ゴーゴート
全国図鑑 No.673 / 使用率 圏外
種族値
HP
123
こうげき
100
ぼうぎょ
62
とくこう
97
とくぼう
81
すばやさ
68
合計
531
タイプ相性
| ×4 弱点 | ×2 弱点 | ×½ 耐性 | ×0 無効 |
|---|---|---|---|
— |
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![]() ![]() ![]() ![]() | — |
特性
| 順位 | 特性名 | 採用率 ⓘ 効果 |
|---|---|---|
| 1 | そうしょく | — くさタイプの技が効かず、攻撃が1段階上がる。 |
| 2 | くさのけがわ | — グラスフィールド状態の時、防御が1.5倍になる。 |
覚える技
| 技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP |
|---|---|---|---|---|---|
| 10まんばりき通常の攻撃技。 | 物理 | 95 | 95 | 12 | |
| アイアンテール30%の確率で相手の防御を1段階下げる。 | 物理 | 100 | 75 | 16 | |
| あなをほる使ったターンで地中状態になり、次のターンで攻撃する。 | 物理 | 80 | 100 | 12 | |
| あまごい5ターンの間あめ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | |
| いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。 | 特殊 | 50 | 100 | 16 | |
| いわなだれ30%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 75 | 90 | 12 | |
| ウッドホーン相手に与えたダメージの1/2を自分のHPを回復する。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | |
| エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。 | 特殊 | 90 | 100 | 12 | |
| からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。 | 物理 | 70 | 100 | 20 | |
| かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。 | 物理 | 75 | 100 | 16 | |
| がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。 | 物理 | — | 100 | 8 | |
| ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 物理 | 150 | 90 | 8 | |
| ギガドレイン相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。 | 特殊 | 75 | 100 | 12 | |
| くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。 | 特殊 | — | 100 | 20 | |
| くさわけ自分の素早さを1段階上げる。 | 物理 | 50 | 100 | 20 | |
| グラススライダーグラスフィールド状態の効果を受けている場合、優先度+1になる。 | 物理 | 55 | 100 | 20 | |
| グラスフィールド5ターンの間、全体の場をグラスフィールド状態にする。 | 変化 | — | — | 12 | |
| こうごうせい自分のHPを最大HPの1/2回復する。にほんばれ状態の場合は2/3回復する。それ以外の天気の場合は1/4回復する。 | 変化 | — | — | 8 | |
| こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 12 | |
| しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。 | 物理 | 50 | 100 | 12 | |
| しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。 | 物理 | 80 | 90 | 16 | |
| じごくづき相手をじごくづき状態にする。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | |
| じしん地中状態の相手には威力が2倍になる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 100 | 100 | 12 | |
| じだんだ前のターン自分が動けなかったり技を外したり失敗していた場合、威力が2倍になる。 | 物理 | 75 | 100 | 12 | |
| じならし相手の素早さを1段階下げる。グラスフィールド状態の時、威力が1/2になる。 | 物理 | 60 | 100 | 20 | |
| じゃれつく10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる。 | 物理 | 90 | 90 | 12 | |
| すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | 物理 | 120 | 100 | 16 | |
| せいちょう自分の攻撃、特攻を1段階上げる。にほんばれ状態の場合、2段階上げる。 | 変化 | — | — | 20 | |
| ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。 | 特殊 | 120 | 100 | 12 | |
| タネばくだん通常の攻撃技。 | 物理 | 80 | 100 | 16 | |
| タネマシンガン2ー5回連続で攻撃する。 | 物理 | 25 | 100 | 20 | |
| つばめがえし必ず命中する。 | 物理 | 60 | — | 20 | |
| てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。 | 変化 | — | — | 20 | |
| どろかけ相手の命中率を1段階下げる。 | 特殊 | 20 | 100 | 12 | |
| なみのり水中状態の相手には威力が2倍になる。 | 特殊 | 90 | 100 | 16 | |
| なやみのタネ相手の特性をふみんにする。 | 変化 | — | 100 | 12 | |
| にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。 | 変化 | — | — | 8 | |
| ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。 | 変化 | — | — | 12 | |
| ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。 | 変化 | — | — | 8 | |
| のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。 | 物理 | 85 | 100 | 16 | |
| はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。 | 特殊 | 150 | 90 | 8 | |
| ばかぢから自分の攻撃と防御が1段階下がる。 | 物理 | 120 | 100 | 8 | |
| ビルドアップ自分の攻撃と防御を1段階ずつ上げる。 | 変化 | — | — | 20 | |
| ほえる優先度-6音相手に控えがいる場合、相手をランダムに交代させる。 | 変化 | — | — | 20 | |
| マッドショット相手の素早さを1段階下げる。 | 特殊 | 55 | 95 | 16 | |
| まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。 | 変化 | — | — | 8 | |
| みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。 | 変化 | — | — | 12 | |
| ミルクのみ自分か味方のHPを最大HPの1/2回復する。 | 変化 | — | — | 8 | |
| メガホーン通常の攻撃技。 | 物理 | 120 | 85 | 12 | |
| やどりぎのタネ相手をやどりぎのタネ状態にする。くさタイプ相手には無効。 | 変化 | — | 90 | 12 | |
| りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。 | 特殊 | 60 | 100 | 16 | |
| リーフストーム自分の特攻を2段階下げる。 | 特殊 | 130 | 90 | 8 | |
| リーフブレードきゅうしょアップ+1で攻撃する。 | 物理 | 90 | 100 | 16 | |
| ワイルドボルト与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | 物理 | 90 | 100 | 16 |
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