エースバーン vs ライチュウ — 1v1対面比較
使用率21位のエースバーンと使用率30位のライチュウ、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。
エースバーン 使用率21位
ライチュウ 使用率30位 | エースバーン | ライチュウ | |
|---|---|---|
| 素早さ実数値 | 171 | 200 ⚡先手 |
| 最大打点技 | かえんボール | でんじほう |
| 相手を倒すのに必要な回数 | 確定1発 | 確定1発 |
エースバーンはライチュウの想定型3種すべてに対して不利です。
ライチュウの想定型ごとの結果
相手の型は、M-8の採用率から推定した上位3種です。エースバーン側は採用率最多の型で固定しています。
| 型 | 持ち物・性格・EV | 技 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 型1 | ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32 | きあいだま / くさむすび / でんじほう / ねこだまし | ライチュウ有利 |
| 型2 | ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32 | きあいだま / くさむすび / でんじほう / みがわり | ライチュウ有利 |
| 型3 | ライチュウナイトY・おくびょう・H2 C32 S32 | きあいだま / くさむすび / でんじほう / わるだくみ | ライチュウ有利 |
※ この3種の間では与ダメージ・被ダメージに差が出ないため、下の技ダメージは共通です。
技ごとのダメージ
ライチュウナイトY・おくびょうのライチュウに対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。
エースバーン → ライチュウ
- かえんボール 121〜143%
- とびひざげり 131〜155%
- ふいうち 71〜84%
- ダストシュート 121〜143%
ライチュウ → エースバーン
- きあいだま 64〜76%
- でんじほう 96〜113%
- ねこだまし 11〜14%
※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。