グソクムシャ vs イダイトウ(オス) — 1v1対面比較

使用率7位のグソクムシャと使用率9位のイダイトウ(オス)、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。

グソクムシャ グソクムシャ 使用率7位
VS
イダイトウ(オス) イダイトウ(オス) 使用率9位
判定: グソクムシャが有利(イダイトウ(オス)が先手)
グソクムシャイダイトウ(オス)
素早さ実数値54214 ⚡先手
最大打点技ドリルライナーウェーブタックル
相手を倒すのに必要な回数確定2発確定3発

イダイトウ(オス)の型によって結果が分かれます(3種のうちグソクムシャ有利が2種)。相手の型を読んでから動く必要がある対面です。

イダイトウ(オス)の想定型ごとの結果

相手の型は、M-8の採用率から推定した上位3種です。グソクムシャ側は採用率最多の型で固定しています。

型持ち物・性格・EV技判定
型1 こだわりスカーフ・ようき・H2 A32 S32 おはかまいり / アクアジェット / ウェーブタックル / クイックターン グソクムシャ有利
型2 のろいのおふだ・いじっぱり・H2 A32 S32 おはかまいり / こうそくいどう / アクアジェット / ウェーブタックル イダイトウ(オス)有利
型3 のろいのおふだ・ようき・H2 A32 S32 おはかまいり / みがわり / アクアジェット / ウェーブタックル グソクムシャ有利

技ごとのダメージ

こだわりスカーフ・ようきのイダイトウ(オス)に対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。

グソクムシャ → イダイトウ(オス)

  • であいがしら 43〜51%
  • とんぼがえり 34〜40%
  • アイアンヘッド 39〜45%
  • ドリルライナー 52〜61%

イダイトウ(オス) → グソクムシャ

  • おはかまいり 19〜22%
  • アクアジェット 14〜18%
  • ウェーブタックル 43〜51%
  • クイックターン 22〜26%
グソクムシャの詳細データ → イダイトウ(オス)の詳細データ →
イダイトウ(オス)を軸にした簡単構築 →

※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。