グソクムシャ vs エースバーン — 1v1対面比較

使用率7位のグソクムシャと使用率21位のエースバーン、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。

グソクムシャ グソクムシャ 使用率7位
VS
エースバーン エースバーン 使用率21位
判定: エースバーンが有利(エースバーンが先手)
グソクムシャエースバーン
素早さ実数値54171 ⚡先手
最大打点技ドリルライナーかえんボール
相手を倒すのに必要な回数確定1発確定1発

グソクムシャはエースバーンの想定型3種すべてに対して不利です。

エースバーンの想定型ごとの結果

相手の型は、M-8の採用率から推定した上位3種です。グソクムシャ側は採用率最多の型で固定しています。

型持ち物・性格・EV技判定
型1 こうかくレンズ・いじっぱり・H2 A32 S32 かえんボール / とびひざげり / ふいうち / ダストシュート エースバーン有利
型2 きあいのタスキ・いじっぱり・H2 A32 S32 かえんボール / とびひざげり / ふいうち / ダストシュート エースバーン有利
型3 こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32 かえんボール / とびひざげり / とんぼがえり / ダストシュート エースバーン有利

技ごとのダメージ

こうかくレンズ・いじっぱりのエースバーンに対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。

グソクムシャ → エースバーン

  • であいがしら 48〜58%
  • とんぼがえり 38〜45%
  • アイアンヘッド 43〜52%
  • ドリルライナー 117〜139%

エースバーン → グソクムシャ

  • かえんボール 141〜167%
  • とびひざげり 38〜45%
  • ふいうち 21〜25%
グソクムシャの詳細データ → エースバーンの詳細データ →
エースバーンを軸にした簡単構築 →

※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。