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포켓몬 정보
パンプジン(ちいさい)

パンプジン(ちいさい)

ゴースト くさ
全国図鑑 No.711 / 使用率 圏外
データ集計日:2026-05-24

種族値

HP
55
こうげき
85
ぼうぎょ
122
とくこう
58
とくぼう
75
すばやさ
99
合計
494

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
ひこうゴーストほのおこおりあく
じめんみずくさでんき
ノーマルかくとう

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果

使用率データ

順位 技名 採用率

持ち物

順位 持ち物 採用率

性格

順位 性格 採用率

ステータス振り

順位 H A B C D S 採用率

H=HP A=こうげき B=ぼうぎょ C=とくこう D=とくぼう S=すばやさ

同じチーム

順位 ポケモン 平均順位・前回比

포켓몬 상성

유리한 상대
하마돈하마돈
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 하마돈 하마돈

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)하마돈
69.8〜81.9%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
62.3〜75.3%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
69.8〜81.9%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(ちいさい)
28.6〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
28.6〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
28.6〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)하마돈
59.5〜70.7%
파워휩
난수2발(84%)
すなあらし 포함 계산
54.0〜65.1%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
59.5〜70.7%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(ちいさい)
28.7〜35.0%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
28.7〜35.0%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
28.7〜35.0%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S74 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ちいさい)S74 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ちいさい)S74 / 하마돈S67
판정
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

하마돈의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
신중
H32 B2 D32
빌드2
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 B2 D32
빌드3
ゴツゴツメット
신중
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)하마돈
69.8〜81.9%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
62.3〜75.3%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
69.8〜81.9%
파워휩
확정2
すなあらし 포함 계산
하마돈パンプジン(ちいさい)
28.6〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
28.6〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
28.6〜34.8%
얼음엄니
확정3
すなあらし 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 하마돈S67
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 하마돈S67
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
하마돈 페이지 보기 →
이나하(암컷)이나하(암컷)
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 이나하(암컷) 이나하(암컷)

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)이나하(암컷)
112.7〜134.0%
폴터가이스트
확정1
112.7〜134.0%
폴터가이스트
확정1
112.7〜134.0%
폴터가이스트
확정1
이나하(암컷)パンプジン(ちいさい)
54.7〜64.6%
무덤참배
확정2
49.7〜59.6%
무덤참배
난수2발(96%)
70.8〜83.9%
무덤참배
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 이나하(암컷)S195
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 이나하(암컷)S143
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)이나하(암컷)
106.6〜125.9%
파워휩
확정1
106.6〜125.9%
파워휩
확정1
106.6〜125.9%
파워휩
확정1
이나하(암컷)パンプジン(ちいさい)
55.0〜65.0%
무덤참배
확정2
50.0〜60.0%
무덤참배
확정2
71.3〜84.4%
무덤참배
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

이나하(암컷)의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
신비의물방울
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)이나하(암컷)
112.7〜134.0%
폴터가이스트
확정1
112.7〜134.0%
폴터가이스트
확정1
112.7〜134.0%
폴터가이스트
확정1
이나하(암컷)パンプジン(ちいさい)
54.7〜64.6%
무덤참배
확정2
49.7〜59.6%
무덤참배
난수2발(96%)
70.8〜83.9%
무덤참배
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 이나하(암컷)S195
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 이나하(암컷)S143
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 이나하(암컷)S130
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
이나하(암컷) 페이지 보기 →
メガリザードンYメガリザードンY
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs メガリザードンY メガリザードンY

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンY
116.1〜136.8%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(ちいさい)
231.1〜273.3%
화염방사
확정1
晴れ 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンY
100.6〜118.7%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(ちいさい)
232.5〜275.0%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンY의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트Y
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンY
116.1〜136.8%
돌사태
확정1
晴れ 포함 계산
メガリザードンYパンプジン(ちいさい)
231.1〜273.3%
화염방사
확정2(きあいのタスキ 포함)
晴れ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / メガリザードンYS152
판정
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンY 페이지 보기 →
워시로토무*워시로토무
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 워시로토무 워시로토무

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)워시로토무
76.4〜91.7%
파워휩
확정2
76.4〜91.7%
파워휩
확정2
129.1〜152.8%
파워휩
확정1
워시로토무パンプジン(ちいさい)
48.4〜57.1%
속임수
난수2발(87%)
48.4〜57.1%
속임수
난수2발(87%)
48.4〜57.1%
속임수
난수2발(87%)
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 워시로토무S106
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 워시로토무S106
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)워시로토무
66.2〜80.3%
파워휩
확정2
66.2〜80.3%
파워휩
확정2
110.2〜132.3%
파워휩
확정1
워시로토무パンプジン(ちいさい)
42.5〜50.0%
속임수
난수2발(<1%)
42.5〜50.0%
속임수
난수2발(<1%)
42.5〜50.0%
속임수
난수2발(<1%)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

워시로토무의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
뻔뻔
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)워시로토무
76.4〜91.7%
파워휩
확정2
76.4〜91.7%
파워휩
확정2
129.1〜152.8%
파워휩
확정1
워시로토무パンプジン(ちいさい)
48.4〜57.1%
속임수
난수2발(87%)
48.4〜57.1%
속임수
난수2발(87%)
48.4〜57.1%
속임수
난수2발(87%)
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 워시로토무S106
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 워시로토무S106
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 워시로토무S138
판정
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
워시로토무 페이지 보기 →
불리한 상대
ボーマンダ*ボーマンダ
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ボーマンダ ボーマンダ

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)ボーマンダ
36.8〜43.9%
폴터가이스트
확정3
ボーマンダパンプジン(ちいさい)
151.6〜180.1%
이판사판태클
확정1
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)ボーマンダ
32.2〜38.6%
폴터가이스트
난수3발(96%)
ボーマンダパンプジン(ちいさい)
153.8〜183.8%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / ボーマンダS172
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

ボーマンダ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ボーマンダナイト
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)ボーマンダ
36.8〜43.9%
폴터가이스트
확정3
ボーマンダパンプジン(ちいさい)
151.6〜180.1%
이판사판태클
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / ボーマンダS172
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
ボーマンダ 페이지 보기 →
한카리아스한카리아스
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 한카리아스 한카리아스

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)한카리아스
49.2〜58.4%
폴터가이스트
난수2발(97%)
48.6〜57.3%
파워휩
난수2발(93%)
48.6〜57.3%
파워휩
난수2발(93%)
한카리아스パンプジン(ちいさい)
93.2〜109.9%
유성군
난수1발(56%)
58.4〜69.6%
역린
확정2
58.4〜69.6%
역린
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 한카리아스S223
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 한카리아스S231
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)한카리아스
42.2〜50.3%
폴터가이스트
난수2발(<1%)
42.2〜50.3%
파워휩
난수2발(<1%)
42.2〜50.3%
파워휩
난수2발(<1%)
한카리아스パンプジン(ちいさい)
93.8〜110.6%
유성군
확정2
60.0〜71.3%
역린
확정2
60.0〜71.3%
역린
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 한카리아스S223
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 한카리아스S231
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

한카리아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ガブリアスナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드3
기합의띠
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)한카리아스
49.2〜58.4%
폴터가이스트
난수2발(97%)
48.6〜57.3%
파워휩
난수2발(93%)
48.6〜57.3%
파워휩
난수2발(93%)
한카리아스パンプジン(ちいさい)
93.2〜109.9%
유성군
확정2
58.4〜69.6%
역린
확정2
58.4〜69.6%
역린
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 한카리아스S223
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 한카리아스S231
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 한카리아스S154
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
한카리아스 페이지 보기 →
グソクムシャ×グソクムシャ
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs グソクムシャ グソクムシャ

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(ちいさい)グソクムシャ
26.9〜31.9%
폴터가이스트
확정4
グソクムシャパンプジン(ちいさい)
65.8〜78.9%
불의타격
확정2
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(ちいさい)グソクムシャ
23.1〜28.0%
폴터가이스트
난수4발(71%)
グソクムシャパンプジン(ちいさい)
68.1〜81.3%
불의타격
확정2
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S74 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

グソクムシャ의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
グソクムシャナイト
고집
H32 A32 D2
パンプジン(ちいさい)グソクムシャ
26.9〜31.9%
폴터가이스트
확정4
グソクムシャパンプジン(ちいさい)
65.8〜78.9%
불의타격
확정2
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / グソクムシャS60
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
グソクムシャ 페이지 보기 →
セグレイブ*セグレイブ
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs セグレイブ セグレイブ

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)セグレイブ
36.1〜42.9%
폴터가이스트
확정3
44.0〜52.4%
폴터가이스트
난수2발(16%)
44.0〜52.4%
폴터가이스트
난수2발(16%)
セグレイブパンプジン(ちいさい)
104.3〜124.2%
고드름떨구기
확정1
83.2〜98.1%
고드름떨구기
확정2
117.4〜140.4%
고드름떨구기
확정1
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / セグレイブS139
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / セグレイブS152
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / セグレイブS139
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)セグレイブ
34.0〜40.3%
속임수
확정3
38.2〜45.5%
폴터가이스트
확정3
38.2〜45.5%
폴터가이스트
확정3
セグレイブパンプジン(ちいさい)
105.0〜125.0%
고드름떨구기
확정2(きあいのタスキ 포함)
83.8〜98.8%
고드름떨구기
확정2
106.9〜131.3%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / セグレイブS139
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / セグレイブS152
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

セグレイブ의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
セグレイブナイト
고집
H1 A32 B1 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H1 A32 B1 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H1 A32 B1 S32
パンプジン(ちいさい)セグレイブ
36.1〜42.9%
폴터가이스트
확정3
44.0〜52.4%
폴터가이스트
난수2발(16%)
44.0〜52.4%
폴터가이스트
난수2발(16%)
セグレイブパンプジン(ちいさい)
104.3〜124.2%
고드름떨구기
확정2(きあいのタスキ 포함)
83.2〜98.1%
고드름떨구기
확정2
106.2〜130.4%
고드름침
확정1
3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / セグレイブS139
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / セグレイブS152
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / セグレイブS139
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
セグレイブ 페이지 보기 →
루카리오*루카리오
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 루카리오 루카리오

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)루카리오
71.4〜84.4%
폴터가이스트
확정2
59.9〜71.4%
폴터가이스트
확정2
루카리오パンプジン(ちいさい)
111.8〜132.3%
철제광선
확정1
132.9〜156.5%
철제광선
확정1
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 루카리오S223
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 루카리오S180
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)루카리오
61.9〜73.5%
폴터가이스트
확정2
51.7〜61.9%
폴터가이스트
확정2
루카리오パンプジン(ちいさい)
112.5〜133.1%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
133.8〜157.5%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 루카리오S223
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

루카리오의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ルカリオナイトZ
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드2
루카리오나이트
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)루카리오
71.4〜84.4%
폴터가이스트
확정2
59.9〜71.4%
폴터가이스트
확정2
루카리오パンプジン(ちいさい)
111.8〜132.3%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
132.9〜156.5%
철제광선
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 루카리오S223
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 루카리오S180
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
루카리오 페이지 보기 →
브리지벨라스×브리지벨라스
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 브리지벨라스 브리지벨라스

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)브리지벨라스
32.0〜38.1%
폴터가이스트
확정999
38.3〜45.5%
폴터가이스트
확정999
32.0〜38.1%
폴터가이스트
확정999
브리지벨라스パンプジン(ちいさい)
69.6〜82.6%
유성군
확정2
84.5〜100.6%
유성군
난수1발(6%)
69.6〜82.6%
유성군
확정2
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 브리지벨라스S105
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 브리지벨라스S150
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)브리지벨라스
27.9〜33.5%
폴터가이스트
확정999
32.9〜39.5%
폴터가이스트
확정999
27.9〜33.5%
폴터가이스트
확정999
브리지벨라스パンプジン(ちいさい)
70.0〜83.1%
유성군
확정2
85.0〜101.3%
유성군
확정2
70.0〜83.1%
유성군
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 브리지벨라스S150
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

브리지벨라스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
오봉열매
온화
H32 B2 D32
빌드2
오봉열매
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
먹다남긴것
온화
H32 B2 D32
パンプジン(ちいさい)브리지벨라스
32.0〜38.1%
폴터가이스트
확정999
38.3〜45.5%
폴터가이스트
확정999
32.0〜38.1%
폴터가이스트
확정999
브리지벨라스パンプジン(ちいさい)
69.6〜82.6%
유성군
확정2
84.5〜100.6%
유성군
확정2
69.6〜82.6%
유성군
확정2
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 브리지벨라스S105
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 브리지벨라스S150
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 브리지벨라스S105
판정×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
브리지벨라스 페이지 보기 →
기가이아스*기가이아스
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 기가이아스 기가이아스

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ちいさい)기가이아스
69.5〜83.8%
폴터가이스트
확정2
69.5〜83.8%
폴터가이스트
확정2
69.5〜83.8%
폴터가이스트
확정2
기가이아스パンプジン(ちいさい)
120.5〜142.9%
폴터가이스트
확정1
131.7〜156.5%
섀도볼
확정1
144.1〜171.4%
폴터가이스트
확정1
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 기가이아스S72
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 기가이아스S80
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ちいさい)기가이아스
61.1〜73.1%
폴터가이스트
확정2
61.1〜73.1%
폴터가이스트
확정2
61.1〜73.1%
폴터가이스트
확정2
기가이아스パンプジン(ちいさい)
91.3〜108.7%
섀도볼
확정2
132.5〜157.5%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
109.4〜130.0%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(ちいさい)S74 / 기가이아스S72
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

기가이아스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
먹다남긴것
고집
H32 A32 B1 D1
빌드2
먹다남긴것
냉정
H32 B1 C32 D1
빌드3
저주의부적
고집
H32 A32 B1 D1
パンプジン(ちいさい)기가이아스
69.5〜83.8%
폴터가이스트
확정2
69.5〜83.8%
폴터가이스트
확정2
69.5〜83.8%
폴터가이스트
확정2
기가이아스パンプジン(ちいさい)
90.7〜108.1%
섀도볼
확정2
131.7〜156.5%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
108.7〜129.2%
섀도볼
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 기가이아스S80
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 기가이아스S72
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 기가이아스S80
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선제기로 후공
기가이아스 페이지 보기 →
마스카냐×마스카냐
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 마스카냐 마스카냐

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)마스카냐
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
확정1
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
확정1
마스카냐パンプジン(ちいさい)
105.6〜128.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
105.6〜128.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
136.6〜165.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)마스카냐
102.0〜122.9%
はいよるいちげき
확정1
102.0〜122.9%
はいよるいちげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
102.0〜122.9%
はいよるいちげき
확정1
마스카냐パンプジン(ちいさい)
111.3〜133.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
111.3〜133.8%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
143.8〜173.1%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

마스카냐의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
고집
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)마스카냐
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
확정1
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
확정2(きあいのタスキ 포함)
117.6〜141.2%
はいよるいちげき
확정1
마스카냐パンプジン(ちいさい)
105.6〜128.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
105.6〜128.0%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
136.6〜165.2%
트리플액셀
확정1
最大3ヒット時 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 마스카냐S262
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 마스카냐S175
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 마스카냐S175
판정×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정1로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
마스카냐 페이지 보기 →
ゴリランダー*ゴリランダー
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs ゴリランダー ゴリランダー

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(ちいさい)ゴリランダー
41.1〜49.3%
폴터가이스트
확정3
グラスフィールド 포함 계산
41.1〜49.3%
폴터가이스트
확정3
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.0%
はいよるいちげき
난수4발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(ちいさい)
80.7〜95.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.1〜73.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.1〜73.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / ゴリランダーS107
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / ゴリランダーS107
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(ちいさい)ゴリランダー
36.7〜43.5%
폴터가이스트
확정3
グラスフィールド 포함 계산
36.7〜43.5%
폴터가이스트
확정3
グラスフィールド 포함 계산
21.3〜25.1%
はいよるいちげき
난수4발(<1%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(ちいさい)
82.5〜97.5%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
63.7〜75.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
63.7〜75.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / ゴリランダーS107
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

ゴリランダー의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
생명의구슬
고집
H32 A32 S2
빌드2
기적의씨앗
고집
H32 A32 S2
빌드3
グラスシード
고집
H32 A32 S2
パンプジン(ちいさい)ゴリランダー
41.1〜49.3%
폴터가이스트
확정3
グラスフィールド 포함 계산
41.1〜49.3%
폴터가이스트
확정3
グラスフィールド 포함 계산
24.2〜29.0%
はいよるいちげき
난수4발(98%)
グラスフィールド 포함 계산
ゴリランダーパンプジン(ちいさい)
80.7〜95.0%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.1〜73.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
62.1〜73.3%
털어내기
확정2
グラスフィールド 포함 계산
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / ゴリランダーS107
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / ゴリランダーS107
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / ゴリランダーS107
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
ゴリランダー 페이지 보기 →
갸라도스×*갸라도스
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 갸라도스 갸라도스

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(ちいさい)갸라도스
24.3〜28.7%
파워휩
난수4발(97%)
攻撃-1 포함 계산
40.9〜48.5%
속임수
확정3
攻撃-1 포함 계산
24.3〜28.7%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(ちいさい)
36.0〜43.5%
분풀이
확정3
48.4〜57.1%
분풀이
난수2발(87%)
36.0〜43.5%
분풀이
확정3
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 갸라도스S101
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 갸라도스S133
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
승: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(ちいさい)갸라도스
20.8〜25.2%
파워휩
난수4발(<1%)
攻撃-1 포함 계산
40.9〜48.5%
속임수
확정3
攻撃-1 포함 계산
20.8〜25.2%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(ちいさい)
37.5〜45.0%
분풀이
확정3
48.8〜58.8%
분풀이
난수2발(98%)
37.5〜45.0%
분풀이
확정3
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 갸라도스S133
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

갸라도스의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 A2 B32
빌드2
ゴツゴツメット
고집
H1 A32 B1 S32
빌드3
먹다남긴것
장난꾸러기
H32 A2 B32
パンプジン(ちいさい)갸라도스
24.3〜28.7%
파워휩
난수4발(97%)
攻撃-1 포함 계산
40.9〜48.5%
속임수
확정3
攻撃-1 포함 계산
24.3〜28.7%
파워휩
확정999
攻撃-1 포함 계산
갸라도스パンプジン(ちいさい)
36.0〜43.5%
분풀이
확정3
48.4〜57.1%
분풀이
난수2발(87%)
36.0〜43.5%
분풀이
확정3
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 갸라도스S101
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 갸라도스S133
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 갸라도스S101
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정3로 당함・선공
갸라도스 페이지 보기 →
아머까오×아머까오
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 아머까오 아머까오

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(ちいさい)아머까오
26.8〜32.2%
폴터가이스트
확정4
26.8〜32.2%
폴터가이스트
난수4발(50%)
26.8〜32.2%
폴터가이스트
확정999
아머까오パンプジン(ちいさい)
63.4〜75.8%
브레이브버드
확정2
63.4〜75.8%
브레이브버드
확정2
63.4〜75.8%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 아머까오S87
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 아머까오S78
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(ちいさい)아머까오
23.9〜28.3%
폴터가이스트
난수4발(91%)
23.9〜28.3%
폴터가이스트
확정999
23.9〜28.3%
폴터가이스트
확정999
아머까오パンプジン(ちいさい)
63.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
63.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
63.7〜76.3%
브레이브버드
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 아머까오S87
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 아머까오S78
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 아머까오S78
판정×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

아머까오의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
ゴツゴツメット
장난꾸러기
H32 B32 D2
빌드2
먹다남긴것
느긋
H32 B32 D2
빌드3
오봉열매
느긋
H32 B32 D2
パンプジン(ちいさい)아머까오
26.8〜32.2%
폴터가이스트
확정4
26.8〜32.2%
폴터가이스트
난수4발(50%)
26.8〜32.2%
폴터가이스트
확정999
아머까오パンプジン(ちいさい)
63.4〜75.8%
브레이브버드
확정2
63.4〜75.8%
브레이브버드
확정2
63.4〜75.8%
브레이브버드
확정2
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 아머까오S87
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 아머까오S78
선공
パンプジン(ちいさい)S116 / 아머까오S78
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 확정5로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
×
패: 권외로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
아머까오 페이지 보기 →
メガリザードンX*メガリザードンX
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs メガリザードンX メガリザードンX

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンX
47.1〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(76%)
メガリザードンXパンプジン(ちいさい)
140.4〜165.8%
플레어드라이브
확정1
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / メガリザードンXS167
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンX
40.6〜48.4%
폴터가이스트
확정3
メガリザードンXパンプジン(ちいさい)
141.3〜166.9%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

メガリザードンX의 예상 빌드 1종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
리자몽나이트X
명랑
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)メガリザードンX
47.1〜56.1%
폴터가이스트
난수2발(76%)
メガリザードンXパンプジン(ちいさい)
140.4〜165.8%
플레어드라이브
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / メガリザードンXS167
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
メガリザードンX 페이지 보기 →
알로라나인테일*알로라나인테일
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 알로라나인테일 알로라나인테일

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)알로라나인테일
38.3〜46.3%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
48.7〜58.0%
파워휩
난수2발(94%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(ちいさい)
83.2〜98.1%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
108.1〜128.0%
눈보라
확정1
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)알로라나인테일
33.1〜40.0%
파워휩
난수3발(>99%)
あられ 포함 계산
42.7〜50.7%
파워휩
난수2발(2%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(ちいさい)
83.8〜98.8%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
108.7〜128.8%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 알로라나인테일S177
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

알로라나인테일의 예상 빌드 2종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
빛의찰흙
겁쟁이
H27 B7 S32
빌드2
빛의찰흙
겁쟁이
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)알로라나인테일
38.3〜46.3%
파워휩
확정3
あられ 포함 계산
48.7〜58.0%
파워휩
난수2발(94%)
あられ 포함 계산
알로라나인테일パンプジン(ちいさい)
83.2〜98.1%
눈보라
확정2
あられ 포함 계산
108.1〜128.0%
눈보라
확정2(きあいのタスキ 포함)
あられ 포함 계산
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 알로라나인테일S177
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 알로라나인테일S177
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
알로라나인테일 페이지 보기 →
エースバーン*エースバーン
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs エースバーン エースバーン

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)エースバーン
63.7〜75.2%
폴터가이스트
확정2
63.7〜75.2%
폴터가이스트
확정2
63.7〜75.2%
폴터가이스트
확정2
エースバーンパンプジン(ちいさい)
108.1〜128.0%
かえんボール
확정1
100.6〜119.3%
かえんボール
확정1
140.4〜165.8%
かえんボール
확정1
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / エースバーンS256
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / エースバーンS188
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / エースバーンS171
판정×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)エースバーン
55.4〜65.6%
폴터가이스트
확정2
55.4〜65.6%
폴터가이스트
확정2
55.4〜65.6%
폴터가이스트
확정2
エースバーンパンプジン(ちいさい)
110.0〜131.3%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
101.3〜120.0%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
142.5〜170.6%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / エースバーンS256
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / エースバーンS188
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

エースバーン의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
고집
H2 A32 S32
빌드2
기합의띠
명랑
H2 A32 S32
빌드3
생명의구슬
고집
H2 A32 S32
パンプジン(ちいさい)エースバーン
63.7〜75.2%
폴터가이스트
확정2
63.7〜75.2%
폴터가이스트
확정2
63.7〜75.2%
폴터가이스트
확정2
エースバーンパンプジン(ちいさい)
108.1〜128.0%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
100.6〜119.3%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
140.4〜165.8%
かえんボール
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / エースバーンS256
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / エースバーンS188
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / エースバーンS171
판정
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정2로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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삼삼드래*삼삼드래
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 삼삼드래 삼삼드래

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)삼삼드래
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
난수2발(10%)
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
난수2발(10%)
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
난수2발(10%)
삼삼드래パンプジン(ちいさい)
115.5〜135.4%
악의파동
확정1
104.3〜124.2%
악의파동
확정1
149.7〜175.8%
악의파동
확정1
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S174 / 삼삼드래S225
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 삼삼드래S165
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 삼삼드래S150
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・후공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)삼삼드래
37.9〜45.0%
はいよるいちげき
확정3
37.9〜45.0%
はいよるいちげき
확정3
37.9〜45.0%
はいよるいちげき
확정3
삼삼드래パンプジン(ちいさい)
116.3〜136.3%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
105.0〜125.0%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
150.6〜176.9%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

삼삼드래의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
구애스카프
조심
H2 C32 S32
빌드2
기합의띠
겁쟁이
H2 C32 S32
빌드3
생명의구슬
조심
H2 C32 S32
パンプジン(ちいさい)삼삼드래
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
난수2발(10%)
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
난수2발(10%)
43.8〜52.1%
はいよるいちげき
난수2발(10%)
삼삼드래パンプジン(ちいさい)
115.5〜135.4%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
104.3〜124.2%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
149.7〜175.8%
악의파동
확정2(きあいのタスキ 포함)
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 삼삼드래S225
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 삼삼드래S165
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 삼삼드래S150
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
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망나뇽*망나뇽
パンプジン(ちいさい) パンプジン(ちいさい) vs 망나뇽 망나뇽

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 구애스카프・명랑・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ちいさい)망나뇽
21.0〜25.1%
폴터가이스트
확정3
24.6〜28.7%
폴터가이스트
확정3
24.6〜28.7%
폴터가이스트
확정3
망나뇽パンプジン(ちいさい)
104.3〜123.0%
유성군
확정1
83.2〜100.6%
에어슬래시
난수1발(6%)
94.4〜111.8%
에어슬래시
난수1발(69%)
스피드
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 망나뇽S152
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 망나뇽S145
선공
パンプジン(ちいさい)S174 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정1로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・선공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・고집・

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ちいさい)망나뇽
18.0〜21.6%
폴터가이스트
난수3발(33%)
21.6〜25.1%
폴터가이스트
확정3
21.6〜25.1%
폴터가이스트
확정3
망나뇽パンプジン(ちいさい)
105.0〜123.8%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
83.8〜101.3%
에어슬래시
확정2
95.0〜112.5%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(ちいさい)S74 / 망나뇽S132
판정×
패: 확정4로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공

パンプジン(ちいさい)의 빌드: 기합의띠・명랑・H1 A32 B1 S32

망나뇽의 예상 빌드 3종에 대한, 서로의 최대 위력기 1발 확정 수・스피드・승패 판정.

계산 전제
  • 교체・변화기・상대의 반격은 포함하지 않습니다.
  • 명중은 필중으로 취급합니다(명중률은 보지 않습니다).
  • 급소와 추가 효과는 반드시 발생하는 것만 반영합니다(필중 급소, 유성군의 특공 하락 등).
  • 연속기는 횟수를 고정합니다. 2~5회 기술은 기댓값인 3회, 1발마다 명중 판정이 있는 기술(트리플악셀・쥐어살기)은 필중 전제이므로 최대 횟수입니다.
  • 카운터・미러코트・메탈버스트는 상대가 쓰는 기술의 종류와 위력에 지나치게 의존하므로 제외합니다.
  • '확정n'은 최저 난수에서도 쓰러뜨리는 보증값, '난수n발'은 최고 난수라면 쓰러뜨리는 확률입니다.
  • 각 계산에 실제로 반영된 조건(날씨・필드・위협・버티기・회복)은 각 칸에 표시됩니다.
빌드1
망나뇽나이트
조심
H1 B1 C32 S32
빌드2
ゴツゴツメット
겁쟁이
H1 B1 C32 S32
빌드3
라무열매
조심
H1 B1 C32 S32
パンプジン(ちいさい)망나뇽
21.0〜25.1%
폴터가이스트
확정3
24.6〜28.7%
폴터가이스트
확정3
24.6〜28.7%
폴터가이스트
확정3
망나뇽パンプジン(ちいさい)
104.3〜123.0%
유성군
확정2(きあいのタスキ 포함)
83.2〜100.6%
에어슬래시
확정2
94.4〜111.8%
에어슬래시
확정2
스피드
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 망나뇽S152
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 망나뇽S145
후공
パンプジン(ちいさい)S116 / 망나뇽S132
판정
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
패: 확정3로 쓰러뜨림 / 확정2로 당함・후공
망나뇽 페이지 보기 →

사용률 상위 30마리와의 1v1 사전 계산에 따른 참고치입니다. 양측이 채용률 상위 10기술 풀에서 서로에게 가장 잘 통하는 기술을 사용한 경우로 판정합니다 (교체·보조 기술 미고려). *는 자신/상대의 빌드(도구·성격·EV)에 따라 평가가 달라집니다.

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