グソクムシャ vs ボーマンダ — 1v1対面比較

使用率7位のグソクムシャと使用率10位のボーマンダ、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。

グソクムシャ グソクムシャ 使用率7位
VS
ボーマンダ ボーマンダ 使用率10位
判定: ボーマンダが有利(ボーマンダが先手)
グソクムシャボーマンダ
素早さ実数値54172 ⚡先手
最大打点技アイアンヘッドすてみタックル
相手を倒すのに必要な回数確定2発確定2発

グソクムシャはボーマンダの想定型2種すべてに対して不利です。

ボーマンダの想定型ごとの結果

相手の型は、M-8の採用率から推定した上位2種です。グソクムシャ側は採用率最多の型で固定しています。

型持ち物・性格・EV技判定
型1 ボーマンダナイト・いじっぱり・H2 A32 S32 じしん / すてみタックル / はねやすめ / りゅうのまい ボーマンダ有利
型2 ボーマンダナイト・やんちゃ・H2 A32 S32 じしん / すてみタックル / だいもんじ / りゅうのまい ボーマンダ有利

技ごとのダメージ

ボーマンダナイト・いじっぱりのボーマンダに対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。

グソクムシャ → ボーマンダ

  • であいがしら 19〜23%
  • とんぼがえり 15〜18%
  • アイアンヘッド 34〜41%

ボーマンダ → グソクムシャ

  • じしん 23〜27%
  • すてみタックル 50〜59%
グソクムシャの詳細データ → ボーマンダの詳細データ →

※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。