ポケモン情報
バリヤード

バリヤード

エスパー フェアリー
全国図鑑 No.122 / 使用率 圏外

種族値

HP
40
こうげき
45
ぼうぎょ
65
とくこう
100
とくぼう
120
すばやさ
90
合計
460

タイプ相性

×4 弱点 ×2 弱点 ×½ 耐性 ×¼ 耐性 ×0 無効
—
どくゴーストはがね
エスパー
かくとう
ドラゴン

特性

順位 特性名 採用率 ⓘ 効果
1 ぼうおん
—
音の技が効かない。
2 フィルター
—
効果バツグンの技で受けるダメージを3/4にする。
3 テクニシャン
—
威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。

覚える技

技名タイプ分類威力命中PP
10まんボルト10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき特殊9010016
アシストパワー自分の能力変化が1段階上がるごとに、この技は威力は20上がる。エスパー特殊2010016
あまえる相手の攻撃を2段階下げる。フェアリー変化—10020
あまごい5ターンの間あめ状態にする。みず変化——8
あやしいひかり相手をこんらん状態にする。ゴースト変化—10012
アンコール相手をアンコール状態にする。ノーマル変化—1008
イカサマ自分の攻撃ではなく相手の攻撃の能力値でダメージが決まる。あく物理9510016
いちゃもん相手を連続不可状態にする。あく変化—10016
いびき自分がねむり状態の場合使うことができる。30%の確率で相手をひるませる。ノーマル特殊5010016
エナジーボール10%の確率で相手の特防を1段階下げる。くさ特殊9010012
かみなり30%の確率で相手をまひ状態にする。あめ状態の場合、相手に必ず命中する。にほんばれ状態の場合、命中率が下がる。空中状態の相手にも当たる。でんき特殊1107012
かみなりパンチ10%の確率で相手をまひ状態にする。でんき物理7510016
からげんき自分がどく状態、もうどく状態、まひ状態、やけど状態のいずれかの場合は威力が2倍になる。やけど状態による物理技のダメージが半減される効果は無視する。ノーマル物理7010020
かわらわり相手の場のひかりのかべ状態、リフレクター状態、オーロラベール状態を解除して攻撃する。かくとう物理7510016
ガードスワップ自分の防御と特防の能力変化を相手の防御と特防の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12
きあいだま10%の確率で相手の特防を1段階下げる。かくとう特殊120708
ギガインパクト使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル物理150908
くさむすび相手が重いほど威力が上がる。威力20-120。くさ特殊—10020
くすぐる相手の攻撃と防御を1段階下げる。ノーマル変化—10020
こごえるかぜ相手の素早さを1段階下げる。こおり特殊559516
こらえる優先度+4使ったターン中はひんしになる技のダメージを受けると、HPを1残して耐える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——12
サイコキネシス10%の確率で相手の特防を1段階下げる。エスパー特殊9010012
サイコショック相手の防御の能力値でダメージ計算する。エスパー特殊8010012
サイコフィールド5ターンの間全体の場をサイコフィールド状態にする。エスパー変化——12
サイドチェンジ優先度+2自分と味方の場所を入れ替える。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。エスパー変化——16
さいみんじゅつ相手をねむり状態にする。エスパー変化—6020
さわぐ自分はさわぐ状態になる。ノーマル特殊9010012
しっぺがえし相手より後に攻撃すると技の威力が2倍になる。あく物理5010012
しねんのずつき20%の確率で相手をひるませる。エスパー物理809016
シャドーボール20%の確率で相手の特防を1段階下げる。ゴースト特殊8010016
しんぴのまもり5ターンの間、味方の場をしんぴのまもり状態にする。ノーマル変化——20
スキルスワップ自分と相手の特性を入れ替える。エスパー変化——12
ソーラービーム使ったターンで溜め状態になり、次のターンで攻撃する。にほんばれ状態の場合は溜め状態にならず、すぐに攻撃できる。他の天気の場合は威力が1/2になる。くさ特殊12010012
チャージビーム70%の確率で自分の特攻を上げる。でんき特殊509012
ちょうはつ相手をちょうはつ状態にする。あく変化—10020
てだすけ優先度+5使ったターン中、味方の技の威力を1.5倍する。ノーマル変化——20
てっぺき自分の防御を2段階上げる。はがね変化——16
でんじは相手をまひ状態にする。じめんタイプ相手には無効。でんき変化—9020
トリック相手と自分が持っている道具を入れ替える。エスパー変化—10012
トリックルーム優先度-7。5ターンの間、全体の場をトリックルーム状態にする。エスパー変化——8
ドレインパンチ相手に与えたダメージの1/2自分のHPを回復する。かくとう物理7510012
どろぼう自分が道具を持っていない場合相手の道具を奪う。あく物理6010012
なげつける持っている道具によって威力と効果が変わる。使うと道具はなくなる。あく物理—10012
なりきり自分の特性を相手の特性と同じにする。エスパー変化——12
にほんばれ5ターンの間、にほんばれ状態にする。ほのお変化——8
ねこだまし優先度+3相手をひるませる。登場して最初に出す技でない場合失敗する。ノーマル物理4010012
ねごと自分がねむり状態の場合使うことができる。自分が覚えている他の技の中からいずれかの技を使う。ノーマル変化——12
ねむる自分のHPを全回復し状態異常も回復する。2ターンの間ねむり状態になる。HPが満タンだと失敗する。エスパー変化——8
のしかかり30%の確率で相手をまひ状態にする。ちいさくなる状態の相手には、威力が2倍になり必ず命中する。ノーマル物理8510016
はかいこうせん使った次のターン、自分は反動状態になる。ノーマル特殊150908
バトンタッチ手持ちの他のポケモンと交代する。能力変化、みがわり等をそのポケモンに引き継ぐ。ノーマル変化——20
パワーシェア自分と相手の攻撃の数値と特攻の数値を足してお互いに1/2ずつ分ける。エスパー変化——12
パワースワップ自分の攻撃・特攻の能力変化を相手の攻撃・特攻の能力変化と入れ替える。エスパー変化——12
ひかりのかべ5ターンの間、味方の場をひかりのかべ状態にする。エスパー変化——20
ファストガード優先度+3使ったターン中自分と味方を先制技から守る。かくとう変化——16
ふいうち優先度+1相手が攻撃を選んでおりかつこの技を使ったターン中、まだ攻撃をしていない時でないと失敗する。あく物理701008
フラフラダンス自分以外の場の全員をこんらん状態にする。ノーマル変化—10020
ほのおのパンチ10%の確率で相手をやけど状態にする。ほのお物理7510016
マジカルシャイン通常の攻撃技。フェアリー特殊8010012
マジカルフレイム相手の特攻を1段階下げる。ほのお特殊7510012
マジックルーム5ターンの間、全体の場をマジックルーム状態にする。エスパー変化——12
まねっこ最後に使われた技を使う。使われた技がない場合失敗する。ノーマル変化——20
まもる優先度+4使ったターン中、相手の技から見を守る。連続で使うと成功率が前に使った時の1/3になる。ノーマル変化——8
みがわり自分のHPを最大HPの1/4減らしみがわりを出す。みがわりは、自分の代わりに技を受ける。最大HPの1/4のダメージを受けると消える。ノーマル変化——12
ミストフィールド5ターンの間、全体の場をミストフィールド状態にする。フェアリー変化——12
みらいよち相手がいる場所をみらいにこうげき状態にする。エスパー特殊12010012
めいそう自分の特攻と特防が1段階ずつ上がる。エスパー変化——20
メガトンキック通常の攻撃技。ノーマル物理120758
メロメロ相手をメロメロ状態にする。同性、性別不明の相手には失敗する。※本シミュレータは性別を扱わないため常に失敗する。ノーマル変化—10016
リサイクル自分が最後に消費した道具を元に戻し、再び持つ。ノーマル変化——12
リフレクター5ターンの間、味方の場をリフレクター状態にする。エスパー変化——20
りんしょう同じターンに複数のポケモンがこの技を使うと、1匹目が使ったすぐ後に2匹目以降が使う。2匹目以降の威力は2倍になる。ノーマル特殊6010016
れいとうパンチ10%の確率で相手をこおり状態にする。こおり物理7510016
ワイドガード優先度+3使ったターン中、味方全員に当たる技から身を守る。いわ変化——12
ワイドフォースサイコフィールド状態の効果を受けている場合、威力が1.5倍になり相手全体を攻撃する。エスパー特殊8010012
わるだくみ自分の特攻を2段階上げる。あく変化——20
ワンダールーム5ターンの間、全体の場をワンダールーム状態にする。エスパー変化——12
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