ゲッコウガ vs バシャーモ — 1v1対面比較
使用率26位のゲッコウガと使用率28位のバシャーモ、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。
ゲッコウガ 使用率26位
バシャーモ 使用率28位 | ゲッコウガ | バシャーモ | |
|---|---|---|
| 素早さ実数値 | 174 ⚡先手 | 152 |
| 最大打点技 | なみのり | かみなりパンチ |
| 相手を倒すのに必要な回数 | 確定1発 | 確定2発 |
ゲッコウガはバシャーモの想定型3種すべてに対して有利です。
バシャーモの想定型ごとの結果
相手の型は、M-8の採用率から推定した上位3種です。ゲッコウガ側は採用率最多の型で固定しています。
| 型 | 持ち物・性格・EV | 技 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 型1 | バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32 | かみなりパンチ / みきり / インファイト / フレアドライブ | ゲッコウガ有利 |
| 型2 | いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32 | かみなりパンチ / つるぎのまい / インファイト / フレアドライブ | ゲッコウガ有利 |
| 型3 | バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32 | かみなりパンチ / つるぎのまい / インファイト / フレアドライブ | ゲッコウガ有利 |
技ごとのダメージ
バシャーモナイト・いじっぱりのバシャーモに対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。
ゲッコウガ → バシャーモ
- あくのはどう 24〜29%
- なみのり 111〜131%
- れいとうビーム 27〜32%
- ヘドロウェーブ 59〜69%
バシャーモ → ゲッコウガ
- かみなりパンチ 102〜121%
- インファイト 243〜287%
- フレアドライブ 60〜72%
※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。