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ポケモン情報
パンプジン(ちいさい)

パンプジン(ちいさい)

ゴースト くさ
全国図鑑 No.711 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
55
こうげき
85
ぼうぎょ
122
とくこう
58
とくぼう
75
すばやさ
99
合計
494

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

ポケモン相性

有利な相手
カバルドンカバルドン
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs カバルドン カバルドン

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)カバルドン
69.8〜81.9%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜75.3%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜81.9%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(ちいさい)
28.6〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
28.6〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
28.6〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)カバルドン
59.5〜70.7%
パワーウィップ
乱数2発(84%)
すなあらし 込みで計算
54.0〜65.1%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
59.5〜70.7%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(ちいさい)
28.7〜35.0%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
28.7〜35.0%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
28.7〜35.0%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S74 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ちいさい)S74 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ちいさい)S74 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カバルドンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
しんちょう
H32 B2 D32
型2
たべのこし
わんぱく
H32 B2 D32
型3
ゴツゴツメット
しんちょう
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)カバルドン
69.8〜81.9%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
62.3〜75.3%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
69.8〜81.9%
パワーウィップ
確定2
すなあらし 込みで計算
カバルドンパンプジン(ちいさい)
28.6〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
28.6〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
28.6〜34.8%
こおりのキバ
確定3
すなあらし 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / カバルドンS67
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / カバルドンS67
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
カバルドンのページを見る →
イダイトウ(メス)イダイトウ(メス)
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs イダイトウ(メス) イダイトウ(メス)

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)イダイトウ(メス)
112.7〜134.0%
ポルターガイスト
確定1
112.7〜134.0%
ポルターガイスト
確定1
112.7〜134.0%
ポルターガイスト
確定1
イダイトウ(メス)パンプジン(ちいさい)
54.7〜64.6%
おはかまいり
確定2
49.7〜59.6%
おはかまいり
乱数2発(96%)
70.8〜83.9%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / イダイトウ(メス)S195
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / イダイトウ(メス)S143
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)イダイトウ(メス)
106.6〜125.9%
パワーウィップ
確定1
106.6〜125.9%
パワーウィップ
確定1
106.6〜125.9%
パワーウィップ
確定1
イダイトウ(メス)パンプジン(ちいさい)
55.0〜65.0%
おはかまいり
確定2
50.0〜60.0%
おはかまいり
確定2
71.3〜84.4%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

イダイトウ(メス)の想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
しんぴのしずく
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)イダイトウ(メス)
112.7〜134.0%
ポルターガイスト
確定1
112.7〜134.0%
ポルターガイスト
確定1
112.7〜134.0%
ポルターガイスト
確定1
イダイトウ(メス)パンプジン(ちいさい)
54.7〜64.6%
おはかまいり
確定2
49.7〜59.6%
おはかまいり
乱数2発(96%)
70.8〜83.9%
おはかまいり
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / イダイトウ(メス)S195
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / イダイトウ(メス)S143
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / イダイトウ(メス)S130
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
イダイトウ(メス)のページを見る →
メガリザードンYメガリザードンY
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs メガリザードンY メガリザードンY

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンY
116.1〜136.8%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(ちいさい)
231.1〜273.3%
かえんほうしゃ
確定1
晴れ 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定1で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンY
100.6〜118.7%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(ちいさい)
232.5〜275.0%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンYの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトY
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンY
116.1〜136.8%
いわなだれ
確定1
晴れ 込みで計算
メガリザードンYパンプジン(ちいさい)
231.1〜273.3%
かえんほうしゃ
確定2(きあいのタスキ込み)
晴れ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / メガリザードンYS152
判定
勝ち:確定1で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンYのページを見る →
ウォッシュロトム*ウォッシュロトム
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ウォッシュロトム ウォッシュロトム

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)ウォッシュロトム
76.4〜91.7%
パワーウィップ
確定2
76.4〜91.7%
パワーウィップ
確定2
129.1〜152.8%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(ちいさい)
48.4〜57.1%
イカサマ
乱数2発(87%)
48.4〜57.1%
イカサマ
乱数2発(87%)
48.4〜57.1%
イカサマ
乱数2発(87%)
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ウォッシュロトムS106
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ウォッシュロトムS106
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)ウォッシュロトム
66.2〜80.3%
パワーウィップ
確定2
66.2〜80.3%
パワーウィップ
確定2
110.2〜132.3%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(ちいさい)
42.5〜50.0%
イカサマ
乱数2発(<1%)
42.5〜50.0%
イカサマ
乱数2発(<1%)
42.5〜50.0%
イカサマ
乱数2発(<1%)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・後手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ウォッシュロトムの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
ずぶとい
H32 B32 D2
型2
たべのこし
ずぶとい
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)ウォッシュロトム
76.4〜91.7%
パワーウィップ
確定2
76.4〜91.7%
パワーウィップ
確定2
129.1〜152.8%
パワーウィップ
確定1
ウォッシュロトムパンプジン(ちいさい)
48.4〜57.1%
イカサマ
乱数2発(87%)
48.4〜57.1%
イカサマ
乱数2発(87%)
48.4〜57.1%
イカサマ
乱数2発(87%)
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ウォッシュロトムS106
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ウォッシュロトムS106
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / ウォッシュロトムS138
判定
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定2で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定1で倒す/確定3で倒される・後手
ウォッシュロトムのページを見る →
不利な相手
ボーマンダ*ボーマンダ
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ボーマンダ ボーマンダ

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)ボーマンダ
36.8〜43.9%
ポルターガイスト
確定3
ボーマンダパンプジン(ちいさい)
151.6〜180.1%
すてみタックル
確定1
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)ボーマンダ
32.2〜38.6%
ポルターガイスト
乱数3発(96%)
ボーマンダパンプジン(ちいさい)
153.8〜183.8%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ボーマンダS172
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ボーマンダの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ボーマンダナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)ボーマンダ
36.8〜43.9%
ポルターガイスト
確定3
ボーマンダパンプジン(ちいさい)
151.6〜180.1%
すてみタックル
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / ボーマンダS172
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ボーマンダのページを見る →
ガブリアスガブリアス
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ガブリアス ガブリアス

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)ガブリアス
49.2〜58.4%
ポルターガイスト
乱数2発(97%)
48.6〜57.3%
パワーウィップ
乱数2発(93%)
48.6〜57.3%
パワーウィップ
乱数2発(93%)
ガブリアスパンプジン(ちいさい)
93.2〜109.9%
りゅうせいぐん
乱数1発(56%)
58.4〜69.6%
げきりん
確定2
58.4〜69.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / ガブリアスS223
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / ガブリアスS231
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)ガブリアス
42.2〜50.3%
ポルターガイスト
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
パワーウィップ
乱数2発(<1%)
42.2〜50.3%
パワーウィップ
乱数2発(<1%)
ガブリアスパンプジン(ちいさい)
93.8〜110.6%
りゅうせいぐん
確定2
60.0〜71.3%
げきりん
確定2
60.0〜71.3%
げきりん
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ガブリアスS223
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ガブリアスS231
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ガブリアスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ガブリアスナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)ガブリアス
49.2〜58.4%
ポルターガイスト
乱数2発(97%)
48.6〜57.3%
パワーウィップ
乱数2発(93%)
48.6〜57.3%
パワーウィップ
乱数2発(93%)
ガブリアスパンプジン(ちいさい)
93.2〜109.9%
りゅうせいぐん
確定2
58.4〜69.6%
げきりん
確定2
58.4〜69.6%
げきりん
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / ガブリアスS223
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / ガブリアスS231
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / ガブリアスS154
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
ガブリアスのページを見る →
グソクムシャ×グソクムシャ
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs グソクムシャ グソクムシャ

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(ちいさい)グソクムシャ
26.9〜31.9%
ポルターガイスト
確定4
グソクムシャパンプジン(ちいさい)
65.8〜78.9%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(ちいさい)グソクムシャ
23.1〜28.0%
ポルターガイスト
乱数4発(71%)
グソクムシャパンプジン(ちいさい)
68.1〜81.3%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S74 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

グソクムシャの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
グソクムシャナイト
いじっぱり
H32 A32 D2
パンプジン(ちいさい)グソクムシャ
26.9〜31.9%
ポルターガイスト
確定4
グソクムシャパンプジン(ちいさい)
65.8〜78.9%
ふいうち
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / グソクムシャS60
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
グソクムシャのページを見る →
セグレイブ*セグレイブ
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs セグレイブ セグレイブ

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)セグレイブ
36.1〜42.9%
ポルターガイスト
確定3
44.0〜52.4%
ポルターガイスト
乱数2発(16%)
44.0〜52.4%
ポルターガイスト
乱数2発(16%)
セグレイブパンプジン(ちいさい)
104.3〜124.2%
つららおとし
確定1
83.2〜98.1%
つららおとし
確定2
117.4〜140.4%
つららおとし
確定1
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / セグレイブS139
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / セグレイブS152
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / セグレイブS139
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)セグレイブ
34.0〜40.3%
イカサマ
確定3
38.2〜45.5%
ポルターガイスト
確定3
38.2〜45.5%
ポルターガイスト
確定3
セグレイブパンプジン(ちいさい)
105.0〜125.0%
つららおとし
確定2(きあいのタスキ込み)
83.8〜98.8%
つららおとし
確定2
106.9〜131.3%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / セグレイブS139
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / セグレイブS152
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

セグレイブの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
セグレイブナイト
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H1 A32 B1 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)セグレイブ
36.1〜42.9%
ポルターガイスト
確定3
44.0〜52.4%
ポルターガイスト
乱数2発(16%)
44.0〜52.4%
ポルターガイスト
乱数2発(16%)
セグレイブパンプジン(ちいさい)
104.3〜124.2%
つららおとし
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜98.1%
つららおとし
確定2
106.2〜130.4%
つららばり
確定1
3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / セグレイブS139
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / セグレイブS152
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / セグレイブS139
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
セグレイブのページを見る →
ルカリオ*ルカリオ
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ルカリオ ルカリオ

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)ルカリオ
71.4〜84.4%
ポルターガイスト
確定2
59.9〜71.4%
ポルターガイスト
確定2
ルカリオパンプジン(ちいさい)
111.8〜132.3%
てっていこうせん
確定1
132.9〜156.5%
てっていこうせん
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / ルカリオS223
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / ルカリオS180
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)ルカリオ
61.9〜73.5%
ポルターガイスト
確定2
51.7〜61.9%
ポルターガイスト
確定2
ルカリオパンプジン(ちいさい)
112.5〜133.1%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
133.8〜157.5%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ルカリオS223
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ルカリオの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ルカリオナイトZ
おくびょう
H2 C32 S32
型2
ルカリオナイト
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)ルカリオ
71.4〜84.4%
ポルターガイスト
確定2
59.9〜71.4%
ポルターガイスト
確定2
ルカリオパンプジン(ちいさい)
111.8〜132.3%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
132.9〜156.5%
てっていこうせん
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / ルカリオS223
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / ルカリオS180
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
ルカリオのページを見る →
ブリジュラス×ブリジュラス
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ブリジュラス ブリジュラス

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)ブリジュラス
32.0〜38.1%
ポルターガイスト
確定999
38.3〜45.5%
ポルターガイスト
確定999
32.0〜38.1%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスパンプジン(ちいさい)
69.6〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
84.5〜100.6%
りゅうせいぐん
乱数1発(6%)
69.6〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ブリジュラスS105
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ブリジュラスS150
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)ブリジュラス
27.9〜33.5%
ポルターガイスト
確定999
32.9〜39.5%
ポルターガイスト
確定999
27.9〜33.5%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスパンプジン(ちいさい)
70.0〜83.1%
りゅうせいぐん
確定2
85.0〜101.3%
りゅうせいぐん
確定2
70.0〜83.1%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ブリジュラスS150
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ブリジュラスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
オボンのみ
おだやか
H32 B2 D32
型2
オボンのみ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
たべのこし
おだやか
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)ブリジュラス
32.0〜38.1%
ポルターガイスト
確定999
38.3〜45.5%
ポルターガイスト
確定999
32.0〜38.1%
ポルターガイスト
確定999
ブリジュラスパンプジン(ちいさい)
69.6〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
84.5〜100.6%
りゅうせいぐん
確定2
69.6〜82.6%
りゅうせいぐん
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ブリジュラスS105
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / ブリジュラスS150
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ブリジュラスS105
判定×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
ブリジュラスのページを見る →
ギルガルド*ギルガルド
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ギルガルド ギルガルド

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ちいさい)ギルガルド
69.5〜83.8%
ポルターガイスト
確定2
69.5〜83.8%
ポルターガイスト
確定2
69.5〜83.8%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドパンプジン(ちいさい)
120.5〜142.9%
ポルターガイスト
確定1
131.7〜156.5%
シャドーボール
確定1
144.1〜171.4%
ポルターガイスト
確定1
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ギルガルドS72
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ギルガルドS80
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ちいさい)ギルガルド
61.1〜73.1%
ポルターガイスト
確定2
61.1〜73.1%
ポルターガイスト
確定2
61.1〜73.1%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドパンプジン(ちいさい)
91.3〜108.7%
シャドーボール
確定2
132.5〜157.5%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
109.4〜130.0%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(ちいさい)S74 / ギルガルドS72
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギルガルドの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
たべのこし
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
型2
たべのこし
れいせい
H32 B1 C32 D1
型3
のろいのおふだ
いじっぱり
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ちいさい)ギルガルド
69.5〜83.8%
ポルターガイスト
確定2
69.5〜83.8%
ポルターガイスト
確定2
69.5〜83.8%
ポルターガイスト
確定2
ギルガルドパンプジン(ちいさい)
90.7〜108.1%
シャドーボール
確定2
131.7〜156.5%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
108.7〜129.2%
シャドーボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ギルガルドS80
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ギルガルドS72
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ギルガルドS80
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・先制技で後手
ギルガルドのページを見る →
マスカーニャ×マスカーニャ
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs マスカーニャ マスカーニャ

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)マスカーニャ
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
確定1
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
確定1
マスカーニャパンプジン(ちいさい)
105.6〜128.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
105.6〜128.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
136.6〜165.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)マスカーニャ
102.0〜122.9%
はいよるいちげき
確定1
102.0〜122.9%
はいよるいちげき
確定2(きあいのタスキ込み)
102.0〜122.9%
はいよるいちげき
確定1
マスカーニャパンプジン(ちいさい)
111.3〜133.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
111.3〜133.8%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
143.8〜173.1%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

マスカーニャの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
いじっぱり
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)マスカーニャ
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
確定1
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
確定2(きあいのタスキ込み)
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
確定1
マスカーニャパンプジン(ちいさい)
105.6〜128.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
105.6〜128.0%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
136.6〜165.2%
トリプルアクセル
確定1
最大3ヒット時 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / マスカーニャS262
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / マスカーニャS175
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / マスカーニャS175
判定×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定1で倒す/確定1で倒される・後手
マスカーニャのページを見る →
ゴリランダー*ゴリランダー
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ゴリランダー ゴリランダー

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(ちいさい)ゴリランダー
41.1〜49.3%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
41.1〜49.3%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.0%
はいよるいちげき
乱数4発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(ちいさい)
80.7〜95.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.1〜73.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.1〜73.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ゴリランダーS107
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ゴリランダーS107
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(ちいさい)ゴリランダー
36.7〜43.5%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
36.7〜43.5%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
21.3〜25.1%
はいよるいちげき
乱数4発(<1%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(ちいさい)
82.5〜97.5%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.7〜75.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
63.7〜75.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ゴリランダーS107
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ゴリランダーの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
いのちのたま
いじっぱり
H32 A32 S2
型2
きせきのタネ
いじっぱり
H32 A32 S2
型3
グラスシード
いじっぱり
H32 A32 S2
パンプジン(ちいさい)ゴリランダー
41.1〜49.3%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
41.1〜49.3%
ポルターガイスト
確定3
グラスフィールド 込みで計算
24.2〜29.0%
はいよるいちげき
乱数4発(98%)
グラスフィールド 込みで計算
ゴリランダーパンプジン(ちいさい)
80.7〜95.0%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.1〜73.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
62.1〜73.3%
はたきおとす
確定2
グラスフィールド 込みで計算
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ゴリランダーS107
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ゴリランダーS107
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ゴリランダーS107
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
ゴリランダーのページを見る →
ギャラドス×*ギャラドス
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ギャラドス ギャラドス

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(ちいさい)ギャラドス
24.3〜28.7%
パワーウィップ
乱数4発(97%)
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
24.3〜28.7%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(ちいさい)
36.0〜43.5%
やけっぱち
確定3
48.4〜57.1%
やけっぱち
乱数2発(87%)
36.0〜43.5%
やけっぱち
確定3
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ギャラドスS101
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ギャラドスS133
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
勝ち:確定3で倒す/確定3で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(ちいさい)ギャラドス
20.8〜25.2%
パワーウィップ
乱数4発(<1%)
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
20.8〜25.2%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(ちいさい)
37.5〜45.0%
やけっぱち
確定3
48.8〜58.8%
やけっぱち
乱数2発(98%)
37.5〜45.0%
やけっぱち
確定3
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ギャラドスS133
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

ギャラドスの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 A2 B32
型2
ゴツゴツメット
いじっぱり
H1 A32 B1 S32
型3
たべのこし
わんぱく
H32 A2 B32
パンプジン(ちいさい)ギャラドス
24.3〜28.7%
パワーウィップ
乱数4発(97%)
攻撃-1 込みで計算
40.9〜48.5%
イカサマ
確定3
攻撃-1 込みで計算
24.3〜28.7%
パワーウィップ
確定999
攻撃-1 込みで計算
ギャラドスパンプジン(ちいさい)
36.0〜43.5%
やけっぱち
確定3
48.4〜57.1%
やけっぱち
乱数2発(87%)
36.0〜43.5%
やけっぱち
確定3
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ギャラドスS101
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / ギャラドスS133
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / ギャラドスS101
判定×
負け:確定5で倒す/確定3で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定3で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定3で倒される・先手
ギャラドスのページを見る →
アーマーガア×アーマーガア
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs アーマーガア アーマーガア

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(ちいさい)アーマーガア
26.8〜32.2%
ポルターガイスト
確定4
26.8〜32.2%
ポルターガイスト
乱数4発(50%)
26.8〜32.2%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアパンプジン(ちいさい)
63.4〜75.8%
ブレイブバード
確定2
63.4〜75.8%
ブレイブバード
確定2
63.4〜75.8%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / アーマーガアS87
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / アーマーガアS78
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(ちいさい)アーマーガア
23.9〜28.3%
ポルターガイスト
乱数4発(91%)
23.9〜28.3%
ポルターガイスト
確定999
23.9〜28.3%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアパンプジン(ちいさい)
63.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
63.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
63.7〜76.3%
ブレイブバード
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / アーマーガアS87
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / アーマーガアS78
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

アーマーガアの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ゴツゴツメット
わんぱく
H32 B32 D2
型2
たべのこし
のんき
H32 B32 D2
型3
オボンのみ
のんき
H32 B32 D2
パンプジン(ちいさい)アーマーガア
26.8〜32.2%
ポルターガイスト
確定4
26.8〜32.2%
ポルターガイスト
乱数4発(50%)
26.8〜32.2%
ポルターガイスト
確定999
アーマーガアパンプジン(ちいさい)
63.4〜75.8%
ブレイブバード
確定2
63.4〜75.8%
ブレイブバード
確定2
63.4〜75.8%
ブレイブバード
確定2
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / アーマーガアS87
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / アーマーガアS78
先手
パンプジン(ちいさい)S116 / アーマーガアS78
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:確定5で倒す/確定2で倒される・先手
×
負け:圏外で倒す/確定2で倒される・先手
アーマーガアのページを見る →
メガリザードンX*メガリザードンX
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs メガリザードンX メガリザードンX

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンX
47.1〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(76%)
メガリザードンXパンプジン(ちいさい)
140.4〜165.8%
フレアドライブ
確定1
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / メガリザードンXS167
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンX
40.6〜48.4%
ポルターガイスト
確定3
メガリザードンXパンプジン(ちいさい)
141.3〜166.9%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

メガリザードンXの想定型1種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
リザードナイトX
ようき
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンX
47.1〜56.1%
ポルターガイスト
乱数2発(76%)
メガリザードンXパンプジン(ちいさい)
140.4〜165.8%
フレアドライブ
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / メガリザードンXS167
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
メガリザードンXのページを見る →
アローラキュウコン*アローラキュウコン
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs アローラキュウコン アローラキュウコン

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)アローラキュウコン
38.3〜46.3%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
48.7〜58.0%
パワーウィップ
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(ちいさい)
83.2〜98.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
108.1〜128.0%
ふぶき
確定1
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)アローラキュウコン
33.1〜40.0%
パワーウィップ
乱数3発(>99%)
あられ 込みで計算
42.7〜50.7%
パワーウィップ
乱数2発(2%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(ちいさい)
83.8〜98.8%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
108.7〜128.8%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / アローラキュウコンS177
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

アローラキュウコンの想定型2種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
ひかりのねんど
おくびょう
H27 B7 S32
型2
ひかりのねんど
おくびょう
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)アローラキュウコン
38.3〜46.3%
パワーウィップ
確定3
あられ 込みで計算
48.7〜58.0%
パワーウィップ
乱数2発(94%)
あられ 込みで計算
アローラキュウコンパンプジン(ちいさい)
83.2〜98.1%
ふぶき
確定2
あられ 込みで計算
108.1〜128.0%
ふぶき
確定2(きあいのタスキ込み)
あられ 込みで計算
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / アローラキュウコンS177
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / アローラキュウコンS177
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
アローラキュウコンのページを見る →
エースバーン*エースバーン
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs エースバーン エースバーン

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)エースバーン
63.7〜75.2%
ポルターガイスト
確定2
63.7〜75.2%
ポルターガイスト
確定2
63.7〜75.2%
ポルターガイスト
確定2
エースバーンパンプジン(ちいさい)
108.1〜128.0%
かえんボール
確定1
100.6〜119.3%
かえんボール
確定1
140.4〜165.8%
かえんボール
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / エースバーンS256
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / エースバーンS188
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / エースバーンS171
判定×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定2で倒す/確定1で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)エースバーン
55.4〜65.6%
ポルターガイスト
確定2
55.4〜65.6%
ポルターガイスト
確定2
55.4〜65.6%
ポルターガイスト
確定2
エースバーンパンプジン(ちいさい)
110.0〜131.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
101.3〜120.0%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
142.5〜170.6%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / エースバーンS256
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / エースバーンS188
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

エースバーンの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
いじっぱり
H2 A32 S32
型2
きあいのタスキ
ようき
H2 A32 S32
型3
いのちのたま
いじっぱり
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)エースバーン
63.7〜75.2%
ポルターガイスト
確定2
63.7〜75.2%
ポルターガイスト
確定2
63.7〜75.2%
ポルターガイスト
確定2
エースバーンパンプジン(ちいさい)
108.1〜128.0%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
100.6〜119.3%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
140.4〜165.8%
かえんボール
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / エースバーンS256
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / エースバーンS188
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / エースバーンS171
判定
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定2で倒す/確定2で倒される・後手
エースバーンのページを見る →
サザンドラ*サザンドラ
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs サザンドラ サザンドラ

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)サザンドラ
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
乱数2発(10%)
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
乱数2発(10%)
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
乱数2発(10%)
サザンドラパンプジン(ちいさい)
115.5〜135.4%
あくのはどう
確定1
104.3〜124.2%
あくのはどう
確定1
149.7〜175.8%
あくのはどう
確定1
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S174 / サザンドラS225
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / サザンドラS165
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / サザンドラS150
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・後手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)サザンドラ
37.9〜45.0%
はいよるいちげき
確定3
37.9〜45.0%
はいよるいちげき
確定3
37.9〜45.0%
はいよるいちげき
確定3
サザンドラパンプジン(ちいさい)
116.3〜136.3%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
105.0〜125.0%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
150.6〜176.9%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / サザンドラS225
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / サザンドラS165
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

サザンドラの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
こだわりスカーフ
ひかえめ
H2 C32 S32
型2
きあいのタスキ
おくびょう
H2 C32 S32
型3
いのちのたま
ひかえめ
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)サザンドラ
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
乱数2発(10%)
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
乱数2発(10%)
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
乱数2発(10%)
サザンドラパンプジン(ちいさい)
115.5〜135.4%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
104.3〜124.2%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
149.7〜175.8%
あくのはどう
確定2(きあいのタスキ込み)
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / サザンドラS225
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / サザンドラS165
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / サザンドラS150
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
サザンドラのページを見る →
カイリュー*カイリュー
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs カイリュー カイリュー

パンプジン(ちいさい)の型:こだわりスカーフ・ようき・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ちいさい)カイリュー
21.0〜25.1%
ポルターガイスト
確定3
24.6〜28.7%
ポルターガイスト
確定3
24.6〜28.7%
ポルターガイスト
確定3
カイリューパンプジン(ちいさい)
104.3〜123.0%
りゅうせいぐん
確定1
83.2〜100.6%
エアスラッシュ
乱数1発(6%)
94.4〜111.8%
エアスラッシュ
乱数1発(69%)
素早さ
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / カイリューS152
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / カイリューS145
先手
パンプジン(ちいさい)S174 / カイリューS132
判定×
負け:確定3で倒す/確定1で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・先手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・いじっぱり・

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ちいさい)カイリュー
18.0〜21.6%
ポルターガイスト
乱数3発(33%)
21.6〜25.1%
ポルターガイスト
確定3
21.6〜25.1%
ポルターガイスト
確定3
カイリューパンプジン(ちいさい)
105.0〜123.8%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
83.8〜101.3%
エアスラッシュ
確定2
95.0〜112.5%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / カイリューS152
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / カイリューS145
後手
パンプジン(ちいさい)S74 / カイリューS132
判定×
負け:確定4で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手

パンプジン(ちいさい)の型:きあいのタスキ・ようき・H1 A32 B1 S32

カイリューの想定型3種に対する、互いが採用率上位の技プールから選んだ最大打点1発の確定数・素早さ・勝敗判定。

計算の前提
  • 交代・補助技・相手の反撃は含みません。
  • 命中は必中として扱います(命中率は見ません)。
  • 急所と追加効果は、必ず起きるものだけを反映します(必中急所、りゅうせいぐんの特攻ダウン等)。
  • 連続技は回数を固定します。2〜5回の技は期待値の3回、1発ごとに命中判定がある技(トリプルアクセル・ネズミざん)は必中前提なので最大回数です。
  • カウンター・ミラーコート・メタルバーストは、相手が出す技の種類と威力に依存しすぎるため対象外です。
  • 「確定n」は最低乱数でも倒せる保証値、「乱数n発」は最高乱数なら倒せる場合の確率です。
  • 個々の計算に効いた条件(天候・フィールド・いかく・耐える効果・回復)は各セルに表示します。
型1
カイリュナイト
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
型2
ゴツゴツメット
おくびょう
H1 B1 C32 S32
型3
ラムのみ
ひかえめ
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ちいさい)カイリュー
21.0〜25.1%
ポルターガイスト
確定3
24.6〜28.7%
ポルターガイスト
確定3
24.6〜28.7%
ポルターガイスト
確定3
カイリューパンプジン(ちいさい)
104.3〜123.0%
りゅうせいぐん
確定2(きあいのタスキ込み)
83.2〜100.6%
エアスラッシュ
確定2
94.4〜111.8%
エアスラッシュ
確定2
素早さ
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / カイリューS152
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / カイリューS145
後手
パンプジン(ちいさい)S116 / カイリューS132
判定
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
負け:確定3で倒す/確定2で倒される・後手
カイリューのページを見る →

使用率上位30体との1v1事前計算による目安です。双方が採用率上位10技のプールから互いに最も刺さる技を打ち合った場合で判定しています(交代・補助技は非考慮)。*は自分/相手の型(持ち物・性格・EV)により評価が変わります。

自分のパーティで詳しく判定 → パーティ工房