ポケモン情報
イキリンコ(ブルー)

イキリンコ(ブルー)

ノーマル ひこう
全国図鑑 No.931 / 使用率 圏外

種族値

HP
82
こうげき
96
ぼうぎょ
51
とくこう
45
とくぼう
51
すばやさ
92
合計
417

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性×0 無効
—
いわでんきこおり
むしくさ
じめんゴースト

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 いかく
—
登場した時、相手の攻撃を1段階下げる。
2 はりきり
—
物理技を使う時攻撃が1.5倍になるが命中率が0.8倍になる。
3 こんじょう
—
状態異常の時、攻撃が1.5倍になる。やけどによる物理ダメージ半減は無視する。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016
いちゃもん相手を連続不可状態にする。あく変化—10016
いのちがけ自分はひんしになりその時に残っていたHP分のダメージを与える。かくとう特殊—1008
いばる相手の攻撃を2段階上げこんらん状態にする。ノーマル変化—8516
うそなき相手の特防を2段階下げる。あく変化—10020
うっぷんばらし使ったターンに自分の能力が下がっている場合、威力が2倍になる。あく物理751008
エアカッターきゅうしょアップ+1で攻撃する。ひこう特殊609520
エアスラッシュ30%の確率で相手をひるませる。ひこう特殊759516
おいかぜ4ターンの間、味方の場をおいかぜ状態にする。ひこう変化——16
おだてる相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。あく変化—10016
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020
がむしゃら相手の残りHPから自分の残りHPを引いた数値のダメージを与える。相手のHPが自分のHP以下なら失敗する。ノーマル物理—1008
きしかいせい自分の残りHPが少ないほど威力が上がる。威力20-200。かくとう物理—10016
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12
こわいかお相手の素早さを2段階下げる。ノーマル変化—10012
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012
すてゼリフ相手の攻撃、特攻を1段階下げ、自分は手持ちの他のポケモンと交代する。あく変化—10020
すてみタックル与えたダメージの1/3を自分も受ける。ノーマル物理12010016
そらをとぶ使ったターンで空中状態になり、次のターンで攻撃する。ひこう物理909516
タネばくだん通常の攻撃技。くさ物理8010016
ダブルウイング2回連続で攻撃する。ひこう物理409012
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020
つばめがえし必ず命中する。ひこう物理60—20
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20
でんこうせっか優先度+1必ず先制できる。(優先度+1)ノーマル物理4010020
とびかかる相手の攻撃を1段階下げる。むし物理8010016
とびつく相手の素早さを1段階下げる。むし物理5010020
とんぼがえり攻撃した後、手持ちの他のポケモンと交代する。むし物理7010020
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12
ねっぷう10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお特殊959012
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8
ハイパーボイス通常の攻撃技。ノーマル特殊9010012
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908
はねやすめ自分のHPを最大HPの1/2回復する。ひこうタイプが使うとそのターン中ひこうタイプでなくなる。ひこう変化——8
フェザーダンス相手の攻撃を2段階下げる。ひこう変化—10016
ブレイブバード与えたダメージの1/3を自分も受ける。ひこう物理12010016
ぼうふう30%の確率で相手をこんらん状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。ひこう特殊1107012
まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。ノーマル変化——20
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12
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