エースバーン vs バシャーモ — 1v1対面比較
使用率21位のエースバーンと使用率28位のバシャーモ、主流型同士が正面から当たった場合の1v1事前計算です(実数値・きあいのタスキ/がんじょう考慮、交代・補助技は含みません)。
エースバーン 使用率21位
バシャーモ 使用率28位 | エースバーン | バシャーモ | |
|---|---|---|
| 素早さ実数値 | 171 ⚡先手 | 152 |
| 最大打点技 | とびひざげり | インファイト |
| 相手を倒すのに必要な回数 | 確定2発 | 確定1発 |
バシャーモの型によって結果が分かれます(3種のうちエースバーン有利が1種)。相手の型を読んでから動く必要がある対面です。
バシャーモの想定型ごとの結果
相手の型は、M-8の採用率から推定した上位3種です。エースバーン側は採用率最多の型で固定しています。
| 型 | 持ち物・性格・EV | 技 | 判定 |
|---|---|---|---|
| 型1 | バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32 | かみなりパンチ / みきり / インファイト / フレアドライブ | バシャーモ有利 |
| 型2 | いのちのたま・いじっぱり・H2 A32 S32 | かみなりパンチ / つるぎのまい / インファイト / フレアドライブ | エースバーン有利 |
| 型3 | バシャーモナイト・いじっぱり・H2 A32 S32 | かみなりパンチ / つるぎのまい / インファイト / フレアドライブ | バシャーモ有利 |
技ごとのダメージ
バシャーモナイト・いじっぱりのバシャーモに対する計算です。数字は相手の最大HPに対する割合(最小乱数〜最大乱数)です。
エースバーン → バシャーモ
- かえんボール 40〜47%
- とびひざげり 86〜102%
- ふいうち 23〜27%
- ダストシュート 80〜94%
バシャーモ → エースバーン
- かみなりパンチ 44〜52%
- インファイト 106〜125%
- フレアドライブ 53〜62%
※ 判定は互いの主流型(使用率最多の持ち物・技構成)同士による1v1事前計算に基づく目安です。相手の型(EV配分・持ち物違い等)によって結果が変わる場合があります。自分のパーティ構成での詳しい判定はパーティ工房でご確認ください。