エースバーン vs ヒートロトム — 1v1対面比較
使用率21位のエースバーンと使用率24位のヒートロトム、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。
エースバーン 使用率21位
ヒートロトム 使用率24位 | エースバーン | ヒートロトム | |
|---|---|---|
| 素早さ実数値 | 171 ⚡先手 | 106 |
| 最大打点技 | とびひざげり | オーバーヒート |
| 相手を倒すのに必要な回数 | 確定2発 | 確定2発 |
ヒートロトムの型によって結果が分かれます(3種のうちエースバーン有利が2種)。相手の型を読んでから動く必要がある対面です。
ヒートロトムの想定型ごとの結果
相手の型は、M-8の採用率から推定した上位3種です。エースバーン側は採用率最多の型で固定しています。
| 型 | 持ち物・性格・EV | 技 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 型1 | ゴツゴツメット・ずぶとい・H32 B32 D2 | いたみわけ / おにび / オーバーヒート / ボルトチェンジ | ヒートロトム有利 |
| 型2 | たべのこし・ずぶとい・H32 B32 D2 | おにび / イカサマ / オーバーヒート / ボルトチェンジ | エースバーン有利 |
| 型3 | カゴのみ・ひかえめ・H32 B32 D2 | 10まんボルト / ねむる / わるだくみ / オーバーヒート | エースバーン有利 |
技ごとのダメージ
ゴツゴツメット・ずぶといのヒートロトムに対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。
エースバーン → ヒートロトム
- かえんボール 23〜27%
- とびひざげり 50〜59%
- ふいうち 27〜32%
- ダストシュート 46〜54%
ヒートロトム → エースバーン
- オーバーヒート 31〜36%
- ボルトチェンジ 33〜40%
※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。