パンプジン(ちいさい)
種族値
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|
使用率データ
技
| 順位 | 技名 | 採用率 |
|---|
持ち物
| 順位 | 持ち物 | 採用率 |
|---|
性格
| 順位 | 性格 | 採用率 |
|---|
ステータス振り
| 順位 | H | A | B | C | D | S | 採用率 |
|---|
H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ
同じチーム
| 順位 | ポケモン | 平均順位・前回比 |
|---|
ポケモン相性
○カバルドン
パンプジン(ちいさい) vs
カバルドン パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜81.9% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.3〜75.3% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.8〜81.9% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 28.6〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.6〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.6〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S67 | 先手 S174 / S67 | 先手 S174 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 59.5〜70.7% パワーウィップ 乱数2発(84%)すなあらし 込みで計算 | 54.0〜65.1% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 59.5〜70.7% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 28.7〜35.0% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.7〜35.0% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.7〜35.0% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S74 / S67 | 先手 S74 / S67 | 先手 S74 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.8〜81.9% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 62.3〜75.3% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | 69.8〜81.9% パワーウィップ 確定2すなあらし 込みで計算 | |
| 28.6〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.6〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | 28.6〜34.8% こおりのキバ 確定3すなあらし 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S67 | 先手 S116 / S67 | 先手 S116 / S67 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 |
◎イダイトウ(メス)
パンプジン(ちいさい) vs
イダイトウ(メス) パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.7〜134.0% ポルターガイスト 確定1 | 112.7〜134.0% ポルターガイスト 確定1 | 112.7〜134.0% ポルターガイスト 確定1 | |
| 54.7〜64.6% おはかまいり 確定2 | 49.7〜59.6% おはかまいり 乱数2発(96%) | 70.8〜83.9% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S174 / S195 | 先手 S174 / S143 | 先手 S174 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 106.6〜125.9% パワーウィップ 確定1 | 106.6〜125.9% パワーウィップ 確定1 | 106.6〜125.9% パワーウィップ 確定1 | |
| 55.0〜65.0% おはかまいり 確定2 | 50.0〜60.0% おはかまいり 確定2 | 71.3〜84.4% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S195 | 後手 S74 / S143 | 後手 S74 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 112.7〜134.0% ポルターガイスト 確定1 | 112.7〜134.0% ポルターガイスト 確定1 | 112.7〜134.0% ポルターガイスト 確定1 | |
| 54.7〜64.6% おはかまいり 確定2 | 49.7〜59.6% おはかまいり 乱数2発(96%) | 70.8〜83.9% おはかまいり 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S195 | 後手 S116 / S143 | 後手 S116 / S130 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
◎メガリザードンY
パンプジン(ちいさい) vs
メガリザードンY パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 116.1〜136.8% いわなだれ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 231.1〜273.3% かえんほうしゃ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 100.6〜118.7% いわなだれ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 232.5〜275.0% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 116.1〜136.8% いわなだれ 確定1晴れ 込みで計算 | |
| 231.1〜273.3% かえんほうしゃ 確定2(きあいのタスキ込み)晴れ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S152 |
| 判定 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手 |
○*ウォッシュロトム
パンプジン(ちいさい) vs
ウォッシュロトム パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜91.7% パワーウィップ 確定2 | 76.4〜91.7% パワーウィップ 確定2 | 129.1〜152.8% パワーウィップ 確定1 | |
| 48.4〜57.1% イカサマ 乱数2発(87%) | 48.4〜57.1% イカサマ 乱数2発(87%) | 48.4〜57.1% イカサマ 乱数2発(87%) | |
| 素早さ | 先手 S174 / S106 | 先手 S174 / S106 | 先手 S174 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 66.2〜80.3% パワーウィップ 確定2 | 66.2〜80.3% パワーウィップ 確定2 | 110.2〜132.3% パワーウィップ 確定1 | |
| 42.5〜50.0% イカサマ 乱数2発(<1%) | 42.5〜50.0% イカサマ 乱数2発(<1%) | 42.5〜50.0% イカサマ 乱数2発(<1%) | |
| 素早さ | 後手 S74 / S106 | 後手 S74 / S106 | 後手 S74 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 76.4〜91.7% パワーウィップ 確定2 | 76.4〜91.7% パワーウィップ 確定2 | 129.1〜152.8% パワーウィップ 確定1 | |
| 48.4〜57.1% イカサマ 乱数2発(87%) | 48.4〜57.1% イカサマ 乱数2発(87%) | 48.4〜57.1% イカサマ 乱数2発(87%) | |
| 素早さ | 先手 S116 / S106 | 先手 S116 / S106 | 後手 S116 / S138 |
| 判定 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手 | ◎ 勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手 |
▲*ボーマンダ
パンプジン(ちいさい) vs
ボーマンダ パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.9% ポルターガイスト 確定3 | |
| 151.6〜180.1% すてみタックル 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 32.2〜38.6% ポルターガイスト 乱数3発(96%) | |
| 153.8〜183.8% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S74 / S172 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 36.8〜43.9% ポルターガイスト 確定3 | |
| 151.6〜180.1% すてみタックル 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S172 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲ガブリアス
パンプジン(ちいさい) vs
ガブリアス パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.4% ポルターガイスト 乱数2発(97%) | 48.6〜57.3% パワーウィップ 乱数2発(93%) | 48.6〜57.3% パワーウィップ 乱数2発(93%) | |
| 93.2〜109.9% りゅうせいぐん 乱数1発(56%) | 58.4〜69.6% げきりん 確定2 | 58.4〜69.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S174 / S223 | 後手 S174 / S231 | 先手 S174 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 42.2〜50.3% ポルターガイスト 乱数2発(<1%) | 42.2〜50.3% パワーウィップ 乱数2発(<1%) | 42.2〜50.3% パワーウィップ 乱数2発(<1%) | |
| 93.8〜110.6% りゅうせいぐん 確定2 | 60.0〜71.3% げきりん 確定2 | 60.0〜71.3% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S223 | 後手 S74 / S231 | 後手 S74 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 49.2〜58.4% ポルターガイスト 乱数2発(97%) | 48.6〜57.3% パワーウィップ 乱数2発(93%) | 48.6〜57.3% パワーウィップ 乱数2発(93%) | |
| 93.2〜109.9% りゅうせいぐん 確定2 | 58.4〜69.6% げきりん 確定2 | 58.4〜69.6% げきりん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S223 | 後手 S116 / S231 | 後手 S116 / S154 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
×グソクムシャ
パンプジン(ちいさい) vs
グソクムシャ パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.9〜31.9% ポルターガイスト 確定4 | |
| 65.8〜78.9% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 23.1〜28.0% ポルターガイスト 乱数4発(71%) | |
| 68.1〜81.3% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S74 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 26.9〜31.9% ポルターガイスト 確定4 | |
| 65.8〜78.9% ふいうち 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S60 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*セグレイブ
パンプジン(ちいさい) vs
セグレイブ パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.1〜42.9% ポルターガイスト 確定3 | 44.0〜52.4% ポルターガイスト 乱数2発(16%) | 44.0〜52.4% ポルターガイスト 乱数2発(16%) | |
| 104.3〜124.2% つららおとし 確定1 | 83.2〜98.1% つららおとし 確定2 | 117.4〜140.4% つららおとし 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S139 | 先手 S174 / S152 | 先手 S174 / S139 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 34.0〜40.3% イカサマ 確定3 | 38.2〜45.5% ポルターガイスト 確定3 | 38.2〜45.5% ポルターガイスト 確定3 | |
| 105.0〜125.0% つららおとし 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.8〜98.8% つららおとし 確定2 | 106.9〜131.3% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S139 | 後手 S74 / S152 | 後手 S74 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.1〜42.9% ポルターガイスト 確定3 | 44.0〜52.4% ポルターガイスト 乱数2発(16%) | 44.0〜52.4% ポルターガイスト 乱数2発(16%) | |
| 104.3〜124.2% つららおとし 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.2〜98.1% つららおとし 確定2 | 106.2〜130.4% つららばり 確定13ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S139 | 後手 S116 / S152 | 後手 S116 / S139 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ルカリオ
パンプジン(ちいさい) vs
ルカリオ パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 71.4〜84.4% ポルターガイスト 確定2 | 59.9〜71.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 111.8〜132.3% てっていこうせん 確定1 | 132.9〜156.5% てっていこうせん 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S174 / S223 | 後手 S174 / S180 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 61.9〜73.5% ポルターガイスト 確定2 | 51.7〜61.9% ポルターガイスト 確定2 | |
| 112.5〜133.1% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 133.8〜157.5% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S74 / S223 | 後手 S74 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 71.4〜84.4% ポルターガイスト 確定2 | 59.9〜71.4% ポルターガイスト 確定2 | |
| 111.8〜132.3% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | 132.9〜156.5% てっていこうせん 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S223 | 後手 S116 / S180 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
×ブリジュラス
パンプジン(ちいさい) vs
ブリジュラス パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.0〜38.1% ポルターガイスト 確定999 | 38.3〜45.5% ポルターガイスト 確定999 | 32.0〜38.1% ポルターガイスト 確定999 | |
| 69.6〜82.6% りゅうせいぐん 確定2 | 84.5〜100.6% りゅうせいぐん 乱数1発(6%) | 69.6〜82.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S105 | 先手 S174 / S150 | 先手 S174 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 27.9〜33.5% ポルターガイスト 確定999 | 32.9〜39.5% ポルターガイスト 確定999 | 27.9〜33.5% ポルターガイスト 確定999 | |
| 70.0〜83.1% りゅうせいぐん 確定2 | 85.0〜101.3% りゅうせいぐん 確定2 | 70.0〜83.1% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S105 | 後手 S74 / S150 | 後手 S74 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 32.0〜38.1% ポルターガイスト 確定999 | 38.3〜45.5% ポルターガイスト 確定999 | 32.0〜38.1% ポルターガイスト 確定999 | |
| 69.6〜82.6% りゅうせいぐん 確定2 | 84.5〜100.6% りゅうせいぐん 確定2 | 69.6〜82.6% りゅうせいぐん 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S105 | 後手 S116 / S150 | 先手 S116 / S105 |
| 判定 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*ギルガルド
パンプジン(ちいさい) vs
ギルガルド パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜83.8% ポルターガイスト 確定2 | 69.5〜83.8% ポルターガイスト 確定2 | 69.5〜83.8% ポルターガイスト 確定2 | |
| 120.5〜142.9% ポルターガイスト 確定1 | 131.7〜156.5% シャドーボール 確定1 | 144.1〜171.4% ポルターガイスト 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S80 | 先手 S174 / S72 | 先手 S174 / S80 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 61.1〜73.1% ポルターガイスト 確定2 | 61.1〜73.1% ポルターガイスト 確定2 | 61.1〜73.1% ポルターガイスト 確定2 | |
| 91.3〜108.7% シャドーボール 確定2 | 132.5〜157.5% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 109.4〜130.0% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S74 / S80 | 先手 S74 / S72 | 後手 S74 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 69.5〜83.8% ポルターガイスト 確定2 | 69.5〜83.8% ポルターガイスト 確定2 | 69.5〜83.8% ポルターガイスト 確定2 | |
| 90.7〜108.1% シャドーボール 確定2 | 131.7〜156.5% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 108.7〜129.2% シャドーボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 先手 S116 / S80 | 先手 S116 / S72 | 先手 S116 / S80 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手 |
×マスカーニャ
パンプジン(ちいさい) vs
マスカーニャ パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜141.2% はいよるいちげき 確定1 | 117.6〜141.2% はいよるいちげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜141.2% はいよるいちげき 確定1 | |
| 105.6〜128.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 105.6〜128.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 136.6〜165.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S174 / S262 | 後手 S174 / S175 | 後手 S174 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 102.0〜122.9% はいよるいちげき 確定1 | 102.0〜122.9% はいよるいちげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 102.0〜122.9% はいよるいちげき 確定1 | |
| 111.3〜133.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 111.3〜133.8% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 143.8〜173.1% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S262 | 後手 S74 / S175 | 後手 S74 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 117.6〜141.2% はいよるいちげき 確定1 | 117.6〜141.2% はいよるいちげき 確定2(きあいのタスキ込み) | 117.6〜141.2% はいよるいちげき 確定1 | |
| 105.6〜128.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 105.6〜128.0% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | 136.6〜165.2% トリプルアクセル 確定1最大3ヒット時 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S262 | 後手 S116 / S175 | 後手 S116 / S175 |
| 判定 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手 |
▲*ゴリランダー
パンプジン(ちいさい) vs
ゴリランダー パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.3% ポルターガイスト 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 41.1〜49.3% ポルターガイスト 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜29.0% はいよるいちげき 乱数4発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 80.7〜95.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.1〜73.3% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.1〜73.3% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S107 | 先手 S174 / S107 | 先手 S174 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 36.7〜43.5% ポルターガイスト 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 36.7〜43.5% ポルターガイスト 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 21.3〜25.1% はいよるいちげき 乱数4発(<1%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 82.5〜97.5% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.7〜75.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 63.7〜75.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S107 | 後手 S74 / S107 | 後手 S74 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 41.1〜49.3% ポルターガイスト 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 41.1〜49.3% ポルターガイスト 確定3グラスフィールド 込みで計算 | 24.2〜29.0% はいよるいちげき 乱数4発(98%)グラスフィールド 込みで計算 | |
| 80.7〜95.0% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.1〜73.3% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | 62.1〜73.3% はたきおとす 確定2グラスフィールド 込みで計算 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S107 | 先手 S116 / S107 | 先手 S116 / S107 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 |
×*ギャラドス
パンプジン(ちいさい) vs
ギャラドス パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.3〜28.7% パワーウィップ 乱数4発(97%)攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜48.5% イカサマ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 24.3〜28.7% パワーウィップ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 36.0〜43.5% やけっぱち 確定3 | 48.4〜57.1% やけっぱち 乱数2発(87%) | 36.0〜43.5% やけっぱち 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S101 | 先手 S174 / S133 | 先手 S174 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ○ 勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 20.8〜25.2% パワーウィップ 乱数4発(<1%)攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜48.5% イカサマ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 20.8〜25.2% パワーウィップ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 37.5〜45.0% やけっぱち 確定3 | 48.8〜58.8% やけっぱち 乱数2発(98%) | 37.5〜45.0% やけっぱち 確定3 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S101 | 後手 S74 / S133 | 後手 S74 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 24.3〜28.7% パワーウィップ 乱数4発(97%)攻撃-1 込みで計算 | 40.9〜48.5% イカサマ 確定3攻撃-1 込みで計算 | 24.3〜28.7% パワーウィップ 確定999攻撃-1 込みで計算 | |
| 36.0〜43.5% やけっぱち 確定3 | 48.4〜57.1% やけっぱち 乱数2発(87%) | 36.0〜43.5% やけっぱち 確定3 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S101 | 後手 S116 / S133 | 先手 S116 / S101 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手 |
×アーマーガア
パンプジン(ちいさい) vs
アーマーガア パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜32.2% ポルターガイスト 確定4 | 26.8〜32.2% ポルターガイスト 乱数4発(50%) | 26.8〜32.2% ポルターガイスト 確定999 | |
| 63.4〜75.8% ブレイブバード 確定2 | 63.4〜75.8% ブレイブバード 確定2 | 63.4〜75.8% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S87 | 先手 S174 / S78 | 先手 S174 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 23.9〜28.3% ポルターガイスト 乱数4発(91%) | 23.9〜28.3% ポルターガイスト 確定999 | 23.9〜28.3% ポルターガイスト 確定999 | |
| 63.7〜76.3% ブレイブバード 確定2 | 63.7〜76.3% ブレイブバード 確定2 | 63.7〜76.3% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S87 | 後手 S74 / S78 | 後手 S74 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 26.8〜32.2% ポルターガイスト 確定4 | 26.8〜32.2% ポルターガイスト 乱数4発(50%) | 26.8〜32.2% ポルターガイスト 確定999 | |
| 63.4〜75.8% ブレイブバード 確定2 | 63.4〜75.8% ブレイブバード 確定2 | 63.4〜75.8% ブレイブバード 確定2 | |
| 素早さ | 先手 S116 / S87 | 先手 S116 / S78 | 先手 S116 / S78 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手 | × 負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手 |
▲*メガリザードンX
パンプジン(ちいさい) vs
メガリザードンX パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(76%) | |
| 140.4〜165.8% フレアドライブ 確定1 | |
| 素早さ | 先手 S174 / S167 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 40.6〜48.4% ポルターガイスト 確定3 | |
| 141.3〜166.9% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S74 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | |
|---|---|
| 47.1〜56.1% ポルターガイスト 乱数2発(76%) | |
| 140.4〜165.8% フレアドライブ 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S167 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*アローラキュウコン
パンプジン(ちいさい) vs
アローラキュウコン パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 38.3〜46.3% パワーウィップ 確定3あられ 込みで計算 | 48.7〜58.0% パワーウィップ 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 83.2〜98.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 108.1〜128.0% ふぶき 確定1あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S174 / S177 | 後手 S174 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 33.1〜40.0% パワーウィップ 乱数3発(>99%)あられ 込みで計算 | 42.7〜50.7% パワーウィップ 乱数2発(2%)あられ 込みで計算 | |
| 83.8〜98.8% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 108.7〜128.8% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S177 | 後手 S74 / S177 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | |
|---|---|---|
| 38.3〜46.3% パワーウィップ 確定3あられ 込みで計算 | 48.7〜58.0% パワーウィップ 乱数2発(94%)あられ 込みで計算 | |
| 83.2〜98.1% ふぶき 確定2あられ 込みで計算 | 108.1〜128.0% ふぶき 確定2(きあいのタスキ込み)あられ 込みで計算 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S177 | 後手 S116 / S177 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*エースバーン
パンプジン(ちいさい) vs
エースバーン パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% ポルターガイスト 確定2 | 63.7〜75.2% ポルターガイスト 確定2 | 63.7〜75.2% ポルターガイスト 確定2 | |
| 108.1〜128.0% かえんボール 確定1 | 100.6〜119.3% かえんボール 確定1 | 140.4〜165.8% かえんボール 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S174 / S256 | 後手 S174 / S188 | 先手 S174 / S171 |
| 判定 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 55.4〜65.6% ポルターガイスト 確定2 | 55.4〜65.6% ポルターガイスト 確定2 | 55.4〜65.6% ポルターガイスト 確定2 | |
| 110.0〜131.3% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 101.3〜120.0% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 142.5〜170.6% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S74 / S256 | 後手 S74 / S188 | 後手 S74 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 63.7〜75.2% ポルターガイスト 確定2 | 63.7〜75.2% ポルターガイスト 確定2 | 63.7〜75.2% ポルターガイスト 確定2 | |
| 108.1〜128.0% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 100.6〜119.3% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | 140.4〜165.8% かえんボール 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S256 | 後手 S116 / S188 | 後手 S116 / S171 |
| 判定 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*サザンドラ
パンプジン(ちいさい) vs
サザンドラ パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.8〜52.1% はいよるいちげき 乱数2発(10%) | 43.8〜52.1% はいよるいちげき 乱数2発(10%) | 43.8〜52.1% はいよるいちげき 乱数2発(10%) | |
| 115.5〜135.4% あくのはどう 確定1 | 104.3〜124.2% あくのはどう 確定1 | 149.7〜175.8% あくのはどう 確定1 | |
| 素早さ | 後手 S174 / S225 | 先手 S174 / S165 | 先手 S174 / S150 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 37.9〜45.0% はいよるいちげき 確定3 | 37.9〜45.0% はいよるいちげき 確定3 | 37.9〜45.0% はいよるいちげき 確定3 | |
| 116.3〜136.3% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 105.0〜125.0% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 150.6〜176.9% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S74 / S225 | 後手 S74 / S165 | 後手 S74 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 43.8〜52.1% はいよるいちげき 乱数2発(10%) | 43.8〜52.1% はいよるいちげき 乱数2発(10%) | 43.8〜52.1% はいよるいちげき 乱数2発(10%) | |
| 115.5〜135.4% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 104.3〜124.2% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | 149.7〜175.8% あくのはどう 確定2(きあいのタスキ込み) | |
| 素早さ | 後手 S116 / S225 | 後手 S116 / S165 | 後手 S116 / S150 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
▲*カイリュー
パンプジン(ちいさい) vs
カイリュー パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜25.1% ポルターガイスト 確定3 | 24.6〜28.7% ポルターガイスト 確定3 | 24.6〜28.7% ポルターガイスト 確定3 | |
| 104.3〜123.0% りゅうせいぐん 確定1 | 83.2〜100.6% エアスラッシュ 乱数1発(6%) | 94.4〜111.8% エアスラッシュ 乱数1発(69%) | |
| 素早さ | 先手 S174 / S152 | 先手 S174 / S145 | 先手 S174 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 18.0〜21.6% ポルターガイスト 乱数3発(33%) | 21.6〜25.1% ポルターガイスト 確定3 | 21.6〜25.1% ポルターガイスト 確定3 | |
| 105.0〜123.8% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.8〜101.3% エアスラッシュ 確定2 | 95.0〜112.5% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S74 / S152 | 後手 S74 / S145 | 後手 S74 / S132 |
| 判定 | × 負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32
カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。
計算の前提
- 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
- 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
- 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
- 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
- カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
- 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
- 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
| 型1 | 型2 | 型3 | |
|---|---|---|---|
| 21.0〜25.1% ポルターガイスト 確定3 | 24.6〜28.7% ポルターガイスト 確定3 | 24.6〜28.7% ポルターガイスト 確定3 | |
| 104.3〜123.0% りゅうせいぐん 確定2(きあいのタスキ込み) | 83.2〜100.6% エアスラッシュ 確定2 | 94.4〜111.8% エアスラッシュ 確定2 | |
| 素早さ | 後手 S116 / S152 | 後手 S116 / S145 | 後手 S116 / S132 |
| 判定 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 | ▲ 負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手 |
使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。
自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房







