(メス)
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)イダイトウ(メス)
56.3〜67.0%
ストーンエッジ
確定2
56.3〜67.0%
ストーンエッジ
確定2
56.3〜67.0%
ストーンエッジ
確定2
イダイトウ(メス)ルガルガン(まよなか)
185.2〜219.8%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
204.3〜242.6%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
240.7〜285.2%
ウェーブタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / イダイトウ(メス)S195
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / イダイトウ(メス)S143
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)イダイトウ(メス)
61.4〜73.1%
ストーンエッジ
確定2
61.4〜73.1%
ストーンエッジ
確定2
61.4〜73.1%
ストーンエッジ
確定2
イダイトウ(メス)ルガルガン(まよなか)
185.2〜219.8%
ウェーブタックル
確定1
204.3〜242.6%
ウェーブタックル
確定1
240.7〜285.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / イダイトウ(メス)S195
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / イダイトウ(メス)S143
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)イダイトウ(メス)
56.3〜67.0%
ストーンエッジ
確定2
56.3〜67.0%
ストーンエッジ
確定2
56.3〜67.0%
ストーンエッジ
確定2
イダイトウ(メス)ルガルガン(まよなか)
185.2〜219.8%
ウェーブタックル
確定1
204.3〜242.6%
ウェーブタックル
確定1
240.7〜285.2%
ウェーブタックル
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / イダイトウ(メス)S195
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / イダイトウ(メス)S143
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / イダイトウ(メス)S130
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
イダイトウ(メス)のページを見る →
ゲッコウガ*ゲッコウガ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ゲッコウガ ゲッコウガ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)ゲッコウガ
116.8〜138.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.5%
インファイト
確定1
116.8〜138.3%
インファイト
確定1
ゲッコウガルガルガン(まよなか)
112.3〜133.3%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
123.5〜145.7%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
112.3〜133.3%
なみのり
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゲッコウガS174
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゲッコウガS213
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゲッコウガS261
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)ゲッコウガ
128.9〜151.7%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
114.1〜135.6%
インファイト
確定1
128.9〜151.7%
インファイト
確定1
ゲッコウガルガルガン(まよなか)
112.3〜133.3%
なみのり
確定1
123.5〜145.7%
なみのり
確定1
112.3〜133.3%
なみのり
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ゲッコウガS174
後手
ルガルガン(まよなか)S201 / ゲッコウガS213
後手
ルガルガン(まよなか)S201 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ゲッコウガの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
ゲッコウガナイト
おくびょう
H2 C32 S32
型3
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)ゲッコウガ
116.8〜138.3%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
104.7〜123.5%
インファイト
確定1
116.8〜138.3%
インファイト
確定1
ゲッコウガルガルガン(まよなか)
112.3〜133.3%
なみのり
確定1
123.5〜145.7%
なみのり
確定1
112.3〜133.3%
なみのり
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゲッコウガS174
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゲッコウガS213
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / ゲッコウガS261
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
ゲッコウガのページを見る →
オオニューラ*オオニューラ
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs オオニューラ オオニューラ

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)オオニューラ
50.3〜59.2%
アイアンテール
確定2
50.3〜59.2%
アイアンテール
確定2
50.3〜59.2%
アイアンテール
確定2
オオニューラルガルガン(まよなか)
177.8〜208.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
177.8〜208.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
177.8〜208.6%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / オオニューラS172
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / オオニューラS172
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / オオニューラS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)オオニューラ
54.8〜65.0%
アイアンテール
確定2
54.8〜65.0%
アイアンテール
確定2
54.8〜65.0%
アイアンテール
確定2
オオニューラルガルガン(まよなか)
177.8〜208.6%
インファイト
確定1
177.8〜208.6%
インファイト
確定1
177.8〜208.6%
インファイト
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / オオニューラS172
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / オオニューラS172
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

オオニューラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
サイコシード
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
ノーマルジュエル
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
グラスシード
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)オオニューラ
50.3〜59.2%
アイアンテール
確定2
50.3〜59.2%
アイアンテール
確定2
50.3〜59.2%
アイアンテール
確定2
オオニューラルガルガン(まよなか)
177.8〜208.6%
インファイト
確定1
177.8〜208.6%
インファイト
確定1
177.8〜208.6%
インファイト
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / オオニューラS172
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / オオニューラS172
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / オオニューラS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
オオニューラのページを見る →
ウォッシュロトム×*ウォッシュロトム
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)ウォッシュロトム
35.0〜42.0%
ストーンエッジ
乱数3発(<1%)
35.0〜42.0%
ストーンエッジ
乱数3発(85%)
47.2〜55.9%
インファイト
確定3
ウォッシュロトムルガルガン(まよなか)
101.2〜119.8%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
101.2〜119.8%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
138.3〜164.2%
ハイドロポンプ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)ウォッシュロトム
38.2〜45.9%
ストーンエッジ
乱数3発(61%)
38.2〜45.9%
ストーンエッジ
確定3
64.6〜76.4%
ストーンエッジ
確定2
ウォッシュロトムルガルガン(まよなか)
101.2〜119.8%
ハイドロポンプ
確定1
101.2〜119.8%
ハイドロポンプ
確定1
138.3〜164.2%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
ルガルガン(まよなか)ウォッシュロトム
35.0〜42.0%
ストーンエッジ
乱数3発(<1%)
35.0〜42.0%
ストーンエッジ
乱数3発(85%)
47.2〜55.9%
インファイト
確定3
ウォッシュロトムルガルガン(まよなか)
101.2〜119.8%
ハイドロポンプ
確定1
101.2〜119.8%
ハイドロポンプ
確定1
138.3〜164.2%
ハイドロポンプ
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウォッシュロトムS106
先手
ルガルガン(まよなか)S147 / ウォッシュロトムS138
判定×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定4で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
ウォッシュロトムのページを見る →
パーモット*パーモット
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs パーモット パーモット

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)パーモット
85.7〜102.0%
じゃれつく
確定2
85.7〜102.0%
じゃれつく
乱数1発(13%)
85.7〜102.0%
じゃれつく
乱数1発(13%)
パーモットルガルガン(まよなか)
145.7〜174.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
160.5〜190.1%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
188.9〜225.9%
インファイト
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / パーモットS172
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / パーモットS235
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / パーモットS172
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で先手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)パーモット
93.9〜111.6%
じゃれつく
確定2
93.9〜111.6%
じゃれつく
乱数1発(63%)
93.9〜111.6%
じゃれつく
乱数1発(63%)
パーモットルガルガン(まよなか)
145.7〜174.1%
インファイト
確定1
160.5〜190.1%
インファイト
確定1
113.0〜135.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / パーモットS172
後手
ルガルガン(まよなか)S201 / パーモットS235
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

パーモットの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
ようき
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)パーモット
85.7〜102.0%
じゃれつく
確定2
85.7〜102.0%
じゃれつく
乱数1発(13%)
85.7〜102.0%
じゃれつく
乱数1発(13%)
パーモットルガルガン(まよなか)
145.7〜174.1%
インファイト
確定1
160.5〜190.1%
インファイト
確定1
113.0〜135.2%
でんこうそうげき
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / パーモットS172
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / パーモットS235
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / パーモットS172
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
パーモットのページを見る →
メタグロス*メタグロス
ルガルガン(まよなか) ルガルガン(まよなか) vs メタグロス メタグロス

ルガルガン(まよなか)の型:きあいのタスキ・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)メタグロス
34.4〜40.8%
ふいうち
確定3
メタグロスルガルガン(まよなか)
106.2〜125.9%
じしん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / メタグロスS162
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

ルガルガン(まよなか)の型:こだわりスカーフ・いじっぱり・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)メタグロス
36.9〜44.6%
ふいうち
確定3
メタグロスルガルガン(まよなか)
106.2〜125.9%
じしん
確定1
素早さ
先手
ルガルガン(まよなか)S201 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

ルガルガン(まよなか)の型:でんきだま・ようき・H2 A32 S32

メタグロスの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
メタグロスナイト
いじっぱり
H2 A32 S32
ルガルガン(まよなか)メタグロス
34.4〜40.8%
ふいうち
確定3
メタグロスルガルガン(まよなか)
106.2〜125.9%
じしん
確定1
素早さ
後手
ルガルガン(まよなか)S147 / メタグロスS162
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
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使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房

構築例

M-3 シーズン
持ち物いのちのたま
特性かたいツメ
性格ようき (S↑C↓)
いわアクセルロックかくとうインファイトノーマルがむしゃらノーマルつるぎのまい
EVH2A32S32
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